Hoe om die kaartspelmuis te speel
Die kaartspel, mus, is langsaan tute
, die Spaanse spel het uitmuntendheid verlaat Golf. `N Tipiese fase van mus bestaan uit `n verdeling van vier kaarte, `n reeks gooi met verbintenis en `n storting van weddenschappen.Gewoonlik speel vier spelers dit, maar as gevolg van die veelsydigheid van die mus kan hulle dit van twee tot ses speel en selfs in wikiHow ons het `n solo-weergawe.
Dit is `n spel waarin die strategie en die leuen magies kombineer om aanleiding te gee tot `n wedstryd waarin voor sy skynbare eenvoud (daar is geen kaart soos in die soortgelyke spel nie truuk) verberg `n kompleksiteit wat verstaan moet word om goed te kan speel.
stappe
Deel 1
Berei die spel en die spelers voor die stelle voor1
Besluit of jy agt of vier konings wil speel en elke kaart sy waarde moet toewys. Die verskil is dat wanneer die konings en drie`s (3) speel as konings, dus agt konings speel. Dieselfde situasie vind plaas by die een en die twee (2). Almal tree op as een. As jy vier speel, is daar net vier konings en vier een.
- Agt konings:
- Konings, sotas, perde en treses: 10.
- Bye en twee: 1.
- Die ander jou indeks: `n sewe is byvoorbeeld 7 punte.
- Vier konings:
- Konings, sotas en perde: 10.
- Die ander jou indeks: ongeveer 1 punt, die twee punte 2 en so meer.
2
Voel die spelers in pare soos in die meeste kaartspeletjies, voor of alternatiewelik as hulle meer as vier is, speel jy gewoonlik met vier spelers in pare, maar jy kan dit individueel twee spelers of spanne van drie ses speel. hoewel daar ook die moontlikheid is om drie of vyf spelers vir homself te speel.
3
Laat `n willekeurig gekose speler vier kaarte uitdeel aan alle spelers na die regte een vir een en stuur die oorblywende dek na die volgende speler, wat dit aan sy regterkant moet los.
4
Maak die speler wat die willekeurig gekose gewer volg, sowel as die ander spelers, kyk na sy kaarte en vra vir muise as hy dink sy kaarte is sleg en kan hulle verbeter deur hulle te verwerp deur die een met die dek aan sy regterkant te vra.
5
Maak die spelers weggooi, verplig indien alle muise gevra word, soveel kaarte as wat hulle wil hê en dat die griffier van die hand hulle dieselfde aantal kaarte gee, die weggooi word weggedraai totdat die baceta klaar is. As dit klaar is, word almal geskuif. weggooi en herverdeel kaarte van hierdie gevormde baal van die weggooi tensy daar net een speler sonder kaarte is, in welke geval die weggooi nie geskuif word nie, maar kaarte word van die ander spelers geneem en dan vir die volgende weggooi geskuif.
6
Laat `n speler die muis sny as hy dink hy het goeie kaarte en wil nie voortgaan na die weggooi-fase nie en wil die stelle direk begin speel, die oorblywende kaarte is nie meer deel van die spel nie, asook die pot en die pot. Weggooi word deur die gewer aan die speler aan sy regterkant gegee (die volgende gewer).
7
Besluit wie die "hand" en "nagereg" -speler is voordat die eerste hand van die spel met die "run run" begin word deur `n lukraak gekose eerste plukker te kies (enige metode dien- hoër, laer ens.) wat vier kaarte aan elke speler sal hanteer en die beker aan sy regterkant sal oorhandig, as hierdie speler (wie die beker geslaag het) graag die muis wil slaag, op sy beurt, totdat iemand die muis sny of arriveer by die vertrekpunt, as dit die beginpunt bereik, word `n eerste weggooi gemaak en die prosedure word herhaal.
Deel 2
Doen die hauls nadat jy die mus gesny het1
Begin die groot wedstryd deur die hoogste kaarte van jou hand te vergelyk met dié van die teenstander. In die geval van `n das, kyk die volgende hoër. As daar `n totale das is, wen die speler die hand.
- Byvoorbeeld, gegewe die volgende kaarte speler A: RRS7 en speler B: R3S6 wen speler A, aangesien hoewel hy kaarte met speler B pas, het hy (A) `n groter kombinasie as om `n 7. As die speler B het ook 7 gehad om die speler wat die hand is, te wen, die een wat die gewer aan die regterkant volg, die eerste om te praat of die naaste aan hierdie.
2
Gaan voort met die gooi na meisie wat die laagste kaarte van jou hand vergelyk met dié van die teenstander. In die geval van `n trekking, kyk na die volgende laagste, as daar `n totale das is, wen die speler die hand.
