dmylogi.com

Hoe om animasies met MS Paint en Windows Movie Maker te maak

Jy kan jou eie animasies maak deur basiese programme (soos Verf en Movie Maker) te gebruik om hulle op YouTube en ander webwerwe te vertoon. Daarbenewens sal hierdie artikel u gratis (of goedkoop) programme aanbied wat die animasies baie makliker sal maak, sonder om Flash of ander komplekse programme te leer.

stappe

Prent getiteld Animeer met MS Paint en Windows Movie Maker Stap 1
1
Besluit wat jy gaan aanmoedig voordat jy begin teken. Jy sal `n storie nodig hê wat goed is (of beter nog, groot). wikiHow het verskeie artikels om jou te lei- `Hoe om `n kort storie te skryf` is `n goeie plek om te begin. Onthou: stories of effektiewe stories het `n inleiding, komplikasies en `n resolusie.
  • Prent getiteld Animeer met MS Paint en Windows Movie Maker Stap 2
    2
    Maak `n storiebord van die oorspronklike skrif (dit verminder dit na `n reeks tekeninge, soos `n spotprent). Lees die wikiHow artikels om wenke te kry oor hoe om `n storiebord te maak.
  • Prent getiteld Animeer met MS Paint en Windows Movie Maker Stap 3
    3
    Begin juig! Open Paint (of enige beeldverwerkingsprogram, soos JASC of Paint Shop Pro). Paint Shop Pro (PSP) is redelik eenvoudig, maar dit het sy moeilikheidsgraad. Die belangrikste ding is dat in PSP jy die lae ("lae") kan voeg die dele wat in jou animasie beweeg, en beweeg dan hierdie laag om die effek van beweging te verkry (in teenstelling met die feit dat die hele raam of raam moet herrek word) .
  • Prent getiteld Animeer met MS Paint en Windows Movie Maker Stap 4
    4
    Teken jou eerste raam (of voer `n foto in). Maak seker dit is presies hoe jy dit wil hê, of jy sal uiteindelik die resultaat haat en jy sal jou tyd mors.
  • Prent getiteld Animeer met MS Paint en Windows Movie Maker Stap 5
    5
    Stoor die raam in die program wat u gebruik (of beter, kopieer dit na `n animasieprogram). GIF Animator (GIF-A) is `n gratis en sterk aanbeveel program vir jou eerste animasie. Jy kan ook JASC Animator probeer (die proef weergawe wil nooit verval nie). Animasieprogramme sal jou vordering op baie maniere versnel - te veel om hulle almal in hierdie artikel te noem.
  • Prent getiteld Animeer met MS Paint en Windows Movie Maker Stap 6
    6
    Maak die instellings wat jy wil hê vir die volgende raam. Oor die algemeen (hoewel nie altyd nie) sal jy nie drastiese aanpassings maak nie. Dit is animasie, so jy moet een stap op `n keer neem. Elke raam sal gewoonlik effens verskil van die vorige een. As jy oor die lae in PSP geleer het, sal jy dit met `n paar muisbewegings bereik.
  • Beeld getiteld Animeer met MS Paint en Windows Movie Maker Stap 7


