dmylogi.com

Hoe om animasies te maak

Die animasie bestaan ​​uit `n reeks statiese beelde wat in `n vinnige volgorde aangebied word om die illusie van beweging te skep. Daar is verskeie maniere om animasie te skep: Handtekeninge (folioskop), tekeninge en skilderye op deursigtig selluloid, animasie raam vir raam of gebruik `n rekenaar om tweedimensionele of driedimensionele beelde te skep. Alhoewel elke metode verskillende tegnieke gebruik, is alle metodes van animasie gebaseer op dieselfde konsepte om die oog te bedrieg.

stappe

Deel 1
Algemene konsepte van animasie

Prent getiteld Animasie Stap 1
1
Beplan die storie wat jy wil animeer. Vir eenvoudige animasies, soos `n folioskop, kan jy waarskynlik alles in jou kop beplan, maar vir `n meer komplekse werk moet jy `n storiebord skep. `N Storiebord lyk soos `n groot strokiesprent wat woorde en beelde kombineer om die hele storie of `n sekere deel daarvan op te som.
  • As jou animasie karakters met ingewikkelde voorkoms gebruik, moet jy karaktervelle opstel wat wys hoe dit in verskillende posisies en in volle grootte voorkom.
  • Prent getiteld Animasie Stap 2
    2
    Besluit watter dele van die storie geanimeer moet word en watter dele staties kan bly. Dit is gewoonlik nie nodig of winsgewend vir al die voorwerpe in die storie om te beweeg om dit effektief te vertel nie.
  • Om `n karikatuur te maak wat Superman verteenwoordig, kan jy net die Man van Staal-laag wys en wolke wat van die voorgrond tot by die onderkant van die lug verskyn of jy dit staties kan maak. Om `n geanimeerde logo te maak, kan u verkies om net die naam van die maatskappy te verander sodat die aandag daarop gerig word en dan slegs vir `n sekere aantal kere, sodat mense die naam duidelik kan lees.
  • Beperkte animasie in spotprente het die nadeel dat dit nie besonder realisties lyk nie. Vir spotprente wat op jong kinders gemik is, is dit nie `n probleem nie, aangesien dit vir animasie werk bedoel is vir `n ouer gehoor.
  • Prent getiteld Animasie Stap 3
    3
    Bepaal watter dele van die animasie jy herhaaldelik kan doen. Sommige aksies kan sekwensiële voorstellings word wat verskeie kere in `n animasie volgorde hergebruik kan word. Hierdie volgorde word `n lus genoem. Die aksies wat herhaal kan word, sluit die volgende in:
  • Weiering `n bal
  • Loop of hardloop
  • Beweging van die mond (praat)
  • Spring tou
  • Vlieg of vlieg met `n jas
  • Prent getiteld Animasie Stap 4
    4
    U kan sommige van hierdie aksies op die Angry Animator-webwerf by https://angryanimator.com/word/tutorials/.
  • Deel 2
    Maak `n folioskop

    Prent getiteld Animasie Stap 5
    1
    Kry `n aantal velle papier wat jy kan blaai deur. `N Folioskop bestaan ​​uit `n aantal velle papier, gewoonlik vasgebind aan een rand, wat die beweging van die illusie skep as jy die teenoorgestelde kant met jou duim hou en die bladsye skuif. Hoe meer bladsye op die flipkaart is, hoe meer realisties kan die beweging lyk (`n lewende beweging beeld gebruik 24 rame of beelde per sekonde, terwyl die meeste geanimeerde spotprente 12 gebruik). U kan die bogenoemde boek op verskeie maniere maak:
    • Kram of bind velle bondpapier of konstruksie
    • Gebruik `n notaboek
    • Gebruik `n taai notaboek
  • Prent getiteld Animasie Stap 6
    2
    Skep die individuele beelde. U kan die beelde op u folioskop op verskillende maniere maak:
  • Teken dit met die hand. As jy dit doen, maak jy met eenvoudige beelde (stokfigure) en agtergronde geleidelik meer komplekse tekeninge. U moet sorg dat die fondse konsekwent van bladsy tot bladsy is om `n gewysigde voorkoms te voorkom wanneer u die bladsye blaai.
  • Foto`s. Jy kan `n aantal foto`s neem, druk dit dan op velle papier en bind dit op of gebruik `n rekenaarprogram om `n digitale foilloskoop te skep. Dit is makliker om dit te doen as jou kamera `n stil prent af het wat jou toelaat om `n aantal foto`s te neem wanneer jy op die knoppie druk.
  • Digitale video Sommige pasgetroude paartjies kies om folioskope van hul trou kafee tafels te skep, met behulp van `n stuk video tydens die troue. As u individuele prente uitpak, word vereis dat u `n rekenaar en `n videobewerkingsprogram gebruik. Baie paartjies kies om hul video`s op te laai na aanlyn-maatskappye soos FlipClips.com.
  • Prent getiteld Animeer stap 7
    3
    Sluit aan by die beelde. As u die beelde met die hand geteken het in `n gebonde notaboek, het u reeds die montage. Aan die ander kant, rangskik die beelde met die eerste een onderaan die lys van lakens en die laaste prent bo-op, bind dan die lakens.
  • Seker, jy sal wil eksperimenteer om `n paar prente te verlaat of te herbestel om die animasie meer dom te laat lyk of die animasiepatroon te verander voordat jy by die boek aansluit.
  • Prent getiteld Animasie Stap 8
    4
    Blaai deur die bladsye. Vou die blare met jou duim vas en laat hulle teen `n konstante spoed los. Jy moet `n prent kan sien wat beweeg.
  • Die skeppers van pen en ink animasie gebruik `n soortgelyke tegniek met voorlopige tekeninge voordat dit gekleur en inking word. Hulle word bo-op die een geplaas, van die eerste tot die laaste, hou dan een van die rande vas terwyl die tekeninge gly.
  • Deel 3
    Skep `n pen en ink animasie

