Hoe om 3D-animasies te maak wanneer jy 3D Studio Max gebruik
Hierdie instruksies sal u lei deur die proses om `n eenvoudige animasie te skep deur die Studio 3D-program van Autodesk te gebruik. Hierdie stappe sluit in hoe om vorms te skep en te verander, ligte te skep en `n toneel ten volle te reproduseer.
stappe
1
Navigeer deur die basiese gebruikerskoppelvlak. Die eerste stap is om te leer wat dit is en waar alles is. Vir al wat jy sal gebruik, is die afdelings aangedui in (figuur 1). Die nutsbalk bevat die knoppies Skuif, draai en skaal. Dit laat toe om die posisie, hoek en skaal van die voorwerpe te beheer. Die beheer paneel regs word gebruik om die vorms te skep en te verander, soos u in stap 2 sal doen. Kykers, in die middel, wys die gebruiker die verskillende hoeke van die toneel. Dink aan hulle as kameras wat van verskillende plekke na die middel van die toneel wys. Sommige nuttige knoppies om te beheer hoe die aansigte vertoon word, is in die onderste nutsbalk, regs. Hierdeur kan jy beweeg, draai of inzoomen met die fokus van die kameras. Die laaste gedeelte in (figuur 1) dek die onderste animasie kontroles in die nutsbalk. Dit sal baie later gebruik word.
2
Skep `n kubus Om `n kubus te skep, gaan na die keuringspaneel regs en vind die knoppie gemerk Casilla. As u op hierdie knoppie klik, sal die beheerpaneel verander. Nou het u die opsie van Skepping metode As jy `n kubus wil maak, kies dan die opsie Kubus. Nadat jy Cube gekies het, klik en sleep dit met die muis binne enige kyker (sien aantekening 1). Dit moet soos Figuur 2 lyk (dit is `n weergawe wat later bespreek sal word). Ter voorbereiding vir die volgende stap, verander die velde van segmente onder die parameters van 5 vir lengte, breedte en hoogte. Dit sal jou wysigers makliker toepas.
3
Gebruik voorwerpmodifikators Nadat jy `n kubus geskep het, kan jy dit op verskillende maniere verander. Om die veranderlikes by te voeg, maak die merker oop Verander bo aan die bedieningspaneel en gebruik die Drop-down wysiger lys. Onder die Tyd en ruimte wysigers, soek en kies Giro. Let daarop dat die boks wat jy nou geskep het, `n Giro-skakelaar in die voorwerplys bevat. Die beheerpaneel moet nou met die Giro-wysiger werk. Verhoog die hoek en let op wat gebeur. Die kubus sal homself aanskakel. Vergelyk jou kubus met die een (figuur 3). As jy klaar is met die Giro, verwyder dit deur die prullenbakknoppie op die bedieningspaneel onder die voorwerplys te druk.
4
Materiaal byvoeg die Die materiaal editor (figuur 4) laat die gebruiker toe om verskillende materiale aan voorwerpe te pas en toe te pas. By verstek is alle materiaal grys. Om dinge `n bietjie meer interessant te maak, verminder die Deursigtigheid onder Basiese parameters van Blinn tot 50. Dit sal die sterkte van die materiaal verminder. Dit is net `n baie basiese voorbeeld van materiaal, aangesien dit baie meer kompleks kan word. Vir nou sal jy hierdie `spookagtige` materiaal aan die kubus toeken wanneer jy die knoppie gebruik Ken materiaal toe aan die keuse (die derde aan die linkerkant, onder die materiaalblaaie). Om te sien hoe hierdie materiaal die kubus beïnvloed, skep nog `n klein vorm binne dit.
5
Lewering van die toneel. Hierdie stap is baie eenvoudig. Om `n toneel te lewer, kan jy die knoppie gebruik Vinnige weergawe wat regs van die boonste nutsbalk geleë is. U moet die nutsbalk na links skuif om hierdie knoppie te vind. Met die lewering kan jy die finale produk van die toneel sien, insluitend materiaal en effekte (sien nota 2). Gebruik dan die full-rendering funksie om `n resultaat video-lêer te skep. U sal hier opmerk dat die kubus wat u voorheen geskep het, gedeeltelik onsigbaar is en die vorm is gesig (sien figuur 5). Nou kan jy hierdie addisionele vorm uitvee, aangesien dit slegs `n beter visuele voorbeeld bied.
6
Manipuleer die voorwerpe. In hierdie stap sal jy drie knoppies gebruik: Skuif, draai en skaal (sien figuur 1). Dit stel die gebruiker in staat om die posisie, hoek en proporsionele grootte van die vorm langs die X-, Y- en Z-asse te verander. Die asse sal verander volgens die soekder waarin u werk. Dit is nie moontlik om in die meeste standaard aansigte langs die Z-as te beweeg nie, aangesien dit langs die siglyn sal beweeg, wat parallel met die aansig is. Om hierdie gereedskap te gebruik, plaas die muiswyser oor die kubus sodat die asaanwyser vertoon word. Klik nou op die as wat jy wil gebruik en sleep dit in die rigting wat jy wil.
