Hoe om `n karakter van Dungeons and Dragons te skep
Hierdie artikel sal jou die basiese proses van karakterskepping leer sodat jy jou eie karakter in `n rolspel soos Dungeons and Dragons, d20, ens. Kan maak.
stappe
Metode 1
Die basiese beginsels1
Reëls van die huis. Elke kerkhoof het verskillende reëls. Vind uit voordat jy begin. Jy kan sê: `Half karakters word nie toegelaat nie` of `Bose karakters word nie toegelaat nie`. U kan selfs `n ander plan hê om u statistieke te verander.
- Rolspeletjies of "RPG" (vir sy akroniem in Engels) het `n gespesialiseerde taal. Die "statistieke" is gewoonlik die belangrikste van jou karakter, soos sterkte of charisma. Soms word ander dinge, soos hoeveel gewig jou karakter kan verhoog, ook as `n statistiek beskou, maar ons sal probeer om ons nie in hierdie aspek te kompliseer nie.
Metode 2
Karakter skeppingVerskillende stappe word gebruik, aangesien sommige mense kan begin deur die klas te kies, ander die wedloop of selfs die belyning. Jy kan jou karakter voorstel en die ren en die klas kies, afhangende van wat jy wil doen. Sommige rolspeletjies mag nie klasse of wedrenne hê nie of ras as klas beskou nie.
1
Kies jou ras Hierdie keuse sal baie faktore bepaal wat rasseienskappe insluit, maar die belangrikste van hierdie stadium is dat dit jou statistiek, jou voorkoms en jou agtergrond sal beïnvloed.
2
Kies jou belyning. Belyning bepaal basies hoe jou karakter in sekere situasies sal reageer. Verskillende speletjies kan verskillende aanpassingsopsies bied. Byvoorbeeld, in die algemeen in Dungeons and Dragons 3.5 is daar nege roetes bereik deur die kombinasie van Goeie-Neutral-Evil en Honesto-Neutral-chaoties, die eerste drie beskryf wat jy doen vir ander en die laaste drie beskryf jou morele. Byvoorbeeld, kan `n chaotiese en bose karakter wat `n gewonde man sien op die pad Hom bespot en selfs hom dood te maak en steel wat bring in sy sakke, terwyl eerlike en goeie karakter sal gou na die man te help en genees hom as dit moontlik te maak. Hierdie stap is belangrik omdat sommige van die klasse vereis dat u `n spesifieke belyning het of sekere beperkings daaraan stel. U kan beskrywings vind van die belyning in die speler se handleiding. Jou meester van die kerker kan besluit dat enige klas enige belyning kan hê, maar gewoonlik volg die meester die reëls van die speler se handleiding.
3
Karakter klas. Beskryf wat jy kan doen, hoe jy veg, wat jy kan gebruik, en soms selfs jou sosiale posisie. Oor die algemeen is daar vier basiese tipes klasse:
4
Vaardigheid tellings. Baie RPG`s het "vaardigheidstellings" as iets wat beskryf wat jou karakter kan doen. Hierdie tellings is byvoorbeeld in Dungeons en drake, sterkte, grondwet, behendigheid, intelligensie, wysheid, charisma. Die meeste van hierdie eintlik verstaan intuïtief, maar die laaste drie kan meer ingewikkeld wees: die charisma dui die sterkte van jou persoonlikheid en nie die mening dat ander het van julle, intelligensie bepaal hoe goed jy leer en verduidelik jou karakter en wysheid beskryf die gesonde verstand, wilskrag en intuïsie van jou karakter.
