Hoe om te speel Chinese checkers
Chinese Checkers is `n spel waarvan die doel is om spelers met mekaar te kompeteer om te bepaal wie hul teikendriehoek eerste kan gebruik deur gebruik te maak van gekleurde teëls. Dit is nie `n wedstryd tjek of dit is Sjinees nie, maar eerder is dit `n prettige speletjie van taktiek wat in Duitsland uitgevind is. Dit was egter gebaseer op `n Amerikaanse spel genaamd Halma. Dit kan gespeel word met tussen 2 en 6 spelers. Volg die oorspronklike reëls of speel `n variasie van Chinese checkers deur u eie reëls op te stel.
stappe
Deel 1
Bou die spel
1
Vertroud jouself met die direksie. Die raad het die vorm van `n sespuntige ster en elkeen bevat tien gate vir die skyfies (of albasters). Die bord het ook `n binneste seshoek wat ook gate bevat, en langs elke kant van hierdie seshoek is daar vyf gate vir die teëls.
- Gewoonlik, in Chinese checkersborde, is elke punt `n ander kleur. Die spel bevat ook ses stelle van tien teëls (of albasters), wat elkeen ooreenstem met `n punt van elke kleur.
2
Kies die driehoeke waarin jy sal begin. Die aantal spelers sal die driehoeke bepaal wat u sal gebruik. Jy kan speel met 2, 3, 4 of 6 spelers.
3
Plaas die skyfies in die gate. Jy moet die tien teëls gebruik wat ooreenstem met die kleur van jou driehoek. Chinese kentekens bevat egter nie altyd gekleurde driehoeke nie. In hierdie geval kan jy die stel teëls van die gewenste kleur kies.
4
Besluit wie `n munt begin gooi. Gooi `n muntstuk in die lug en probeer om te raai of dit aan die kant van die "gesig" of die "oorsteek". Elke speler moet `n beurt daarvoor hê, en as meer as een korrek is, moet hulle `n ander beurt kry. Die speler wat die meeste tye tref, sal die een wees wat eerste speel.
Deel 2
Speel die spel en skuif die skyfies
1
Neem `n beurt Wanneer die eerste speler sy beurt voltooi het, sal hy die speler aan sy linkerkant raak. Gaan so verder deur die bord aan die linkerkant totdat u die eerste speler weer aanraak, waarna die siklus herhaal sal word.
2
Wys na die teenoorgestelde driehoek. Die skyfies kan in enige rigting en selfs na ander driehoeke wat nie gebruik word, oor die bord beweeg nie. Jy moet jou tien skyfies in die driehoek sit wat aan die kant is, direk teenoor die driehoek waarin jy die spel begin wen het.
3
Skuif na `n aangrensende gat op `n keer. Om `n teël te skuif, is die mees basiese manier om dit in `n aangrensende gat te plaas. Dit is moontlik om die skyfies in enige rigting te beweeg, óf van kant tot kant, vorentoe of agteruit. Op hierdie manier kan jy `n chip per beurt na `n leë gat beweeg, tensy jy eerder kies om jou chip te maak "slaan" bo `n ander.
4
Spring op ander skyfies. Nog `n manier om die skyfies te skuif, is om joune te maak "slaan" op die aangrensende teëls om `n leë gat aan die ander kant van hulle te bereik. Om dit te doen, moet daar `n blad tussen jou en die leë gat wees, en laasgenoemde moet direk langs die blad wat jy slotte in dieselfde rigting en dit in verband met die blad wat jy gaan om te beweeg nie.
5
Moenie die skyfies verwyder nie. In teenstelling met wat met die tradisionele bokkiespel gebeur, moet jy nie die bakkies van die Chinese baanbord verwyder nadat jy op hulle gespring het nie, aangesien hulle daar moet bly totdat die speler wat hulle gebruik, kies om dit te skuif.
6
Moenie die kaarte beweeg om hulle uit die bestemmingsdriehoek te kry nie. Nadat u die teëls in die teenoorgestelde driehoek geplaas het, kan u dit nie gedurende die res van die spel verwyder nie, alhoewel u binne dieselfde driehoek kan beweeg.
Deel 3
Stel die reëls vas
1
Bepaal die reëls rakende gate "geblokkeer". In Chinese checkers is dit toegelaat om een van die gate in die driehoek van die speler se lot te beset "blokkeer dit" en verhoed dat hy wen. Op hierdie manier verhoed jy dat die speler die driehoek eers invul.
- Jy kan `n reël stel waarvolgens die speler wat nie `n chip in sy bestemmingsdriehoek kan skuif nie, sy chip verander na die een wat dit blokkeer.
- Jy kan ook bepaal dat as die skyfies van ander spelers een of meer gate in `n besige driehoek beset, tel hierdie skyfies outomaties sodat die speler wat geblokkeer is, kan wen. As die speler daarin slaag om die ongeblokkeerde gate in sy teikendriehoek te vul, wen hy die spel.
2
Stel reëls vir moontlike onttrekkings vas. Dit is nie `n amptelike reël nie, maar in elk geval kies die spelers in baie gevalle `n reël waarvolgens `n speler van die spel moet onttrek as hy nie van sy skyfies tydens sy beurt kan beweeg nie. As dit die geval is, moet die speler wat verloor het, al hul skyfies van die bord verwyder en sal nie die res van die spel kan speel nie.
3
Besluit wanneer die wedstryd eindig. Nadat daar `n wenner is, besluit jy of die wedstryd stop of gaan voort. Die tradisionele ding is dat die wedstryd eindig wanneer daar `n wenner is en die ander spelers verloor. Jy kan egter voortgaan om te speel totdat al die spelers hul bestemming driehoeke invul as jy wil.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die skyfies op `n Backgammon bord te plaas
- Hoe om te reël en speel The Game of Life deur Milton Bradley
- Hoe om te wen in dames
- Hoe om te speel `Slange en lere`
- Hoe speel Carrom as jy `n beginner is
- Hoe speel Cluedo / Clue
- Hoe speel Marco Polo
- Hoe om Mahjong te speel
- Hoe speel Scrabble
- Hoe om Trivial Pursuit te speel
- Hoe om die dames te speel
- Hoe om Chinese fluister te speel
- Hoe om Chinese stokke te speel
- Hoe om Chinese skaak te speel
- Hoe domino Mexikaanse trein speel
- Hoe om albasters te speel
- Hoe om kalah te speel
- Hoe speel pai gow
- Hoe om Chinese te leer
- Hoe om te sê Sjinees in Chinees
- Hoe om die barricade bordspel te speel