    7
    Voer jou beelde (of beter, die animasie-lêer) in Windows Movie Maker (MM) in. Doen dit sodra jy jou tonele voltooi het. Sleep hulle na die Storyboard-afdeling (of "Storyboard" as jy die Engelse weergawe het). U sal hierdie stap waarskynlik herhaaldelik herhaal totdat u die gewenste resultaat bereik.
  • Prent getiteld Animeer met MS Paint en Windows Movie Maker Stap 8
    8
    Voeg titels en spesiale effekte by. Sodra u al die prente presies soos u wil, is dit tyd om spesiale effekte, krediete, `n titel en alles wat u benodig, by te voeg.
  • Prent getiteld Animeer met MS Paint en Windows Movie Maker Stap 9
    9
    Voeg klank by - dit is noodsaaklik vir effektiewe animasie. Alhoewel Movie Maker `n goeie redigeerder het, het dit foute, dit is moeilik om te verander en is geneig om die hele stelsel te hang (wat beteken dat jy die rekenaar herlaai). U kan die geluid afsonderlik wysig met `n klankredigeringsprogram (soos Cooledit) en dan die hele lêer na MM kopieer. Op die internet kan jy feitlik enige klank wat jy benodig, aflaai.
  • Prent getiteld Animeer met MS Paint en Windows Movie Maker Stap 10
    10
    Moenie die geluid van die omgewing vergeet nie. Dit is die agtergrondklank, gewoonlik `n dowwe murmur. As jy nie een het nie, word die oorgang tussen "dialoog" en "totale stilte" skielik. Jy kan `n klankbaan as `n agtergrond plaas, altyd (of byna altyd) probeer om `n totale afwesigheid van klank te vermy. In hierdie situasie is `n program om klank te wysig, baie handig - jy kan jou omgewingsklank (of jou musiek) op een spoor (of kanaal) en jou dialoog en klankeffekte op `n ander plaas.
  • Prent getiteld Animeer met MS Paint en Windows Movie Maker Stap 11
    11
    Soek voorbeelde van animasies wat gemaak is met die programme wat in hierdie artikel genoem word. Jy kan op YouTube soek vir "nzfilprof". Ook "Kiwi Kids" het voorbeelde van jong studente wat Paint gebruik, en ander voorbeelde met behulp van PSP.
  • wenke

