dmylogi.com

Hoe speel `Duck Duck Goose`

"Duck, Duck, Goose" is `n speletjie wat kinders gespeel het by die skool, by partytjies en by die huis met hul gesinne. Dit is egter nie `n eksklusiewe spel vir kinders nie en oor die jare het al hoe meer volwassenes ook hul eie variasies begin speel. Hier leer jy die tradisionele weergawe en hoe dit ook op sommige ander plekke gespeel word. Daarbenewens sal jy variasies vir beide volwassenes en vir opvoedkundige doeleindes ontdek.

stappe

Metode 1

Speel die tradisionele weergawe
Prentgetekende Play Duck Duck Goose Stap 1
1
Sit in `n sirkel. Versamel minstens vier mense en vra almal om kruisbene op die vloer te kyk en na mekaar te kyk. Twee van die voordele van die spel is dat dit binne en buite gespeel kan word en dat jy net spelers nodig het, nie `n span nie. Die grootte van die sirkel wat gevorm sal word, hang af van twee faktore: a) die aantal spelers, en b) hoe ver weg van die ander spelers elkeen voel.
  • Hoe groter die sirkel, hoe meer spelers sal loop.
  • Wanneer 2145 studente in `n Missouri-skooldistrik, EE. UU., Het die Guinness-rekord in 2011 gebreek vir die grootste spel van "Duck, Duck, Goose". Hulle moes `n groot sirkel buite die omheinde omtrek van hul sokkerstadion vorm.
  • Beeld getiteld Play Duck Duck Goose Stap 2
    2
    Besluit wie sal begin. Die een wat die spel begin (soms genoem die een wat kies of die "vos") sal die persoon wees wat sê "eend, eend, gans" en kies wie die gans sal wees wat dit sal nastreef. Omdat kinders dikwels nie die speler wil wees wat hulle kies nie, kan hulle rock, papier of skêr speel om te besluit. Of, as `n ouer of onderwyser die spel toesig hou, kan hy of sy vir die kinders kies.
  • Prent Duck Duck Goose Stap 3
    3
    Loop om die sirkel wat die koppe raak. Die aanvangspersone loop om die sirkel en raak die bokant van elke speler se kop en sê óf "eend" of "gans". Normaalweg sê hy `eend` `n paar keer voordat iemand gekies word en sê `gans`. Dit skep beide spanning en `n verrassing vir almal wat in die sirkel sit, en wonder of hulle die "gans" sal wees.
  • Aan die ander kant, want dit is wat die meeste mense doen, en sê `goose` in die tweede of derde persoon is onverwags en kan die speler `n voordeel gee.
  • Prentgetekende Play Duck Duck Goose Stap 4
    4
    Kies `n "gans" en hardloop. Op die oomblik wat die speler kies, raak hy die kop van `n speler en sê "gans". Dan loop hy om die sirkel en die gans spring op en jaag dit. Die doel van die gans is om die speler wat dit gekies het, te vang voordat hy in die gans se plek kan sit.
  • As die speler wat die gans gekies het, bestuur om die hele sirkel te hardloop en na die gans se plek terugkeer sonder om gevang te word, word die gans die speler wat die volgende gans kies.
  • As die gans die speler vang wat dit voor dit gekies het, gaan dit terug na die vorige rol en begin nog `n rondte van die spel.
  • `N Variant wat baie as deel van "Duck, Duck, Goose" gespeel word, is soos volg: as die gans die speler wat dit gekies het, vang, word die gans die speler wat kies en die speler wat die gans gekies het, moet sit die middelpunt van die sirkel totdat hulle `n ander speler as `n gans kies en plekke verander.
  • Metode 2

