Hoe speel Marco Polo
Marco Polo is `n prettige speletjie wat in die swembad gespeel word. Dit is perfek vir swembadpartytjies en kan gespeel word met drie of meer spelers. Sommige mense glo dat hierdie spel vernoem is na die groot Venetiaanse ontdekkingsreisiger Marco Polo omdat hy nie altyd weet waarheen hy gaan nie, sowel as die persoon wat Marco in die spel speel. Lees hierdie artikel as jy wil weet hoe om Marco Polo te speel of om `n paar variasies van hierdie speletjie te leer.
stappe
Metode 1
Speel Marco Polo
1
Kies `n persoon om Marco te wees. Hierdie persoon sal probeer om al die mense te vang. Dink aan hierdie spel as `n variasie van die spelers vang, maar in die water! Die persoon wat Marco is, moet altyd sy oë gesluit hê.
2
Marco moet tien tel voordat hy na die spelers soek. Almal moet in die swembad begin. Marco moet in sy plek staan, hardop tien tel en die spelers genoeg tyd gee om te versprei. Hulle sal so ver as moontlik van Marco wil wees om te voorkom dat hulle gevang word, tensy hulle riskante spelers is wat graag adrenalien ervaar! As jy klaar is met tien, kan jy begin soek na mense, maar jy moet jou oë toe hou.
3
Marco moet skree "raamwerk" terwyl al die mense reageer deur te skree "paal". Marco kan skree "raamwerk" so dikwels as wat jy wil. Luister dat die spelers reageer "paal" Dit kan jou help om uit te vind waar hulle is, wat jou toelaat om te swem of na hulle te stap.
4
Marco moet die geluide van mense volg en probeer om hulle te vang. Jy kan swem of loop in die water. Hou jou hande na die voorkant om jou veilig te hou. Jy wil nie skielik die muur tref of jou daardeur gooi nie. Jy kan selfs `n hand aan die rand van die swembad hou terwyl jy beweeg sodat jy weet waar jy is. Wees ook versigtig om in die diep deel van die swembad te stap as jy loop en maak seker jy is bereid om te swem.
5
Spelers moet wegbly van Marco om te voorkom dat hulle gevang word. Jy moet vinnig wees en bereid wees om te enige tyd te vlug as jy een van die spelers is wat probeer om weg te kom van Marco. Net so kan jy onder die water duik en na `n ander skuif na `n ander rigting swem "paal" Marco te verwar. Verander jou pad om Marco te mislei as hy naby jou is.
6
Wanneer Marco iemand aanwys, sal die persoon die nuwe Marco word en die wedstryd moet weer begin. Die nuwe Marco moet sy oë toemaak, tel tot tien en maak gereed om die ander spelers te vang. Hou hierdie speletjie so lank as wat jy wil speel. Normaalweg duur dit net `n paar minute vir Marco om `n speler te vang en vir die plesier om van die begin af weer te begin.
Metode 2
Blind speel
1
Stel die perke. Om spelers blindelings in die swembad te vang, weens `n gebrek aan `n beter termyn, is dieselfde as die spel Marco Polo, met die uitsondering dat spelers nie aangemoedig word om geraas te maak nie. Die spel moet in die oppervlakkige deel gehou word. Bind `n tou om die diep deel van die swembad van die oppervlak af te skei as jy kan.
2
Besluit die reëls. Hoe lank sal jy die speler moet tel voordat die spel kan begin? Gaan dit as om `n speler te vang as die persoon wat die spelers moet vang, een met sy voet kry? Kan spelers uit die water kom of moet hulle in die swembad bly?
3
Besluit wie die persoon sal wees wat die spelers moet vang. Hulle kan dit ewekansig kies of hulle kan skree "Een, twee, drie, ek doen nie". Op dieselfde manier kan hulle die persoon wat homself as sodanig wil aanbied, eerste wees. Dit maak nie saak wie begin nie. Daarbenewens is dit waarskynlik dat alle mense `n beurt sal hê om die spelers te vang.
4
Die persoon wat die spelers moet vang, moet onder die water tel. Oor die algemeen moet hierdie persoon tot tien tel. Dit kan bo water wees as dit die beste is. Pret kan begin wanneer die telling verby is! Die spelers moet daardie tyd gebruik om na `n taktiese plek te gaan, nie moeilik nie, maar nie baie oop en sover moontlik van die persoon wat die spelers moet vang nie. In teenstelling met Marco Polo hoef jy nie te skree of te praat nie, en spelers wat ontsnap moet probeer om so stil as moontlik te wees.
5
Speel totdat een van die spelers gevang is. Omdat die spel stil sal wees, moet die persoon wat die spelers vang, probeer om vinnig te sien waar die spelers hul geluide het in die water. Net so kan jy hoor die spelers lag of asem in die omgewing. Dit is moeilik om heeltemal stil te bly in die water! Die persoon moet versigtig wees om nie baie vinnig te beweeg nie en moet hul hande voor hulself plaas om nie in die mure te stamp nie.
wenke
- Een variasie is om Marco in staat te stel om te gebruik "akkedis oë" en kan joune onder die water oopmaak (sonder om te swem). Dit werk die beste as daar nie baie spelers is nie.
- Nog `n variasie is om mense te maak wat skree "paal" Hulle kan uit die water kom en hardloop as hulle wil. Die persoon wat buite die swembad is, word egter Marco as die persoon wat tans skree "Vis uit water".
- Skree gereeld "raamwerk" Ja, jy is
- Marco kan skree "Ek kan hulle nie hoor nie!", wat maak dat alle mense moet skree "paal". Daarom moet jy Marco wees as jy nie antwoord nie.
- Hoe meer spelers daar is, hoe beter.
- As Marco bril gebruik om te swem, moet hy dit aan iemand gee wat nie is nie, veral as hy graffiti gebruik.
waarskuwings
- Jy moet al die speletjies op eie risiko speel. Dit word sterk aanbeveel dat daar `n volwasse geskenk is om die geskiktheid van die speletjies en aktiwiteite te evalueer volgens die ouderdomme en behoeftes van die groep. Dit is moontlik dat daar `n potensiële risiko is. Dit kan nodig wees om sekere veiligheidsmaatreëls te tref voordat u enige speletjie speel.
- Soms sal lewensredders in openbare poele skree "paal" wanneer hulle in hul posisie is. Moenie probeer om `n lewensredder te bereik nie, want jy kan dit nie uit die water doen nie, en Marco kan nie wees as jy hom vang nie.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe teken jy uit Marco Polo
- Hoe om `n foto raam met roomysies te maak
- Hoe om `n lap raam vir foto`s te maak
- Hoe om `n foto raam met paletstokke te maak
- Hoe om die plek te speel
- Hoe om lepels te speel (kaartspel)
- Hoe om die geestelike spel te speel Die spel (die spel)
- Hoe om `n swembadpartytjie te organiseer
- Hoe om pret te hê in die swembad
- Hoe om `n rugsak te pak met `n interne raam
- Hoe om `n dubbele arm in die raam van `n deur te maak
- Hoe om `n raam vir `n bad te installeer
- Hoe om die kontekstuele raamwerk van die ondersoek uit te brei
- Hoe om `n swembadpartytjie te beplan
- Hoe om die raam van `n deur te verf
- Hoe om die raam van `n bed te verf
- Hoe om `n deurraam te herstel
- Hoe om `n raserige bed raam te herstel
- Hoe om `n gebroke venster in `n houtraam te herstel
- Hoe om die boei te wees in `n waterpolo spel
- Hoe om Marco Polo te gebruik