Metode 3
Vaardighede, eienskappe en spreuke1
Koopvaardighede. Jy het `n paar vaardigheidspunte waarmee jy vaardighede kan koop (die lys van vaardighede en hul beskrywing is in die gebruikershandleiding). Hoe groter die intelligensie van die karakter, hoe meer punte sal jy kry. Gaan jou handleiding na om te weet wat die presiese bedrag is. Klaskamervaardighede (gevind in die klasbeskrywing van die gebruikershandleiding) en algemene vaardighede kos een punt per vlak. Kruisklasvaardighede is wat `n karakterklas gewoonlik nie weet nie en kos twee keer soveel. Onthou ook dat elke vaardigheid `n gepaardgaande wysiger het. So elke keer as jy `n vaardigheid opgradeer, voeg jy die aantal vlakke wat bykomend tot die eienskappe wysigings wat met daardie vaardigheid verband hou, by. (Die vaardigheidsbeskrywing spesifiseer watter een gaan met).
2
Kies jou kenmerk of eienskappe. U kan `n lys van funksies en hul beskrywing in die gebruikershandleiding vind.
3
Berei voorspelings voor. Clerics en Druids het toegang tot al hul spel, maar towenaars moet met hul kerker meester om te weet wat hul aanvanklike spel is. Sorcerers moet versigtig kies, aangesien die spel wat hulle kies, hul rol in die spel sal bepaal. As jy net `n paar opsies vir elke vlak het, is dit belangrik om wys te kies.
4
Berekening en opname van die spel help met die moeilikheidsklas.
Die moeilikheidsklas is wat die opponent moet verbeter sodat die spel hom minder beïnvloed.
Die moeilikheidsklas is wat die opponent moet verbeter sodat die spel hom minder beïnvloed.
5
Ander dinge om te hersien:
Metode 4
berekeninge1
Basiese vaardigheid tellings (statistieke): gooi 4 seskantige dobbelstene 6 keer. Gooi die laagste uitslag uit en voeg die res by.
2
~ Versprei elke rol tussen jou hoof tellings (sterkte, behendigheid, grondwet, wysheid, intelligensie en charisma).
3
Behendigheid wysigers: Die wysiger hang af van jou basis telling.
4
Basis telling - Wysiger
5
6-11....0
6
12-13....1
7
14-15....2
8
16-17....3
9
18-19....4
10
20-21....5
11
Vaardigheidsmodifikators sal gebruik word om aanvalle, rekords, inisiatief (slagorde) en wapenrusting te verbeter. Dit sal ook jou vermoëns beïnvloed.
12
Klasse -
13
Hit hit: D12
14
Vaardigheid punte in vlak 1: (4 + intensiteit wysiger) x4
15
Vaardigheid punte op elke vlak: 4 + intensiteit wysiger
16
Hit hit: D6
17
Vaardigheid punte in vlak 1: (6 + intensiteit wysiger) x4
18
Vaardigheid punte op elke vlak: 6 + intensiteit wysiger
19
Hit hit: D8
20
Vaardigheid punte in vlak 1: (2 + intensiteit wysiger) x4
21
Vaardigheid punte op elke vlak: 2 + intensiteit wysiger
22
Hit hit: D8
23
Vaardigheid punte in vlak 1: (4 + intensiteit wysiger) x4
24
Vaardigheid punte op elke vlak: 4 + intensiteit wysiger
25
Hit hit: D10
26
Vaardigheid punte in vlak 1: (2 + intensiteit wysiger) x4
27
Vaardigheid punte op elke vlak: 2 + intensiteit wysiger
28
Hit hit: D8
29
Vaardigheid punte in vlak 1: (4 + intensiteit wysiger) x4
30
Vaardigheid punte op elke vlak: 4 + intensiteit wysiger
31
Hit hit: D10
32
Vaardigheid punte in vlak 1: (2 + intensiteit wysiger) x4
33
Vaardigheid punte op elke vlak: 2 + intensiteit wysiger
34
Hit hit: D8
35
Vaardigheid punte in vlak 1: (6 + intensiteit wysiger) x4
36
Vaardigheid punte op elke vlak: 6 + intensiteit wysiger
37
Hit hit: D6
38
Vaardigheid punte in vlak 1: (8 + intensiteit wysiger) x4
39
Vaardigheid punte op elke vlak: 8 + intensiteit wysiger
40
Hit hit: D4
41
Vaardigheid punte in vlak 1: (2 + intensiteit wysiger) x4
42
Vaardigheid punte op elke vlak: 2 + intensiteit wysiger
43
Hit hit: D4
44
Vaardigheid punte in vlak 1: (2 + intensiteit wysiger) x4
45
Vaardigheid punte op elke vlak: 2 + intensiteit wysiger
Metode 5
naam1
Noem jou karakter is iets delikate en staff- egter in ag moet neem dinge soos die toon van die spel (soos absurd), geslag (gewoonlik fantastiese avontuur, maar Dungeons and Dragons 3.5 bied baie scenario`s en uitbreidings wat ver gaan daar) en die agtergrond van jou karakter (dit is onwaarskynlik dat `n karakter met `n Midde-Oosterse styl `Ed` genoem word).
