Hoe om cribbage te speel
Die Cribbage is `n uitdagende spel wat met 2-6 spelers (nie 5) geniet kan word nie. Alhoewel dit aanvanklik `n bietjie intimiderend kan wees, is die basiese spel baie maklik om te leer en speel. As jy `n kribbet (of `n pen en papier) en `n kaartjie het, is jy gereed!
conținut
stappe
Deel 1
Berei en vorm hande
1
Kry `n kribbet (insluitend die penne) en `n standaard dek van 52 kaarte. Vir hierdie speletjie word wildkaarte nie gebruik nie. Elke speler benodig twee penne om punte te maak. Dit kan onder die raad gevind word. Die stel kan bykomende penne insluit om die telling van die spel op te spoor. As jy nie `n bord kan hê nie, kan spelers hul uitslae met papier en pen neem. Jy kan ook kyk na die artikel. Skep `n Cribbage bord om punte in Excel te tel (drukbare)
- Die twee penne vir elke speler word gebruik om die telling in die vorige ronde en die telling van die huidige ronde aan te dui. Op hierdie manier kan enige wiskunde maklik hersien word.
- Die eerste om 121 punte te verdien, wen. Dikwels gebeur dit in die middel van `n hand en dan eindig die wedstryd dadelik. Twee draai om die bord (met jou penne) is die ekwivalent hiervan. As jy `n kort wedstryd speel, beteken `n ronde die einde, met `n speler wat met 61 punte wen.
2
Kies `n handelaar en gee uit. Om te bepaal wie eerste lewer, neem elke speler die kaarte en dek 2 of 3 keer Die hamer word met die gesig op die tafel geplaas. Elke speler teken `n kaart. Die persoon met die laagste kaart sal die handelaar wees. Die handelaar gee 6 kaarte aan elke speler.
3
Vorm die wieg. "`Elke speler kyk na sy 6 kaarte en besluit watter 4 hy in sy hand wil hou en watter een sal hy in `n stapel naby die handelaar weggooi. "die wieg". Dit is `n hand wat aan die einde van die spel gesien word en is net vir die handelaar voorbehou.
4
Blaai die hoofletter of beginbrief. Die speler wat nie handel nie, sny die dek om die kaart hierbo te bepaal. Dan moet die handelaar dit omdraai sodat dit gesien kan word. Albei spelers sal hierdie kaart gebruik, die "hof", as `n vyfde wildkaart om die punte aan die einde van elke rondte te tel.
Deel 2
Puntepunte
1
Begin tel Spelers afwisselende gesigskaartjies "in hul eie hopies", begin met iemand wat nie die afleweringsman is nie. Terwyl hulle elke kaart speel, sê hulle die waarde van die Totaal. Die kaarte met syfers (J, Q, K) het `n waarde van 10. Al die ander is hul eie numeriese waarde werd. Die aces is slegs 1 punt werd. Die pakke maak nie saak in hierdie rondte nie, net die numeriese waardes. Die wedstryd stop op 31 (of wanneer niemand `n kaart hieronder kan plaas nie).
- As die eerste speler `n 3 laat val en die tweede speler `n 4 val, sê die eerste speler "3" en die tweede speler sê "7". Alhoewel hulle in aparte hope is, is dit die kumulatiewe totaal van al die kaarte.
- Die letters is oor
2
Begin by "pen." Maak pare, lere en ander kombinasies om punte te verdien. Terwyl die verlaging van kaarte en dink oor nie meer as 31, gebruik wat jou teenstander (s) laer is om voordeel te trek. Jy kry ekstra punte vir pare, trappe en sekere getalle. Terwyl jy score, beweeg jou pen om die bord.
3
Gaan voort totdat `n speler nie meer kaarte kan aflaai sonder om oor 31 te gaan nie. Op hierdie punt, sê die speler "stap". As die ander speler `n ander kaart kan aflaai sonder om oor 31 te gaan, moet jy dit soveel keer doen as wat nodig is. Sodra jy soveel kaarte laat val as jy kan sonder om oor 31 te gaan, sal jy sê "stap" en sal 1 punt byvoeg. As die totaal egter eindig met presies 31, sal die speler 2 punte verdien.
Deel 3
Voltooi die rondte
1
Tel die kaarte om jou finale telling te kry. Sodra al die kaarte gespeel word, is dit tyd om dit te tel. Die persoon wat eerste tel, is iemand wat nie die afleweringspersoon is nie, dan die afleweringspersoon en dan die wieg. Jou hand bestaan uit die vier kaarte wat jy gespeel het, plus die snykaart. Daarom hou jy hulle in aparte hope. As jy die handelaar is, tel jou oorspronklike hand en die wieg afsonderlik.As al die kaarte in die krip van dieselfde pak is, kan geen punte geneem word tensy die vyfde kaart ook van dieselfde pak is nie. Dan is 4 punte saamgesluit.
- Jy voeg `n punt by as jy die J van die klub het wat gesny is.
- Die pare, die driedubbels en die viervoudige telling tel: 2, 6 en 12 punte.
- Die rye (byvoorbeeld: 6-7-8) hoef nie dieselfde pak te wees nie en tel 1 punt per kaart. Hulle moet ten minste drie letters hê.
- Enige kombinasie van kaarte wat 15 byvoeg, is 2 punte werd (selfs as dit tot vyf kaarte neem om dit te bereik). U kan meer as een keer `n brief gebruik in verskillende kombinasies.
- `N Spoel (al vier kaarte van dieselfde pak) is 4 punte werd.