7
Skep `n eenvoudige animasie Hier kom die pret deel, begin die toneel te animasie! Vir hierdie instruksie sal u gebruik Autoclaaf. Maak seker dat die animasiebalk by 0/100 in die onderste nutsbalk is. Druk outoklaaf en die groot sleutelknoppie aan die linkerkant van die eerste. Dit sal die begin sleutel begin (waar alles aan die begin van die toneel staan). Sleep die animasiebalk na 10/100. Skuif nou die kubus rond, gebruik die knoppies in stap 6. Nadat jy die posisie van die kubus in raam 10 verander het, sleep die balk terug na 0/100, let daarop dat dit na die oorspronklike posisie sal terugkeer. Met hierdie proses kan die gebruiker presies spesifiseer hoe die voorwerp in `n gegewe raam verander en sal die middelstappe outomaties aangepas word. Hierdie punte word genoem sleutelprente.
8
Wysigers by die animasie voeg. Noudat jy die beweging kan animasie, probeer om wysigings aan die kubus by te voeg. Begin in die 0/100 boks en voeg die draai skakelaar (gebruik `n hoek van 0). Gaan nou na rame 10 en vermeerder die hoek. Die pyle langs die hoek sal rooi rande rondom wys. Dit beteken dat die hoek van die laaste keyframe verander het. Gaan terug na die 0/100 raam en let op die verandering.
9
Voeg ligte by Om ligte by te voeg is so eenvoudig soos om vorms te skep. Onder die etiket Skep in die beheerpaneel, kyk onder die etikette. Die klein knoppies kan die skep van verskillende tipes voorwerpe (Meetkunde, Ligte, ens.). Kies Jy lig hier en kies Omni. `N Omni-lig skep `n lig in alle hoeke (dink aan dit as `n miniatuur son). Klik een keer oral in die vertoners om `n omni-lig te skep. Los die ligte aan as jy skaduwee of kontras met die voorwerpe wil voeg (sien figuur 6). Jy kan ook hierdie lig aanskou om dit deur die toneel te beweeg.
10
Stoor in AVI. Die laaste stap is om die animasie in `n lêer te stoor vir latere besigtiging. Vanuit die menubalk aan die bokant, kyk vir Render>Wys of druk F10 vanaf die hoof koppelvlak. Dit sal die venster bel Rendering opsies (sien figuur 7). Stel die tydresultaat in Aktiewe tydsegment of Bereik laat `n resultaat van die hele toneel of `n reeks rame toe. Kies Bereik en spesifiseer van 0 tot 10 om dit vinniger te laat gaan. Vind Wys die resultaat deur die balk hieronder te skuif en klik op lêers. Gee `n naam vir jou animasie wat eindig in .avi (Cubo.avi). Dit sal die lêer in avi-formaat stuur na die pad wat gespesifiseer is. kies Rend, in die onderste regterhoek van die venster om af te handel.
wenke
- Die kante wat as lengte, breedte en hoogte gemerk is, sal geraak word volgens die kyker wat jy geskep het. Die basis van die kubus word geskep op die oppervlak wat die gebruiker in die gesig staar. Die skep van die `Links` sal lei tot `n kubus met `n basis frese aan die regterkant van die toneel.
- Die materiaal word nie in die kyker vertoon nie, aangesien dit na vertoning verskyn. `N Eenvoudiger vorm word toegepas om prestasie te verbeter.
Dinge wat jy nodig het
- Autodesk: die 3D Studio-program, weergawe 8 of nuwer.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om nutsbalkies in Microsoft Word by te voeg
- Hoe om animasie-effekte by `n Power Point-aanbieding te voeg
- Hoe om `n flits-animasie te skep
- Hoe om `n skermkiekie te wysig
- Hoe om `n speelknoppie vir `n animasie in Adobe Flash CS4 te maak
- Hoe om `n animasie met Pivot Stickfigure Animator te maak
- Hoe om `n animasie of film met Microsoft PowerPoint te maak
- Hoe om Gimp Paint Studio in Gimp te installeer
- Hoe om Visual Studio Express 2013 te installeer en op te stel
- Hoe om `n animasie met Lego-blokke te maak
- Hoe om elektroniese musiek te maak met FL Studio Demo
- Hoe om jou eie animasie te maak
- Hoe om `n studio te versier
- Hoe om `n foto-ateljee by die huis vir minder te skep
- Hoe om die nutsbalk in Open Office-programme aan te pas
- Hoe om Missiebeheer in Mac OSX Lion te gebruik
- Hoe om Google SketchUp te gebruik
- Hoe om `n speletjie te skep soos `Wie wil `n miljoenêr wees` deur PowerPoint te gebruik
- Hoe om `n eenvoudige video met Windows Live Movie Maker te skep
- Hoe maak jy `n momentopname in Windows Live Movie Maker
- Hoe om `n eenvoudige grafiese gebruikerskoppelvlak in Matlab te skep