    Leer variasies vir volwassenes
    Prent Duck Duck Goose Stap 5
    1
    Probeer `n uiterste "Duck, Duck, Goose" of oefenkamp tipe. Versamel `n redelik groot groep mense en vorm `n sirkel, met elke persoon wat uitkyk en staan ​​sowat 1,5 meter van mekaar terwyl jy op die terrein hardloop. Die jongste persoon is die een wat begin, hardloop om die sirkel in die kloksgewys rigting en raak of wys aan elke persoon wat óf "eend" of "gans" sê. As `n persoon `eendjie` genoem word, moet hy of sy `n hurk of `n akkedis doen. As `n persoon gans genoem word, moet hy na die persoon wat hom gekies het, na die kloksgewys hardloop. Wanneer hulle mekaar ontmoet, probeer hulle mekaar blokkeer, waardeur die ander persoon verlangsaam en voordeel trek deur terug te spring na die leë plek van die gans.
    • As die speler wat die gans gekies het, eers na die plek van die gans terugkeer, word die gans die persoon wat om die sirkel rondloop. As die gans eers terugkom, begin die ander speler weer.
    • Die mate van fisiese kontak wanneer blokkeer, soos om te veg en te klop, hang af van die groep.
    • Een draai vir die spel kan dit wees, terwyl albei spelers hardloop en blokkeer, kan enige speler in die sirkel opstaan ​​en na die leë spasie van die gans beweeg en sodoende die ronde verleng.
  • Prent Duck Duck Goose Stap 6
    2
    Swem om die speler te vang. Hierdie variasie van die spel is nie net pret nie, maar ook `n goeie manier om `n goeie oefening te kry en jou swem tegniek te beoefen. Vind `n paar swemvriende en versamel in die swembad. Tik en vorm `n sirkel wat na buite kyk, elkeen wat bly staan. Kies `n speler om te begin en `n swemstyl: gratis, terug, bors of vlinder. Dan begin die speler niks om die sirkel met behulp van die gekose styl nie en raak elke persoon `vis` of `haai`. Die persoon wat "haai" genoem word, swem dan agter die ander speler met dieselfde styl.
  • As die speler wat die haai gekies het, eers na die haai se plek terugkom, moet die haai om die sirkel swem.
  • As die haai die ander speler vang, moet hy na die middel van die sirkel gaan en óf somersault in die water of bly `n baksteen om duik te hou totdat hulle `n ander persoon vang.
  • Prent Duck Duck Goose Stap 7
    3


    Vorm paartjies om te sing en dans. Hierdie weergawe van "Duck, Duck, Goose" sal pret wees vir alle soorte vergaderings en partytjies. Versamel `n gelyke, nie vreemde getal van minstens 8 tot 10 mense, en hou twee mense uit die sirkel. Die res vorm `n sirkel wat na binne kyk en hande hou. Die mense buite die sirkel is diegene wat die gans kies en sal ook hande hou. Hulle loop om die sirkel en raak saam met die hande aan die geknipte hande van enige twee mense en sê óf "eend" of "gans". Die twee mense wat gans genoem word, moet in die teenoorgestelde rigting hardloop, nog steeds hande hou, en probeer om die ander paar te slaan om terug te keer na die ganse-plekke.
  • As die spelers wat die ganse terugkeer gekies het, sal die ganse die volgende ganse kies.
  • As die ganse eerste kom, gaan die ander twee spelers na die middel van die sirkel en maak `n voorlegging. Hulle moet óf `n lied sing of dans saam en dan wag totdat hulle nog `n paar ganse noem.
  • As jy `n karaoke-masjien het, kan jy dit saamneem en die ganse met `n liedjie sing.
  • Jy kan hulle ook sing en dansstapies maak van klassieke liedjies vir kinders, soos "Arroz con leche", "Mambrú het oorlog gegaan" of "Tengo una muñeca".
  • Ander moontlikhede sluit in die Macarena, die "Gangnam Style" -dans, die twerking, `n lyn van dans, die draai, die dans Aartappels, Wals, Tango, ens.
  • Metode 3

