dmylogi.com

Hoe om reëls vir jou eie rolspeletjie (RPG) te skryf

Rolspelers (RPG`s) is `n prettige manier om jou eie fantastiese heelal te skep en dit onder die vel van `n karakter wat jy uitgevind het, te verken. In `n RPG van jou eie uitvinding hoef jy nie bekommerd te wees oor geld spandeer om spelgidse te koop of vir aanlyn-intekeninge te betaal nie. Om dit te skep, moet jy egter `n reeks meganika hê wat die spel beskryf, `n metode om die effekte van die staat te bereken wat `n karakter kan beïnvloed, asook die omgewing waarin jy beplan om te speel.

stappe

Deel 1
Ontwikkel die hoofmeganika van die spel

Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 1
1
Kies die tipe RPG wat jy wil skep. Daar is `n wye verskeidenheid RPG wat jy kan ontwikkel, waaronder bordspeletjies, lewende rolspeletjies (LARP), en potlood- en papierspeletjies. Jy moet bepaal watter een jy beplan om te skep voordat jy voortgaan met die ontwikkeling van jou spel.
  • Tabletop-RPG`s het gewoonlik `n spelleier (gewoonlik bekend as `n dungeon-meester of DM) wat verantwoordelik is vir die teken van die kaarte wat in `n bordspel gebruik word, asook om ander beskrywings te maak om die spelomgewing te skep. .
  • In LARP stel spelers die omgewing voor asof dit heeltemal werklik is. Dan aanvaar hulle die persoonlikheid van `n karakter om die take wat die spel insluit, te voltooi.
  • Die speletjies wat potlood en papier gebruik, is gewoonlik gebaseer op tekste, maar nie heeltemal nie. In hulle word aanvullende materiale gebruik, soos kaarte of beelde, maar dit is nodig om geskrewe tekste en mondelinge beskrywings te hê om die aksie van die spel te ontwikkel.
  • Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 2
    2
    Besonderhede van die hoofstatistieke. `N Karakter se statistiek verskaf `n verwysingspunt vir wat hy kan doen en hoe hy sal optree. Een van die mees algemene statistieke is krag, intelligensie, wysheid, charisma en behendigheid. Byvoorbeeld, `n karakter met `n hoë vlak van krag, maar `n lae een met charisma is waarskynlik sterk in die stryd, maar onhandig in diplomatieke situasies.
  • Baie RPG`s begin wanneer spelers `n karakter skep en `n sekere aantal punte gebruik om in verskillende statistieke te gebruik. Aan die begin van `n wedstryd kan elke speler met 20 punte begin om aansoek te doen vir verskillende kategorieë statistieke.
  • Sommige gewilde RPG`s gebruik 10 basispunte in alle statistieke. In die statistiekkategorie verteenwoordig dit die vermoë van `n gemiddelde mens. Dus, 10 punte van krag sou die krag van `n gemiddelde mens wees, 10 punte sou gemiddelde intelligensie wees, ensovoorts.
  • Oor die algemeen ontvang die karakters meer statistiekpunte aangesien hulle ondervinding opdoen, deur wedstrydgeleenthede of in `n geveg. Die ervaring word gewoonlik in die vorm van punte gegee, waar `n sekere bedrag gelyk is aan een vlak, wat weer `n toename in statistiek aandui.
  • Maak seker dat die statistieke ooreenstem met die beskrywing van jou karakter. Byvoorbeeld, `n karakter wie se klas kommando sal wees, sal waarskynlik slinks wees en beweeg skielik, so hy sal baie vaardigheidspunte hê. Van hulle kant gebruik towenaars hul kennis van magie, so hulle het oor die algemeen `n groot hoeveelheid intelligensie.
  • Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 3
    3
    Beplan die meganika wat verband hou met die gebruik van statistieke. Noudat jy die hoofstatistieke bepaal het, kan jy besluit hoe jy dit binne die spel sal gebruik. Sommige speletjies vestig `n beperkte hoeveelheid statistieke waar die opdragte `n klassifikasie sal hê waarvolgens die statistieke van elke karakter moet ooreenstem of oorskry om die doelwitte te bereik. Ander speletjies sal `n nommer gebruik om die moeilikheid van `n taak voor te stel, `n dobbelsteenrol om `n karakter se pogings om dit te voltooi, voor te stel en statistieke wat bonusmodifiseerders volgens die dobbelsteen gee.
  • Die meganika van die wysiging van statistieke gebaseer op die dobbelsteen is baie algemeen in tabletop-RPG`s. Stel byvoorbeeld dat `n speler `n tou moet klim. Dit kan `n uitdaging hê met `n 10 vir `n dobbelsteen van 20 kante. Dit beteken dat `n speler 10 of meer moet teken om hierdie taak suksesvol te bereik. Aangesien die bekwaamheid bekwaamheid behels, kan die speler bykomende punte kry wat by die dobbelsteen gevoeg word, te danke aan die feit dat hy `n hoë vlak van vaardigheid het.
  • Sommige speletjies gebruik statistieke as `n manier om die punte wat gebruik kan word in aksies te bepaal. Byvoorbeeld, vir elke kragpunt kan `n speler 4 gesondheidspunte kry. Oor die algemeen word hierdie punte verminder wanneer skade aan vyande ontvang of verhoog wanneer die karakter `n gesondheids drankie gebruik.
  • Daar is ander meganika wat verband hou met die gebruik van statistieke wat jy kan skep vir jou RPG of jy kan selfs twee kombineer wat jy ken, soos die statistiekgrensmeganika en die wysiging van statistieke gebaseer op dobbelsteenrol.
  • Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 4
    4
