Hoe om `n grafiese roman te skep
Die skep van `n grafiese roman kan `n prettige uitdaging wees, want jy sal `n oorspronklike storie moet skryf en dit met illustrasies tot lewe moet bring. `N Goeie grafiese roman sal emosioneel en visueel lesers beïnvloed, wat `n groot plot met verrassende beelde kombineer. Hierdie genre laat jou toe om lesers die karakters en die scenario van die storie met grafiese besonderhede te wys. Deur dinkskrum, skets en poleer, kan jy binne `n kort tyd `n grafiese roman skep wat die moeite werd is om te deel.
stappe
Deel 1
Hou `n dinkskrum
1
Skep `n oorsig van die argument. `N Goeie grafiese roman begin met `n sterk storie wat `n sentrale plot het. Skemuleer die algemene gebeure van die roman deur `n argumentdiagram te gebruik wat die volgende dele bevat:
- Blootstelling. Dit is die basis vir die grafiese roman, wat die opstel, protagonis en konflik insluit. Byvoorbeeld, die uitstalling kan `n argument wees oor `n jong vreemdeling wat in `n klein dorpie woon en verlief raak op `n menslike meisie.
- Aanval voorval Dit is die gebeurtenis wat die verloop van die protagonis se lewe verander. Byvoorbeeld, die voorval van aanmoediging kan wees vir die menslike meisie om die verhouding met haar menslike kêrel te beëindig en `n afspraak vir die skooldans te vind.
- Toename in die aksie. Dit is die deel waarin jy die karakters ontwikkel en waarin jy hul verhoudings verken. Byvoorbeeld, om die aksie te verhoog, kan jy die vreemdeling begin om tyd saam met die meisie na skool te spandeer om vir `n belangrike eksamen te studeer.
- Klimakse. Dit is die hoogtepunt van die storie waarin die protagonis `n keuse moet maak of `n belangrike besluit moet neem. Byvoorbeeld, die klimaks kan wees dat die vreemdeling besluit om die meisie na die dans uit te nooi gedurende een van haar studie datums. Sy aanvaar en die vreemdeling moet nou uitvind wat om te doen op `n dans of op `n datum.
- Afkoms van die aksie. Dit is die punt waarop die protagonis die uitslae van sy besluit moet hanteer en impliseer gewoonlik aksie en spanning. Byvoorbeeld, die afkoms van die aksie kan wees dat die vreemdeling en die meisie na die dans gaan, maar dat al die mense `n sekere vyandigheid teenoor hulle toon. Dan moet die uitheemse omgaan met `n irriterende skare wat hom en die meisie by die dans geteister het.
- Resolusie. Dit is die punt waarna die leser leer wat die voorneme se bestemming sal wees en of hy sy doel of begeerte sal bereik al dan nie. Byvoorbeeld, die besluit kan wees dat die meisie die vreemdeling verdedig en hulle ontsnap saam in `n ruimteskip.
2
Fokus op `n protagonis of `n interessante rolspeling. Skep `n protagonis wat onvergeetlik en buitengewoon is. Gee die protagonis spesifieke persoonlikheidstrekke en `n unieke perspektief van die wêreld. Vermy clichéd karakters of karakters waarmee die leser reeds bekend is.
3
Verken `n scenario Kies `n scenario wat die nuwe diepte gee en dit maak dit op `n visuele vlak interessant. Kies vir `n scenario wat `n bietjie surrealisties is, sodat jy landskappe kan insluit wat die leser baie pret het om hulle te sien. Jy kan ook `n scenario kies wat jy goed ken en dit `n bietjie vreemd of verdraai.
4
Kies `n spesifieke tekenstyl. Maak die grafiese roman onderskei deur te kies vir `n tekenstyl wat jy wil en wat jy bemeester. Miskien kan jy `n manga of `n Amerikaanse strokiesprent as inspirasie gebruik. Miskien kan jy jouself uitdaag om `n nuwe tekenstyl te probeer. Kies vir `n tekenstyl wat buitengewoon is, maar dit geld ook vir jou vermoëns en jou visie as kunstenaar.
5
Maak `n storiebord van die roman. Skep klein blokkies op `n leë stuk papier. Kies dan `n toneel uit die roman en teken dit deur vignet. Sluit die teks onderaan die blokkies in. Dink aan hoe jy die verhoog en die karakters in die toneel sal verteenwoordig. Dan kan jy probeer om `n storiebord vir verskeie tonele te maak om `n beter idee te kry van hoe die roman op die bladsy sal lyk.
6
Lees voorbeelde van grafiese romans. Om `n beter idee van die genre te kry, lees grafiese romans wat gepubliseer is en dit is hoogs bekroonde. Jy kan grafiese romans lees wat verskillende tekenstyle gebruik, sodat jy kan weet wat jy wil en wat jy die beste aanpas. U kan die volgende werke lees:
Deel 2
Skep `n konsep
1
Stel die leser bekend vir die karakters en die scenario. Die eerste bladsye van die grafiese roman moet die leser vertel van wie en wat die roman is. Maak oop met `n toneel wat die hoofrol in aksie op die verhoog wys. U kan ook begin met dialoë en beelde wat die leser `n bietjie vertel oor die konflik tussen die protagonis en `n ander karakter.