    Opvoed kinders met aanpassings
    Prent Duck Duck Goose Stap 8
    1
    Onderrig Engels terwyl jy speel. Laat die studente in `n sirkel inwaarts kyk. Die onderwyser loop dan om die sirkel, raak die kop van elke student en gebruik woordeskatwoorde in Engels, soos "eend, eend, hond. "Wanneer iemand vertel word"hond ", die student vervolg die onderwyser, as hy dit inhaal, moet die onderwyser weer speel, anders sal die student sy uitspraak moet oefen.
    • Deur woorde soos hierdie te gebruik, sal studente help om die verskil tussen soortgelyke klanke te herken, soos tussen "u" in "
    eend "en die" o "in"hond ", en tussen die" ck "in"eend "en die" g "in"hond. "
  • Prent Duck Duck Goose Stap 9
    2
    Hoot en spring om te leer oor diere. Voor die aanvang moet die onderwyser met die studente oor verskillende diere praat, insluitende hoe hulle klink en hoe hulle beweeg. Dan sit die studente in `n sirkel wat na binne kyk. Die onderwyser kies `n kind om te begin, maar dat die speler wat begin, in hierdie geval `n eend sal wees, moet kwak en flap terwyl hy die sirkel rondloop, die kop van elke kind raak en sê `eend`. Dan sal die eend `n ander student kies, sy kop raak en die naam van `n ander dier sê. Hierdie kind sal dan opstaan ​​en die eend jaag met die toepaslike klanke en bewegings vir die dier wat die eend genoem word.
  • As die ander speler die eend vang voordat dit die nuwe dier se plek bereik, moet die eend in die middel van die sirkel sit totdat `n nuwe dier genoem word.
  • As die ander speler die eend nie vang nie, loop die nuwe dier om die sirkel, raak kop en sê die dier se naam totdat dit `n kind kies, sy kop raak en sê die naam van `n nuwe dier wat `n ander dier begin vervolging.
  • Hierdie variasie is baie goed omdat dit dramatiese en ekspressiewe spel met leer integreer.
  • Prentteken Play Duck Duck Goose Stap 10
    3
    Leer vorms, kleure, getalle en temas. Met behulp van beskermende band of krijt (afhangende van of jy binne of buite speel), vra jou studente om jou te help om `n groot sirkel te skep (dit is ook `n bietjie om kinders in die omgewing te hou wat jy wil hê). As jy dit doen, hersien `n onderwerp of area wat jy geleer het. Vra die kinders om in `n sirkel na binne te kyk, kies `n kind om mee te begin en gebruik die tema as die basis vir die woorde wat die kind sal se terwyl hy aan die hoof raak. Byvoorbeeld, as u die vorms hersien, kan die beginkind "vierkant, vierkant, reghoek" sê. Die kind loop rond om die sirkel wat die koppe raak en sê "vierkantig" totdat dit uiteindelik "reghoek" sê. As dit reghoek staan, vervolg die kind die een wat dit genoem het.
  • Soos met die "Duck, eend, gans" tradisionele, indien die speler terug na die eerste hierdie plek gekies vir die leë boks, die reghoek word die speler wat anders elige-, die speler wat die reghoek gekies gaan terug .
  • Dit kan verander word vir die seisoene, die eienskappe van die plante en bome, die dele van die liggaam, die kleure, die elemente van die skryfwerk, die wiskunde, ens.
  • Byvoorbeeld, as studente leer tel, skryf `n nommer op `n stuk papier en plaas dit in die middel van die sirkel. Laat die kind wat begin loop rond die sirkel aan die kop van elke kind raak en tel vanaf 1 na die nommer. Wanneer dit gebeur, vervolg hierdie kind die een wat hom gekies het. Dit kan ook gedoen word deur te leer hoe om 2 in 2, 5 in 5, ens te tel.
  • Metode 4

