dmylogi.com

Hoe om `n Rubik se kubus op te los

Dit is `n gids vir beginners om Rubik se kubuslaag vir laag op te los. Dit is relatief maklik om te verstaan ​​in vergelyking met ander metodes en verminder die behoefte om lang rye bewegings te memoriseer. Deur hierdie metode te oefen, berei u voor vir `n gladde oorgang na Fridrich se vinnige metode wat voortdurend tye van minder as 20 sekondes in kompetisie lewer. Met genoeg geduld en vasberadenheid kan jy ook Erno Rubik se verrassende legkaart verower. Sterkte!

stappe

Deel 1

Leer die terme
1
Noem die drie soorte stukke. Daar is drie soorte stukke in die Rubik se kubus gebaseer op hul posisie in die kubus:
  • Die stukke sentrale Hulle is in die middel van elke gesig, omring deur agt ander stukke. Hulle het net een sigbare gesig en hulle beweeg nie.
  • Die stukke hoek Hulle is in die hoeke van die kubus geleë. Elkeen het drie sigbare gesigte.
  • Die stukke rand Hulle is tussen die hoekstukke. Elkeen het twee sigbare gesigte.
  • Let wel: die stukke kan nooit na `n ander tipe verander word nie. `N Hoekstuk sal altyd in `n hoek wees.
  • 2
    Leer om na die ses gesigte te verwys. Die Rubik se kubus het ses gesigte (sye), elk met `n ander kleurentrum. Byvoorbeeld, die "rooi gesig" is die gesig met `n rooi middelpunt, al is die ander rooi stukke op `n ander plek. Dit is egter dikwels nuttiger om gesigte te praat, gebaseer op waar hulle betrekking het op die gesig waarna jy kyk. Hierdie is die terme wat hierdie gids sal gebruik (deur sy voorletters in Engels):
  • F (voor): hou die kubus op oogvlak. Jy kyk reguit aan die voorkant.
  • B (agter): die gesig direk teenoor jou (wat nie sigbaar is nie)
  • U (bo): kyk op na die plafon
  • D (onder): kyk af na die grond
  • R (regs): kyk regs
  • L (links): kyk na links
  • 3
    Dit sluit die rotasie in die kloksgewys en antikloksgewys rigting in. Die terme "skedule" en "antikloksgewys" neem altyd aan dat jy direk kyk na die gesig waarop jy werk. Met hierdie in gedagte, `n opdrag (soos L) beteken dat die gesig 90 ° in die klokgewyse rigting draai (een kwart draai). Een instruksie plus `n apostrof (soos L `) beteken dat die gesig 90 ° antikloksgewys draai. Dit is `n paar voorbeelde:
  • F ` vertel jou om die voorkant na links te draai.
  • R vertel jou om die regte gesig kloksgewys te draai. Dit beteken dat die voorkant in die teenoorgestelde rigting na jou toe draai. Om te sien waarom dit so is, begin om die voorkant met die kloksgewys te draai en beweeg dan die kubus sodat dit die regte gesig word.
  • L vertel jou om jou linker gesig in die kloksgewys rigting te draai. Dit beteken dat jy die linker gesig na jou toe draai.
  • U ` vertel jou om die boonste gesig teen die klok in die klok te draai. Dit beteken dat dit na jou toe draai.
  • B vertel jou om die agterkant met die kloksgewys van die agtermuur se perspektief te draai. Wees versigtig om nie verwar te raak nie, aangesien dit van die vooraansig na kloksgewys lyk.
  • 4
    Voeg die nommer 2 by om die instruksie te herhaal. Die nommer 2 na `n instruksie beteken dat jy die gesig 180 ° in plaas van 90 ° moet draai. Byvoorbeeld, D2 beteken om die onderste gesig 180 ° te draai (twee kwartale van rotasie).
  • Daar is nie nodig om die kloksgewys of antieke klok rigting te spesifiseer vir hierdie beurte nie. In elk geval sal jy in dieselfde posisie eindig.
  • 5
    Verwys na `n spesifieke stuk van die kubus. Die instruksies verwys ook na spesifieke stukke in die Rubik se kubus. Hiervan word `n lys gemaak van elke gesig waarvan die stukke deel is. Dit is `n paar voorbeelde:
  • BD = die randstuk wat aan die agter- en onderkantvlakke behoort
  • UFR = die hoekstuk met `n vierkant bo, voor en regs
  • Let wel: as die instruksies verwys na a boks (`n enkele kleur plakker), die eerste letter vertel jou aan watter kant die boks is. Byvoorbeeld:
  • Die boks Lfd → kyk vir die hoekstuk wat deel van die linker-, voor- en onderkant gesigte is. In hierdie stuk, identifiseer die boks aan die linkerkant (aangesien dit die eerste letter is).
  • Deel 2

