Hoe om die kaartspel koi koi te speel
Koi-koi is `n kaartspel van Japannese oorsprong waarin `n spesiale dek genoem Hanafuda (`n blomme) gebruik word en vir watter twee spelers nodig is.
Die doel van die spel is om pare te maak tussen die kaarte wat jy in jou hand het en diegene wat op die tafel is. Die einddoel is om kombinasies te kry wat jou wen punte en sodoende jou teenstander oorwin.
In hierdie artikel sal ons eers beskryf hoe `n hanafuda-dek lyk, dan die moontlike kombinasies in die koi-koi-spel, aangesien daar verskillende soorte in verskillende speletjies is, en uiteindelik word die baie eenvoudige koi-koi-reëls verduidelik.
stappe
Deel 1
Ontmoet die hanafuda-dek om koi-koi te speel1
Verdeel die dek in twaalf pakke en elke pak in vier kaarte. Om beter te verstaan, dink die deck hanafuda soos in die twaalf maande van die jaar. Elke stok stem ooreen met een maand: Januarie, Februarie, Maart, ens. En elke maand is dit verdeel in vier letters, elk met sy eie eienskappe.
- Dink aan die Spaanse dek waarin ons vier pakke het (in plaas van twaalf) en elke pak verdeel in tien kaarte (in plaas van vier) - `n totaal van veertig kaarte (4x10).
- Hanafuda in die dek het twaalf maande (twaalf stokke) en vier kaarte per maand so in totaal is daar agt en veertig briewe (4x12 = 48).
2
Ken elke maand die ooreenstemmende plant toe. Alhoewel jy koi koi wil speel, is dit nie nodig om te weet watter plant ooreenstem met elke maand wat hieronder getoon word nie, aangesien dit baie makliker is om te leer speel as jy die dek deeglik ken.
3
Gee elke kaart sy ooreenstemmende waarde of stel dit `n ander manier in, leer om die verskillende soorte kaarte te klassifiseer. As ons `n Wes-dek aan die een kant, indeks kaarte (kampioen, ka, Cu, ens), aan die ander kant, die grapjas, ook bekend as grapjas. As ons ook `n dek van tarot ons het die gewone kaarte, die indekskaarte, en `n spesiale pak genaamd triomf of Atout. Elk van hierdie kaarte is deel van dieselfde aflaai, maar is kaarte wat anders in verskillende speletjies optree.
Deel 2
Leer die kombinasies wat in koi-koi toegelaat word1
Kry die kombinasie van die Vyf ligte wat al die ligkaarte vasvang, vyf (10 punte).
2
Kry die kombinasie van die Vier ligte droog of nat. Om dit te doen moet jy die ligkaarte vang, maar net vier van hulle.
3
Kry die kombinasie van die drie ligte droog vasgevang drie briewe van lig, met uitsondering van die man van die reën (5 punte). Dit wil sê as jy twee kaarte van lig en reën man jy kan nie verklaar drie droë ligte maar moet wag om meer kaarte te vang na `n ander kombinasie te kry.
4
Kry die kombinasie `n drankie met die kersies wat die kersligligbrief (Maart) en die chrysant ter wille van bekers (September) (5 punte) neem. `N Drink met die kersies verwys na die Japannese gewoonte om die eerste dag van die lente in die veld te vier. Hierdie kombinasie is opsioneel, jy kan dit nie toelaat nie.
5
Kry die kombinasie `n drankie met die maan lig opneem van die brief van pampas gras of maan (Augustus) en die land card krisant of glas wille (September) (5 punte). `N Drink met die maan verwys na die Japannese gewoonte om die herfsmaan in die platteland te eet. Hierdie kombinasie is opsioneel, jy kan dit nie toelaat nie.
