dmylogi.com

Hoe om die weg te vind in `n labirint

Is jy al ooit vasgekeer of verlore in `n tuindiernis? Wel, as jy moeg is om vas te hou in die labirinte, hier is `n paar eenvoudige truuks.

stappe

Prent getiteld Vind jou pad Alhoewel `n doolhof Stap 1
1
Volg `n muur. Omdat die labyrinten van die werklike lewe en die mees getekende doolhowe begin en eindig op `n rand, is `n eenvoudige oplossing om `n muur te volg. As jy `n muur links of regs volg, sal jy uiteindelik die einde van die labyrint bereik. Jy moet begin aan die begin van die labirint en nie van die middel af nie.
  • Prent getiteld Vind jou pad Alhoewel `n doolhof Stap 2
    2
    Oefen agteruit. Die eenvoudigste doolhowe is met net een rigting ontwerp. As jy die weg van die einde tot die begin kry, sal dit makliker wees.
  • Prent getiteld Vind jou pad alhoewel `n doolhof Stap 3
    3
    As `n labirint so ontwerp is dat jy nie die agterste pad kan kry nie (die labyrint werk in beide rigtings), dan sal jy gewoonlik `n keerpunt kry. Die draaipunt is waar die labirint die rigting verander waarvoor dit ontwerp is. Byvoorbeeld, `n laboratorium ingenieur kon besluit om die rigting halfpad te verander. Om die draaipunt te vind, volg die binneste mure van die labirint. Jy sal `n plek vind waar daar net een punt sal wees om die krulmure oor te steek. Dit sal die keerpunt wees. Hierdie punt vertel jou om dit te steek en dan kan jy agteruit of voorwaarts gaan om die wortel van die labirint te ontdek.
  • Prent getitel Vind jou pad alhoewel `n doolhof Stap 4
    4


    Dink logies en ontleed die hardlopers terwyl jy deur hulle gaan. As daar slegs `n sekere aantal paaie vir alle kruisings is (maksimum 4). Probeer om die kruisings wat jy geslaag het, te tel voordat jy dit blaai (gebruik `n konstante) en skep `n algoritme om vinnig uit te kom.
  • Prent getiteld Vind jou pad alhoewel `n doolhof Stap 5
    5
    Gebruik jou geheue om `n skets te maak van wat jy verken. Merk die pad om dit uit te steek.
  • Beeld getiteld Vind jou pad alhoewel `n doolhof Stap 6
    6
    In die geval van ruimte doolhowe (3D = matriks) gebruik `n lang tou om vinniger te verken. Om die pad te merk sal nuttig wees.
  • wenke

    • Volhard. Daar sal `n uitweg van die doolhof wees (tensy dit `n grap is) en mettertyd sal jy dit vind.
    • Doen die toets met die eerste metode. Dit is meer bevredigend om `n doolhof te voltooi soos dit ontwerp is.
    • Die derde metode kan ingewikkeld wees en slegs kundiges in die oplos van doolhowe moet probeer.

    waarskuwings

    • Wees versigtig met labirinte met truuks waarin daar geen paaie is nie. Dit kan bepaal word met die derde tegniek, as jy `n muur aan die begin volg of aan die einde sal jy nie die doolhof kan voltooi nie.
    • As die labirint verskeie insette of uitsette het, sal hierdie metode nie werk nie.

    Dinge wat jy nodig het

    • `N labirint
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Rayquaza in Pokémon Ruby en Sapphire te vangHoe om Rayquaza in Pokémon Ruby en Sapphire te vang
    Hoe om te verander na Pícaro in Ragnarok OnlineHoe om te verander na Pícaro in Ragnarok Online
    Hoe om die Pac-Man te wenHoe om die Pac-Man te wen
    Hoe om doolhowe te tekenHoe om doolhowe te teken
    Hoe om `n basiese doolhof te tekenHoe om `n basiese doolhof te teken
    Hoe om die pad in `n koring doolhof te vindHoe om die pad in `n koring doolhof te vind
    Hoe om `n monosirkel te ryHoe om `n monosirkel te ry
    Hoe om `n doolhof vir jou konyn te bouHoe om `n doolhof vir jou konyn te bou
    Hoe om speelgoed vir jou hamster te maak, gemaak van dinge wat jy by die huis hetHoe om speelgoed vir jou hamster te maak, gemaak van dinge wat jy by die huis het
    Hoe om die kursus sonder kompas te vindHoe om die kursus sonder kompas te vind
    » » Hoe om die weg te vind in `n labirint
    © 2024 dmylogi.com