Hoe om te wen deur drie in `n ry te speel
Die drie in `n ry (ook bekend as "drie in lyn" of "michi") is `n besliste spel. Dit wil sê, daar is `n bekende en bewese wiskundige strategie om te volg om die beste uitslag in elke wedstryd te behaal. In die Tic-Tac, sal twee spelers wat die regte strategie volg, altyd in `n trekking eindig. As jy egter teen `n teenstander speel wat nie die strategie ken nie, kan jy elke keer as jy `n fout maak, wen. Sodra jou vriende jou strategie ontdek, probeer `n harder weergawe van hierdie reëls.
conținut
As jy nie weet hoe om tic-tac-toe te speel nie, leer die basiese reëls.
stappe
Metode 1
Wen of bind deur eers te begin
1
Plaas die eerste X in `n hoek. Die mees ervare spelers plaas die eerste "X" in `n hoek elke keer as hulle eerste begin. Dit gee die teenstander meer kans om `n fout te maak. As jou teenstander reageer deur `n O op enige plek anders as die sentrum te plaas, het jy `n gewaarborgde oorwinning.
- In hierdie voorbeeld sal jy die een wees wat begin en die simbool wat jy sal gebruik, sal X wees. Jou teenstander het die tweede beurt en gebruik `n O.
2
Probeer om te wen as jou teenstander die eerste O in die middel plaas. As jou teenstander sy eerste O in die middel speel, moet jy vir hom wag om nog `n fout te maak voordat hy kan wen. As jy voortgaan om reg te speel, eindig die wedstryd. Dit is twee opsies vir jou tweede toneelstuk, gevolg deur instruksies oor hoe om te wen as jou teenstander sekere bewegings maak (as hy dit nie doen nie, hou hy sy beweeg blokkeer en eindig die wedstryd):
3
Win outomaties as jou teenstander sy eerste OF in enige ander vierkant as die middel speel. As jou teenstander sy eerste O in enige ander ruimte as die middelpunt plaas, kan jy wen. Beantwoord deur jou tweede X in enige ander hoek te plaas, met `n leë spasie tussen albei X`s.
4
Plaas die derde X sodat jy twee moontlike beweeg het om te wen. Die meeste van die tyd sal jou teenstander sien dat jy twee X`s in `n ry het en jou sal blokkeer (as hy nie, wen hy net deur `n ry X`s te vorm). Na dit gebeur, moet daar `n leë vierkant wees wat in lyn is met jou eerste twee X`s en sonder dat O dit blokkeer. Plaas die derde X in die blokkie.
5
Wen deur die vierde X te plaas. Nadat jy die derde X geplaas het, is daar twee leë blokkies wat jou sal laat wen as jy `n X in een van hulle plaas. Aangesien jou teenstander net een kan maak, kan jy net een van daardie blokkies blokkeer. Skryf die vierde X in die blokkie wat nie die spel geblokkeer het nie!
Metode 2
Moet nooit verloor deur in die tweede plek te begin nie
1
As jou teenstander by die hoek begin, dwing dit `n trekking. As jou teenstander eers speel en begin met `n O in `n hoek, plaas altyd die eerste X in die middel. Die tweede X moet op `n rand wees, nie in `n hoek nie, tensy jy jou teenstander moet blokkeer sodat hy nie drie O`s in `n ry voltooi nie. Met hierdie strategie moet alle wedstryde in `n trekking eindig. In teorie kan jy van hierdie posisie wen, maar jou teenstander sal `n groot fout moet maak, want jy sien nie twee X`s op `n ry nie.
- In hierdie afdeling speel jou teenstander nog steeds met die O, maar onthou dat hy eers hierdie keer speel.
2
Dwing `n das wanneer jou teenstander in die middel begin. Wanneer jou teenstander begin deur `n O in die middel te plaas, plaas jou eerste X in `n hoek. Na dit, hou dit blokkeer totdat die wedstryd eindig in `n trekking. Eintlik is daar geen manier om van hierdie posisie te wen nie, tensy jou teenstander nie meer probeer wen of verhoed dat jy dit doen nie!
3
Probeer om te wen as jou teenstander aan die rand begin. Meeste van die tyd sal jou teenstander begin met een van die bogenoemde bewegings. As jy egter die eerste O op `n rand plaas in plaas van op `n hoek of in die middel, het jy `n klein kans om te wen. Plaas jou eerste X in die middel. As jou teenstander die tweede O op die teenoorgestelde rand plaas, vorm `n ry of kolom wat "O-X-O" is, plaas jou tweede X in `n hoek. As jou spreker die derde O in die teenoorgestelde hoek plaas, vorm `n diagonale lyn "X-X-O", maak die derde X in die leë blokkie om beide O in `n ry te sluit. Van hieruit kan jy wen deur die vierde X te plaas.