    Beskryf die moontlike soorte karakters. Met klasse verwys ons na die werk of spesialiteit van `n karakter binne die RPG. Die algemeenste klasse is krygers, paladins, diewe, skurke, jagters, priesters, towenaars, ens. Dikwels ontvang die karakters bonusse vir aktiwiteite wat verband hou met hul klasse. Byvoorbeeld, `n kryger sal waarskynlik `n bonus kry vir gevegsbewegings.
  • Die bonusse word gewoonlik gevoeg volgens `n dobbelsteenrol om die kanse op `n gebeurtenis te verhoog. As `n vegter 10 of meer in `n dobbelsteen van 20 kante moet gooi om `n aksie te verkry, kan hy by sy bekendstelling nog 2 bykomende punte kry.
  • In jou RPG kan jy jou eie klasse skep vir verskillende scenario`s. As jy `n futuristiese RPG met fantastiese elemente gaan speel, kan jy `n klas soos "Tecnomago" uitvind wat tegnologie en magie gebruik.
  • Sommige speletjies sluit in verskillende rasse wat soms spesiale eienskappe het. Sommige algemene rasse in RPG`s is elwe, dwergies, dwerge, mense, orke, feeë, mediums, ens.
  • Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 5
    5
    Ontwikkel `n inkrementskema. Die meeste RPG`s gebruik `n stelsel van verhoogde ervaringspunte. Dit beteken dat vir elke vyand wat `n karakter verslaan, dit spesiale "ervaringspunte" sal ontvang. Na die wen van `n sekere aantal ervaring punte, die karakters vlak en ontvang bykomende statistiek punte. Dit verteenwoordig die toename van jou vaardighede oor tyd.
  • U kan die ontwikkeling van die karakters baseer op belangrike gebeurtenisse van u RPG. Byvoorbeeld, jy kan een vlak oplaai en statistieke gee aan `n karakter nadat hy `n groot stryd in jou veldtog beveg.
  • U kan ook die moontlikheid van die toekenning van statistieke oorweeg na die karakters wat sommige missies voltooi.
  • Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 6
    6
    Bepaal die styl van die spel. Die spelstyl verwys na die struktuur van die spel in die RPG. Die meeste RPG`s gebruik `n beurt-gebaseerde struktuur, waar spelers aksies een op `n slag doen. Dit oorweeg ook die moontlikheid om `n tydige "gratis stadium" te gebruik, waar spelers gedurende `n sekere tydperk vrye optrede kan doen.
  • Om die volgorde van spel te bepaal, gebruik `n 20-sidige sterf. Vra elke speler om dit te gooi. Die grootste getal sal eers begin, dan sal die tweede hoogste volg, ensovoorts.
  • Los die bande op met `n dobbelsteen. Wanneer twee of meer spelers dieselfde nommer behaal, moet hulle die dobbelsteen tussen hulle weer rol. Die een wat die grootste getal kry, sal eerste gaan, gevolg deur die tweede en so aan.
  • Prent getiteld Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 7
    7
    Bepaal die meganika wat gebruik sal word vir die beweging van die spelers. Die karakters van jou RPG moet beweeg in die spelomgewing, so jy sal moet besluit hoe hulle dit sal doen. Baie speletjies verdeel die beweging in twee fases: geveg en algemene (overworld). U kan hierdie stadiums gebruik of u eie bewegingsmeganika skep.
  • Oor die algemeen is gevegsbewegings gebaseer op beurte, waar elke speler en nie-speler karakter `n beurt het. In elkeen kan die karakters na `n sekere afstand beweeg en `n aksie uitvoer. Bewegings en optrede hang dikwels af van faktore soos klas, spangewig en karakterras.
  • Dikwels is die voorkeurstyl om lang afstande te reis die algemene beweging. Om dit te verteenwoordig, gebruik baie RPG-spelers beeldjies wat rond `n kaart of vliegtuig beweeg. In hierdie stadium gaan spelers gewoonlik enige afstand wat hulle in elke beurt wil hê.
  • Die beweging van `n karakter word gewoonlik bepaal op grond van die gewig van sy span en die klas wat hy het. Byvoorbeeld, `n karakter wat `n swaar pantser dra, sal `n moeiliker tyd verloop en sal stadiger beweeg. Klasse wat fisies swakker is, soos geestelikes, towenaars en priesters, beweeg gewoonlik stadiger as klasse met groter fisiese krag, soos kommando`s, vegters en barbaarse.
  • Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 8
    8
    Skep `n ekonomie vir jou RPG. Terwyl nie alle RPG`s `n ekonomie het nie, kry die karakters gewoonlik soortgelyke valuta deur vyande dood te maak of missies te voltooi. Hierdie geldeenheid kan gebruik word met nie-speler karakters as `n ruil vir voorwerpe of dienste.
  • Soms kan te veel geld aan die karakters die spelstelsel onbalanseer. Hou dit in gedagte wanneer jy die RPG-ekonomie skep.
  • Onder die tipes geldeenhede wat die meeste in RPG`s gebruik word, is goudbulle, diamante, kosbare minerale en munte.
  • Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 9
    9
    Skryf die hoofmeganika neer. Soms is dit maklik om `n stap oor te slaan of om `n straf- of bonusveranderaar te vergeet. Daarom, met `n skriftelike beskrywing in detail oor die spel, sal u help om verskille te voorkom en duidelike aanduidings tydens die spel te vestig.
  • Oorweeg die moontlikheid om `n afskrif van die hoofmeganika te druk om aan elke speler te gee. Op hierdie manier kan hulle mekaar herinner aan die reëls wanneer dit nodig is.
  • Deel 2
    Neem die verskillende fisiese toestande van die karakters in ag



    Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 10
    1
    Maak `n lys van staatseffekte. Gedurende jou avonture kan die karakters siek word of `n aanval kry wat hulle fisies raak. Vergiftiging, verlamming, dood, blindheid en bewusteloosheid is die mees algemene fisieke kwale.
    • Magiese spreuke is gewoonlik die oorsaak van hierdie staatseffekte. Daarom kan dit nuttig wees om die spreuke wat die fisiese toestand van die karakters beïnvloed, te lys.
    • Vergiftige of betowerde wapens het ook `n invloed op die karakters.
  • Prent getiteld Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 11
    2
    Bepaal die skade en die duur van die effekte. Nie alle staatseffekte veroorsaak skade nie, hoewel die meeste na `n rukkie verdwyn. In die geval van verlamming kan `n speler net daarvan ontslae raak deur `n draai of twee te verloor. Aan die ander kant kan die dodelike gif bly en skade oor tyd veroorsaak.
  • U kan `n standaard stel vir die skade wat sommige effekte veroorsaak. In die geval van vergiftiging kan die swak effek van die gif 2 keer skade veroorsaak per beurt - die gemiddelde effek, 5 skade - en die sterk effek, 10 skade.
  • U kan ook die skade met `n rol van die dobbelsteen bepaal. Deur weer die vergiftigingsvoorbeeld te gebruik, kan jy op elke beurt `n vierkantige gietstok rol om die hoeveelheid skade wat geproduseer word, te bepaal.
  • Die duur van hierdie effek kan `n standaardperk hê of kan bepaal word met die vrystelling van die sterf. As die vergiftiging tussen 1 en 6 beurte kan duur, kan jy `n 6-sidige sterf gooi om die duur te bepaal.
  • Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 12
    3
    Skep `n spesiale voorwerp om `n dooie karakter te laat herleef. Na die tyd en moeite gewy aan die skepping van die karakters vir die RPG, kan dit ontmoedigend wees om te sien dat een van hulle sterf sonder die moontlikheid om terug te keer. Baie speletjies gebruik `n spesiale opstanding-voorwerp om te verhoed dat dit gebeur. Twee van die mees algemene voorwerpe om die dooie karakters te laat herleef, is die Ankh en die Phoenix-vere.
  • As jy die dood van `n karakter `n meer belangrike situasie wil maak, kan jy `n boete stel vir diegene wat sterf. Die karakters wat herleef is, kan in `n verswakte toestand terugkeer en met slegs die vermoë om die helfte van die gewone afstand vir hulle te beweeg.
  • Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 13
    4
    Skep remedies vir die karakters. Terwyl sommige staatseffekte ongeneeslik kan wees, is daar in die meeste RPG`s plaaslike middels, magiese drankies en herstellende kruie wat `n karakter kan genees. Om seldsame toestande te genees, as `n spesiale soort siekte, sal hulle `n voorwerp benodig wat jy net in `n missie kan kry.
  • U kan die voorbereiding van hierdie middels deel van die spel maak. Hiervoor moet die karakters vir die voorbereiding van komponente kyk.
  • Die algemene remedies word gewoonlik in die winkels van die stede aangetref, wat wissel van `n soort geldeenheid wat die karakters in die loop van die spel kan vind of verkry.
  • Deel 3
    Voeg meer besonderhede by die spel

    Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 14
    1
    Vestig die konflik van die RPG. Baie RPG`s het `n skurk, ook bekend as die antagonis, sodat die spelers `n spesifieke vyand het. Die RPG-konflik kan egter iets heeltemal anders wees, soos `n natuurramp of die verspreiding van `n siekte. In elk geval sal hierdie konflik die karakters in die spel regverdig.
    • Die konflik kan aktief of passief wees. Byvoorbeeld, `n aktiewe konflik kan die verhaal van `n kanselier insluit wat `n koning wil omverwerp, terwyl `n passiewe een kan hanteer met `n dam wat verswak oor tyd en `n stad bedreig.
  • Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 15
    2
    Teken kaarte wat jou help om jou spel te visualiseer. Dit kan moeilik wees om `n hele omgewing voor te stel sonder om `n verwysingspunt te hê. Jy hoef nie `n briljante kunstenaar te wees nie, maar `n skets van die afmetings van `n omgewing sal spelers help om hul laers te kry. Baie RPG-skeppers verdeel die kaarte in twee tipes: algemene en scenario.
  • `N Algemene kaart is een wat die hele wêreld verteenwoordig. Dit kan slegs een stad en die omliggende gebied insluit, maar ook `n hele wêreld of kontinent.
  • `N scenario kaart dui gewoonlik die grense van `n spesifieke gebeurtenis aan, soos `n stryd of `n kamer waarin `n legkaart opgelos moet word.
  • As jy nie baie artistieke vaardighede het nie, gebruik eenvoudige vorms soos vierkante, sirkels en driehoeke om voorwerpe en grense van `n omgewing aan te dui.
  • Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 16
    3
    Som die gewilde wysheid agter die spel op. In RPG`s verwys gewilde wysheid gewoonlik na die kontekstuele inligting van die spel, wat dinge soos mitologie, geskiedenis, godsdiens en kultuur kan wees. Dit kan die spel `n diepte gee, asook `n idee gee van hoe die nie-speler karakters (bv. Die dorpenaars) met die spelers sal optree.
  • Gewilde wysheid kan jou ook help om konflik binne die RPG te ontwikkel. Byvoorbeeld, daar kan `n opstand wees wat chaos in die stad van jou speletjie genereer.
  • Jy kan al die inligting oor die gewilde wysheid in jou RPG skryf om die besonderhede tydens die spel te behou.
  • In die geval van die populêre kennis wat die karakters moet hê, kan u `n aparte bladsy skryf wat hierdie inligting bevat en aan die spelers gee.
  • Prent Titel Skryf Reëls vir jou eie RPG Stap 17
    4
    Hou kennis van karakterinligting om eerlikheid onder alle spelers te behou. Dit kan baie aanloklik wees om te kul, veral as jy net 10 goue bars nodig het om `n nuwe toestel te koop. As jy eerlikheid in jou spel wil handhaaf, sal jy `n sentrale persoon, soos `n speletjiekoördineerder, nodig hê om spelers en voorwerpe regdeur die spel te hou.
  • Hierdie rekord is ook `n goeie manier om die spel meer realisme te gee. As `n karakter meer items het as wat hy moet dra, moet hy `n bewegingsboete ontvang.
  • wenke