    Prent getiteld Animasie Stap 9
    1
    Skep die storiebord Die meeste animasieprojekte wat met pen en ink geskep word, vereis `n groot groep kunstenaars om dit te produseer. Dit behels die skep van `n storiebord om die skeppers van animasie te lei, ook om die voorgestelde storie aan die produsente te kommunikeer voordat die werklike animasie begin.
  • Prent getiteld Animasie Stap 10
    2
    Teken `n klankbaan voorheen aan. Aangesien dit makliker is om `n geanimeerde volgorde vir `n klankbaan te koördineer, as `n klankbaan vir `n geanimeerde volgorde, moet jy een van die volgende bevat wat hierdie elemente bevat:
  • Karakterstemme
  • Stem vir enige liedjie
  • `N Tydelike musiekbaan. Die finale snit, tesame met die geluidseffekte, word by die postproduksie bygevoeg.
  • In geanimeerde spotprente van voor en gedurende die 1930`s is animasies eerste gemaak en dan geluid. Die Fleischer Studios het dit in die eerste Popeye-spotprente gedoen, wat vereis het dat stemaktore tussen punte in die draaibespreking moet improviseer. Dit sluit in die snaakse murmures van Popeye in spotprente soos "Choose Your Llanges."
  • Prent getiteld Animeer stap 11
    3
    Maak `n reel van die storie. Hierdie geanimeerde reel of skrip, sinkroniseer die klankbaan met die storiebord om tydfoute in die klankbaan of in die skrif te vind en reg te stel.
  • Die advertensie-agentskappe gebruik animasies sowel as die fotomate, wat `n reeks foto`s in volgorde is, om `n rou-animasie te maak. Dit word gewoonlik met voorraadfoto`s geskep om koste te verminder.
  • Prent getiteld Animeer stap 12
    4
    Skep karaktervelle vir die hoofkarakters en belangrike rekwisiete. Hierdie velle wys die karakters en elemente vanuit verskillende standpunte, asook die styl waarmee die karakters geteken moet word. Sommige karakters en elemente moet in drie dimensies gemodelleer word met sommige voorwerpe genaamd modelle.
  • Karakters word ook geskep vir die fondse wat benodig word vir die scenario`s.
  • Prent getiteld Animeer stap 13
    5
    Volmaak die tye. Gaan na geanimeerde storieborde om te sien watter posisies, lipbewegings en ander aksies nodig is vir elke storie raam. Skryf hierdie posisies in `n tabel genaamd blootstellingstabel (tabel X).
  • As die animasie hoofsaaklik aangepas word op die musiek, soos `` Fantasy ``, kan jy `n sidebar skep om die animasie met die musikale tellings te koördineer. Vir sommige produksies kan die sidebar vervang word deur tabel X.
  • Prent getiteld Animasie Stap 14
    6
    Dit stel die scenario`s van die geskiedenis bloot. Geanimeerde spotprente word blootgestel, soortgelyk aan die manier waarop `n rolprentkunstenaar in `n aksiefliek onttrek het. Vir groot produksies bedink groepe kunstenaars die voorkoms van die agtergrond in terme van kamerahoeke en paaie, beligting en skadu`s - terwyl die ander kunstenaars die nodige posture vir elke karakter in `n gegewe toneel uitwerk. Vir kleiner produksies moet die direkteur al hierdie take uitvoer.
  • Prent getiteld Animeer Stap 15
    7
    Skep `n sekondêre geanimeerde storiebord. Hierdie geanimeerde sekondêre grafiese draaiboek word geïntegreer deur die storiebord en die ontwerpe van die tekeninge, met die klankbaan. Wanneer die regisseur goedkeur, begin die ware animasie.
  • Prent getiteld Animasie Stap 16
    8
    Teken die prente. In die tradisionele animasie word elke raam getrek met `n potlood op deursigtige papier wat aan die kante gepenste is om die penne van `n fisiese boks te pas wat `n penstaaf genoem word, wat weer aan `n lessenaar of `n ligtafel geheg word. Die penbalk verhoed dat die papier gly, sodat elke element van die toneel wat vertoon word, verskyn waar dit moet wees.
  • Oor die algemeen word slegs die sleutelpunte en aksies eerste verteenwoordig. `N Toets word in potlood gedoen, met behulp van prente en skanderings van die tekeninge wat met die klankbaan gesinchroniseer is om seker te maak dat die besonderhede korrek is. Tot dan word die besonderhede bygevoeg nadat dit met potlood getoets is. Nadat alles ondersoek is, word dit na `n ander animasie-skepper gestuur, wat dit terug trek om dit `n meer konsekwente voorkoms te gee.
  • In groot produksies moet `n span animasie skeppers aan elke karakter toegewys word, die hoof animasie skepper moet die sleutelpunte en aksies verteenwoordig, die deelnemers moet die besonderhede verteenwoordig. Wanneer die karakters wat deur afsonderlike spanne getref word, wissel, bepaal die hoof animasie skeppers van elke karakter watter karakter die hoof is vir `n sekere toneel en die karakter word voorgestel. Die sekondêre karakter word getrek om te reageer op die aksies van die hoofkarakter.
  • `N hersiene geanimeerde storiebord word geskep tydens elke fase van die tekening, amper gelykstaande aan die daaglikse "haas" van die aksieflieks.
  • Soms word, wanneer hulle met realistiese tekeninge van menslike karakters werk, die plottekeninge opgespoor op die toneelstukke van die akteurs en die landskappe van die film. Hierdie proses, wat in 1915 deur Max Fleischer onthul is, word rotoskopie genoem.
  • Prent getiteld Animeer Stap 17
    9