- Die snybrief kan jou nie `n bloos gee nie. Dit gee jou `n vyfde punt as jy `n spoel van 4 kaarte uitsteek om `n spoel van 5 kaarte te hê, maar 3 swaarde en 1 hart voeg nie spoelpunt by as jy `n swaard in die snykaart het nie. Wanneer jy die krip tel, is slegs die spoel van 5 kaarte totale punte.
2
Oorweeg die variasie wat bekend staan as "Muggins". Aangesien patrone en tellings so ingewikkeld is in hierdie speletjie, wil baie spelers voordeel trek uit die moontlikheid dat hul teenstander verkeerd is en waarskynlik moontlike punte in hul hand verloor. Dit heet die reël "Muggins".
3
Speel totdat `n persoon 121 bereik. As geen speler twee rondes van die bord gemaak het (of een rondte in `n kort wedstryd nie), speel nog `n rondte. Die volgende persoon gaan oor en die spel gaan normaalweg voort. Wanneer iemand ja dit bereik 121, die spel stop dadelik. Dié persoon is die wenner, selfs al het ander spelers nog nie hul beurt geneem nie.
Deel 4
Speel met `n strategie
1
Moenie met `n 5 begin nie. Dit is waarskynlik dat die volgende speler `n kaart in sy hand het wat die moeite werd is. As jy met `n 5 begin, kan jy waarskynlik 15 maak en 2 punte byvoeg. Ideaal, begin met `n 4. Dit het die minste waarde vir jou.
- Die aces of twee moet gehandhaaf word om `n 31 te maak of om voordeel te trek uit die "stap" van jou teenstander. In die algemeen is laer kaarte nie nuttig nie, maar nie in hierdie geval nie.
2
Dink aan wat jy in die krip sit. As jy nie die handelaar is nie, is dit die beste om te verhoed dat jy 5s in die wieg plaas (as daar 10 is, is dit `n outomatiese 15). Uiteraard moet u nie opeenvolgende pare en nommers (6 en 7, byvoorbeeld) plaas om rye te vermy nie. Ase en K is baie veilig, aangesien hulle baie laag en te hoog is om `n bedreiging te wees.
3
Vermy om in 21 te val. Cribbage is `n spel om te dink oor wat volgende kom. Hou by die skuif wat jou teenstander sal maak en laat of nie punte maak nie. Net soos jy die 15 wil vermy, vermy ook die 21. `n 10 of `n figuurkaart en jy is klaar: jy het reeds 31.
4
As jy naby is om te wen, moenie jou bekommerd wees oor die krip nie. Het jy al vier rondtes gespeel en het jy 116 punte? Groot. Trek wat jy wil hê aan die krip, hou net die beste moontlike hand. Jy hoef waarskynlik nie aan die einde van die spel te kom nie, moenie bekommerd wees oor die wiegstrategie nie. Speel net jou beste kaarte en kom uit oorwinning. Die spel eindig so vinnig as wat jy wen, nie nodig om die krip te tel nie.
wenke
- Dit is waarskynlik dat `n kaart ter waarde van 10 die boonste kaart is, so probeer om 5 van u 4 kaarte te red. `N Hand met 5 of 2 kaarte wat 5 byvoeg, sal nooit `n telling van nul hê nie.
- Wanneer jy `n ronde begin, is dit beter om dit met 4, 3 of selfs 2 te doen. Jou teenstander kan nie 15 met enige van hierdie punte bereik nie.
- Wanneer jy die punte van jou kaarte tel, begin met die 15`s, dan die pare en drievouds, dan die trappe, dan die 4 of 5 kaarte van dieselfde pak.
- Onthou, die persoon wat wen, is die eerste persoon om die penne te verwyder, wat beteken dat die cribbage bord, nie die laaste gaatjie, moet geslaag word nie.
- Kenners stel voor dat die gooi van die K of 10 van `n ander klub in jou teenstander se krip die minste moontlike punte weggooi. `N Paar 5`s is verreweg die ergste.
- Probeer om nooit `n 5 of `n paar in jou teenstander se krip te plaas nie. Aan die ander kant, moenie net `n goeie hand van jou eie vernietig om jou teenstander `n slegte krip te gee nie.
- Dit is onmoontlik om `n hand ter waarde van 19 punte te hê. So as jy luister na iemand wat sy hand tel en sê "negentien", is eenvoudig `n manier om nul te sê.
- Die hoogste hand wat jy kan kry is 29 punte.
Dinge wat jy nodig het
- `N Kruipbord (`n pen en papier).
- Twee penne vir elke speler.
- `N Standaard dek kaarte.
- Ten minste 2 spelers
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om te wen om die Uno te speel
- Hoe om Fase 10 te speel
- Hoe om lepels te speel (kaartspel)
- Hoe om swaarde te speel (kaarte)
- Hoe om harte te speel (kaarte)
- Hoe om Chinese stokke te speel
- Hoe speel gin rummy
- Hoe om agt gek te speel
- Hoe om te speel bunco
- Hoe om te speel gholf (kaartspel)
- Hoe om twee en agt te speel
- Hoe speel pai gow
- Hoe om te speel toonhoogte (kaartspel)
- Hoe om die telling in `n boul wedstryd te neem
- Hoe om die punte van tafeltennis of tafeltennis neer te skryf
- Hoe om die tennis telbord te neem
- Hoe om punte in gholf te hou
- Hoe speel Rummy 500
- Hoe om te speel `Oh Hell` of vrot (kaartspel)
- Hoe speel julep
- Hoe om cribbage `solitaire` te speel