    • Daar is `n wye verskeidenheid velle vir die skep van karakters wat jy op die internet kan vind. Dit kan jou help om jou karakter te skep en te monitor van die statistieke wat jy het.
    • As jy `n beginner is, kan dit makliker wees om meganika op te stel wat gebaseer is op `n gevestigde spel, soos Dungeons and Dragons.
    • Probeer om spelers te help om hulself meer in die aksie te verdiep deur verskillende stemme vir die nie-speler karakters te gebruik. Dit kan eers dom lyk, maar dit kan aan elkeen van die karakters hul eie persoonlikheid gee.
    • RPG`s fokus op die rolspel aspek. Dit kan beteken dat die karakters die gevestigde doelwitte van die spel ignoreer en besluit om iets anders te doen. Dit is aanvaarbaar in RPG`s, maar soms veroorsaak dit dikwels `n hoofpyn vir die spelbeplanner.

    Dinge wat jy nodig het

    • potlood
    • papier
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n kampioen in die legende van die legende te oorheersHoe om `n kampioen in die legende van die legende te oorheers
    Hoe om jou eie Pokémon spel te maakHoe om jou eie Pokémon spel te maak
    Hoe speel Grand Theft Auto 5 aanlynHoe speel Grand Theft Auto 5 aanlyn
    Hoe om `n rolspel op papier te skepHoe om `n rolspel op papier te skep
    Hoe om `n karakter in `n rolspeletjie te kiesHoe om `n karakter in `n rolspeletjie te kies
    Hoe om jou rol speel meer pret te maakHoe om jou rol speel meer pret te maak
    Hoe speel MastermindHoe speel Mastermind
    Hoe om `n rolspel te speelHoe om `n rolspel te speel
    Hoe om `n oorspronklike karakter te skep en te ontwikkelHoe om `n oorspronklike karakter te skep en te ontwikkel
    Hoe om `n uitvinding te maakHoe om `n uitvinding te maak
    » » Hoe om reëls vir jou eie rolspeletjie (RPG) te skryf
    © 2024 dmylogi.com