6
Kry die kombinasie Wilde beer, hert en vlinder (J.C.M.) die aardkaart van die klawer (bier-Julie), die esdoorn (hert-Oktober) en die pioen (vlinder-Junie) (5 punte) vasvang. As jy bykomend tot hierdie kombinasie meer kaarte kry, kry jy een punt vir elke bykomende kaart. As jy dus JCM en nog twee landkaarte van enige maand het, sal jy `n totaal van 7 punte, 5 vir JCM en 2 vir die twee bykomende landkaarte hê. .
7
Kry die kombinasie land wat vyf landkaarte vasvang (1 punt). Elke kaart voeg addisionele land `n meer, so as jy sewe briewe van die land het wat jy wil hê totale 3 punte, 1 punt vir vyf land kaarte plus 2 (een vir elke letter). Let daarop dat jy JCM nie kan hê en voeg grond deur die kombinasie van mekaar briewe, dit wil sê, as daar nege land kaarte kan JCM (drie kaarte) en ses bykomende grond wat `n totaal van 5 (JCM) sou maak + 2 het = 7. dit is, 5 punte vir die JCM kombinasie en dan 1 punt vir die vyf land kaarte plus 1 ekstra punt vir ander land meer nie, want daar is nege land kaarte.
8
Kry die kombinasie rooi lintjies wat die drie lintkaarte vasvang waarin `n woord geskryf word (5 punte). Dit bestaan uit `n rooi strikkie waarin daar Japanese karakters, dit is die denne (Januarie), pruim bloei (Februarie) en kersie bloeisels (Maart) (die letters, nie die woorde geskryf op hulle).
9
Kry die kombinasie van blou bande wat drie bandkaarte vaslê waarin daar `n blou lint (5 punte) is. Daar is slegs drie kaarte met blou lint en dit is pioen (Junie), Chrysant (September) en Maple (Oktober). Elke bykomende band kaart voeg `n punt by.
10
Kry die kombinasie van rooi en blou lintjies wat die kombinasies van rooi lintjies en Blou lintjies vir `n totaal van ses kaarte (10 punte). Elke bykomende lintkaart voeg `n punt by.
11
Kry die kombinasie van bande wat vyf lintkaarte vasneem, óf rooi óf gemeng met blou (1 punt). Elke bykomende kaart voeg `n punt by.
12
Kry die kombinasie Basiese vaslegging van tien basiese kaarte (sonder tekening) (1 punt). Elke bykomende kaart voeg `n punt by. Dit gaan oor die letters waarin daar geen tekeninge of tapes is nie, daar is twee vir elke maand behalwe November dat daar een is en Desember waarin daar drie is.
13
Kry die spesiale kombinasies van vier van `n stok of vier paartjies (6 punte).
Deel 3
Leer die reëls van die spel koi-koi1
Versamel twee spelers, stel een kaart per maand eenkant en slaan hulle ewekansig in die middel van die tafel, een van die spelers tel `n kaart op, die ander speler sal dieselfde doen en die een met die kaart wat die naaste aan Januarie is, is die pa . Om te besluit wie die eerste is om te lewer en wie die ouer speler, die eerste om te begin, volg die prosedure hierbo beskryf.
2
Laat die paaspeler vier kaarte aan die pa versprei, vier op die tafel en vier na die ander speler, herhaal die bogenoemde totdat albei spelers agt kaarte het, dieselfde bedrag moet op die tafel wees. Die kaarte aan die spelers word versprei, soos byna al die kaartspeletjies, met die gesig af. Die kaarte op die tafel word in die gesig gestaar.
3
Kombineer een van jou kaarte met `n ander van dieselfde maand bo-op die tafel en bring dit na jou gesigkom-kombinasiesone. As jy nie `n kaart uit jou hand kan kombineer met een van bo die tafel nie, gooi dan een op die tafel met die gesig op. Hou lees om te sien hoe om jou beurt te voltooi.
