dmylogi.com

Hoe om die Rubik se kubus op te los deur gebruik te maak van skakelaars

Daar is verskeie metodes om die Rubik se kubus op te los. Hierdie metode van sentrums, rande en hoeke is een van die eenvoudigste en gewildste. Dit is uitstekend vir beginners, hoewel nie so vinnig soos ander metodes nie. Om te vereenvoudig,

D beteken gesig regs kloksgewys,
F beteken voorkant gesig kloksgewys,
S beteken boonste gesig kloksgewys,
Ek beteken linkse gesig in die kloksgewyse rigting.

Ook, as `n apostroof bygevoeg word ( `) dit beteken antikloksgewys.

As jy nuuskierig is, verwys die woord "switches" na `n metode waarin gelyktydig slegs klein bewegings in die kubus gemaak word.

stappe

Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
1
Verstaan ​​die verskillende terme wat in hierdie artikel gebruik word. Gaan asseblief hierdie Definisies-afdeling van `n ander werf vir Rubik se kubusresolusie.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` width=
    2
    Kies `n kleur vir die boonste gesig. Probeer om `n "+" teken te verkry deur middel van die middel en rande van die gesig wat rondom die kubus versprei kan word. As een van die rande nie korrek georiënteer is nie, wys daardie kant na jou toe en pas dit toe FS`DS
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` width=
    3
    Draai die kubus sodat die plusbord nou die linkerkant is. Jy sal die SF-rand in sy plek plaas. As die rand aan die regterkant is, draai die regterkant om die rand in die VD-posisie te plaas. Doen dan aansoek S`DSD `. Doen dieselfde deur die kubus elke keer af te draai, totdat al vier rande in plek is.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    4
    Oriënteer die sentrale rande. Plaas elkeen van die verkeerde kubusposisies naby jou, een op `n slag, en pas toe D`FDF`SF`S`F. Die plusbord moet in sy posisie, aan die linkerkant, bly.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` width=
    5
    Draai die kubus sodat die regte gesig nou die boonste gesig is. As die rande in plek is, gaan na die volgende stap. As hulle nie is nie, is daar twee situasies:
  • As die linker rand geneig is om te verander met die agterrand en die voorkant geneig is om met die regterrand te verander, dien toe DSSD`S`DS`D `.
  • Andersins, plaas `n rand korrek deur die gesig te draai en plaas dit naby aan jou. As die ander drie geneig is om met die kloksgewys te draai, dien toe DSSD`S`DS`D `. As hulle geneig is om na links te beweeg, doen aansoek DSD`SDS`S`D `.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` width=
    6
    Oriënteer die vier oorblywende rande. As hulle almal verkeerd georiënteerd is, moet u aansoek doen D`FDF`SF`S`F. As twee rande verskillend en aangrensend aan mekaar is, plaas die rande verkeerd georiënteerd in die SF- en SD-posisie en pas dit toe. D`FDF`SF`S`F. As twee rande verkeerd georiënteerd en teenoor mekaar is, plaas die rande in die SD en SI posisie en pas dit toe IFD`FDF`SF`S`I `.