    Los die boonste gesig op
    Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    1
    Draai die kubus sodat die wit sentrum op die boonste gesig is. Dit sal in hierdie posisie bly totdat dit anders aangedui word. Die doel van hierdie afdeling is om die wit grensstukke om die wit sentrum te plaas sodat `n + teken of kruis op die wit gesig gevorm word.
    • Hierdie instruksies neem aan dat jy `n standaard Rubik se kubus het, met die wit gesig aan die sy oorkant die geel gesig. As jy `n ouer Rubik se kubus het, sal hierdie instruksies moeilik wees om te volg.
    • Moenie die wit sentrum van die boonste gesig verwyder nie. Dit is die mees algemene fout in hierdie afdeling.
  • 2
    Skuif die wit rande na die boonste gesig om `n kruis te vorm. Daar is soveel moontlik aanvanklike konfigurasies wat jy nie `n stapsgewijze metode kan gee vir hierdie proses nie, maar die volgende moet jou help om dit te bereik:
  • As daar `n wit grenskassie in die onderste ry van gesigte R of L is, draai die gesig een keer om die boks na die middelste ry te bring. Gaan na die volgende vignet.
  • As daar `n wit grens boks in die middelste ry gesigte R of L is, draai kant F of B, die een langs die wit boks. Draai tot die wit boks op gesig D is. Gaan na die volgende koeël.
  • As daar `n wit grens boks op gesig D is, draai gesig D tot die wit boks direk teenoor `n leë grensruimte (nie wit) op die boonste gesig is nie. Draai die hele kubus sodat die "leë spasie" in UF (die boonste gesig langs die voorkant) geleë is. Draai F2 (vorentoe 180 °) om die wit blokkie na die UF posisie te bring.
  • Herhaal die prosedure vir elke wit grens boks totdat hulle almal op die boonste gesig is.
  • 3
    Brei die kruis af na die hoeke. Kyk na die boonste randstukke op gesigte F, R, B en L. Elkeen moet na `n sentrum van dieselfde kleur strek. Byvoorbeeld, as die FU-grenskas (die voorkant langs die boonste gesig) oranje is, moet die middelkas F ook oranje wees. So kan jy dit vir hierdie vier gesigte bereik:
  • Draai gesig U totdat minstens twee van hierdie gesigte vierkante in die middel en boonste rand van dieselfde kleur het (indien al vier dieselfde kleur is, slaan die res van hierdie stap oor).
  • Draai die hele kubus sodat een van die verkeerde rande aan die F-kant is (en die wit kruis is nog steeds op die U-gesig).
  • Draai F2 en bevestig dat `n wit grens boks nou op gesig D is. Kontroleer die ander kleur op dieselfde stuk (posisie FD). Vir hierdie voorbeeld, sê ons dat hierdie boks rooi is.
