Hoe om die Rubik se kubus op te los deur gebruik te maak van skakelaars
Daar is verskeie metodes om die Rubik se kubus op te los. Hierdie metode van sentrums, rande en hoeke is een van die eenvoudigste en gewildste. Dit is uitstekend vir beginners, hoewel nie so vinnig soos ander metodes nie. Om te vereenvoudig,
D beteken gesig regs kloksgewys,
F beteken voorkant gesig kloksgewys,
S beteken boonste gesig kloksgewys,
Ek beteken linkse gesig in die kloksgewyse rigting.
Ook, as `n apostroof bygevoeg word ( `) dit beteken antikloksgewys.
As jy nuuskierig is, verwys die woord "switches" na `n metode waarin gelyktydig slegs klein bewegings in die kubus gemaak word.
stappe
1
Verstaan die verskillende terme wat in hierdie artikel gebruik word. Gaan asseblief hierdie Definisies-afdeling van `n ander werf vir Rubik se kubusresolusie.
2
Kies `n kleur vir die boonste gesig. Probeer om `n "+" teken te verkry deur middel van die middel en rande van die gesig wat rondom die kubus versprei kan word. As een van die rande nie korrek georiënteer is nie, wys daardie kant na jou toe en pas dit toe FS`DS
3
Draai die kubus sodat die plusbord nou die linkerkant is. Jy sal die SF-rand in sy plek plaas. As die rand aan die regterkant is, draai die regterkant om die rand in die VD-posisie te plaas. Doen dan aansoek S`DSD `. Doen dieselfde deur die kubus elke keer af te draai, totdat al vier rande in plek is.
4
Oriënteer die sentrale rande. Plaas elkeen van die verkeerde kubusposisies naby jou, een op `n slag, en pas toe D`FDF`SF`S`F. Die plusbord moet in sy posisie, aan die linkerkant, bly.
5
Draai die kubus sodat die regte gesig nou die boonste gesig is. As die rande in plek is, gaan na die volgende stap. As hulle nie is nie, is daar twee situasies:
6
Oriënteer die vier oorblywende rande. As hulle almal verkeerd georiënteerd is, moet u aansoek doen D`FDF`SF`S`F. As twee rande verskillend en aangrensend aan mekaar is, plaas die rande verkeerd georiënteerd in die SF- en SD-posisie en pas dit toe. D`FDF`SF`S`F. As twee rande verkeerd georiënteerd en teenoor mekaar is, plaas die rande in die SD en SI posisie en pas dit toe IFD`FDF`SF`S`I `.
7
Plaas die SFD-hoek in sy plek. As die vereiste blokkie op die voorkant is, kies `n ander hoek om te begin. Die hoek moet op die rugkant (T) wees. Draai die gesig om die SFD-hoek in die STD-posisie te plaas en toe te pas D`SDS`D`SDS`D`SDS `. Draai dan die agterkant na die oorspronklike oriëntasie. Herhaal hierdie beweging met elke hoek totdat die vier voorste hoeke in plek is. As die hoek op die voorkant gesit is, kan jy dieselfde beweging toepas om dit op die agterkant te plaas.
8
Plaas die oorblywende hoeke in hulle plek. Plaas die rugkant met die gesig op sodat die verkeerde oorblywende hoeke op die boonste gesig is. As die vier hoeke verkeerd is, dien toe Ek is Sondag se ` en nou moet een korrek geplaas word. As drie verkeerd is, plaas die korrekte een in die SFD-posisie, naby jou. Die ander drie is geneig om met die kloksgewys te draai en toe te pas Ek is Sondag se `. As hulle geneig is om na links te beweeg, doen aansoek SDS`I`SD`S`I `.
9
Lig die hoeke op die regte gesig. Maak die hoek SFD eerste. As jy geneig is om met die kloksgewys te draai, aansoek doen FD`UDS`D`SDS`F`SD`S`DSD`S`DF `. As dit geneig is om na links te draai, dien dit toe D`SDS`D`SDS`FSD`S`DSD`S`DF `. Herhaal dit vir alle hoeke wat verkeerd georiënteer is aan die regterkant.
10
Oriënteer die oorblywende hoeke. Om te begin, plaas die linker gesig op.
11
Baie geluk! Los die Rubik se kubus op!
wenke
- Nadat jy hierdie metode geleer het, kan jy ook ander leer soos f2l, roux of petrus om dit vinniger op te los.
- Kies `n goeie kubus versigtig.
- Sodra dit opgelos word, duur dit nie meer as `n minuut en `n half of twee nie, dink aan om oorskakel na `n ander metode vinniger maar meer ingewikkeld.
- Moenie verwag om alles reg op die eerste drie te doen nie. Volhard, en uiteindelik kry jy dit!
- Sodra jy die kubus oplos, spaar `n bietjie en rus - moenie dit weer dadelik probeer oplos nie.
- Sodra opgelos is, kan jy patrone van jou kubus maak.
Dinge wat jy nodig het
- `N Rubik se kubus
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om 3D-animasies te maak wanneer jy 3D Studio Max gebruik
- Hoe om `n kubus in Adobe Illustrator te maak
- Hoe om `n Rubik se kubus te demonteer
- Hoe om `n Rubik se kubus te demonteer
- Hoe om `n onmoontlike kubus te teken
- Hoe om patrone te maak met Rubik se kubus
- Hoe om `n `kubus 3x3` (kubus sfeer) te maak
- Hoe om `n origami-kubus te maak
- Hoe om `n kubus in 3D te maak
- Hoe om `n papier kubus te maak
- Hoe om `n papier robot te maak
- Hoe om te speel met Rubik se kubus
- Hoe om die oppervlak van `n kubus te bereken
- Hoe om die volume van `n kubus van die oppervlak te vind
- Hoe om die volume uit `n kubus te kry
- Hoe om `n voorlaaste module te vou
- Hoe om `n Rubik se kubus op te los
- Hoe om `n Rubik se kubus op te los
- Hoe om `n 2x2x2 Rubik kubus op te los
- Hoe om vinnig `n Rubik se kubus op te los
- Hoe om `n origami-kubus met 6 blokkies te maak