Hoe om `n geanimeerde kort film te maak
Dit is maklik om belangstel in animasie, maar dit is moeilik om te bemeester. Daar is soveel animasie-style as animators en begin met `n kort film is `n goeie manier om animasie tegnieke te oefen as jy jou kenmerkende styl ontwikkel. Net soos enige ander film, neem animasie tyd, geduld en baie beplanning om dit goed te doen, maar enigiemand met `n rekenaar kan `n geanimeerde kortfilm maak.
conținut
stappe
Metode 1
Maak `n animasie (voorproduksie)
1
Skryf `n skrif Dit word dikwels makliker gesê as gedoen, maar jy moet jou idees duidelik neerskryf en struktuur gee voordat jy begin werk. In teenstelling met real-image films, is dit amper onmoontlik "improviseer" `n geanimeerde fliek, aangesien dit net te lank neem om alles te skep. U kan `n eenvoudige Word-dokument of skrifsoftware gebruik, soos Celtx, Writer Duets of Final Draft. Jou skrip het nie dialoog nodig nie, maar dit het die volgende nodig:
- `N tema: Wat is die "punt" van die kortfilm? Dit hoef nie grootliks, diep of ingewikkeld te wees nie. Dit kan enigiets wees "die verlies aan kinderloos onskuld" of "Verveeldheid is `n gemoedstoestand" up "Ek wil mense laat lag met hierdie grap". Dink daaraan as `n riglyn vir jou fliek.
- karakters: Wat is dit wat die aandag van die publiek sal vang? Dit kan enigiets van `n mens of dier tot `n skelterige lyn wees, soos in die Oscar-wenner Die punt en die lyn: romanse in basiese wiskunde.
- beelde: Waar vind die kortfilm plaas? Wat is die atmosfeer of atmosfeer? `N Skrip moet die storie van die kortfilm heeltemal vertel sodat dit as bloudruk vir toekomstige werk gebruik kan word.
- `N Begin, `n middel en `n einde: Dit lyk voor die hand liggend, maar dit is die punt. Byna al die stories word in drie dele of spesifieke handelinge vertel en afgebaken. Dit beteken nie dat jy `n storie van drie dade of selfs karakters moet hê nie. Jy moet egter die aksie van die kortfilm beplan voordat jy vorentoe beweeg.
- Die eerste handeling gee die karakters `n probleem (hulle is honger, die wêreld loop uit, die seun hou van die meisie, ens.).
- Die tweede handeling kompliseer die storie of probleem (alle winkels is gesluit, die slegte ou kan wen, die meisie het reeds `n kêrel, ens.).
- Die derde wet gee `n oplossing vir die probleem (vind `n toebroodjie, red die wêreld, die seun ken `n ander meisie, ens.).
2
Maak sketse van karaktermodelle. Voordat jy begin animasie, moet jy weet hoe jou karakters sal lyk. Maak sketse van hulle in verskillende soorte posisies, kostuums en uitdrukkings om `n idee te kry van hoe hulle sal lyk. Onthou, `n karakter kan enigiets wees in `n geanimeerde film, van `n beer tot `n soutcellar en `n pepersjakkie. Desondanks moet jy jou karakters vooraf ontwikkel sodat hulle altyd dieselfde lyk as jy hulle animeer.
3
Skep `n storiebord Storyboards is individuele tekeninge vir elke stuk van die aksie in die draaiboek en word gebruik in die produksie van byna alle films, of dit nou geanimeerd is of nie. Hulle is beide eenvoudig en omvangryk, aangesien een nodig is vir elke verandering wat jy in die fliek wil hê. Hulle het egter nie agtergrond- of kleurbesonderhede nodig nie, tensy dit noodsaaklik is vir die storie. Jy kan `n verskeidenheid van vind en druk Gratis templates vir aanlyn storieborde of teken hulle self. Elke raam van die storiebord het twee dele:
4
Voer jou storiebord in `n video-produksieprogram in, en stoor elke raam individueel. Sodra u die beoogde skote het, invoer dit na u rekenaar. Maak seker dat jy hulle behoorlik noem (Act1.Scene1.Toma1.jpg, byvoorbeeld). As jy klaar is, voer dit alles in jou video-redigering sagteware (iMovie, Windows Movie Maker, Final Cut Pro, Adobe AfterEffects, ens.) En plaas dit in die regte volgorde.
5
Gebruik jou storiebord om `n tydige skyfievertoning of animasie te maak. Die animasie is die benaderde montages van die animasie. Hulle kombineer die ritme van die kortfilm en laat die tyd op die regte tyd vir die finale kortfilm. Dit klink ingewikkeld, maar in werklikheid is dit net skyfievertonings met die regte tyd. Plaas die storiebord beelde in volgorde in jou redigering sagteware en brei hulle uit, sny dit en eksperimenteer met hulle totdat jy `n montage het "geskatte" van die finale kortfilm.