    • Moenie te veel oorgangseffekte gebruik nie. Die laaste ding wat jy wil hê, is om die kyker uit die storie te kry (dit lei hom af). Movie Maker bied 25 soorte oorgange, maar 95% van die tyd, vervaag / vervaag, is jou beste opsie.
    • Om die lemme van `n spinmolen te wys, benodig jy net twee of drie posisies. Sodra jy die rotasie van `n lem voltooi het, kan jy die meul draai deur hierdie rame te herhaal. Enigiets soortgelyk (soos bewegende teikens in `n skietgalery) kan bereik word met net `n paar herhaalde rame.
    • Die grootte van `n raam is `n spel van voordele en nadele tussen die kwaliteit van die beeld en die eise van die program. Om die beeld bo 1024 x 768 te stel, is goed om sagte rande aan die rame te gee. As jy egter jou animasie na YouTube wil oplaai, sal die grootte van jou rame verminder word tot 320 x 280. Hoe groter die beeld, hoe stadiger MM sal werk (die duur van jou animasie verminder). In die besonder, as jy GIF-A gebruik, kies `n raamgrootte en bly daarby tot aan die einde. As u verskillende groottes gebruik, sal die program dit nie reg kan hanteer nie.
    • Neem gevarieerde skote: close-ups, close-ups, middelvlakke, panoramas, lae hoeke, hoë hoeke, ens. Ook, as twee (of meer) karakters praat, wissel tussen groep- en individuele skote, om verskeidenheid in jou skote te hê.
    • Die eerste ding wat jy in `n toneel sien, is gewoonlik die "stewige skoot", waarin jy die kyker toelaat om te weet waar dit is. Dit is nie `n absolute vereiste nie, maar dit is gewoonlik. Die omgekeerde strategie is om te begin met `n close-up en dan uit te zoom om te wys hoe dit wat jy eerste gewys het, deel is van iets groter-dit staan ​​bekend as `openbaring`.
    • Animasie gebruik dikwels "visuele grappies." Dit is van onskatbare waarde om te oorweeg "Die reël van drie". Wys `n aksie Wys dit weer (met `n bietjie klein variasie). In die derde keer begin jy dit te wys, waar die kyker sal dink: "Ek weet reeds wat sal gebeur", DIT verander jy die aksie dramaties, verrassend (en hopelik vermaaklik) die kyker. Op YouTube vind u verskeie voorbeelde van hierdie tegniek.
    • Oorweeg kontinuïteit. Byvoorbeeld, as `n vuurpyl van links in `n ry gelanseer word, moet dit van links vertoon word as dit iets raak.
    • Dit is meer `geloofwaardig` om `n tekening, `n beeld, `n denkbeeldige wese as `n gesig te animeer Hoekom? Ons ken almal die bewegings van `n gesig, en as dit nie volgens verwagtinge beweeg nie, laat dit `n ongemaklike gevoel in die kyker. Vir denkbeeldige karakters, kan jy meer van die norm afwyk.
    • Jy hoef nie `n perfekte sinchronisasie van die lippe te kry wanneer jy praat nie. Wanneer `n karakter praat, word dit algemeen aanvaar dat hy net sy lippe en mond beweeg sonder om `n perfekte sinchronisasie te hê. As jy hier en daar ander bewegings byvoeg, soos oë wat flikker, vurige blikke, wenkbroue wat op en af ​​beweeg, die kop wat aan die een kant of die ander leun, sal die effek redelik oortuigend wees.
    • Met MM, maak voor jy titels, ondertitels, klanke byvoeg, seker dat jy presies die visuele resultaat kry wat jy wil. Andersins, as jy animasie by die medium voeg, sal jy alles anders moet verander (klanke, ondertitels, ens.).
    • Die toeskouer se oë en brein sal die aksie voltooi, Byvoorbeeld, in `n volgorde met `n persoon wat hul arms in die alarm oplig, benodig jy net 2 posisies (arms af en arms omhoog). Die res van die raamreeks word in die breker se kyker voltooi.
    • Om die oë van jou karakter te beweeg, doen die volgende: sny twee gate in die gesig. Teken of fotografeer gepaste oë. Gebruik lae, plaas albei oë in dieselfde laag agter die koplaag. Die enigste ding wat gesien word deur die gate wat jy sny, sal die oë wees. Met `n eenvoudige muisbeweging kan jy beide oë beweeg op dieselfde tyd. Hierdie tegniek (aangepas korrek) werk ook om die mond te animasie wanneer jou karakter praat.
    • Sodra jy `n kort animasie het, kan jy JASC Animator gebruik om `n gedeelte van die toneel te kies (gewoonlik `n nabyheid van `n gesig) en `n tweede animasie te skep. Dit gee jou "twee animasies vir die prys van een", en laat jou ook toe om jou skote te verander.
    • Dit help as jy basiese tekenvaardighede het voordat jy `n animasie skep (as jy eintlik jou rame gaan teken). As jou tekeninge (of foto`s) nie goed lyk nie, waarskynlik nie jou animasies nie, maak nie saak hoe vloeistof dit is nie. As jy egter animasies maak met die gebruik van foto`s as `n basiese boublok, kan jy selfs aanvaarbare resultate behaal, selfs met `n paar vaardighede om te teken.
    • Maak die samestelling van u fondse versigtig. Oorweeg die kombinasie van elemente van verskeie foto`s of ander illustrasies om die verlangde effek te bereik. Plaas dan jou karakters (ja, lae gebruik!) Op die agtergrond - met `n paar muisbewegings kan jy jou karakters maklik beweeg. Oorweeg hierdie voorbeeld: `n ou kombuis, `n pot, `n pan en `n paar pannekoeke word bo-oor `n gegratineerde vloer met sommige vensters op die agtergrond geplaas. Die PSP beligting instrument gee die effek van `n ontploffing. Die kombuis (in sy eie laag) word teruggesit om op die vloer te "dans".
    • Oor die algemeen benodig animasies slegs `n paar posisies (soms twee of drie) om die aksie regtig te laat lyk.
    • U kan oorgange sonder veel moeite maak met behulp van transformasieprogramme ("morphing"), waarvoor 20 jaar gelede `n span kundige tegnici nodig sou wees. Een opsie is Abrosoft FantaMorph, maar daar is verskeie ander beskikbaar. Oorweeg hierdie voorbeeld: Eerstens kyk die karakter na ander karakters in `n sekere plek (dit is `n skoot van "standpunt"). Dan, die karakter se oë fokus op `n bietjie detail. Ten slotte, wat die karakter sien, is dieselfde as wat die kyker sien.
    • Bykomende programme wat vir u baie nuttig sal wees:
    • GIF Animator, JASC Animator of ander ekwivalent. GIF Advanced Animator genereer gewoonlik foute.
    • Abrosoft FantaMorph kos $ 100, maar jy kan die aspekverhouding van jou animasies verander, verander en verander. Die program sal letterlik honderde tussenrame genereer, as u `n "begin" en `n "einde" toeken. Alhoewel dit nie perfek is nie, sal die helpplatform reageer en veranderinge aanbring indien die finale produk tekort is.
    • Cooledit (of enige klankredigeringsprogram).
    • Boilsoft (koste sowat $ 30) laat jou toe om soortgelyke animasies te plak en aan te sluit. Dit omseil die beperkinge van Movie Maker en maak dit ook makliker om te redigeer (dit is makliker om `n 2-minuut-clip as een van 10 te wysig).

