Hoe om die Pac-Man te wen
So wil jy die Pac-Man bemeester? Ten spyte daarvan dat dit `n eenvoudige spel is, kan dit ongelooflik frustrerend en uitdagend wees. Hier is `n paar stappe om die beste Pac-Man-speler te word.
Hierdie stappe kan wissel afhangende van die weergawe wat jy speel.
stappe
1
Hou jou oë op al jou teenstanders - daar is net vier spoke in die spel. Gee meer aandag aan diegene wat nader is. Kyk ook Blinky (rooi) en Pinky (pienk), want hulle is die vinnigste en mees geskoolde. In die meeste weergawes van Pac-Man sal jy vinniger beweeg as spoke, wat beteken dat hulle jou net kan vang as jy `n verkeerde beurt neem of as hulle jou gekeer het.
2
Jy moet verstaan dat jy waarskynlik slimmer as die spel is. Die kunsmatige intelligensie van die Pac-Man is baie growwe. Dit mag voorkom asof die spoke jou agtervolg, maar hulle sal dikwels `n ander rigting neem deur jou te volg. As dit lyk of jy gaan staan, beweeg na die spook wat die Kies tussen jou agtervolg of `n ander pad. Jy is waarskynlik gelukkig. Probeer ook om te bly in gebiede met verskeie draaie en paaie. Dit sal baie makliker wees om jou vervolgers daar te verloor.
3
Nadat u die basiese beginsels geleer het, konsentreer daarop om soveel moontlik punte te versamel. Om die kaart skoon te maak, is `n goeie begin, maar probeer ook om af en toe vrugte te versamel en geeste te jaag wanneer jy `n kragpunt geëet het. Dit is gewoonlik `n goeie idee om die kaart skoon te maak deur kwadrante, met behulp van die kragpunte wanneer twee of meer spoke in jou omgewing bymekaarkom. Die ideaal is om te wag totdat daar ten minste 3 spoke in jou omgewing is om `n kragpunt te gebruik, aangesien jy `n toenemende aantal punte sal kry vir elke spook wat jy verteer. As jy die vier spoke met `n enkele kragpunt kan vang, sal jy 200, 400, 800 en 1600 of 3000 punte wen (in die meeste weergawes). Moenie jou tyd mors nie, maar onthou dat wanneer jy een verteer, hy weer na sy gebied moet terugkeer om weer `n bedreiging te word. Daarom moet jy net probeer om dreigemente in jou omgewing uit te skakel wanneer jy `n kragpunt geëet het. Moenie probeer om hulle eenvoudig in die teenoorgestelde rigting te stuur nie.
4
As jy na `n kragpunt `n spook eet, word dit `n paar oë wat na die middel van die labyrint (die gevangenisgebied) gaan reenereer. As jy die sentrale area van die kaart skoonmaak, moet jy die oë versorg! Moenie vasgevang word in die ingang van die gevangenis wanneer `n spook regenereer.
5
Leer hoe spoke dink. Letterlik is daar geen willekeur in hul bewegings nie. Elkeen begin met die aanspreek van sy onderskeie Oorspronklike hoek: Blinky (rooi) gaan na die boonste regterkantste hoek, Pinky (pienk) na links, Inky (blou) regs onder, en Clyde (oranje) links onder. Na `n paar sekondes sal hulle jou begin jaag, jy sal weet wanneer hulle taktiek verander wanneer jy sien hulle doen `n 180 grade draai. Blinky gaan direk na jou posisie, Pinky gaan na `n punt voor jou (tensy jy opkyk as gevolg van `n programmeringsfout), gaan Inky na een punt van die lyn wat deur die punt voor jy en Blinky se posisie aan die ander kant, en Clyde jaag jou as jy weg is, maar keer terug na sy oorspronklike hoek as jy naby is. Hulle sal tydens die wedstryd tussen hierdie twee strategieë afwissel, maar uiteindelik sal hulle fokus op jou jaag.
wenke
- Vlak 21 is die laaste enkelvoudige raad, al die volgende vlakke sal identies wees. Sodra jy geleer het om die patroon van die vlak te klop, is dit `n saak om te weerstaan totdat jy vlak 256 bereik, waarin die spel onmoontlik word.