  • Draai gesig D tot die rooi blokkie reg onder die rooi middelpunt is.
  • Draai die rooi gesig 180 °. Die wit grens moet terugkeer na die U-kant.
  • Gaan gesig D na om te sien of daar `n nuwe wit grenskassie is. Weereens, kyk vir die ander kleur wat aan dieselfde stuk geheg is. Kom ons sê dit is groen.
  • Draai gesig D tot die groen boks direk onder die groen sentrum is.
  • Draai die groen gesig 180 °. Die wit kruis moet nou op die U gesig wees. Die gesigte F, R, B en L moet almal `n middelstuk en `n boonste randstuk van dieselfde kleur hê.
  • 4
    Neem `n wit stuk hoek na die wit gesig. Dit kan ingewikkeld raak, dus lees hierdie instruksies noukeurig. Teen die einde van hierdie stap moet die wit gesig `n wit hoek hê, bo en behalwe die middel en wit rande.
  • Vind `n hoekstuk op kant D wat die kleur wit bevat. Die hoekstuk moet bokse van drie kleure hê, wat ons wit, X en Y sal noem. Vir hierdie punt is dit moontlik dat die wit gesig nie noodwendig op die gesig D is nie.
  • Draai gesig D totdat die wit, X- en Y-hoekstuk tussen gesigte X en Y is. Onthou: "gesig X" is die gesig met die kleur X as middelpunt.
  • Draai die hele kubus sodat die hoekstuk met die kleure wit, X en Y in die DFR posisie is, maar moenie bekommerd wees oor die presiese posisie van elke kleur in hierdie stuk nie. Die middelkassies van F en R moet dieselfde wees as die kleure X en Y. Let daarop dat die boonste gesig nog wit is.
  • Van hier is daar drie moontlikhede vir die hoekstuk:
  • As die wit boks op die voorkant (FRD-posisie) is, pas F D F `toe.
  • As die wit boks aan die regterkant is (RFD posisie), pas R `D` R.
  • As die wit boks op die onderste gesig (DFR posisie) is, pas F D2 F `D` F D F `toe.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    5
    Herhaal die prosedure met die oorblywende hoeke. Gebruik dieselfde proses om die drie ander wit hoeke na die wit gesig te bring. Aan die einde van hierdie stap moet jy `n heeltemal wit boonste gesig hê. Die gesigte F, R, B en L moet almal `n boonste ry van drie bokse van dieselfde kleur hê as die sentrale kleur.
  • Soms is dit `n wit hoek is reeds in die gesig U (wit gesig), maar in die verkeerde posisie, en die ander twee rame is nie dieselfde kleur as die sentrum aan dieselfde kant. As dit gebeur, draai die kubus sodat die hoek in die UFR-posisie is en pas dan F D F `toe. Nou is die wit boks op gesig D en jy kan dit na die regte posisie beweeg soos hierbo beskryf.
  • Deel 3