6
Voeg dialoog en klankeffekte by en pas die animatietyd aan soos benodig. Sodra jy die benaderde meting van tyd bepaal, is dit tyd om die dialoog vooraf op te teken. Dit hoef nie perfek te wees nie en jy kan selfs die klankeffekte met jou mond en hande voorgee as jy wil. Wat belangrik is, is die meting van tyd. Het jy genoeg tyd in die skoot om al die woorde te sê? Verleng of verkort die lengte van die skyfies soos benodig.
7
Gaan jou animasie asof dit die finale film was. Die finale animasie moet die hele storie van jou fliek vertel, minus die kleur, agtergronde en detailversierings.
8
Oorweeg om `n tablet te koop. Die tablette is klein rekenaars wat saam met `n elektroniese pen voorsien word "trek" direk op die rekenaar. Om goed met `n muis te teken is amper onmoontlik, en tensy jy van plan is om klein projekte of animasie werkraamwerk vir raamwerk te doen, sal jy byna seker `n tablet nodig hê.
Metode 2
Animeer jou fliek (produksie)
1
Bepaal jou manier van animasie. Dit hang gewoonlik af van die ervaring en die gereedskap. Byvoorbeeld, dit is baie moeilik, indien nie onmoontlik nie, vir `n beginner met `n ouer rekenaar om 3D-animasies soos Pixar`s te maak. Daar is baie, baie sagteware en animasie style en almal het kompleksiteite en tegnieke wat uniek is aan elkeen.
- 2D animasie: Dit is die klassieke voorkoms van handgetekende karikatuur. Die karakters is plat lineêre tekeninge. Oorspronklik is hulle raam vir raam getrek, maar nou is daar `n verskeidenheid sagteware wat die proses baie vinniger maak, soos Synfig, Pencil2D, ToonBoom of selfs Adobe Photoshop. Tradisioneel word 12 tot 24 tekeninge vir elke sekonde van die fliek gebruik.
- 3D animasie: 3D-animasie is soortgelyk aan die modelle wat in videospeletjies en films gebruik word Toy Story en Shrek en dit is baie moeiliker om te bemeester. Hier word modelle van die karakters geskep, en beweging word binne hulle gekodeer, wat 3D-animasie `n soort baster tussen kuns en kodering maak. Jy moet ook beligting en teksture byvoeg. 3D-sagteware kan gebruik word, maar dit verg baie tyd en benodig sagteware soos AutoDesk, Poser Pro, Aladin of Sketchup. Die meeste van die 3D-animasies is die gevolg van groot spanne wat saamwerk.
- Animasie raam vir raamwerk: So eenvoudig dat iemand dit kan doen, die animasie raam vir raam is wanneer jy figure of tekeninge uit die werklike lewe gebruik en na elke klein beweging `n prentjie neem. Wanneer die beelde weer teen die ander teen hoë spoed weergegee word, simuleer hulle beweging. Dit verg egter `n ongelooflike hoeveelheid tyd, want dikwels is meer as 12 foto`s nodig per sekonde van die materiaal om dit vloeistof te laat lyk. Jy kan uitknipsels, plastiekmodelle, individuele tekeninge of regte mense gebruik om hierdie tipe animasie uit te voer.
- Rotoscoping: `n gespesialiseerde vorm van animasie in films soos `N Kykie na die donker, die rotoskopie is om te skep oor films wat tradisioneel verfilm word. Om dit te doen, benodig jy `n tablet en hersien die beeldmateriaal raam vir die raam deur die video te gebruik as `n gids om die karakters te teken. Die resultaat is `n realistiese aspek, maar tog geanimeerd.
2
Teken die agtergronde. Begin met die scenario`s, aangesien die karakters op hulle geplaas is. Die agtergrond moet alles wees wat die karakters hulle doen nie interaksie nie, aangesien alles wat beweeg moet geanimeer word. Die agtergrond moet `n groot tekening wees en geskandeer word teen `n hoë resolusie. So kan jy "fokus" sekere afdelings sonder om dit te verdraai. As jy byvoorbeeld twee karakters in `n kafeteria praat, moet jy die hele kafeteria agter hulle trek. Maar jy mag die "kamera" Fokus op elke karakter soos hulle individueel praat. In plaas daarvan om die agtergrond agter die karakter te herhaal, kan jy `n kleiner gedeelte van die gedetailleerde agtergrond vir `n kopie en plak plak "close-ups".
3
Maak sketse, modelle of ontwerp jou "sleutel stel". Wat is die noodsaaklike posisies van jou karakters of die aksies wat hulle in die toneel kenmerk? Dink aan hulle as die "bestemmings" vir elke stuk beweging. Byvoorbeeld, `n karakter wat voorberei om te slaan. Jy kan dit in drie verdeel "sleutel stel", wat elk afsonderlik geteken en gered moet word.
