Hoe om `n sprong te maak met die Fosbury Flop-tegniek
Die hoogteprong is `n trajek en veld van gebeurtenisse waarin jy oor `n horisontale staaf op verskillende hoogtes moet spring. Vir meisies op hoërskool begin hoogtes gewoonlik 1,20 m (4 voet) en styg met 4,8 cm nadat die atleet die kroeg oorsteek. Vir hoërskoolkinders begin die kroeg op 1,5 voet. Dick Fosbury het die "Fosbury spring" of Fosbury-flop in Engels, `n tegniek waarin atlete bo-oor die kroeg buig om hul swaartepunt te verlaag.
stappe
1
Leer die "J". Die tydperk voor die kroeg word a genoem "J" want die atleet loop in die vorm van a "J" wanneer hy of sy die kroeg nader
- Begin 10 stappe vanaf die middel van die kroeg in die vorm van "J": Die deel van die haak moet vyf stappe wees, en die lyn moet drie stappe wees. As jy regshandig is, moet jy van die linkerkant van die plek van die soutmeter (ook genoem die hoogtemeter) hardloop, die linkse sal van die ander kant af kom. (Dit kan die begin wees, dit is belangrik om te vind wat gemaklik is sodat jy dit kan doen, en watter kant is die beste vir jou).
- Voer vyf stappe vorentoe in `n reguit lyn na die plek van die soutmeter. Dit sal jou toelaat om spoed te kry.
- Jou volgende 3 stappe sal buig om te versnel na die soutometer en `n wringkrag (hoekmomentum) te bou. Hierdie stappe moet in `n kromme uitgevoer word. As u hierdie stappe sou voortgaan, sal u uiteindelik in sirkels begin hardloop. In plaas daarvan, tamatie drie, wat die sirkelbeweging sal simuleer en versnel na die kroeg.
- Die tweede tot die laaste stap moet vinniger stappe wees. Dit heet die "voorlaaste stap." In hierdie stap moet jy voortgaan met die voorwaartse momentum en jy moet steeds regop wees asof jy `n sprinter was. Bring albei hande terug, blokkeer die elmboë.
2
Neem af Die laaste stap, die "laaste stap", word gedoen deur `n vinnige stap te maak asof jy `n mandjie in basketbal maak. Wys jou voet wat nie na die linker agterhoek van die soutmeter (regterhand) of regter agterhoek van die kant van die soutmeter (linkshandig) afgeneem het nie. Die kort stappe sal toelaat dat al die spoed wat jy opgedoen het, omskep word in hoogte. Gebruik al jou krag en ry jou hande vorentoe en op en spring so hoog as wat jy kan. Wanneer jy spring, lig die knie waarmee jy in die lug afgetrek het om jou meer hoogte te gee.
3
Leer hoe om te beweeg terwyl jy in die lug is.
wenke
- Kyk na video`s en foto`s van die sprong voordat jy probeer. Dit sal jou toelaat om te sien wat `n J is, en jy sal leer hoe om die beweging na die kroeg na te boots. Dit is veel meer ingewikkeld in die teks as in werklikheid.
- `N Ander manier om op die tou te spring, word die skêrsprong genoem. Dit word genoem omdat jou bene soos `n skêr lyk soos jy spring.
- Voer oefeninge uit wat agteruit spring, om beweging na die kroeg te simuleer. Plaas die balk op `n lae hoogte, spring van `n staande posisie na `n arm weg van die kroeg en voer die sprong uit.
- Begin jou stadige J en versnel dan as jy by die kromme kom.
- Om jou heupe te druk, verg baie oefening, maar dit is die sleutel tot `n goeie sprong. Die tegniek verminder die swaartepunt, so jy spring hoër as wat jy dink.
- Vir J, oefen pliometrie (spring met hellings) sodat jou bene gewoond kan raak aan hoe hoog jy sal moet spring wanneer jy die finale stadium bereik.
- Hardloop om die middel sirkel van `n basketbalbaan of `n driepuntlyn, met jou voete op die lyn om die "ondersteuning" waarmee jy moet loop wanneer jy die "J".
waarskuwings
- Jy sal land met die boonste gedeelte van jou rug of skouers, dit is naby jou nek of ruggraat. Wees versigtig vir die manier waarop jy land. Begin op laer hoogtes om beserings te voorkom (meisies 1 m (3 voet 6 duim, kinders 1,3 m.
- As dit nat is, stamp op, Vermy ALGEMEEN SPEED, want die staaf styg bo 1,5 m en dit sal moeiliker wees om elke keer te kompeteer as jy stadig ry.
- Maak seker dat die mat groot genoeg is sodat jy nie val wanneer jy daarop land nie.
- Begin as `n veiligheidsmaatreël, gebruik `n hulpskokbreker in plaas van `n kroeg tydens oefening. Dit sal jou `n beter praktyk toelaat.
- Warm op! As jy dit nie doen nie, kan jy jouself seermaak. Loop van 800 m tot 1600 m (2 tot 4 rondtes om `n baan) om op te warm. Strek goed, veral die quadriceps, kalwers, boude, hamstrings, lies, rug, heupfleksors en enkels. U mag dinamiese strek, wat beweging behels, uitvoer.
Dinge wat jy nodig het
- `N Spoor met `n hoogspringbalk (gewoonlik binne die baan)
- `N Hoë springveld en -pad
- Saltómetro (wat die staaf opwaarts hou en die hoogte meet)
- `N Hoëspringstaaf of `n skokbreker
- Skoene (of hardloopskoene of skoene)
- Opsioneel: band om jou stappe te merk
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die Xbox 360 aan te sluit op die rekenaar
- Hoe om `n meisie in Grand Theft Auto (GTA) te kry 5
- Hoe om HTTP `Verboden fout 403 `in Internet Explorer op te los
- Hoe om Edgar se Meganiese Saw in Final Fantasy VI te vind
- Hoe om op `n Mac te druk
- Hoe om `n tema op Tumblr te verander
- Hoe om te speel Amerikaanse swembad (swembad) in `n kroeg of in `n taverne
- Hoe om ivoor seep uit te brei
- Hoe klapper en mint klapper skrop maak
- Hoe om `n drankie in `n kroeg te bestel
- Hoe om die hoëspring (atletiek) te maak
- Hoe om militêre opnames te doen
- Hoe om abdominale ups op bars te doen
- Hoe om `n Duitser te maak
- Hoe om `n hangmat stoel te maak
- Hoe om `n balletbal te bou
- Hoe om tuisgemaakte gewigte te maak
- Hoe om van 10 tot 20 in Engels te tel
- Hoe om te skryf en sê ek, jy, hom, in Japannees
- Hoe om Sweeds van nuuts af te leer
- Hoe om optrede te doen