    Voltooi die middelste laag
    Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    1
    Vind `n stuk rand op die gesig D dat het nie geel nie Die wit gesig is nog in die boonste posisie en die onvoltooide geel gesig is in die onderste posisie. Gaan gesig D en soek `n stukkie rand het geen geel kleur nie. Skryf die twee kleure op hierdie randstuk neer:
    • Die kleur op gesig D is kleur X.
    • Die ander kleur in dieselfde stuk is die kleur Y.
    • Dit moet `n stuk rand wees. Begin nie met `n hoekstuk nie.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    2
    Draai die hele kubus tot die middelpunt van kleur X die voorkant is. Draai die hele kubus op sy vertikale as (soos `n wêreldbol). Stop wanneer die gesig met `n sentrale boks van kleur X die nuwe voorkant is.
  • Die gesigte U en D moet gedurende hierdie beweging dieselfde bly.


  • 3
    Draai gesig D. Draai gesig D in enige rigting totdat die randstuk van die kleure X en Y in die DB-posisie is. Die middelpunt van kleur X moet op gesig D wees en die middelpunt van kleur Y moet op gesig B wees.
  • 4
    Verstel die kubus afhangende van die posisie van die kleur Y. Die presiese beweging benodig hang af van waar die middelpunt van kleur Y geleë is:
  • As die kleur Y dieselfde is as die middelpunt van die gesig R, pas F D F `D` R `D` R.
  • As die kleur Y dieselfde is as die kleur van die middelpunt van die gesig L, pas F `D` F D L D L `toe.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    5
    Herhaal hierdie stap totdat die twee boonste lae afgehandel is. Soek vir `n nuwe randstuk op gesig D wat nie geel bokse het nie (as jy nie een kan kry nie, gaan na die volgende stap). Herhaal die vorige stappe in hierdie afdeling om dit na die regte posisie te skuif. Sodra jy klaar is, moet die gesigte F, R, B en L elk die bo- en middelrye van dieselfde kleur hê.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    6
    Maak veranderinge indien al die stukke van die D-rand die geel kleur insluit. Maak seker dat jy die vier rande op die D-gesig gekontroleer het. Elkeen het twee blokkies kleure en albei hulle moet nie geel wees vir die stappe in hierdie afdeling om te werk nie. As geen van die stukke aan die rand die beskrywing pas nie (en die twee boonste lae is nog nie klaar nie), maak die volgende aanpassings.
  • Kies `n rand wat die geel kleur bevat.
  • Draai die hele kubus sodat hierdie rand in die FR-posisie is. Die wit gesig moet bo-op volg (moenie enige gesig verander nie - draai net die hele kubus).
  • Pas F D F `D` R `D` R.
  • Nou moet jy `n grens hê wat nie geel is op gesig D. Gaan terug na die begin van hierdie afdeling en herhaal die instruksies om die rand op te los.
  • Deel 4

    Voltooi die geel gesig
    1
    Draai die kubus sodat die U gesig `n geel sentrum het. Die kubus sal in hierdie posisie bly totdat dit opgelos is.
  • 2
    Maak `n ekstra teken op die geel gesig. Let op die aantal geel kante op die gesig. (Onthou: hoeke is nie randstukke nie). Van hier is daar vier moontlikhede:
  • As daar presies twee teenoorgestelde geel rande op die O-gesig is: draai die O-aangesig totdat beide kante in die UL- en UR-posisies is. Pas B L U L `U` B toe.
  • As daar presies twee aangrensende geel stukke, UF en UR (soos `n pyl na links van die rug) is: Pas B U L U `L` B `toe.
  • As daar geen geel grense is nie: Pas enige van die bogenoemde bewegings op. Dit moet twee geel kante bo-op bring. Gebruik een van die vorige reekse weer, afhangende van waar die rande geleë is.
  • As daar vier rande is, is jy klaar met die skep van die geel kruis. Gaan na die volgende stap.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    3
    Bring `n geel hoek na die boonste gesig. Draai die hele kubus tot die blou gesig aan die voorkant is en die geel gesig bly die boonste gesig. Plaas die geel hoeke in hulle plek soos volg:
  • Draai die U-gesig tot die hoekstuk UFR Moet nie `n geel boks aan die bokant hê nie.
  • Daar is twee moontlikhede vir die hoek:
  • As hierdie hoekstuk `n geel vierkant op gesig F het, dien FD F `D` F D F `D` toe.
  • As hierdie stuk `n geel boks op gesig R het, dien D F D `F` D F D `F` toe.
  • wel: Vir hierdie punt sal die kubus rommelig wees. Moenie bekommerd wees nie Dit sal eers later opgelos word.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    4
    Herhaal die prosedure met die oorblywende geel hoeke. As jy blou hou as die voorkant, draai gesig U om `n ander hoek na die UFR posisie te bring. Herhaal die vorige stap om die geel boks na die boonste kant te skuif. Herhaal die prosedure totdat die hele boonste gesig geel is.
  • Deel 5