    Verf die fondse. Net soos die stroke getrek word, word die agtergrondtekeninge omskep in tonele om die karakter se tekening te fotografeer. Nou word dit gewoonlik digitaal gedoen, en skildery kan op `n tradisionele manier gedoen word op een van die volgende maniere:
  • Guache (`n waterverf modus met dikker pigmente deeltjies)
  • Akrielverf
  • olie
  • waterverf
  • Prent getiteld Animasie Stap 18
    10
    Dra die tekening na selle oor. Afkorting vir "celluloid", selle is dun, skoon plastiekplate. Sowel as die papier om te teken, word sy rande gestoot om die penne van `n staaf te pas. Jy kan prente teken van ink tekeninge of fotostate op `n cel. Die cel word dan aan die teenoorgestelde kant geverf met dieselfde soort verf om die agtergrond te verf.
  • Slegs die beeld van die teikenkarakter op die cel is geverf, die res word onbeschilderd gelaat.
  • `N meer gesofistikeerde modaliteit van hierdie proses is gemaak vir die film` `The Black Cauldron` `. Die tekeninge is gefotografeer op hoë kontrasband. Die onbelemmerde deel van die cel is chemies skoongemaak en klein besonderhede is met die hand ingedruk.
  • Prent getiteld Animasie Stap 19
    11
    Neem prente van die selle en sit dit in lae. Al die selle word in die staafpen geplaas, elke sel is `n verwysing om aan te dui waar in die stapel dit geleë is. `N Glasplaat word op die stapel geplaas om te plat en dan gefotografeer. Die selle word verwyder en `n nuwe stapel word geskep en gefotografeer. Die proses word herhaal totdat elke toneel saamgestel en gefotografeer word.
  • Soms, in plaas van al die selle in `n enkele stapel te plaas, word verskeie stapels geskep en die kamera beweeg op of af deur die stapels. Hierdie tipe kamera word `n multiplane kamera genoem en word gebruik om `n illusie van diepte te voeg.
  • Coatings kan bygevoeg word om die fondse van die cel, op cellofaan van karakters en bowenal cellofaan die gevolglike beeld verder diepte en detail by te voeg voordat dit gefotografeer.
  • Prent getiteld Animasie Stap 20
    12
    Sluit aan by die skerms wat gefotografeer word. Die individuele beelde word saamgevoeg as filmrame, wat ons in volgorde uitvoer, die illusie van beweging veroorsaak.
  • Deel 4
    Skep `n animasie raam vir die raam

