Hoe om jou eie program te skep
Voordat rekenaars bestaan het, was animasie van tweedimensionele spotprente `n uiters moeisame taak wat hele spanne en studies nodig het. Huidiglik kan programme en programme om animasies te skep, mense in staat stel om hul eie inhoud op `n baie vinniger manier te skep. Alhoewel dit steeds nodig is om `n bietjie geduld te hê, is dit nooit makliker om jou eie karikatuur te skep nie!
conținut
stappe
Metode 1
Skep `n skrip en `n storiebord om aan te pas
1
Skryf `n behandeling Maak `n storie en skryf `n algemene opsomming daarvan sonder om bekommerd te wees oor hoe jy dit sal uitvoer. Sluit die karakters, die scenario`s en die aksie in.
- Skep `n kort storie Animasie verg baie tyd. As jy dus `n beginner is, probeer om `n video van twee minute of minder te maak.
- Probeer dit maklik maak. As jy `n epiese ruimte in gedagte het, behou dit vir wanneer jy meer ondervinding het. Begin met `n eenvoudige uitruil tussen twee karakters binne `n enkele scenario.
- Kyk kort animasiesegmente, soos HISHE se Super Cafe, so jy het `n goeie voorbeeld van `n kort en eenvoudige karikatuur.
2
Skryf `n boekie Neem die basiese elemente van die behandeling en spesifiseer presies wat jy op die skerm wil sien. Dit sluit in dialoog, klankeffekte, opstel van skote, vervaag, vervaag, ens.
3
Maak die skrif van die skrif. Beplan die storie visueel deur panele vir elke skoot te teken, asof dit `n storie was. Doen dit op `n eenvoudige manier om redes van tyd. Trek die karakters as stokpoppe en teken eenvoudige meetkundige figure om die voorwerpe voor te stel.
4
Evalueer die storiebord Besluit watter elemente in die agtergrond, in die tweede vlak en in die voorgrond onderskeidelik geplaas gaan word. Dit bepaal ook die elemente wat staties bly en dié wat langs `n skoot beweeg.
5
Skets die ontwerpe. Teken elke item wat in die storiebord verskyn totdat jy tevrede is met die voorkoms daarvan. Sodra die ontwerp van jou smaak is, oefen dit nog `n paar keer, totdat jy dit perfek kan weergee.
6
Teken die dialoog op. Teken elke reël afsonderlik op `n rekenaar of tablet en stoor dit in u eie klanklêer. Nog `n alternatief is om die hele gesprek aan te teken en elke lyn in sy eie klanklêer te verdeel.
Metode 2
Animasie van `n karikatuur met asetaatplate
1
Installeer `n ekonomiese toepassing om animasies te skep. Die rekenaarprogramme wat die meeste deur professionele persone gebruik word, soos Adobe Flash, Photoshop en Toon Boom Studios, kos duisende dollars. Spaar nou geld en begin met eenvoudige toepassings, soos Animation Creator HD of Animation Desk Cloud, wat maklik is om te gebruik en slegs `n paar dollar kos. Wees vertroud met sy funksies en eienskappe. Leer dan om rame te dupliseer en die bedrag wat elke sekonde op die skerm verskyn, te manipuleer.
2
Meet die tyd van die aksies. Besluit die aantal rame wat per sekonde sigbaar sal wees. Voer dan elke aksie uit wat die karakters sal verteenwoordig en neem tyd met `n stophorlosie om te bepaal hoeveel sekondes elk van hulle benodig. Vir elke aksie wat geneem word, vermeerder die aantal sekondes wat dit neem om dit te voltooi deur die aantal sigbare rame per sekonde. Op hierdie manier kan jy bepaal hoeveel rame jy nodig het om elke aksie te teken.
3
Teken die agtergronde. Gebruik `n algemene tekenpapier om die agtergrond van elke toneel te skets en te kleur.
