Hoe om reëls vir jou eie rolspeletjie (RPG) te skryf
Rolspelers (RPG`s) is `n prettige manier om jou eie fantastiese heelal te skep en dit onder die vel van `n karakter wat jy uitgevind het, te verken. In `n RPG van jou eie uitvinding hoef jy nie bekommerd te wees oor geld spandeer om spelgidse te koop of vir aanlyn-intekeninge te betaal nie. Om dit te skep, moet jy egter `n reeks meganika hê wat die spel beskryf, `n metode om die effekte van die staat te bereken wat `n karakter kan beïnvloed, asook die omgewing waarin jy beplan om te speel.
conținut
stappe
Deel 1
Ontwikkel die hoofmeganika van die spel
1
Kies die tipe RPG wat jy wil skep. Daar is `n wye verskeidenheid RPG wat jy kan ontwikkel, waaronder bordspeletjies, lewende rolspeletjies (LARP), en potlood- en papierspeletjies. Jy moet bepaal watter een jy beplan om te skep voordat jy voortgaan met die ontwikkeling van jou spel.
- Tabletop-RPG`s het gewoonlik `n spelleier (gewoonlik bekend as `n dungeon-meester of DM) wat verantwoordelik is vir die teken van die kaarte wat in `n bordspel gebruik word, asook om ander beskrywings te maak om die spelomgewing te skep. .
- In LARP stel spelers die omgewing voor asof dit heeltemal werklik is. Dan aanvaar hulle die persoonlikheid van `n karakter om die take wat die spel insluit, te voltooi.
- Die speletjies wat potlood en papier gebruik, is gewoonlik gebaseer op tekste, maar nie heeltemal nie. In hulle word aanvullende materiale gebruik, soos kaarte of beelde, maar dit is nodig om geskrewe tekste en mondelinge beskrywings te hê om die aksie van die spel te ontwikkel.
2
Besonderhede van die hoofstatistieke. `N Karakter se statistiek verskaf `n verwysingspunt vir wat hy kan doen en hoe hy sal optree. Een van die mees algemene statistieke is krag, intelligensie, wysheid, charisma en behendigheid. Byvoorbeeld, `n karakter met `n hoë vlak van krag, maar `n lae een met charisma is waarskynlik sterk in die stryd, maar onhandig in diplomatieke situasies.
3
Beplan die meganika wat verband hou met die gebruik van statistieke. Noudat jy die hoofstatistieke bepaal het, kan jy besluit hoe jy dit binne die spel sal gebruik. Sommige speletjies vestig `n beperkte hoeveelheid statistieke waar die opdragte `n klassifikasie sal hê waarvolgens die statistieke van elke karakter moet ooreenstem of oorskry om die doelwitte te bereik. Ander speletjies sal `n nommer gebruik om die moeilikheid van `n taak voor te stel, `n dobbelsteenrol om `n karakter se pogings om dit te voltooi, voor te stel en statistieke wat bonusmodifiseerders volgens die dobbelsteen gee.
4
Beskryf die moontlike soorte karakters. Met klasse verwys ons na die werk of spesialiteit van `n karakter binne die RPG. Die algemeenste klasse is krygers, paladins, diewe, skurke, jagters, priesters, towenaars, ens. Dikwels ontvang die karakters bonusse vir aktiwiteite wat verband hou met hul klasse. Byvoorbeeld, `n kryger sal waarskynlik `n bonus kry vir gevegsbewegings.
5
Ontwikkel `n inkrementskema. Die meeste RPG`s gebruik `n stelsel van verhoogde ervaringspunte. Dit beteken dat vir elke vyand wat `n karakter verslaan, dit spesiale "ervaringspunte" sal ontvang. Na die wen van `n sekere aantal ervaring punte, die karakters vlak en ontvang bykomende statistiek punte. Dit verteenwoordig die toename van jou vaardighede oor tyd.
6
Bepaal die styl van die spel. Die spelstyl verwys na die struktuur van die spel in die RPG. Die meeste RPG`s gebruik `n beurt-gebaseerde struktuur, waar spelers aksies een op `n slag doen. Dit oorweeg ook die moontlikheid om `n tydige "gratis stadium" te gebruik, waar spelers gedurende `n sekere tydperk vrye optrede kan doen.
7
Bepaal die meganika wat gebruik sal word vir die beweging van die spelers. Die karakters van jou RPG moet beweeg in die spelomgewing, so jy sal moet besluit hoe hulle dit sal doen. Baie speletjies verdeel die beweging in twee fases: geveg en algemene (overworld). U kan hierdie stadiums gebruik of u eie bewegingsmeganika skep.
8
Skep `n ekonomie vir jou RPG. Terwyl nie alle RPG`s `n ekonomie het nie, kry die karakters gewoonlik soortgelyke valuta deur vyande dood te maak of missies te voltooi. Hierdie geldeenheid kan gebruik word met nie-speler karakters as `n ruil vir voorwerpe of dienste.
9
Skryf die hoofmeganika neer. Soms is dit maklik om `n stap oor te slaan of om `n straf- of bonusveranderaar te vergeet. Daarom, met `n skriftelike beskrywing in detail oor die spel, sal u help om verskille te voorkom en duidelike aanduidings tydens die spel te vestig.
Deel 2
Neem die verskillende fisiese toestande van die karakters in ag
1
Maak `n lys van staatseffekte. Gedurende jou avonture kan die karakters siek word of `n aanval kry wat hulle fisies raak. Vergiftiging, verlamming, dood, blindheid en bewusteloosheid is die mees algemene fisieke kwale.