    Prent getiteld Animasie Stap 21
    1
    Berei die storiebord voor. Soos met ander vorms van animasie, bied `n storiebord `n gids vir animasie skeppers en media om aan ander te kommunikeer hoe die storie vloei.
  • Prent getiteld Animasie Stap 22
    2
    Kies die tipe voorwerpe wat geanimeer sal word. Soos die animasie met balpen en ink, hang die een van die foto`s af van die skep van talle beelde om vinnig te visualiseer om illusie van beweging te skep:
  • Papieruitknipsels Jy kan stukkies papier sny of skeur in dele in die vorm van menslike figure of diere en plaas hulle aan die teenoorgestelde kant van die agtergrond om `n rudimentêre tweedimensionele animasie te produseer.
  • Poppe of opgestopte speelgoed. Die bekendste van Rankin-Bass geanimeerde as `Rudolph, die Red-neus rendier` ​​`of` `Santa Claus is kom na die stad` `en Volwasse produksies Swem se "" Robot Chicken` `, hierdie vorm raam animasie te boks gaan terug na Albert Smith en Stuart Blackton se 1897 `` The Humpty Dumpty Circus ``. U moet snitte van verskillende lipontwerpe skep om u gevulde diere te plaas as u wil hê dat hulle hul lippe moet skuif wanneer hulle praat.
  • Kleisfigure. Sal Vinton se Claymation geanimeerde Kalifornië Rosyne is die beste moderne voorbeeld van hierdie tegniek, maar die tegniek dateer terug tot 1912 in ` `n model vir Buitengewone` `en was die metode wat Art Clokey se Gumby n televisie-ster in die 1950`s gemaak. Jy kan wapens gebruik vir sommige moddersyfers en beensteune, soos Marc Paul Chinoy in 1980 in sy fliek `` Ek gaan Pogo `` gedoen het.
  • Mockups. Die modelle kan ware of fantasie wesens of voertuie wees. Ray Harryhausen gebruik raam-vir-raam-animasie om fantastiese wesens te skep uit films soos `` Jason and the Argonauts `` en `The Golden Voyage of Sinbad` `. Industriële Lig & Magic gebruik raam-vir-raam animasie van voertuie om die AT-ATs te laat ry deur die koue afval van Hoth op `` The Empire Strikes Back ``.
  • Prent getiteld Animasie Stap 23
    3
    Teken `n voorlopige klankbaan op. Soos die animasie met pen en ink, benodig jy `n klankbaan om die aksies te sinchroniseer. Jy moet `n oriënteringsblad, `n sidebar of albei skep.
  • Prent getiteld Animasie Stap 24
    4
    Sinkroniseer die klankbaan en die storiebord. Soos die animasie met pen en ink, moet jy die tye tussen die klankbaan en die animasie bereken voordat die voorwerpe begin beweeg.
  • As jy van plan is om karakters te maak wat praat, moet jy die korrekte vorms van die mond vind vir die dialoog wat hulle sal sê.
  • Dit kan ook nodig wees om iets te skep wat soortgelyk is aan die beskrywing van fotomatiek, wat in die afdeling beskryf word "animasie met balpen en ink".
  • Prent getiteld Animeer stap 25
    5
    Ontwerp die skerms van die storie. Hierdie deel van die raam-vir-raam-animasie sal soortgelyk wees aan die manier waarop die rolprentmaker `n aksiefliek blokkeer, selfs meer as in pen en ink-animasie, omdat jy meer geneig is om in drie dimensies te werk, net soos met die aksieflieks.
  • Soos in aksieflieks, sal jy waarskynlik moet bekommer oor die verligting van `n toneel, in teenstelling met die effek van lig en skaduwee soos wat jy sou met pen en ink animasie.
  • Prent getiteld Animeer stap 26
    6
    Berei voor en fotografeer die elemente van die toneel. Jy sal waarskynlik `n kamera op `n driepoot wil hê om dit stabiel te hou tydens die fotosessie. As u `n timer het wat u toelaat om die foto`s outomaties te neem, kan u dit gebruik as u periodes lank genoeg stel om die elemente tydens die toneel aan te pas.
  • Prent getiteld Animeer stap 27
    7
    Beweeg die elemente wat verskuif moet word en maak die toneel weer eens. Herhaal totdat jy die hele toneel van begin tot einde klaar gemaak het.
  • Animasie-skepper Phil Tippett ontwikkel `n manier om beweging te kry met rekenaargemaakte modelle om meer realistiese bewegings te lewer. Genaamd "Kom ons beweeg" hierdie metode is gebruik in `` The Empire Strikes Back `` asook `` Dragonslayer ``, `` Robocop `` en `` Robocop II ``.
  • Prent getiteld Animasie Stap 28
    8
    Groepeer die beelde wat in `n volgorde gefotografeer word. Soos cels wat in pen en ink animasie gefotografeer word, word individuele raam-vir-raam animasiefoto`s filmrame wat `n illusie van beweging veroorsaak as jy een na die ander hardloop.
  • Deel 5
    Skep `n rekenaaranimasie