    waarskuwings

    • Moenie tekeninge, foto`s of ander artistieke werk van ander mense gebruik sonder hul toestemming nie - en gee hulle krediet as u die magtiging kry. As jy dit nie respekteer nie, selfs al het jy `n baie gewilde video op YouTube, sal jy nie toegang hê tot enige plan om inkomste met jou animasies te genereer nie.
    • Die kopieregliedjies is `n onseker terrein. YouTube het egter `n algoritme om verskeie kopieregliedjies te verwyder, tensy iemand belangrik (soos Disney of Warners) kla, sal jou video nie veto word nie.
    • Wanneer Movie Maker misluk, gee dit dikwels verwarrende foutboodskappe (om die minste te sê). MM "sal kla" weens `n gebrek aan virtuele geheue, dit wil sê, hy kan die lêer nie op `n sekere plek stoor nie. Hierdie boodskappe is van min belang. U het basies die hulpbronne wat u rekenaar aan MM toeken, oorskry. U moet die grootte van die lêer verminder, óf deur u animasie in dele te verdeel of deur die grootte van die rame te verminder.
    • Movie Maker het sy beperkings. Die program werk goed met 2 minute video`s. Om `n animasie van 4 minute te maak, word aanbeveel dat u twee 2-minuut-lêers plak (afhangende van byvoorbeeld Boilsoft).
    • Wees bondig! YouTube beperk die duur van jou video`s tot 15 minute. Oorweeg dat jou animasie uitsonderlik is as dit die aandag van die kyker vir meer as 5 minute kan vasvang.

    Dinge wat jy nodig het

    • Verf (of `n ekwivalente program soos JASC, PaintShopPro, Photoshop, ens.)
    • `N rekenaar (hoe meer RAM en meer verwerker kapasiteit, hoe beter)
    • Baie geduld (leer "lae" verminder beslis die hoeveelheid geduld wat nodig is!)
    • `N "Digital tablet" tekening (hoogs aanbeveel, maar nie verpligtend nie)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om musiek van iTunes na Windows Movie Maker by te voegHoe om musiek van iTunes na Windows Movie Maker by te voeg
    Hoe om `n video met lirieke vir YouTube te skep met behulp van Windows Movie MakerHoe om `n video met lirieke vir YouTube te skep met behulp van Windows Movie Maker
    Hoe om video`s te skep met Windows Movie MakerHoe om video`s te skep met Windows Movie Maker
    Hoe om die kleurpalet in Paint Shop Pro X3 te vindHoe om die kleurpalet in Paint Shop Pro X3 te vind
    Hoe om templates in Paint Shop Pro te maakHoe om templates in Paint Shop Pro te maak
    Hoe om `n fotoalbum in Windows Movie Maker te maakHoe om `n fotoalbum in Windows Movie Maker te maak
    Hoe om `n helling in MS Paint te maakHoe om `n helling in MS Paint te maak
    Hoe om `n teks te maak wat aandag trek met Paint Shop ProHoe om `n teks te maak wat aandag trek met Paint Shop Pro
    Hoe om `n druppelskadu in Paint.Net te maakHoe om `n druppelskadu in Paint.Net te maak
    Hoe om video`s van klein stokkies te maak met Paint and Movie MakerHoe om video`s van klein stokkies te maak met Paint and Movie Maker
    » » Hoe om animasies met MS Paint en Windows Movie Maker te maak
    © 2024 dmylogi.com