- Jy beweeg vinniger as jy nie punte eet nie, dus as jy probeer om `n spook te verloor, eet nie punte nie.
- Moenie die sleutelbord of ander voorwerpe verbreek nie. Moenie verslaaf raak om die hoogste telling te kry nie (speel die hele nag om die hoogste telling te kry, wanneer jy moet studeer of slaap).
- Bly weg van die verste hoeke wanneer jy die kwadrante navigeer.
- Die kriteria vir die ontvangs van `n addisionele lewe verskil volgens die weergawe van die spel. Sommige gee jou `n lewe na `n aantal punte (byvoorbeeld 10,000), ander na `n sekere aantal vlakke (3 byvoorbeeld), ander gee geen lewe nie. As jy punte moet ophoop om bykomende lewens te kry, maak seker dat jy soveel as moontlik geeste doodmaak wanneer jy `n kragpunt eet. As jy 3 spoke per kragpunt kan doodmaak, kry jy 5600 bykomende punte per vlak. As jy die vier spoke vir elke kragpunt doodmaak, sal jy 12,000 kry.
- Maak die onderste en boonste hoeke vinnig skoon. Dit is baie maklik om daar deur sprake vasgevang te word, so jy moet vinnig skoonmaak van daardie gebiede.
- Die bewegings van die spoke is gebaseer op joune, dus as jy beweeg, sal die spook dieselfde reël volg. Dit is nuttig om `n spook te kry neem `n ander pad.
- Bly kalm Ten spyte van `n baie eenvoudige spel, kan Pac-Man uiters frustrerend wees, selfs meer as skietwedstryde en ander hoëvlakspele. Aangesien die spel so eenvoudig is, is dit waarskynlik om geduld te verloor. Moenie dit doen nie Net ontspan en geniet.
- Die uitgangspunt van Pac-Man is redelik eenvoudig. Jy beheer `n halfsirkelvormige karakter wat `n labyrint vol klein kolletjies bevat. Die doel van die spel is om al die punte van die doolhof te eet terwyl dit nie deur een van die vier gevang word nie spoke van die spel. Die spel is in twee dimensies, en jy kan die labirint opgevolg deur die vier kardinale rigtings (op, af, regs of links) te gebruik. By elke hoek van die labirint is daar `n spesiale punt van krag. Eet dit sal jou toelaat om die spoke vir `n tydperk te verslind (waartydens die spoke sal blou word).
waarskuwings
- Moenie verslaaf raak aan die spel nie.
- In die oorspronklike Pac-Man kan jy nie die spel wen nie. Die regterkant van vlak 256 is `n wirwar van teks en simbole, wat die spel onmoontlik maak as gevolg van `n programmeringsfout met die vrugtelling.
- Moenie enige komponent van die rekenaar breek nie.
- Moenie jou vriende, familie, vriendin, ens. Verwaarloos nie. om `n hoë telling te kry.
Dinge wat jy nodig het
- Rekenaar- of ontspanningsmasjien.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om Baby Luigi in Mario Kart Wii te ontsluit
- Hoe om koppies en karakters in Mario Kart te ontsluit
- Hoe om `n spook te maak waarmee jy in die Sims 3 kan speel
- Hoe speel Super Mario Bros 2
- Hoe speel Kent
- Hoe om Ludo te speel
- Hoe om te speel Jammer
- Hoe speel Conecta 4
- Hoe speel `spook in die begraafplaas `
- Hoe speel Othello
- Hoe om die plek te speel
- Hoe om UNO te speel
- Hoe om die spel van `I never` te speel
- Hoe om kalah te speel
- Hoe om sprake in jou huis te vind
- Hoe om `n spook te vind
- Hoe om te lewe in `n spookhuis
- Hoe om te weet of jou huis agtervolg is
- Hoe om fotos van spoke te neem
- Hoe om spoke te vang
- Hoe om `n spook uit jou huis te kry