    Prent getiteld Animeer stap 29
    1
    Besluit of jy wil spesialiseer in 2D of 3D animasie. Rekenaar-animasie maak tweedimensionele of driedimensionele animasie makliker as met die hand.
    • Drie-dimensionele animasie vereis addisionele vaardighede benewens animasie. Jy sal moet leer hoe om `n toneel te verlig.
  • Prent getiteld Animeer stap 30
    2
    Kies die regte rekenaar toerusting. Hoeveel jy nodig het om die rekenaar te gebruik, hang af of jy 2D of 3D-animasie werk.
  • Vir 2D animasie is `n vinnige verwerker nuttig, maar nie absoluut nodig nie. Kry egter `n vierkernprosessor as jy dit kan bekostig, of ten minste `n dual-core verwerker as jy `n gebruikte rekenaar koop.
  • Vir 3D-animasie het jy egter die vinnigste verwerker nodig wat jy kan bekostig as gevolg van al die werk wat jy sal doen. Jy moet ook `n aansienlike hoeveelheid geheue hê om die verwerker te rugsteun. Dit is meer as waarskynlik dat jy duisende dollars spandeer op `n nuwe werkstasie vir die rekenaar.
  • Vir enige tipe animasie benodig jy `n monitor so groot soos jou beplande werksarea, sodat jy dit kan aanbied, en jy moet dit oorweeg om twee monitors te installeer as jy baie vensters van detail-georiënteerde programme op dieselfde tyd oopmaak. Sommige monitors, soos die Cintiq, is spesifiek ontwerp vir animasie.
  • Jy moet ook oorweeg om `n grafiese tablet te gebruik, wat `n toevoer toestel is wat op die rekenaar gekoppel is, met `n oppervlak waarop jy met `n stift kan teken, in plaas van `n muis. Om mee te begin moet jy `n goedkoper wyser gebruik om oor jou potloodtekeninge te spoor om prente na jou rekenaar oor te dra.
  • Prent getiteld Animeer stap 31
    3
    Kies programme wat pas by jou vermoëns. Daar is programme beskikbaar vir 2D- en 3D-animasie, met goedkoop opsies beskikbaar vir meer gesofistikeerde beginners en meer duur kan jy migreer na waar jou begroting en jou vaardighede jou lei.
  • Vir 2D animasie kan jy vinnig animasie beelde maak met behulp van Adobe Flash, met behulp van een van die beskikbare tutoriale. As jy gereed is om te leer hoe om rame vir raamwerk te animasie, kan jy grafiese programme soos Adobe Photoshop of `n program gebruik wat kenmerke soos Photoshop Timeline het.
  • Vir 3D-animasie kan jy begin met gratis programme soos Blender en beweeg dan na meer gesofistikeerde programme soos Cinema 4D of die mees algemene in die bedryf, Autodesk Maya.
  • 4
    Praktyk. Dompel jouself in die program wat jy gekies het om te gebruik, leer hoe om daarmee te skep en dan regtig gaan sit om animasies vir jouself te skep. Versamel hierdie animasies op `n spoel wat jy aan ander kan wys - individueel, in groepe of aanlyn.
  • As jy jou suite van animasieprogramme verken, kyk gerus na "Deel drie: skep animasies met pen en ink" As jou program is vir 2D animasie en "Deel vier: skep animasies raam vir raamwerk", om te besluit watter dele van die proses jy sal outomatiseer en watter dele jy sal moet doen sonder dit.
  • U kan video`s op u webwerf plaas, wat u onder u eie naam of die naam van u maatskappy moet registreer.
  • Jy kan dit blootstel in plekke soos YouTube of Vimeo. Vimeo laat jou toe om te verander watter video jy blootstel sonder om die skakel daarvoor te verander, wat nuttig kan wees as jy jou laaste meesterstuk geskep het.
  • wenke