4
Neem `n brief uit die wasbak en kombineer dit met een van bo die tafel, indien moontlik, laat dit op die tafel. Wanneer jy `n kaartjie te kombineer van jou hand met `n tafel (of terug gooi een bo-op die tafel) moet jy `n kaart van die Baceta (gat kaarte) neem en óf, kombineer dit met een op die tafel, krag, en bring na jou area van kombinasies of laat dit op die tafel op die gesig staar as jy dit nie kan kombineer nie. Op hierdie oomblik eindig jou skof. Let daarop dat kombinasie verpligtend is, daarom kan jy nie `n kaart op die tafel weggooi as daar reeds een van dieselfde pakke is nie, dus moet jy dit saamneem. Let ook op dat die brief wat jy uit die wasbak neem, ook op die tafel weggegooi moet word of gekombineer moet word in die geval van krag, daarom kan jy dit nie aan die hand neem nie.
5
Laat die ander speler dieselfde prosedure soos hierbo beskryf, herhaal. Die spelers in alternatiewe volgorde herhaal die prosedure totdat die kaarte van die pot uitgeput is.
6
Skep kombinasies met die gevang kaarte om soveel moontlik punte te wen. Kyk na die stap wat die moontlike en toegelate kombinasies in koi-koi beskryf om te sien wat die kombinasies is en wat elkeen van hulle toekennings toeken.
7
Vra koi-koi (voilà, die naam van die spel) of maak die spel toe as jy `n kombinasie bereik het. As jy `n volledige kombinasie het, kan jy twee dinge doen:
8
Voeg aan die wenner van die hand die telling wat in kombinasies behaal is, verdubbel, indien nodig en trek die loser dieselfde hoeveelheid aan, albei 50 punte. Die spelers begin met 50 punte en as hulle gaan kry kombinasies by die aanvanklike 50. Die verloor speler trek dieselfde aantal punte van sy merker af. As die bedrag behaal is 7 of meer punte of bereik word nadat jou opponent koi-koi aangevra het, word hierdie telling verdubbel. Dus, as `n speler sluit nadat die teenstander koi-koi aangevra het en ook met meer as 7 punte in kombinasies, vermenigvuldig met vier daardie bedrag! (soos die speler wat verloor).
9
Wen die spel as jy na `n reeks hande, voorheen ooreengekom, die speler met die meeste punte is. Die speler wat die meeste punte na drie, ses, nege of twaalf rondes kry, is die wenner van die spel.
Dinge wat jy nodig het
- Baraja hanafuda
- Twee spelers
- Potlood en papier om die telling te dra
wenke
- As jy twee kaarte van dieselfde maand het en jy belangstel, wag albei die ander twee om uit te kom en jou teenstander te neem of jy dan een op die tafel te gooi. Jou teenstander sal dit nie kan neem nie, aangesien jy die ander het. die laaste een van dieselfde maand en probeer om ander briewe te versamel sedert jy dit verseker het.
- As jy nie `n hanafuda-dek het nie, kan jy dit teken dit of druk dit deur te neem hierdie modelle.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n dek van Yu Gi Oh te maak
- Hoe speel poker pai gow
- Hoe om `n goeie pokemon-dek te bou
- Hoe om altyd op stokke te wen (speel met jou vingers)
- Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
- Hoe speel Big 2
- Hoe speel Kent
- Hoe speel Mao (kaartspel)
- Hoe om die mandjie te speel
- Hoe om die ou meisie te speel
- Hoe om lepels te speel (kaartspel)
- Hoe speel die kaartspel `spoed`
- Hoe speel die kaartspel wolf en carioca
- Hoe speel die kaartspel `13`
- Hoe om spoed (kaarte) te speel
- Hoe om oorlog te speel (kaartspel)
- Hoe om pinacle te speel
- Hoe om te speel toonhoogte (kaartspel)
- Hoe speel Rummy 500
- Hoe om te speel `Oh Hell` of vrot (kaartspel)
- Hoe om die Golf te speel