Hoe om `n Rubik se kubus op te los
Dit is `n gids vir beginners om Rubik se kubuslaag vir laag op te los. Dit is relatief maklik om te verstaan in vergelyking met ander metodes en verminder die behoefte om lang rye bewegings te memoriseer. Deur hierdie metode te oefen, berei u voor vir `n gladde oorgang na Fridrich se vinnige metode wat voortdurend tye van minder as 20 sekondes in kompetisie lewer. Met genoeg geduld en vasberadenheid kan jy ook Erno Rubik se verrassende legkaart verower. Sterkte!
stappe
Deel 1
Leer die terme1
Noem die drie soorte stukke. Daar is drie soorte stukke in die Rubik se kubus gebaseer op hul posisie in die kubus:
- Die stukke sentrale Hulle is in die middel van elke gesig, omring deur agt ander stukke. Hulle het net een sigbare gesig en hulle beweeg nie.
- Die stukke hoek Hulle is in die hoeke van die kubus geleë. Elkeen het drie sigbare gesigte.
- Die stukke rand Hulle is tussen die hoekstukke. Elkeen het twee sigbare gesigte.
- Let wel: die stukke kan nooit na `n ander tipe verander word nie. `N Hoekstuk sal altyd in `n hoek wees.
2
Leer om na die ses gesigte te verwys. Die Rubik se kubus het ses gesigte (sye), elk met `n ander kleurentrum. Byvoorbeeld, die "rooi gesig" is die gesig met `n rooi middelpunt, al is die ander rooi stukke op `n ander plek. Dit is egter dikwels nuttiger om gesigte te praat, gebaseer op waar hulle betrekking het op die gesig waarna jy kyk. Hierdie is die terme wat hierdie gids sal gebruik (deur sy voorletters in Engels):
3
Dit sluit die rotasie in die kloksgewys en antikloksgewys rigting in. Die terme "skedule" en "antikloksgewys" neem altyd aan dat jy direk kyk na die gesig waarop jy werk. Met hierdie in gedagte, `n opdrag (soos L) beteken dat die gesig 90 ° in die klokgewyse rigting draai (een kwart draai). Een instruksie plus `n apostrof (soos L `) beteken dat die gesig 90 ° antikloksgewys draai. Dit is `n paar voorbeelde:
4
Voeg die nommer 2 by om die instruksie te herhaal. Die nommer 2 na `n instruksie beteken dat jy die gesig 180 ° in plaas van 90 ° moet draai. Byvoorbeeld, D2 beteken om die onderste gesig 180 ° te draai (twee kwartale van rotasie).
5
Verwys na `n spesifieke stuk van die kubus. Die instruksies verwys ook na spesifieke stukke in die Rubik se kubus. Hiervan word `n lys gemaak van elke gesig waarvan die stukke deel is. Dit is `n paar voorbeelde:
Deel 2
Los die boonste gesig op1
Draai die kubus sodat die wit sentrum op die boonste gesig is. Dit sal in hierdie posisie bly totdat dit anders aangedui word. Die doel van hierdie afdeling is om die wit grensstukke om die wit sentrum te plaas sodat `n + teken of kruis op die wit gesig gevorm word.
- Hierdie instruksies neem aan dat jy `n standaard Rubik se kubus het, met die wit gesig aan die sy oorkant die geel gesig. As jy `n ouer Rubik se kubus het, sal hierdie instruksies moeilik wees om te volg.
- Moenie die wit sentrum van die boonste gesig verwyder nie. Dit is die mees algemene fout in hierdie afdeling.
2
Skuif die wit rande na die boonste gesig om `n kruis te vorm. Daar is soveel moontlik aanvanklike konfigurasies wat jy nie `n stapsgewijze metode kan gee vir hierdie proses nie, maar die volgende moet jou help om dit te bereik:
3
Brei die kruis af na die hoeke. Kyk na die boonste randstukke op gesigte F, R, B en L. Elkeen moet na `n sentrum van dieselfde kleur strek. Byvoorbeeld, as die FU-grenskas (die voorkant langs die boonste gesig) oranje is, moet die middelkas F ook oranje wees. So kan jy dit vir hierdie vier gesigte bereik:
4
Neem `n wit stuk hoek na die wit gesig. Dit kan ingewikkeld raak, dus lees hierdie instruksies noukeurig. Teen die einde van hierdie stap moet die wit gesig `n wit hoek hê, bo en behalwe die middel en wit rande.
5
Herhaal die prosedure met die oorblywende hoeke. Gebruik dieselfde proses om die drie ander wit hoeke na die wit gesig te bring. Aan die einde van hierdie stap moet jy `n heeltemal wit boonste gesig hê. Die gesigte F, R, B en L moet almal `n boonste ry van drie bokse van dieselfde kleur hê as die sentrale kleur.
Deel 3
Voltooi die middelste laag1
Vind `n stuk rand op die gesig D dat het nie geel nie Die wit gesig is nog in die boonste posisie en die onvoltooide geel gesig is in die onderste posisie. Gaan gesig D en soek `n stukkie rand het geen geel kleur nie. Skryf die twee kleure op hierdie randstuk neer:
- Die kleur op gesig D is kleur X.
- Die ander kleur in dieselfde stuk is die kleur Y.
- Dit moet `n stuk rand wees. Begin nie met `n hoekstuk nie.