4
Teken die prente "intermediêre". Byvoorbeeld, in die geval van die punch, hoe het jy van een sleutel na `n ander gegaan? Daar is `n paar gevorderde sagteware wat dit outomaties doen. Sodra die modelle van die karakters geskep is, die sagteware "speel" die intermediêre beweging outomaties. As jy egter net begin, sal jy waarskynlik jou eie prente met die hand moet teken. Hoe meer foto`s jy teken, sal die aksie meer vloeistof wees.
5
Stel die beeldmateriaal saam. Komposisie is net `n elegante manier om die rol van die film te beskryf. Dit kan net so eenvoudig wees om al die rame vir die animasie raam vir raamwerk te sorteer of so ingewikkeld as om `n 3D-model met die korrekte beligting te speel. Weereens, jou animasie metode sal bepaal hoe jy iets sal maak:
Metode 3
Voltooi jou fliek (na-produksie)
1
Teken enige dialoog vir die finale film aan. Noudat jy die animasie amper klaar is, is dit tyd om seker te maak dat die stemme goed gaan. Jou stemaktore kan die finale toneel sien, die uitdrukkings van hul karakters en die meting van die tyd wat jy wil hê in die finale skoot. Dit sal hulle toelaat om die beste stemprestasie te gee.
- Hou in gedagte dat enige verandering in die animasie op hierdie stadium tydrowend kan wees. Daarom is versigtig voorproduksie noodsaaklik vir `n geanimeerde film van enige lengte.
2
Voeg die klankeffekte by waar nodig. Die klankeffekte moet na die stemaktore kom en aangepas word tot `n voldoende volume waar hulle nie die dialoog oorweldig nie. Daar is natuurlik uitsonderings op hierdie reël. Byvoorbeeld, as daar `n ontploffing is waarop die karakters moet reageer, kan dit beter wees om dit eers te stel voordat u die dialoog opneem. Dit help die akteurs met die reaksies.
3
Wysig die film totdat jy jou finale visie kry. Noudat jy die hele fliek saam het, hoe lyk dit? Dit is waarskynlik dat sommige van die oorgange ruw lyk en dat een of twee tonele langer is as wat hulle behoort te wees. Net soos jy `n regte prentfilm wil wysig, moet jy met jou kritiese oë na jou geanimeerde stuk kyk en poets totdat dit skyn. Terwyl daar geen manier is nie "reg" Om `n fliek te wysig, is daar `n paar beginsels wat jy in gedagte moet hou:
4
Voeg raak om te poets, soos effekte, oorgange en kleurkorreksie. Byvoorbeeld, as jy `n sepia en yesteryear-tint vir jou fliek wil hê, voeg dit by die einde toe. Hierdie soort klein veranderinge is onnodig omdat jy die film wysig en opbou. Ook sal hulle nutteloos wees as jy die toneel wysig of die kleurskema verander. Al hierdie minimale aanraking moet tot die einde toe wees, sodra jy seker is dat die "kern" van die fliek is klaar.
wenke
- Neem jou tyd in voorproduksie. Dit sal jou later baie kopseer spaar.
- Maak `n toetsfliek, nie meer as 20 tot 30 sekondes nie, as jy net met nuwe sagteware begin. Dit sal u help om die program en sy uitdagings te leer voordat u uself in u visie dompel.
- Werk op klein stukkies om die beste resultate te kry (`n toneel, `n aksie, ens.) En sluit dit later by.
waarskuwings
- Moenie perfeksie in jou eerste flieks verwag nie. Om `n animasiekundige te wees, neem `n leeftyd.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n geanimeerde film met Movie Maker te skep
- Hoe om animasie-effekte by `n Power Point-aanbieding te voeg
- Hoe om die animasie skerm te verander wanneer jy afskakel
- Hoe om `n geanimeerde agtergrond te kry
- Hoe om `n geanimeerde GIF-lêer met Photoshop CS3 te skep
- Hoe om `n geanimeerde GIF-beeld met GIMP te skep
- Hoe om animasiebeelde in `n soekenjin te stop
- Hoe om `n geanimeerde hart op WhatsApp op Android te stuur
- Hoe om `n speelknoppie vir `n animasie in Adobe Flash CS4 te maak
- Hoe om `n eenvoudige geanimeerde banier te maak met behulp van Flash CS3
- Hoe om `n basiese geanimeerde video in PowerPoint te maak
- Hoe om `n animasie met Pivot Stickfigure Animator te maak
- Hoe om `n animasie of film met Microsoft PowerPoint te maak
- Hoe om `n geanimeerde beeld vir MySpace te maak
- Hoe om `n eenvoudige animasie met GIMP of Photoshop te maak
- Hoe maak jy `n eenvoudige animasie in Macromedia Flash
- Hoe om `n animasie met Lego-blokke te maak
- Hoe om jou eie animasie te maak
- Hoe om `n kort film te maak
- Hoe om `n goeie animasie film te skep
- Hoe `n PowerPoint-aanbieding (PPT) in `n Flash-lêer (swf) geanimeer met Open Office Impress