3
Gaan die rol in pare voort deur die beste kaarte van jou hand te vergelyk met dié van die teenstander, gegrond op die verskillende kombinasies wat van laagste na hoogste pare (twee gelyke kaarte, een paar in poker), half (drie gelyke kaarte, een trio in poker) en duples (twee pare, dubbelpaar in poker), as die totale trekking plaasvind, wen die speler die hand. `N Speler met duples sal `n speler met gemiddeldes wen en hierdie een met pare. `N Duplek van konings-sotas sal een van die konings wen. `N Paar sokkies sal `n paar konings wen, maar nie `n paar nie.
4
Voltooi met die wedstryd / puntwedstryd deur die som van jou kaarte te vergelyk met dié van die teenstanders en kontroleer of die totaal 31 of meer is of arriveer, sonder om na 30 te gaan.
Deel 3
Gaan, stuur, sien of vra vir `n bestelling in elke stel1
Kyk na jou kaarte en dit gebeur as jy dink dat jou kaarte nie goed is nie of as jy strategies wil slaag, as al die spelers dit slaag, word dit gesê dat dit in stap is en die volgende stel word voortgesit.
- Dit is van die handspeler, dit wil sê, die handspeler kyk na sy kaarte en slaag, dan die een wat hom volg, dus tot die nageregspeler.
2
Stuur 2 punte (die minimum) as jy dink dat jou kaarte beter is as dié van die teenstanders of as jy strategies wil stuur, na een stuur die speler van die opponerende span kan slaag. einde van die hand), envidar (verhoog die weddenskap soveel as wat jy wil, minimum 2) of kraak versoek (lees verder om uit te vind wat dit is).
3
Herhaal die vorige prosedure totdat een van die spelers geslaag het of gesien het.
4
Vra vir `n bestelling as jy dink jou kaarte is so goed dat jy besluit om 40 punte gelyktydig te speel. Normaalweg speel die spel verskeie speletjies, wel, die bestelling laat jou toe om een van hierdie speletjies te wen as jou kaarte beter is as die teenstander se.
Deel 4
Evalueer die hande1
Gaan na die weddery-insamelingstadium, want dit moet jy dophou van die baie insette wat normaalweg met kekerwortels of boontjies gedra word en tussen die twee spelers - een van die spelers neem die baie en die ander verloor dit.
- As jy kyk op die mat bruin boks dui baie of klippe, en hierdie reeks van 1 tot 5, wanneer jy 5 punte metgesel, wat is in die voorkant, punte 5 punte, dit is, `n amarraco is die getalle aangedui in die oker reghoek (ligbruin) en dit gaan van vyf tot vyf.
2
Skuif na die einde van die hand 1 soveel as al die spelers besluit het om die stel "in stap" te verlaat.
3
Stoot tot die einde van die hand soveel verbintenis deur die spelers as een van hulle beny en die een het die spel gesien.
4
Wen 1 of soveel spanne tot dusver as `n speler in reaksie op `n spel verbygaan, afhangende van of die stap voor of na die stuur weer plaasvind. Los dit soos volg op:
5
Wys ook aan die wenpaar die soveel vir truuks in die volgorde waarin dit na die stelle gaan, met inagneming dat dit belangrik is om dieselfde volgorde van stelle te neem-groot, meisie, paar, spel / punt.
6
Punte vir pare 1, 2 of 3 vir die wenpaar, afhangende van of dit onderskeidelik pare, gemiddeldes of dubbelspel het, en onthou dat slegs die wenpaar dit neem, alhoewel aan die einde van die hand is bewys dat dit erger kaarte het.
7
Dit dui op die spel vir elke lid van die paar wat `n ander getal van 31, 2 soveel, 3 so baie het as die wedstryd presies 31 is en hulle die stryd gewen het of in die steek gelaat is en hulle het ook gewen.
8
Wys na punt 1 albei aan die paar wat die naaste wedstryd of gelyk aan 30 het en die stel gewen het.
9
Wen `n spel as `n speler oproepe, sy kaarte wys en is beter as die teenstander se. Aangesien een wedstryd 40 punte is en een bestelling is 40 punte, maak dit nie saak of jy 0 punte of 39 punte het nie, as jy die voorkoms wen, wen jy die wedstryd. Maar in teenstelling met `n spel van 40 of meer punte, moet die tou nie aan die einde van die hand wag nie, maar word dit dadelik besluit nadat dit aanvaar is.
Deel 5
Wen die spel1
Wen `n wedstryd deur 40 punte te wen (ook genoem klippe) wat op sy beurt verdeel word in 8 forensies wat 5 punte elk is.