  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` width=
    7
    Plaas die SFD-hoek in sy plek. As die vereiste blokkie op die voorkant is, kies `n ander hoek om te begin. Die hoek moet op die rugkant (T) wees. Draai die gesig om die SFD-hoek in die STD-posisie te plaas en toe te pas D`SDS`D`SDS`D`SDS `. Draai dan die agterkant na die oorspronklike oriëntasie. Herhaal hierdie beweging met elke hoek totdat die vier voorste hoeke in plek is. As die hoek op die voorkant gesit is, kan jy dieselfde beweging toepas om dit op die agterkant te plaas.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    8
    Plaas die oorblywende hoeke in hulle plek. Plaas die rugkant met die gesig op sodat die verkeerde oorblywende hoeke op die boonste gesig is. As die vier hoeke verkeerd is, dien toe Ek is Sondag se ` en nou moet een korrek geplaas word. As drie verkeerd is, plaas die korrekte een in die SFD-posisie, naby jou. Die ander drie is geneig om met die kloksgewys te draai en toe te pas Ek is Sondag se `. As hulle geneig is om na links te beweeg, doen aansoek SDS`I`SD`S`I `.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` width=
    9
    Lig die hoeke op die regte gesig. Maak die hoek SFD eerste. As jy geneig is om met die kloksgewys te draai, aansoek doen FD`UDS`D`SDS`F`SD`S`DSD`S`DF `. As dit geneig is om na links te draai, dien dit toe D`SDS`D`SDS`FSD`S`DSD`S`DF `. Herhaal dit vir alle hoeke wat verkeerd georiënteer is aan die regterkant.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    10
    Oriënteer die oorblywende hoeke. Om te begin, plaas die linker gesig op.
  • As die vier hoeke verkeerd georiënteerd is, kyk na die SFD-hoek. As jy geneig is om met die kloksgewys te draai, moet jy aansoek doen FD`SDS`D`SDS`F`SD`S`DSD`S`DF `. As dit geneig is om na links te draai, dien dit toe D`SDS`D`SDS`FSD`S`DSD`S`DF `.
  • As drie hoeke verkeerd georiënteerd is, plaas die korrekte een in die STD-posisie. Gaan die SFD-hoek na. As jy geneig is om kloksgewys te beweeg, moet jy aansoek doen FD`SDS`D`SDS`F`SD`S`DSD`S`DF `. As jy geneig is om na links te beweeg, moet jy aansoek doen D`SDS`D`SDS`FSD`S`DSD`S`DF `.
  • As twee hoeke verkeerd georiënteerd en aangrensend is, plaas die verkeerde hoeke in die SFD- en SFI-posisies. Gaan die SFD-hoek na. As jy geneig is om kloksgewys te beweeg, moet jy aansoek doen FD`SDS`D`SDS`F`SD`S`DSD`S`DF ` en as dit geneig is om na links te beweeg, dien toe D`SDS`D`SDS`FSD`S`DS`S`DF `.
  • As twee hoeke is verkeerd gerig en is teenoor mekaar, hulle geplaas in die verkeerde posisies SFD sit. aansoek doen Ek en gaan dan na die SFD-hoek. As jy geneig is om kloksgewys te beweeg, moet jy aansoek doen FD`SDS`D`SDS`F`SD`S`DSD`S`DF ` en as dit geneig is om na links te beweeg, dien toe D`SDS`D`SDS`FSD`S`DSD`S`DF `. Doen dan aansoek L `.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` width=
    11
    Baie geluk! Los die Rubik se kubus op!
  • wenke

    • Nadat jy hierdie metode geleer het, kan jy ook ander leer soos f2l, roux of petrus om dit vinniger op te los.
    • Kies `n goeie kubus versigtig.
    • Sodra dit opgelos word, duur dit nie meer as `n minuut en `n half of twee nie, dink aan om oorskakel na `n ander metode vinniger maar meer ingewikkeld.
    • Moenie verwag om alles reg op die eerste drie te doen nie. Volhard, en uiteindelik kry jy dit!
    • Sodra jy die kubus oplos, spaar `n bietjie en rus - moenie dit weer dadelik probeer oplos nie.
    • Sodra opgelos is, kan jy patrone van jou kubus maak.

    Dinge wat jy nodig het

    • `N Rubik se kubus
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n kubus in Adobe Illustrator te maakHoe om `n kubus in Adobe Illustrator te maak
    Hoe om `n Rubik se kubus te demonteerHoe om `n Rubik se kubus te demonteer
    Hoe om `n Rubik se kubus te demonteerHoe om `n Rubik se kubus te demonteer
    Hoe om `n onmoontlike kubus te tekenHoe om `n onmoontlike kubus te teken
    Hoe om patrone te maak met Rubik se kubusHoe om patrone te maak met Rubik se kubus
    Hoe om `n `kubus 3x3` (kubus sfeer) te maakHoe om `n `kubus 3x3` (kubus sfeer) te maak
    Hoe om `n origami-kubus te maakHoe om `n origami-kubus te maak
    Hoe om `n kubus in 3D te maakHoe om `n kubus in 3D te maak
    Hoe om `n papier kubus te maakHoe om `n papier kubus te maak
    Hoe om `n papier robot te maakHoe om `n papier robot te maak
    » » Hoe om die Rubik se kubus op te los deur gebruik te maak van skakelaars
    © 2024 dmylogi.com