    Voltooi die legkaart
    1
    Draai die U gesig tot presies een randstuk dieselfde kleur as die middelpunt het wat hierdie stuk raak. Byvoorbeeld, as gesig F `n blou sentrum het, draai gesig U tot die boks bokant die blou sentrum ook blou is. Jy moet hê presies `n randstuk van dieselfde kleur as die middelpunt, geen twee of drie.
    • As die vier randstukke belyn met die middel van dieselfde kleur: Belyn hulle en gaan na stap "Maak die kubus klaar".
    • As dit nie moontlik is nie: Pas R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2 toe en probeer weer.
  • 2
    Plaas die oorblywende randstukke. Sodra jy presies 1 van die 4 randstukke belyn het, pas die kubus soos volg aan:
  • Draai die kubus sodat hierdie rand van dieselfde kleur aan die linkerkant is.
  • Kyk of die FU-boks dieselfde kleur as die R-sentrum het:
  • As dit is, pas R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2 toe en gaan na die volgende stap. Die kubus moet nou afgehandel word behalwe vir die hoeke.
  • As dit nie dieselfde kleur is nie, pas U2 toe en draai die hele kubus asof dit `n bol is sodat die gesig F word gesig R. Gebruik R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    3
    Voltooi die kubus. Nou is daar net die hoeke:
  • As jy `n hoek in die regte posisie het, gaan na die volgende koeël. As geen van die hoeke in die regte posisie is nie, pas L2 B2 L `F` L B2 L `F L` toe. Herhaal die prosedure totdat u `n hoek in die regte posisie het.
  • Draai die kubus sodat die korrekte hoek in die FUR-posisie is en die FUR-boks dieselfde kleur as die middelste kleur F.
  • Pas L2 B2 L `F` L B2 L `F L` toe.
  • As die kubus nie klaar is nie, pas nog `n keer L2 B2 L `F` L B2 L `F L` toe. Nou het jy die Rubik se kubus opgelos!
  • wenke

    • Jy kan die kubus vinniger maak deur dit te demonteer en `n smeermiddel op die interne dele te plaas of die binnekant van die kubus te skuur. Silikoonolie werk beter. Kookolie is ook goed, maar dit duur nie so lank nie.
    • Dit word makliker en vinniger sodra jy opgehou dink aan gememoriseerde opeenvolgings in terme van letters en syfers en begin om dit na jou spiergeheue te slaag. Dit sal `n bietjie oefening neem.
    • `N vinnige tyd met die gebruik van hierdie metode is 45 tot 60 sekondes. Nadat jy dit omstreeks 1:30 kan doen, sal jy wil begin uitvind oor die Fridrich-metode. Maar wees versigtig, dit is moeiliker as die vorige metode. Die Petrus-, Roux- en Waterman-metodes is alternatiewe. ZB is die vinnigste metode, maar dit is uiters moeilik.

    waarskuwings

    • Herhaalde gebruik kan spier- en skeletsversteurings veroorsaak (bv. "Rubik se pols" of "kubus duim").

    Dinge wat jy nodig het

    • Rubik se kubus met die wit gesig regoor die geel gesig (sommige ouer blokkies het verskillende konfigurasies)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n Rubik se kubus te demonteerHoe om `n Rubik se kubus te demonteer
    Hoe om `n Rubik se kubus te demonteerHoe om `n Rubik se kubus te demonteer
    Hoe om `n onmoontlike kubus te tekenHoe om `n onmoontlike kubus te teken
    Hoe om patrone te maak met Rubik se kubusHoe om patrone te maak met Rubik se kubus
    Hoe om `n `kubus 3x3` (kubus sfeer) te maakHoe om `n `kubus 3x3` (kubus sfeer) te maak
    Hoe om `n papier kubus te maakHoe om `n papier kubus te maak
    Hoe om `n papier robot te maakHoe om `n papier robot te maak
    Hoe om `n onmoontlike bottel te maakHoe om `n onmoontlike bottel te maak
    Hoe om te speel met Rubik se kubusHoe om te speel met Rubik se kubus
    Hoe om die oppervlak van `n kubus te berekenHoe om die oppervlak van `n kubus te bereken
    » » Hoe om `n Rubik se kubus op te los
    © 2024 dmylogi.com