dmylogi.com

Hoe om `n krukas en skuifmeganisme te bou

`N Krukas- en skuifmeganisme is `n algemene en eenvoudige stelsel wat gebruik word om rotasiebeweging in omgekeerde lineêre beweging om te skakel, dit wil sê `n beweging wat heen en weer reguit beweeg. Die klassieke voorbeelde is die suier en die krukas in `n motor of lokomotief. `N eenvoudige model van hierdie meganisme kan gebou word in die huis met huis materiale, hout of metaal.

stappe

Prent getiteld `n Crank en Slider Mechanism bou. Stap 1
1
Kies die materiaal. Hierdie voorbeeld gebruik karton en draad, want dit is baie maklik om te kry en sny. `N meer robuuste en aantreklike model kan balsahout, popsicles, hout, hard skuim, metaal of huishoudelike materiale gebruik soos die deksel van `n houer. Kies die materiaal wat gebaseer is op wat jy vind en as dit maklik is om mee te werk.
  • Prent getiteld `n Crank en Slider Mechanism bou. Stap 2
    2
    Skep `n basis. Die basis het die funksie om die ander komponente van die meganisme te ondersteun en bied ook die punte van ondersteuning vir die roterende dele. In hierdie model is `n groot kartonstuk uit `n graankos gesny en sal dit as basis gebruik word.
  • Prent getiteld `n Crank en Slider Mechanism bou. Stap 3
    3
    Sny die krukas. Die krukas het twee punte van ondersteuning of rotasie nodig. Sirkels kan gesny word soos aangedui in die vorige illustrasie of hulle kan aan die punte van `n kort reghoekige stuk gesny word. As jy `n sirkel verkies, gebruik `n kompas of teken `n sirkelvormige gedeelte van die toepaslike grootte, soos `n blik of glas. Boor `n gaatjie in die middel van die krukas en maak `n ander een naby die rand van die sirkel wat jy getrek het. Vir `n lineêre krukas maak gate naby elke kant. Maak nie gate te naby aan die rand nie.
  • Prent getiteld `n Crank en Slider Mechanism bou. Stap 4
    4
    Sny die boom Maak die lengte ongeveer twee keer die afstand tussen die twee gate. Maak gate naby die ente van die boom.
  • Prent getiteld `n Crank en Slider Mechanism bou. Stap 5
    5
    Sny die skuifknoppie. Dit kan `n eenvoudige reghoek wees van die materiaal wat jy gebruik. As jy die skuifbalk in `n buis plaas, soos `n pyp, is dit verkieslik om `n silindriese materiaal, soos `n kurk of `n stuk tarugo of staaf, te gebruik. Boor `n gaatjie in die een kant van die skuifbalk.
  • Prent getiteld `n Crank en Slider Mechanism bou. Stap 6
    6
    Ontwerp `n manier om die glyer op `n lineêre pad te hou. Vir `n tweedimensionele kartonmodel kan jy reghoeke gebruik wat gevou en aan die basis vasgeplak word. Maak hierdie gidse het `n lengte van dubbel die krukas, plus die lengte van die skuifbalk.
  • Prent getiteld `n Crank en Slider Mechanism bou. Stap 7


    7
    Berei die punte van ondersteuning voor of draai. Hierdie model gebruik konstruksie draad en knoppies, maar enige vergadering wat in die gate pas en die stukke hou terwyl hulle mekaar draai, sal goed werk.
  • Prent getiteld `n Crank en Slider Mechanism bou. Stap 8
    8
    Maak `n gaatjie in die basis. Dit sal `n keerpunt tussen die middelpunt (of een kant) van die krukas en die basis skep.
  • Prent getiteld `n Crank en Slider Mechanism bou Stap 9
    9
    Skep `n keerpunt tussen die krukas en die boom. As jy `n twee-dimensionele model op `n basis van hout of karton, die boom bo die krukas plaas.
  • Prent getiteld `n Crank en Slider Mechanism bou. Stap 10
    10
    Skep nog `n spilpunt tussen die boom en die skuifbalk. Plaas die skuifbalk onder die boom in die tweedimensionele model.
  • Prent getiteld `n Crank en Slider Mechanism bou. Stap 11
    11
    Draai die krukas sodat die skuif in die ten volle ingetrek posisie is. Rangskik die gidse aan die kante sodat die skuifbalk vrye beweging het en dan op hulle plekke regmaak. As die gidse papier is, kan jy wit gom of krammetjies gebruik.
  • wenke

    • Maak die stukke wyd, veral as jy met `n delikate materiaal soos karton of vlothout werk. Dit sal verhoed dat hulle buig of draai wanneer jy hulle draai.
    • Omdat die krukaspunt `n sirkelbeweging volg, sal die beweging van die skuifspeler `n sinusvormige patroon volg. Met ander woorde, die ligging van die skuifbuis gedra volgens die hoek van die krukas. Dit beteken dat wanneer die konstante draaibare spoed konstant beweeg, die spoed van die skuifbalk hoogstens in die middel van sy baan sal wees, en dit sal ten minste op die punte wees.
    • In hierdie model dryf die roterende beweging van die krukas die skuif, maar dit is ook moontlik om die teenoorgestelde effek te bereik. Om dit te bereik, moet die krukas `n bietjie hoekmoment hê sodat dit aan die einde van die pad van die skuifbalk bly draai. As jy die skuif vorentoe en agtertoe in hierdie model druk, moet jy die krukas stoot sodat dit die middelste gedeelte van die baan oorskry.
    • Gebruik `n liniaal om reguit lyne te sny, veral wanneer jy met die skuifbalk werk.

    waarskuwings

    • Gebruik beskermende bril as jy `n gaatjie gaan gebruik of as jy `n timmerman gaan gebruik.
    • Metale kan skerp kante hê, veral wanneer jy dit sny. Wees baie versigtig
    • As die materiaal wat jy gebruik styker en swaarder as karton is, wees baie versigtig met jou vingers wanneer jy die gewrigte van bewegende dele raak.

    Dinge wat jy nodig het

    • Materiaal wat jy wil hê Dit kan hout, metaal, harde karton, harde skuim of ander huishoudelike voorwerpe wees.
    • Bykomstighede om gate in hierdie materiale te sny.
    • Toebehore om materiaal vas te maak of aan te sluit sodat hulle met mekaar rus of draai. Draad, skroewe, spykers, ens.
    • Gidse vir die skuifbalk. Hulle kan klein blokke, vou papier of karton wees, ens.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n model vliegtuig te maak wat kan vliegHoe om `n model vliegtuig te maak wat kan vlieg
    Hoe om `n kasteelmodel te maakHoe om `n kasteelmodel te maak
    Hoe om `n houtskild te maakHoe om `n houtskild te maak
    Hoe om `n model van `n vuurtoring te maakHoe om `n model van `n vuurtoring te maak
    Hoe om `n verborge mes met tuisgemaakte materiaal te maakHoe om `n verborge mes met tuisgemaakte materiaal te maak
    Hoe om die tande van `n vurk reg te maakHoe om die tande van `n vurk reg te maak
    Hoe om `n opener vir die garage deur te kiesHoe om `n opener vir die garage deur te kies
    Hoe om `n DNA-model te bou deur gebruik te maak van algemene materialeHoe om `n DNA-model te bou deur gebruik te maak van algemene materiale
    Hoe om die oordragvloeistof te veranderHoe om die oordragvloeistof te verander
    Hoe om die tydsbord te veranderHoe om die tydsbord te verander
    » » Hoe om `n krukas en skuifmeganisme te bou
    © 2024 dmylogi.com