4
Teken elke element. Vir elke element wat in die tweede of eerste vlak van die eerste raam verskyn, brei `n asetaatblad oor die oorspronklike ontwerp uit en teken die omtrek. Verdeel dit in bewegende en statiese dele. Spoor dan elkeen afsonderlik op sy eie asetaatblad. Teken byvoorbeeld die basis van een fan (staties) op een vel en die rotors van die waaier (aan die beweeg) op `n ander. Draai dan die vel oor en kleur die buitelyn op die agterkant daarvan.
5
Foto die raam. Bevestig die onderkant tot `n ondersteuning met `n bietjie kleefverhitting. Brei die asetaatblare uit in volgorde op die agtergrond, van die tweede na die voorgrond. Plaas dan `n digitale kamera reg bokant hulle, wys af en fotografeer hulle.
6
Skep die volgende raam. Hersien die asetaatblare waarvan die elemente nie verander word nie. Skep nuwe velle vir elemente wat van een raam na `n ander beweeg. Plaas die lakens in lae en in volgorde op die agtergrond en fotografeer hulle. Herhaal hierdie stap tot aan die einde van die skoot.
7
Laai die foto`s op. Sodra die skoot voltooi is, oordra die foto`s van die kamera na jou toestel. Skep `n nuwe gids vir elke skoot in die fotobiblioteek en merk elke prentjie numeries, in volgorde, om dit maklik te vind. Byvoorbeeld, jy kan "toneel 1: raam 1" - "toneel 1: raam 2" skryf, ens.
8
Moedig die skoot aan. Vir elke neem wat jy maak, maak `n nuwe lêer oop in die program om animasies te skep. Voer die eerste prent uit die fotobiblioteek in die eerste raam in. Voeg dan die tweede raam by, voer die tweede beeld in en herhaal die prosedure. Sodra jy klaar is, voer die lêer uit na die video-biblioteek.
9
Die spotprent eindig Skep `n nuwe fliek met `n videobewerkingsprogram, soos iMovie. Voer elk van die skote in en organiseer hulle in volgorde. Voer klanklêers in vir dialoog, musiek of klankeffekte, en pas elkeen van hulle met die video.
Metode 3
Animeer `n karikatuur op `n toestel
1
Installeer `n program om animasies te skep wat ekonomies is. Die rekenaarprogramme wat die meeste deur professionele persone gebruik word, soos Adobe Flash, Photoshop en Toon Boom Studios, kos duisende dollars. Spaar nou geld en begin met eenvoudige toepassings, soos Animation Creator HD of Animation Desk Cloud, wat maklik is om te gebruik en slegs `n paar dollar kos.
- Gebruik `n tablet Oor die algemeen verkies kunstenaars om direk op die skerm te teken.
2
Toets die werking van die aansoek. Maak jouself vertroud met die funksies en kenmerke van die program. Probeer die verskillende soorte borsels wat dit bied. Behalwe, leer om rame te dupliseer, voeg meer lae per raam by en verander die verhouding van sigbare rame per sekonde.
3
Open `n nuwe lêer in die program om animasies te skep. Kies die skermformaat wat u verkies vir die aanvanklike skoot. Maak in die eerste raam lae vir die voorgrond, die agtergrond en die agtergrond, onderskeidelik.
4
Hersien die storiebord. Dink aan die funksie van die lae en bepaal watter elemente die eerste vliegtuig, die tweede vliegtuig en die agtergrond onderskeidelik sal beslaan. Identifiseer watter elemente meer as een sal beset.
5
Vul elke laag. Gebruik `n elektroniese pen om elke element op die voorgrond, een of meer sekondes en die agtergrond onderskeidelik te teken.
6
Dupliseer die raamwerk. Verander in die nuwe raam die elemente in elke laag soos aangedui deur die storiebord.
7
Verifieer jou vordering terwyl jy vorder. Speel weer die animasie as jy meer rame byvoeg en verander. Om die spoed van die animasie te verminder, dupliseer elke raam sonder om enige element te verander, of verminder die aantal sigbare rame per sekonde. Om die spoed te versnel, voeg die aantal sigbare rame per sekonde by.