wenke
- Kies die voorkoms en agtergrond van jou karakter. Alhoewel hierdie stap nie nodig is vir die tipiese dungeon eksplorasie spel, maak dit RPGs meer interessant. As u kerkhoof nie hierdie stap aanvra nie, probeer dit in elk geval, aangesien dit makliker sal wees wanneer u die eienskappe en vaardighede kies. As jy besluit jy wil `n beroemde held in `n geveg op sy betroubare perd met `n vlammende swaard van geregtigheid doen, sonder inagneming van enige gevaar, waarskynlik moet jy `n klas wat nabygeveg en kan `n swaard te swaai vind. Jy sal dalk vaardigheidsvlakke wil koop wat jou vermoë verhoog om jou ry te verbeter, eienskappe wat jou swaard vaardighede verbeter en `n wedren wat jou klas sterker maak.
- Moenie bekommerd wees as dit tyd neem nie. Met oefening skep jy karakters in `n kwessie van minute.
- As daar inligting is wat jy nie weet nie, kan 99% van die tyd dit in die gebruikershandleiding vind of ander spelers vra.
- Geniet dit!
waarskuwings
- Dit is soort van verwarrend, reg?
Dinge wat jy nodig het
- U benodig die Speler se Handleiding V.3.5 om u karakter te skep.
- Jy sal die gebruikershandleiding van weergawe 3.5 nodig hê om jou karakter te skep - ook `n volledige stel dobbelstene, insluitend `n D6 (6-sidige dobbelsteen) om jou statistieke te genereer. Die `D` dui aan. Die vorige nommer dui aan hoeveel dobbelstene van daardie tipe daar is, terwyl die getal na `D` die aantal gesigte aandui. `N Volledige stel sluit 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 en 1D20 in.
- Plak papier en `n nuwe vel papier om die finale resultate op te teken (of `n vel vir die karakter).
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe speel jy met dieselfde karakter in die multiplayer in Mario Kart Wii
- Hoe om te speel met `n Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
- Hoe om te speel as `n vegter in Dungeons & Dragons
- Hoe om `n Dungeons and Dragons-veldtog te skep
- Hoe om jou belyning korrek te kies en te interpreteer in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe om reëls vir jou eie rolspeletjie (RPG) te skryf
- Hoe om `n nuwe karakter uit te vind
- Hoe om kerkers en drake te speel
- Hoe om te speel as `n Ranger in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe om te speel as `n druïde in kerkers en drake V3.5
- Hoe om `n oorspronklike karakter te skep en te ontwikkel
- Hoe om jou eie Naruto karakter te skep
- Hoe om `n karismatiese karakter te skep
- Hoe om `n oortuigende karakter vir `n storie te skep
- Hoe om jou eie spotprentkarakter te skep
- Hoe om `n wêreld van kerkers en drake te skep
- Hoe om `n karakter te skep
- Hoe om `n karakter in die vierde uitgawe van Dungeons and Dragons te skep
- Hoe om karakters aanlyn te verteenwoordig
- Hoe om `n rolspeler in Bebo te wees
- Hoe om `n rolspeler op Facebook te word