2
Draai die hele kubus tot die middelpunt van kleur X die voorkant is. Draai die hele kubus op sy vertikale as (soos `n wêreldbol). Stop wanneer die gesig met `n sentrale boks van kleur X die nuwe voorkant is.
3
Draai gesig D. Draai gesig D in enige rigting totdat die randstuk van die kleure X en Y in die DB-posisie is. Die middelpunt van kleur X moet op gesig D wees en die middelpunt van kleur Y moet op gesig B wees.
4
Verstel die kubus afhangende van die posisie van die kleur Y. Die presiese beweging benodig hang af van waar die middelpunt van kleur Y geleë is:
5
Herhaal hierdie stap totdat die twee boonste lae afgehandel is. Soek vir `n nuwe randstuk op gesig D wat nie geel bokse het nie (as jy nie een kan kry nie, gaan na die volgende stap). Herhaal die vorige stappe in hierdie afdeling om dit na die regte posisie te skuif. Sodra jy klaar is, moet die gesigte F, R, B en L elk die bo- en middelrye van dieselfde kleur hê.
6
Maak veranderinge indien al die stukke van die D-rand die geel kleur insluit. Maak seker dat jy die vier rande op die D-gesig gekontroleer het. Elkeen het twee blokkies kleure en albei hulle moet nie geel wees vir die stappe in hierdie afdeling om te werk nie. As geen van die stukke aan die rand die beskrywing pas nie (en die twee boonste lae is nog nie klaar nie), maak die volgende aanpassings.
Deel 4
Voltooi die geel gesig1
Draai die kubus sodat die U gesig `n geel sentrum het. Die kubus sal in hierdie posisie bly totdat dit opgelos is.
2
Maak `n ekstra teken op die geel gesig. Let op die aantal geel kante op die gesig. (Onthou: hoeke is nie randstukke nie). Van hier is daar vier moontlikhede:
3
Bring `n geel hoek na die boonste gesig. Draai die hele kubus tot die blou gesig aan die voorkant is en die geel gesig bly die boonste gesig. Plaas die geel hoeke in hulle plek soos volg:
4
Herhaal die prosedure met die oorblywende geel hoeke. As jy blou hou as die voorkant, draai gesig U om `n ander hoek na die UFR posisie te bring. Herhaal die vorige stap om die geel boks na die boonste kant te skuif. Herhaal die prosedure totdat die hele boonste gesig geel is.
Deel 5
Voltooi die legkaart1
Draai die U gesig tot presies een randstuk dieselfde kleur as die middelpunt het wat hierdie stuk raak. Byvoorbeeld, as gesig F `n blou sentrum het, draai gesig U tot die boks bokant die blou sentrum ook blou is. Jy moet hê presies `n randstuk van dieselfde kleur as die middelpunt, geen twee of drie.
- As die vier randstukke belyn met die middel van dieselfde kleur: Belyn hulle en gaan na stap "Maak die kubus klaar".
- As dit nie moontlik is nie: Pas R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2 toe en probeer weer.
2
Plaas die oorblywende randstukke. Sodra jy presies 1 van die 4 randstukke belyn het, pas die kubus soos volg aan:
3
Voltooi die kubus. Nou is daar net die hoeke:
wenke
- Jy kan die kubus vinniger maak deur dit te demonteer en `n smeermiddel op die interne dele te plaas of die binnekant van die kubus te skuur. Silikoonolie werk beter. Kookolie is ook goed, maar dit duur nie so lank nie.
- Dit word makliker en vinniger sodra jy opgehou dink aan gememoriseerde opeenvolgings in terme van letters en syfers en begin om dit na jou spiergeheue te slaag. Dit sal `n bietjie oefening neem.
- `N vinnige tyd met die gebruik van hierdie metode is 45 tot 60 sekondes. Nadat jy dit omstreeks 1:30 kan doen, sal jy wil begin uitvind oor die Fridrich-metode. Maar wees versigtig, dit is moeiliker as die vorige metode. Die Petrus-, Roux- en Waterman-metodes is alternatiewe. ZB is die vinnigste metode, maar dit is uiters moeilik.
waarskuwings
- Herhaalde gebruik kan spier- en skeletsversteurings veroorsaak (bv. "Rubik se pols" of "kubus duim").
Dinge wat jy nodig het
- Rubik se kubus met die wit gesig regoor die geel gesig (sommige ouer blokkies het verskillende konfigurasies)
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n kubus in Adobe Illustrator te maak
- Hoe om `n Rubik se kubus te demonteer
- Hoe om `n Rubik se kubus te demonteer
- Hoe om `n onmoontlike kubus te teken
- Hoe om patrone te maak met Rubik se kubus
- Hoe om `n `kubus 3x3` (kubus sfeer) te maak
- Hoe om `n papier kubus te maak
- Hoe om `n papier robot te maak
- Hoe om `n onmoontlike bottel te maak
- Hoe om te speel met Rubik se kubus
- Hoe om die oppervlak van `n kubus te bereken
- Hoe om die volume van `n kubus van die oppervlak te vind
- Hoe om `n toring met ys-popsicles te maak
- Hoe om die volume uit `n kubus te kry
- Hoe om `n voorlaaste module te vou
- Hoe om `n Rubik se kubus op te los
- Hoe om `n 2x2x2 Rubik kubus op te los
- Hoe om vinnig `n Rubik se kubus op te los
- Hoe om `n origami-kubus met 6 blokkies te maak
- Hoe om `n juwelierskas te maak
- Hoe om die Rubik se kubus op te los deur gebruik te maak van skakelaars