    • Boeke wat jy kan verwys, terwyl die leer aan te moedig, sluit in: Morr Meros se `` Animasie vir Beginners `` Richard Williams `` `Die Animator se survival kit` `, en Frank Thomas en Ollie Johnston se` `Die Bedrog of Life` `. As jy cartoon animasie wil leer, lees Preston Blair se `` Cartoon Animation ``.
    • As jy `n besondere belangstelling in 3D-animasie het, lees "Hoe om te Cheat in Maya." Om meer te leer oor hoe om tonele en foto`s voor te berei, lees Jeremy Vineyard se `` Setting Your Shots ``.
    • Die animasie kan gekombineer word met die aksie. MGM het dit in 1944 in `` Anchors Aweigh `` gedoen, waar Gene Kelly in een toneel met Jerry Mouse (van Tom en Jerry roem) gedans het. Hanna-Barbera 1968 se `` The New Adventures of Huckleberry Finn `` gesamentlike optrede akteurs speel Huck, Tom Sawyer en Becky Thatcher, met geanimeerde karakters en agtergronde. `N Meer onlangse voorbeeld van rekenaar animasie` `Sky Captain en die Wêreld van Môre` `in 2004, met die akteur Jude Law, Gwyneth Paltrow en Angelina Jolie speel met geld en rekenaar-gegenereerde voertuie.

    voorsorgmaatreëls

    • Moenie te veel animasie loops gebruik nie. Alhoewel hulle die proses vereenvoudig, word die lusse maklik opgespoor en kan die kyker afgelei word.

    Dinge wat jy nodig het

    • Grafiese skrip (vir almal, behalwe die eenvoudige animasies)
    • Karakterblaaie (pen en ink)
    • Oriënteringsvelle en sidebars (pen en ink / 2D, raam vir raam / 3D)
    • Papier (folioskop, balpen en ink)
    • Potlood vir tekening (folioskopie, pen en ink)
    • Deursigtige selluloïede (pen en ink)
    • Skilderye (pen en ink)
    • Kantoor bars (pen en ink)
    • Driedimensionele modelle (raam vir raamwerk)
    • Klankopname toerusting (pen en ink, raam vir raamwerk, rekenaar)
    • Kameras (pen en ink, raam vir raamwerk)
    • Rekenaar toerusting (pen en ink, raam vir raam, rekenaar)
    • Animasieprogram (vir rekenaar)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om animasie-effekte by `n Power Point-aanbieding te voegHoe om animasie-effekte by `n Power Point-aanbieding te voeg
    Hoe om `n effektiewe PowerPoint-aanbieding te skepHoe om `n effektiewe PowerPoint-aanbieding te skep
    Hoe om animasies met MS Paint en Windows Movie Maker te maakHoe om animasies met MS Paint en Windows Movie Maker te maak
    Hoe om `n eenvoudige geanimeerde banier te maak met behulp van Flash CS3Hoe om `n eenvoudige geanimeerde banier te maak met behulp van Flash CS3
    Hoe om `n basiese geanimeerde video in PowerPoint te maakHoe om `n basiese geanimeerde video in PowerPoint te maak
    Hoe om `n animasie met Pivot Stickfigure Animator te maakHoe om `n animasie met Pivot Stickfigure Animator te maak
    Hoe om `n animasie in Adobe Illustrator te maakHoe om `n animasie in Adobe Illustrator te maak
    Hoe om `n animasie of film met Microsoft PowerPoint te maakHoe om `n animasie of film met Microsoft PowerPoint te maak
    Hoe om `n eenvoudige animasie met GIMP of Photoshop te maakHoe om `n eenvoudige animasie met GIMP of Photoshop te maak
    Hoe maak jy `n eenvoudige animasie in Macromedia FlashHoe maak jy `n eenvoudige animasie in Macromedia Flash
    » » Hoe om animasies te maak
    © 2024 dmylogi.com