Metode 3
Variasies van die drie in `n ry
1
Probeer sommige van hierdie variasies as jou speletjies altyd in `n trekking eindig. Om onoorwinlike te wees, kan vir `n oomblik pret wees, maar selfs sonder hierdie artikel kan jou vriende uitvind hoe om te verhoed dat jy wen. Sodra dit gebeur, sal elke wedstryd van drie in `n ry wat jy met hulle speel `n trekking beëindig. Jy kan egter steeds die basiese reëls gebruik om speletjies te speel wat nie so maklik opgelos word nie. Probeer die een wat hieronder genoem word.
2
Speel die drie in `n geestelike lyn. Die reëls is presies dieselfde as dié van die konvensionele speletjie, maar sonder `n bord! In plaas daarvan, elke speler sê sy beweeg hardop en trek die raad in sy gedagtes. Jy kan steeds al die strategieë aanbeveel wat in hierdie artikel aanbeveel word, maar dit kan moeilik wees om daarop te konsentreer wanneer jy probeer om te onthou waar die X`s en O`s is.
3
Speel die tic-tac-toe in 3D. Teken drie tik-tac-toe planke op aparte velle papier. Etiket vir `n bord "superior", na `n ander "intermediêre" en na die derde "minderwaardige". Jy kan speel in enige van hulle en hulle sal werk asof hulle gestapel is, een bo-op die ander wat `n kubus vorm. Byvoorbeeld, as jy die middelpunt van die drie style neem, wen jy die spel, aangesien dit `n vertikale lyn deur die kubus vorm. Om `n ry van drie bokse op `n enkele bord te voltooi, tel ook. Kyk of jy kan uitvind hoe om met `n diagonale lyn langs die drie borde te wen.
4
Speel vyf op `n ry. Speel hierdie speletjie (soms Gomoku genoem) op `n vel grafiekpapier sonder om eers `n bord te teken. In plaas van om X en O in die bokse te merk, skryf dit by kruisings waar die lyne van die grafiekpapier sny. Jy kan elke beweging op enige plek op die papier maak. Die eerste speler wat presies vyf vierkante in `n ry kry (nie ses of meer nie) wen die wedstryd. Hierdie wedstryd is verrassend ingewikkeld, ten spyte van sy ooreenkoms met die tik-tac-teen, en daar is selfs wêreldkampioene.
wenke
- As jy teen `n nuweling teenstander speel, probeer hierdie uitdaging. Begin eers en speel die eerste X op die rand. Jy kan slegs `n oorwinning waarborg as jou teenstander die eerste O in `n hoek plaas sonder om jou X te raak. Kan jy ontdek hoe om in hierdie twee situasies te wen?
- Vir `n nog meer uitdagende uitdaging, probeer om te wen nadat jy eerste begin het en `n X in die middel gesit het. As die teenstander die eerste O op `n rand plaas (wat selde gebeur), kan hy `n oorwinning waarborg. Kan jy uitvind hoe?
- Daar is ander speletjies opgelos wat `n speler altyd kan wen, selfs al speel almal anders optimaal (korrek). Byvoorbeeld, in die spel "Connect 4", kan die eerste speler altyd wen as hy die regte strategie volg.
waarskuwings
- As jy vanaf dieselfde posisie aan elke kant begin, sal selfs iemand wat nie hierdie strategieë ken nie, dit vinnig besef. As jy byvoorbeeld begin by die hoek, probeer om dit uit verskillende hoeke te doen, sodat jou teenstander meer tyd neem om die patroon te ontdek.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om te wen in die Risikospel
- Hoe om `n dek van Yu Gi Oh te maak
- Hoe om Scrabble te klop
- Hoe om te wen in Conecta 4
- Hoe om te wen in dames
- Hoe om te wen in die seestryd
- Hoe om altyd op stokke te wen (speel met jou vingers)
- Hoe om die skaapwagter in skaak te maak
- Hoe om te checkmate in 3 beweeg in skaak
- Hoe om te kul in Monopoly
- Hoe speel Conecta 4
- Hoe om harte te speel (kaarte)
- Hoe om stokke te speel
- Hoe om skaak alleen te speel
- Hoe om klip, papier of skêr te speel
- Hoe om in Squash te wen
- Hoe om die punte van tafeltennis of tafeltennis neer te skryf
- Hoe speel en wen `n 9-bal swembad toernooi
- Hoe om die tennis telbord te neem
- Hoe om `n strategie te gebruik om Texas Hold`em poker te wen
- Hoe om triqui te speel (drie op `n ry)