- Normaalweg word die doelwitte deur een lid van die paartjie behaal, wanneer hulle 5 punte bereik, dui die ander lid van die paar op 1 anker wat 5 punte is. Dit is dus nie nodig om baie kekerwortels te hê nie, aangesien elke kuikwortel elke keer `n paar bereik, word die kuikwortels na die middel van die tafel verwyder en die ander lid neem een.
2
Wen `n muskoei deur voorheen gevestigde speletjies te wen deur spelers wat van een tot vyf kan wees.
Deel 6
Leer die basiese strategie1
Gebruik die waarhede en leuens om die teenstander te krimp, want deur die reëls te respekteer word die spelers toegelaat, en dit is eintlik een van die dinge wat die mus speel, lê alles wat jy wil.
- Byvoorbeeld, kan `n speler wat Receipts neem (Vier Konings) te slaag groot met die bedoeling dat die speler wat `n ander span órdago sing omdat hy glo `n goeie kaarte te wen, byvoorbeeld, RRCS volg.
- Byvoorbeeld, `n speler sny die mus, sit die speler met die hand en het 7744, word groot en die opponerende spanspeler stuur 2 punte. Die handspeler kan lieg en vra vir `n kraak in die hoop dat die speler wat beny het, kleiner word. , slaag, en wen dus die 2 punte.
- Dit is ook toegelaat om te lieg oor die kaarte wat jy het, byvoorbeeld na groot speler A1 stuur en speler B1 gaan, speler B2 vra B1 "het jy?" (As jy goeie kaarte dra vir groot) blatant en vertel hom ja, selfs 4756, met die hoop dat as speler A1 stuur slaag.
2
Vermy sangspele wat jy nie het nie aangesien dit gesê word dat die mus "die mondwedstryde" beteken, dit beteken dat as `n speler ja (of spel) sê en sy maat pare het, maar die een wat dit gesing het, maak nie saak nie, dit maak nie saak nie pare van sy maat is beter as die teenoorgestelde selfs al sou die teenstanders die spel wen as dit sou plaasvind.
3
Maak die nagereg vra die speler van dieselfde span as hy `n mus of geen mus wil hê. In die mus of nie-musfase normaalweg as die speler na die hand die mus wil sny, wag totdat die beurt by die nagereg kom en vra vir mus (soortgelyk aan die truuk) En toe is dit die beurt van die nagereg, hierdie vraag die speler van dieselfde span, "Wat?" "Sê vir my" of `n soortgelyke en dit is wanneer die speler vir jou vertel as jy Mus nie mus of Envide aantal baie onbepaalde Alhoewel jy ook kan sê "jy" om die nagereg te bepaal.
4
Gebruik tekens om aan te dui jou maat naby aan jou, hierdie tekens moet toegelaat word deur persoonlike of plaaslike reëls so dit is nie toegelaat om valse tekens slaag om die opponent benewens verwar, moet enige twyfel as `n teken uitgeklaar as die teenstander vir die teken vra.
5
Leer sommige frases om die spel meer pret te maak. Daar is `n paar standaard frases wat gebruik word terwyl die spel in proses is, sommige van hulle is.
Dinge wat jy nodig het
- `N Dek van veertig kaarte, daar is ook party wat met agt en veertig (agt en nege) speel.
- Van twee tot ses spelers, individueel of in pare.
- Kekerertjies, boontjies, vuurhoutjies om die punte by te hou.
wenke
- Jy kan kikkererwortels gebruik vir soveel en boontjies of vuurhoutjies vir die moorde, sodat jy dit maklik kan onderskei.
- Onthou, jy wen die tatos wat gesien word wanneer iemand die spel stuur en verhoog. Vir wat entiendas- dink A1 afguns 2 punte, B2 styg 3, hierdie aksie B2 maak regtig sien 2 punte en top 3, indien hierdie tyd A2 slaag die baie menings is 2 sedert 3 envidados is van B2 en A1 het hy hulle nie gesien nie, daarom sou hy net B2 wen, in die geval van A1, die twee soveel gesien.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die kaartstrik van die 4 konings te doen
- Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
- Hoe om `Kapitalisme` te speel
- Hoe speel Golf Solitaire
- Hoe om die ou meisie te speel
- Hoe om drie dertien te speel
- Hoe speel `Trash` (kaartspel)
- Hoe speel die kaartspel `13`
- Hoe om die vierkaartspel te speel
- Hoe om agt gek te speel
- Hoe om die pasiëntklok te speel
- Hoe om die truuk te speel
- Hoe om die spel `leuenaar `te speel
- Hoe om oorlog te speel (kaartspel)
- Hoe om pinacle te speel
- Hoe om te speel `Oh Hell` of vrot (kaartspel)
- Hoe om die Golf te speel
- Hoe speel julep
- Hoe om mus (eensaam) te speel
- Hoe remigio speel
- Hoe om tuts te verloor verloor in die middel (of tute cabrón)