- Magiese spreuke is gewoonlik die oorsaak van hierdie staatseffekte. Daarom kan dit nuttig wees om die spreuke wat die fisiese toestand van die karakters beïnvloed, te lys.
- Vergiftige of betowerde wapens het ook `n invloed op die karakters.
2
Bepaal die skade en die duur van die effekte. Nie alle staatseffekte veroorsaak skade nie, hoewel die meeste na `n rukkie verdwyn. In die geval van verlamming kan `n speler net daarvan ontslae raak deur `n draai of twee te verloor. Aan die ander kant kan die dodelike gif bly en skade oor tyd veroorsaak.
3
Skep `n spesiale voorwerp om `n dooie karakter te laat herleef. Na die tyd en moeite gewy aan die skepping van die karakters vir die RPG, kan dit ontmoedigend wees om te sien dat een van hulle sterf sonder die moontlikheid om terug te keer. Baie speletjies gebruik `n spesiale opstanding-voorwerp om te verhoed dat dit gebeur. Twee van die mees algemene voorwerpe om die dooie karakters te laat herleef, is die Ankh en die Phoenix-vere.
4
Skep remedies vir die karakters. Terwyl sommige staatseffekte ongeneeslik kan wees, is daar in die meeste RPG`s plaaslike middels, magiese drankies en herstellende kruie wat `n karakter kan genees. Om seldsame toestande te genees, as `n spesiale soort siekte, sal hulle `n voorwerp benodig wat jy net in `n missie kan kry.
Deel 3
Voeg meer besonderhede by die spel
1
Vestig die konflik van die RPG. Baie RPG`s het `n skurk, ook bekend as die antagonis, sodat die spelers `n spesifieke vyand het. Die RPG-konflik kan egter iets heeltemal anders wees, soos `n natuurramp of die verspreiding van `n siekte. In elk geval sal hierdie konflik die karakters in die spel regverdig.
- Die konflik kan aktief of passief wees. Byvoorbeeld, `n aktiewe konflik kan die verhaal van `n kanselier insluit wat `n koning wil omverwerp, terwyl `n passiewe een kan hanteer met `n dam wat verswak oor tyd en `n stad bedreig.
2
Teken kaarte wat jou help om jou spel te visualiseer. Dit kan moeilik wees om `n hele omgewing voor te stel sonder om `n verwysingspunt te hê. Jy hoef nie `n briljante kunstenaar te wees nie, maar `n skets van die afmetings van `n omgewing sal spelers help om hul laers te kry. Baie RPG-skeppers verdeel die kaarte in twee tipes: algemene en scenario.
3
Som die gewilde wysheid agter die spel op. In RPG`s verwys gewilde wysheid gewoonlik na die kontekstuele inligting van die spel, wat dinge soos mitologie, geskiedenis, godsdiens en kultuur kan wees. Dit kan die spel `n diepte gee, asook `n idee gee van hoe die nie-speler karakters (bv. Die dorpenaars) met die spelers sal optree.
4
Hou kennis van karakterinligting om eerlikheid onder alle spelers te behou. Dit kan baie aanloklik wees om te kul, veral as jy net 10 goue bars nodig het om `n nuwe toestel te koop. As jy eerlikheid in jou spel wil handhaaf, sal jy `n sentrale persoon, soos `n speletjiekoördineerder, nodig hê om spelers en voorwerpe regdeur die spel te hou.
wenke
- Daar is `n wye verskeidenheid velle vir die skep van karakters wat jy op die internet kan vind. Dit kan jou help om jou karakter te skep en te monitor van die statistieke wat jy het.
- As jy `n beginner is, kan dit makliker wees om meganika op te stel wat gebaseer is op `n gevestigde spel, soos Dungeons and Dragons.
- Probeer om spelers te help om hulself meer in die aksie te verdiep deur verskillende stemme vir die nie-speler karakters te gebruik. Dit kan eers dom lyk, maar dit kan aan elkeen van die karakters hul eie persoonlikheid gee.
- RPG`s fokus op die rolspel aspek. Dit kan beteken dat die karakters die gevestigde doelwitte van die spel ignoreer en besluit om iets anders te doen. Dit is aanvaarbaar in RPG`s, maar soms veroorsaak dit dikwels `n hoofpyn vir die spelbeplanner.
Dinge wat jy nodig het
- potlood
- papier
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6
- Hoe om `n kampioen in die legende van die legende te oorheers
- Hoe om jou eie Pokémon spel te maak
- Hoe speel Grand Theft Auto 5 aanlyn
- Hoe om `n rolspel op papier te skep
- Hoe om `n karakter in `n rolspeletjie te kies
- Hoe om jou rol speel meer pret te maak
- Hoe speel Mastermind
- Hoe om `n rolspel te speel
- Hoe om `n oorspronklike karakter te skep en te ontwikkel
- Hoe om `n uitvinding te maak
- Hoe om jou eie Naruto karakter te skep
- Hoe om `n karakter te verteenwoordig
- Hoe om `n avontuur in D & D (Dungeons and Dragons) te skep
- Hoe om `n lewende rol te speel (ReV)
- Hoe om karakters aanlyn te verteenwoordig
- Hoe om `n rolspeler in Bebo te wees
- Hoe om `n rolspeler op Facebook te word
- Hoe om die rol van jou karakter in Skyrim aan te neem
- Hoe om die regte karakter vir jou in Skyrim te skep
- Hoe om `n rolspel met Powerpoint te skep