dmylogi.com

Hoe om albasters te speel

Daar is niks meer pret as `n spel albasters met jou vriende nie. Om aan hierdie klassieke tydverdryf deel te neem, benodig jy `n vriend, `n klein krijt en verskeie albasters waarmee jy kan meeding. Jy kan ook `n tradisionele spel of `n minder bekende variasie speel, soos die Bullseye of die kersgat, maar ongeag wat jy kies, is dit gewaarborg om `n prettige speletjie te wees wat al duisende jare gespeel word.

stappe

Metode 1
Rangskik die spel

Prent getiteld Play Marbles Stap 1
1
Teken `n sirkel met kalk op die sypaadjie. Oor die algemeen moet kalkkringe `n deursnee van ongeveer 90 cm hê. Dit sal die ring vir die albasters in die spel wees. Om seker te maak dat die spel regverdig is, moet jy die sirkel op die mees eenvormige manier teken.
  • As jy binnekant albasters gaan speel, kan jy tou eerder as kalk gebruik.
  • Prent getiteld Play Marbles Stap 2
    2
    Kies die marmer waarmee jy sal skiet. Met die skiet marmer (of "TAW"), sal jy die ander albasters laat die sirkel later in die spel verlaat. Die marmer wat jy daarvoor kies, moet groter wees as die ander sodat dit baie krag het. Ook, `n skiet marmer moet ander eienskappe hê, soos meer weeg en `n gebalanseerde simmetrie.
  • Onder die ander name wat aan die skietmermer gegee word, is Aggie, boulder, Steele, koning en Middelman.
  • Prent getiteld Play Marbles Stap 3
    3
    Plaas tussen 10 en 15 albasters in die middel van die ring. Skei die albasters sodat die sirkel eweredig vult. Die meeste van hulle moet egter nader aan die sentrum geplaas word. Die grootte wat jy wil hê die spel sal bepaal hoeveel marmer jy kies, aangesien die spel langer sal duur as daar meer albasters is.
  • Prent getiteld Play Marbles Stap 4
    4
    Bepaal of jy die albasters sal behou wat jy wen. Wanneer jy albasters speel, kan jy bepaal of elke speler met hul eie albasters bly of dat die wenners hulle hou. In hierdie laaste opsie kan spelers ander spelers se albasters wen deur hulle die sirkel te laat verlaat. Jy moet vooraf bepaal hoe jy sal speel, so jy sal kan weet wat om te doen tydens die wedstryd.
  • As jy `n beginner is, moet jy nie toelaat dat iemand jou oortuig om te speel om die albasters te behou nie.
  • Metode 2
    Druk die albasters

    Prent getiteld Play Marbles Stap 5
    1
    Besluit wie eerste sal speel. Trek `n lyn met krijt op die grond en staan ​​dan sowat 3 m weg van dit. Elke speler moet beurte maak wat die skietmermer na die lyn gooi. Die speler wie se marmer die naaste aan die lyn is, sal begin (die speler wat gaan volg, sal die een wees wie se marmer in die tweede plek is ensovoorts).
    • Hierdie metode om die volgorde van die spelers te bepaal staan ​​bekend as sloerende.
    • As `n ander alternatief kan hulle gooi `n muntstuk om dit te besluit.
  • Prent getiteld Play Marbles Stap 6
    2
    Staan op jou knieë buite die ring en gooi die skietmarmer uit die grond. Die doel is om die albasters uit die sirkel te maak. Om die marmer korrek te begin, moet jy jou duim, pienk en ringvinger na die palm van jou hand buig en die marmer met jou wysvinger omring om dit teen die knou van die duim vas te hou. As jy gereed is om te skiet, beweeg vinnig jou duim na buite.
  • Skiet die marmer met jou dominante hand.
  • In sommige variasies van die spel, raak die kritiese sirkel met die knieë wanneer skietery veroorsaak dat `n straf aangegaan word (soos om `n beurt te verloor). Jy en jou vriende moet besluit of hulle hierdie straf in die spel wil inkorporeer.
  • Prent getiteld Play Marbles Stap 7
    3
    Neem al die albasters wat jy uit die sirkel uitneem. Jy moet nie wag totdat die wedstryd eindig om die albasters te versamel nie, aangesien jy dalk nie onthou wat jy met jou skietmermer het nie. Jy moet hulle optel na jou skof en sit hulle netjies in `n hopie.
  • Volgens sommige variasies van die spel, gaan jou beurt voort as jy daarin slaag om `n marmer te kry. U kan die ander spelers nagaan as u hierdie reël wil inkorporeer.
  • Prent getiteld Play Marbles Stap 8
    4
    Los die skietmermer in die sirkel in die geval dat jy nie enige marmer kan kry nie. In jou volgende beurt sal jy die marmer binne die sirkel skiet met dieselfde metode wat jy voorheen gebruik het. As `n ander speler jou marmer binne die sirkel beweeg, speel jy van die plek waar dit eindig.
  • Jy kan besluit met jou vriende as daar `n straf vir spelers is wat per ongeluk hul skietmermer laat beweeg terwyl hulle binne-in die sirkel beweeg.
  • Metode 3
    Wen die spel