8
Voer die lêer uit Sodra jy elke skoot voltooi het, uitvoer dit na die video-biblioteek. Maak `n program vir video-redigering oop (soos iMovie) en skep `n "film" nuut om te wysig. Dan maak die eerste geanimeerde skoot uit die video-biblioteek saak.
9
Herhaal hierdie proses vir elke individuele skoot. Voer elkeen in die bewerkingsprogram in. Voeg dan hulle in volgorde op die video.
10
Voer klanklêers in. Sinkroniseer enige dialoog, musiek of klankeffekte met die video.
Metode 4
Animeer `n karikatuur met uitsny
1
Installeer `n ekonomiese toepassing om animasies te skep. Die rekenaarprogramme wat die meeste deur professionele persone gebruik word, soos Adobe Flash, Photoshop en Toon Boom Studios, kos duisende dollars. Spaar nou geld en begin met eenvoudige toepassings, soos Animation Creator HD of Animation Desk Cloud, wat maklik is om te gebruik en slegs `n paar dollar kos. Wees vertroud met sy funksies en eienskappe. Leer hoe om rame te dupliseer en die aantal sigbare rame per sekonde te manipuleer.
2
Meet die tyd van die aksies. Besluit die aantal rame wat per sekonde sigbaar sal wees. Voer dan elke aksie uit wat die karakters sal verteenwoordig en neem tyd met `n stophorlosie om te bepaal hoeveel sekondes elk van hulle benodig. Vir elke aksie wat geneem word, vermeerder die aantal sekondes wat dit neem om dit te voltooi deur die aantal sigbare rame per sekonde. Op hierdie manier kan jy bepaal hoeveel rame jy nodig het om elke aksie te teken.
3
Skep die fondse. Gebruik `n stewige materiaal om die agtergrond, soos `n karton, `n hout of verkieslik `n aantekeningbord, voor te berei. Maak nie saak wat jy gebruik nie, maak seker dit pas in die kamerahouer. Maak snitte vir elke element in die agtergrond. Plak die elemente wat onder die skote staties bly, aan die onderkant. Gebruik kleefverhitting om enige iets wat beweeg, soos wolke reg te stel.
4
Skep die karakters. Bepaal hoe mobiel die karakters sal wees. Besluit hoeveel gewrigte elke ledemaat sal hê. Bepaal byvoorbeeld of die arm aan die skouer en die elmboog, of net aan die skouer, geheg sal word. Maak afsonderlike snitte vir elke roerende deel wat `n klein oortjie aan die einde van elke uiteinde verlaat om dit aan die hoofliggaam te bevestig met gom- of vlinderhakies.
5
Maak die eerste raam. Vind die karakters in die agtergrond, saam met enige addisionele snitte wat jy op die voorgrond gemaak het. Gebruik kleefverhitting om elke sny aan die onderkant te verseker. Plaas `n digitale kamera direk op die toneel en fotografeer dit.
6
Maak die volgende raam. Herorganiseer elke element wat van die eerste raam na die volgende beweeg. Dan, foto die raam en herhaal hierdie stap totdat jy klaar is met die skoot.
7
Laai die foto`s op. Sodra die skoot voltooi is, oordra die foto`s van die kamera na jou toestel. Skep `n nuwe gids vir elke skoot in die fotobiblioteek en merk elke prentjie numeries, in volgorde, om dit maklik te vind. Byvoorbeeld: "toneel 1: raam 1", "toneel 1: raam 2", ens.
8
Moedig die skoot aan. Open vir elke skoot `n nuwe lêer in die program om animasies te skep. Voer die eerste prent uit die fotobiblioteek in die eerste raam in. Voeg dan `n tweede raam by, voer die tweede beeld in en herhaal die prosedure. Sodra jy klaar is, voer die lêer uit na die video-biblioteek.