    Vind plaaslike weergawes
    Prentkop Play Duck Duck Goose Stap 11
    1
    Speel die "Duck, Duck, Gray Duck" -versie van Minnesota, VSA. UU. Minnesota eis dikwels dat die res van die VSA UU. die spel speel sleg, dat "Duck, Duck, Gray Duck" die oorspronklike is. Of dit waar is of nie, is nog nie definitief bepaal nie, maar dit is hoe dit werk. Soos in die tradisionele weergawe, sit die spelers in `n sirkel na binne. Die aanvangspeler loop om die sirkel wat die kop van elke speler raak, behalwe dat in die Minnesota-weergawe, in plaas van net "eend" te sê, die eend is gekleur. Dan, die speler sê "rooi eend", "blou eend", "groen eend", ens, in die volgorde wat hy wil. Wanneer die speler sê "grys eend", begin die jaag.
    • Soos in die tradisionele spel, as die een wat die grys eend gekies het, eerste na die plek kom, sal die grys eend die volgende grys eend kies. Indien nie, gaan die speler wat die grys eend gekies het, weer.
    • Sommige sê dat hierdie weergawe is meer uitdagend omdat die spelers sit in die kring moet meer versigtig luister na wat gesê word: "Blue Duck" versus "grys eend" is meer soortgelyk aan "eend" en "gans" byvoorbeeld .
  • Prentkop Play Duck Duck Goose Stap 12
    2
    Leer die Chinese variant 丢手绢, of "Drop the servet". Hier, die kinders squat in `n sirkel in die gesig staar binnekant terwyl die begin speler, of die "postman", `n servet of `n stukkie van die ander materiaal. Die kinders begin sing as die postbode om die sirkel loop en die servet agter `n speler losmaak. Kinders hou nie op om te sing nie. Wanneer die kind besef dat die servet agter hom of haar is, jaag die posman.
  • As die kind die posman vang, gaan die posman na die middel van die sirkel en maak `n voorlegging, soos om `n grap te vertel, `n dans te doen of `n liedjie te sing. As die kind nie die posman vang nie, word die kind die posman.
  • Ook, as die posman rond die hele sirkel rondloop voordat die kind die servet opmerk, moet die kind in die middel sit totdat hulle dit vervang.
  • Liedjies van die liedjie: "Druppel, los, los die servet / liggies agter jou vriend / Almal is stil / Vinnig, vinnig, vat dit!". Dan word dit herhaal.
  • Prentgetekende Play Duck Duck Goose Stap 13
    3
    Probeer die Duitse weergawe Der Plumpsack geht um, of "The Plomp sak spin. " Die kinders sit in `n sirkel en sien uit daarna om een ​​te kies as die Plompak, wat die polisie beteken. Die polisieman hou `n sakdoek, loop rond in die sirkel terwyl die kinders `n lied sing. Dan stel die polisieman die sakdoek agter een van die kinders los terwyl hulle aanhou sing. In hierdie variasie, as `n kind agter hom kyk en die sakdoek nie daar is nie, moet die kind na die middel van die sirkel gaan. Wanneer die kind wat As jy die sakdoek agter jou het, let op dit, die polisiejag begin.
  • As die polisieman eers na die ander kind se plek terugkeer, word laasgenoemde die polisieman.
  • As die kind die polisieman vang, moet hy of sy na die middel van die sirkel gaan en al die kinders sing: "Een, twee, drie, binne-in die vrot eier!".
  • Ook, as die polisie loop rondom die sirkel sonder die kind wel die sakdoek, die kind gaan na die middelpunt van die sirkel en die ander kinders ook sing: "Een, twee, drie, binne die vrot eier".
  • Song Lyric: "Moenie omdraai / Omdat die polisieman draai / Wie sou omdraai en gee / ontvang `n klop op die skouer / So: moenie omdraai." En dit word herhaal.
  • Daar is soortgelyke variasies in Europa en dele van Asië en die Midde-Ooste, hoewel die liedjies in konteks wissel.
  • wenke

    • Strategies, dit pas die speler kies, die posman, polisieman, ens, kies `n speler in die sirkel om stadiger te hardloop, sodat die speler wat verkies om terug te keer na die leë eerste plek.
    • `N lekker kinkel vir `n warm somer dag: in plaas van die aanraking van die hoof van elke speler, gee die speler kies `n emmer water om `n bietjie drup oor die kop van elke speler voor jy dit alles te stort op die persoon wat jy kies as die gans.
    • U kan ook die meer tradisionele weergawes wissel om op verskillende maniere te beweeg, soos hardloop, spring of kruip in plaas van om die sirkel rond te loop.
    • As jy `n partytjie het en beplan om die spel te speel, kan jy die woorde verander om hulle met die tema van die party in lyn te bring. Byvoorbeeld, "Pirate, Pirate, Captain" of "Fairy, Fairy, Heks".
    • Wees kreatief en ontwerp jou eie weergawes!
    • Speel in `n plek wat genoeg spasie het.
    • As jy `n ouer of onderwyser is en jy sien dat `n kind baie keer as `n gans gekies word, moet jy dalk ingryp.
    Wys meer ... (15)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe speel KentHoe speel Kent
    Hoe speel Marco PoloHoe speel Marco Polo
    Hoe om te speel Watter ure is meneer WolfHoe om te speel Watter ure is meneer Wolf
    Hoe om lepels te speel (kaartspel)Hoe om lepels te speel (kaartspel)
    Hoe om swaarde te speel (kaarte)Hoe om swaarde te speel (kaarte)
    Hoe om die Strip Twister te speelHoe om die Strip Twister te speel
    Hoe om die spel van `I never` te speelHoe om die spel van `I never` te speel
    Hoe om die menslike knoop te speelHoe om die menslike knoop te speel
    Hoe om agt gek te speelHoe om agt gek te speel
    Hoe om groot buit te speelHoe om groot buit te speel
    » » Hoe speel `Duck Duck Goose`
    © 2024 dmylogi.com