- Byvoorbeeld, jy kan oopmaak met `n toneel waarin die hoofkarakter vir die skool voorberei. Dan kan jy die uitheemse gewoontes van die protagonis wys en die skool as die hoofs scenario van die roman voorstel.
2
Sluit die konflik tussen die karakters in. `N Goeie storie draai om die konflik en spanning tussen die karakters. Moenie bang wees om die protagonis in `n problematiese of moeilike situasie te plaas nie. Gee die protagonis `n doel en sit dan hindernisse in sy pad sodat hy dit nie maklik kan bereik nie. Jy kan ook konflik tussen die protagonis en die mense rondom hom genereer.
3
Probeer om die karaktereienskappe van die karakter konstant deur die roman te hou. Wanneer jy begin om die grafiese roman te teken, fokus op verskeie essensiële eienskappe van die karakter en probeer om hulle elke keer op dieselfde manier te herskep. Probeer om `n konsekwentheid in die karaktereienskappe van die karakters in vignet in koeël te handhaaf sodat die roman samehangend lyk.
4
Maak die verhoog gedetailleerd en kleurvol. Maak die leser belangstel in die storie, insluitend interessante besonderhede op die verhoog. Gee die verhoog soveel aandag as die karakters. Sluit voorwerpe in wat spesifiek is vir die scenario wat jy geskep het. Hierdie maatreël sal jou help om die wêreld van die geskiedenis te bou en die leser te laat belangstel.
5
Dit sluit `n dialoog in wat die karakter aandui en die storie bevorder. Die dialoog van die grafiese roman moet die leser meer vertel oor die karakter wat praat. U moet ook die storie vorder op die argumentvlak. Vermy generiese dialoë, soos "Hello" of "Hoe gaan dit?". In plaas daarvan sluit dit `n dialoog in wat spesifiek vir die karakters is.
6
Dit eindig met `n resolusie of `n ontdekking. Soos enige goeie storie, moet die grafiese roman die oplossing oplos of aanspreek. Die protagonis kan uiteindelik kry wat hy wil (alhoewel vir `n prys) of hy kan iets oor `n ander karakter ontdek en op hierdie manier `n gevoel van resolusie hê. Probeer om die storie siklus heeltemal heeltemal vir die leser te maak sodat hy tevrede voel met die einde.
7
As die grafiese roman deel uitmaak van `n reeks, gebruik `n spanning-einde. As jy die grafiese roman as deel van `n reeks romans met dieselfde karakters of dieselfde scenario skryf, laat die leser in spanning. Jy kan eindig met "Gaan voort ..." of met `n prent wat die leser laat weet dat jy meer moet verwag van die karakters en die wêreld wat jy in die roman gebou het.
Deel 3
Pools die uitveër
1
Wys die grafiese roman aan ander mense. Vra jou vriende, familie en kollegas om die konsep te lees. Vra om te hoor of die roman interessant en buitengewoon is. Vra hulle of hulle dink die beelde is interessant en vermaaklik. Hou gedagtes oop vir opbouende kritiek van ander, aangesien dit net jou grafiese roman beter sal maak.
2
Lees die grafiese roman hardop. Gee aandag aan hoe die dialoog gehoor word wanneer jy dit hardop lees om seker te maak dat dit natuurlik en nie gedwing of onhandig klink nie. Kyk of jou karakters verskillende maniere het om te praat. Kyk of die dialoog die optrede van die storie vorder.
3
Kontroleer die tempo en ontwikkeling van die argument. Maak seker dat die roman `n goeie ritme van toneel op die verhoog of afdeling in die afdeling het. Onderstreep of merk enige afdeling wat ongemaklik lyk of nie `n goeie ritme het nie.
4
Kyk na die roman. Neem die kommentaar wat jy van ander ontvang het, asook jou eie idees en doen `n deeglike hersiening van die roman. Wees deeglik en verwyder enige inhoud wat nie sin maak nie of bevorder nie die storie nie. Probeer om die grafiese roman beter en interessanter vir die leser te maak.
5
voeg ink en kleur na die roman. Jy kan dit handmatig met ink en kleurpotlode doen. Jy kan dit ook met die hand met verf of merkers kleur. Maak seker dat jy potloodpunte uitvee wanneer jy ink ingevul het en die roman gekleur het.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n magiese wêreld van jou eie vir jou boek te skep
- Hoe om te onderskei tussen `n komiese tydskrif en `n grafiese roman
- Hoe om geheime romans te skryf
- Hoe om `n dystopie te skryf
- Hoe om `n skema omskep in `n roman
- Hoe om die begin van `n roman te skryf
- Hoe om die konsep van `n roman te skryf
- Hoe romanse romans skryf
- Hoe om jou eie kort roman te skryf
- Hoe om `n oorsig van jou plot van `n roman te skryf
- Hoe om `n komedie te skryf
- Hoe om `n romantiese verhaal oor tieners te skryf
- Hoe om `n ligte roman te skryf
- Hoe om `n roman te skryf waarin die leser die hoofkarakter is
- Hoe om `n roman te skryf oor 30 dae
- Hoe om `n thriller te skryf
- Hoe om `n kort roman te skryf
- Hoe om `n proloog vir jou roman te maak
- Hoe om `n roman te lees
- Hoe om te beplan om `n roman te skryf
- Hoe om te weet watter grafiese kaart jy het