9
Die spotprent eindig Skep `n nuwe fliek met `n videobewerkingsprogram, soos iMovie. Voer dan elkeen van die skote in en rangskik dit in volgorde. Voer klanklêers in vir dialoog, musiek of klankeffekte en synchroniseer elkeen van hulle met die video.
wenke
- In alle metodes, slaan elke geanimeerde opname in die videobiblioteek, selfs al kan die wysigingsprogram u die lêers direk vanaf die program invoer om animasies te skep. Produseer elke sekonde van die animasie van die kamera vereis `n paar minute of ure se werk. Daarom, maak die voltooide projek op en stoor dit in verskeie programme as die rekenaar ineenstort. Stoor dit ook op `n skyf of USB-geheue.
- Vir metode 3, installeer `n teken aansoek, soos Procreate of Brushes. Teken toepassings is geneig om meer opsies te bied om beelde te skep en te manipuleer as toepassings om animasies te skep, aangesien hulle meer borsels, meer lae, meer maniere het om elke laag binne `n enkele prent te beweeg en te manipuleer. Gebruik die tekening om meer gedetailleerde agtergronde te skep. Voer dan die gestoor prent in die program in om animasies te skep en gebruik dit as die agterste laag van die raam.
- In alle metodes, skep die dialoog met behulp van `n foneme vocalization chart om die verskillende vorms wat die mond aanneem wanneer `n karakter praat, te teken. Nog `n alternatief is om die woorde wat na jouself in die spieël kyk, te artikuleer.
- Kyk spotprente Gee aandag aan styl, beweging en foute.
- Op alle metodes, soek na videobewerkingsprogramme om klankeffekte te skep. Sommige programme, soos iMovie, bied `n biblioteek met klankeffekte. As hulle nie bied wat jy nodig het nie, is YouTube `n goeie bron. As jy iemand se geluidseffekte gebruik, moet jy die bron noem.
- Met betrekking tot metodes 2 en 4, hou die materiaal georganiseer. Benoem en gebruik dopgehou om bladsye asetaat of uitsnydings te stoor indien dit nodig is om die skote weer te neem. Byvoorbeeld, in metode 1, hou al die asetaatplate wat `n enkele element deur `n skoot (soos die arm of been van `n karakter) binne dieselfde lêer pas.
- Maak die animasie voordat u die dialoog opneem.
waarskuwings
- Bespaar genoeg tyd om die projek te voltooi. Om `n video van twee minute te maak, lyk nie soos `n ambisieuse taak voordat jy probeer nie.
- Wanneer u ander mense se werk gebruik (musiek, klankeffekte, ens.), Moet u eers kennis maak met die intellektuele eiendomsregte en die wette van wettige gebruik van beskermde produkte. Vermy die regte van ander mense.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n effektiewe PowerPoint-aanbieding te skep
- Hoe om animasies te maak
- Hoe om animasies met MS Paint en Windows Movie Maker te maak
- Hoe om `n basiese geanimeerde video in PowerPoint te maak
- Hoe om `n animasie of film met Microsoft PowerPoint te maak
- Hoe om `n eenvoudige animasie met GIMP of Photoshop te maak
- Hoe om `n geanimeerde kort film te maak
- Hoe om `n spotprent te skep
- Hoe om `n animasie met Lego-blokke te maak
- Hoe om `n karikatuurfilm te maak
- Hoe om jou eie animasie te maak
- Hoe om te skryf oor geheimsinnige moorde
- Hoe om emosie by `n storie te voeg
- Hoe om `n animator te word
- Hoe om `n grafiese roman te skep
- Hoe om `n een-skoot te skryf
- Hoe om `n kommersiële storiebord te skep
- Hoe om `n goeie animasie film te skep
- Hoe om `n mikroverhaal te skryf
- Hoe om cartoons aanlyn te kyk
- Hoe `n PowerPoint-aanbieding (PPT) in `n Flash-lêer (swf) geanimeer met Open Office Impress