Hoe om te speel `Slange en lere`
Die spel "Slange en trappe" Dit het geslagte van kinders geslag en het deur die geskiedenis `n groot verandering in name ondergaan. Dit word verkoop as "Skyfies en trappe" In die Verenigde State en in Indië is dit bekend as "Slange en pyle", maar dit verander glad nie die meganika van die spel nie. As jy die reëls van die spel gemis het of jou eie direksie geskep het "Slange en trappe", moet jy waarskynlik die reëls hersien voordat jy speel of jy wil `n variasie van die tradisionele reëls probeer.
conținut
stappe
Deel 1
speel "Slange en trappe"
1
Verstaan die doel van die spel. Die doel van die spel is om die eerste speler te wees om die einde te bereik wat deur die bord beweeg vanaf die beginraam na die finale raam. Die meeste planke gaan van die een kant na die ander, so jy kan van links na regs in die eerste ry gaan, dan gaan jy na die tweede ry en beweeg van regs na links en so aan.
- Volg die nommers op die bord om te sien waarheen om te beweeg. Byvoorbeeld, as jy `n 5 op die dobbelsteen het en jy is by nommer 11, beweeg dan jou chip na nommer 16.
2
Besluit wie gaan begin. Elke speler moet `n dobbelsteen rol om te sien wie die hoogste getal kry. Wie die hoogste getal trek, sal die eerste beurt hê. Na die beurt van die eerste speler is die persoon aan die linkerkant die volgende en so aan tot die sirkel voltooi word.
3
Rol die dobbelsteen en beweeg jou token. Om jou beurt te neem, rol die dobbelsteen weer en lees die getal wat geval het. Neem jou kaart en beweeg die aantal spasies om die bord. Byvoorbeeld, as jy `n twee laat val, beweeg jou chip na die vierkant nommer 2. In jou volgende beurt, as jy 5 val, beweeg jou chip 5 spasies vorentoe en eindig in die nommer 7-boks.
4
Gaan op die trappe. Met die trappe op die bord kan jy klim om vinniger te beweeg. As jy in `n boks val wat die prentjie van die begin van die trap aandui, kan jy jou stuk oor die trappe verplaas tot waar dit eindig.
5
Sleep die slange of die skyfies af. Sommige weergawes van die spel het slange op die bord terwyl ander skyfies het. Slange (of skyfies) laat jou agteruit op die bord beweeg, want jy moet deur hulle skuif. As jy presies in `n boks val waar die slang se stert (of die begin van die skyfie) is, moet jy jou lêer skuif na waar die slang se kop (of die einde van die skyfie) is.
6
Skiet twee keer as jy `n 6 kry. As jy `n 6 rol, dan het jy `n ekstra beurt. Hou eers jou stuk 6 spasies vorentoe en rol die dobbelsteen weer. As jy op `n leer of slang val, volg die instruksies hierbo om vorentoe te beweeg en rol dan die dobbelsteen. As `n 6 weer val, kan jy vorentoe beweeg.
7
Jy moet presies in die laaste raam val om te wen. Die eerste persoon wat die laaste tafel op die bord bereik (nommer 100) wen. Maar daar is `n reël wat sê as die sterf in `n baie hoë getal val, spring jou chip na die laaste raam en dan "bounces" terug. Jy kan net wen as die presiese getal wat jy in die laaste raam moet val, val.
Deel 2
Voeg ander reëls by
1
Gebruik `n reël om vinnig te wen. Om presies in die laaste raam te val, maak die spel meer opwindend, aangesien dit ander spelers die kans gee om jou te bereik, maar dit kan ook die spel te laat maak. In plaas daarvan kan jy dit as `n reël hê dat dit nie saak maak of die getal hoër is as wat jy 100 moet bereik nie.
- Om die spel meer opwindend te maak, wanneer iemand meer as 100 bereik, kan jy elke speler `n beurt gee om jou te slaan. As iemand `n hoër getal kry (byvoorbeeld 104 in plaas van 101), wen die speler. Twee of meer mense kan op hierdie manier bind en wen as hulle op dieselfde plein eindig.
2
Voeg `n bietjie strategie by Maak elke speler twee teëls in die spel, elkeen van dieselfde kleur sodat hulle nie verwar word nie. As jy die dobbelsteen rol, kan jy net een van die twee stukke beweeg. Jy moet albei stukke in die laaste raam hê om te wen.
3
Kompeteer met jou teenstander. In hierdie variasie begin elke speler in die eerste raam. Op jou beurt moet jy twee dobbelstene in plaas van een rol. Kies `n dobbelsteen en beweeg jou chip die bedrag. Met die oorblywende sterf, moet jy jou teenstander se chip vorentoe beweeg.
4
Maak die spel opvoedend. Die skep van u eie spelbord is baie eenvoudig soos in die wenke aangedui. Jy kan jou styl byvoeg deur woorde, trivia vrae en ander opvoedkundige materiaal in een van die tafels te skryf. Hier is `n paar idees:
wenke
- Daar is digitale weergawes van hierdie speletjie, wat jy kan speel in jou rekenaar se blaaier of aflaai van die app winkels. Soek op Google "multiplayer slange en trappe" as jy met jou vriende wil speel.
- Dit is baie maklik om jou eie bord te skep deur die binnekant van `n graankos of `n ander karton te gebruik. Teken 40 tot 100 teëls van dieselfde grootte, groot genoeg vir die teël (die grootte van `n klein muntstuk sal ideaal wees). Teken 6 lere en 6 slange op verskillende punte. Plaas altyd die stert van `n slang in die boks waarna jy dit wil skuif. Een naby die einde is altyd `n goeie idee. Sien foto`s van aanlynborde om `n idee te kry.
waarskuwings
- Moenie variasies gebruik nie, tensy alle spelers dit eens is.
Dinge wat jy nodig het
- Die spelbord "Slange en trappe" (hetsy by die huis gekoop of gemaak)
- `N sterf
- Een kaart vir elke speler (byvoorbeeld `n muntstuk, `n bottelpet, `n plastiekkaart, ens.)
- Ten minste twee mense
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die spel Moederlading te slaag
- Hoe speel Scrabble op Facebook
- Hoe speel jy Roblox?
- Hoe om RuneScape te spel
- Hoe keno speel
- Hoe om die skyfies op `n Backgammon bord te plaas
- Hoe speel 10000
- Hoe om Monopoly Junior te speel
- Hoe speel Scrabble Slam
- Hoe om die snag met `n flitslig te speel
- Hoe om die ou meisie te speel
- Hoe om Chinese skaak te speel
- Hoe om die gelukkige nommer (dobbelsteen) te speel
- Hoe om tetris te speel
- Hoe om cribbage te speel
- Hoe om te speel Chinese checkers
- Hoe om kalah te speel
- Hoe speel pai gow
- Hoe om te speel toonhoogte (kaartspel)
- Hoe om `n garter slang te vind
- Hoe om `n giftige slang van `n nie-giftige slang te onderskei