    Prent getiteld Play Marbles Stap 9


    1
    Wen die spel vinnig deur `n ander spelers se skietmermer te laat verlaat. As `n speler se skietmarmer binne die sirkel is, is hy kwesbaar daarvoor. `N Speler verloor outomaties as sy skietmermer uit die sirkel kom. As hierdie speler die enigste ander persoon was waaraan jy gespeel het, sal jy as standaard wen.
    • In die algemeen is dit moeiliker om `n skietmerm uit die sirkel te maak, aangesien dit groter en swaarder is as die ander albasters.
  • Prent getiteld Play Marbles Stap 10
    2
    Hou aan om albasters uit die sirkel te teken totdat daar niks oor is nie. Dit is die enigste manier om die wedstryd te beëindig tensy dit verby is deur die skietmarmers van ander spelers te tref. Oor die algemeen hou die albasterspeletjies tussen 15 en 30 minute.
  • Prent getiteld Play Marbles Stap 11
    3
    Tel die hoeveelheid albasters wat jy uit die sirkel geneem het. Oor die algemeen is `n marmer gelyk aan `n punt. As jy met marmertjies van verskillende kleure of groottes speel, wil jy dalk dat elke soort marmer `n ander telling volgens sy moeilikheidsgraad het. Nadat jy al jou albasters getel het, skryf hierdie nommer of memoriseer dit om dit veilig te hou.
  • Prent getiteld Play Marbles Stap 12
    4
    Vergelyk jou telling met jou teenstander se telling. As jy kies om nie die albasters wat jy wen te behou nie, kan jy vasstel dat die wenner `n ander prys ontvang. Dit kan genoeg wees met die moontlikheid om die oorwinning te vertoon, hoewel die spelers hulself dikwels verbind om die wenner `n marmer te gee, elkeen wat hulle kies. Daarna kan hulle die wedstryd voltooi of `n ander rondte speel.
  • Metode 4
    Toets met variasies

    Prent getiteld Play Marbles Stap 13
    1
    Speel die bullseye met albasters. Teken vier konsentriese sirkels en stel `n telling vir elk van hulle. Gee elke speler `n aangewese hoeveelheid albasters en maak beurte wat hulle in die sirkel gooi. Nadat almal dit gedoen het, tel die telling en bepaal die wenner.
    • Skryf die telling op `n stuk papier en voeg dit by om seker te maak dit is akkuraat.
  • Prent getiteld Play Marbles Stap 14
    2
    Speel die kersgat. In `n gladde gebied van droë grond, grawe `n gat 30 cm (1 voet). Die spelers maak beurte om die albasters so na as moontlik aan die gat te gooi sonder om binne te val. Die speler wie se marmer die naaste aan die gat kom sonder om te val, sal wen.
  • Jy kan `n bykomende uitdaging opneem deur dit moontlik te maak om die albasters van die ander spelers te tref sodat hulle in die gat val.
  • Prent getiteld Play Marbles Stap 15
    3
    speel dropsies. Dit word met `n skietmarmer teen `n ander gespeel, alhoewel dit anders lyk as die tradisionele spel van albasters. Trek `n sirkel met krijt en plaas albei albasters binne. Dan draai beurte om jou teenstander se marmer uit die sirkel te laat kom. Die eerste speler wie se marmer die sirkel verlaat, sal verloor.
  • Prent getiteld Play Marbles Stap 16
    4
    Versamel albasters vir die pret. Jy kan verskillende albasters van alle groottes en vorms versamel wanneer jy nie saam met hulle speel nie. Jy sal `n beter keuse van albasters kry wanneer jy speel terwyl meer van hulle versamelings is. Stoor dit in `n rugsak sodat niemand van hulle per ongeluk verlore raak nie.
  • Brei jou versameling uit deur hulle met jou vriende uit te ruil.
  • Moenie jou kosbaarste albasters gebruik om te speel nie, veral as dit `n spel is om die albasters wat gewen word, te behou.
  • wenke

    • Jy kan oefen albasters speel met jouself. Stel die tradisionele spel op en maak al die albasters uit die sirkel en probeer dit vinniger en vinniger en in minder pogings doen.
    • Jy moet op `n harde en gladde oppervlak speel, soos op die sypaadjie. As jy op `n tafel gaan speel, moet jy dit met swart karton bedek sodat jy die sirkel met kalk kan teken.

    waarskuwings

    • Voordat jy begin, moet jy altyd vasstel of hulle die albasters sal behou wat gewen word om nie argumente te veroorsaak nie.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die Wii te speelHoe om die Wii te speel
    Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6
    Hoe om `n Xbox 360-speletjie op `n eksterne 250 Gb-stasie te installeerHoe om `n Xbox 360-speletjie op `n eksterne 250 Gb-stasie te installeer
    Hoe keno speelHoe keno speel
    Hoe om `n aap se vuis te bindHoe om `n aap se vuis te bind
    Hoe maak jy Orbeez of water albastersHoe maak jy Orbeez of water albasters
    Hoe om `n vaas met `n plastiekbottel te maakHoe om `n vaas met `n plastiekbottel te maak
    Hoe om 21 uitdagings te speelHoe om 21 uitdagings te speel
    Hoe speel BakuganHoe speel Bakugan
    Hoe om die snag met `n flitslig te speelHoe om die snag met `n flitslig te speel
    » » Hoe om albasters te speel
    © 2024 dmylogi.com