dmylogi.com

Hoe om `n speletjie te skep soos `Wie wil `n miljoenêr wees` deur PowerPoint te gebruik

Sekerlik het jy gesien of gehoor van die spelprogram "Wie wil `n miljoenêr wees?". Glo dit of nie, jy kan jou eie weergawe van die spel skep met jou eie vrae en antwoorde, met behulp van `n eenvoudige weergawe wat geskep is met Microsoft PowerPoint

!

stappe

Prent getiteld Maak `n persoon wat `n miljoenêr wil wees. Gebruik PowerPoint Stap 1
1
Maak Microsoft PowerPoint oop.
  • Prent getiteld Maak `n Wie wil `n Millionaire Game wees met behulp van PowerPoint Stap 2
    2
    Begin `n nuwe aanbieding. By verstek moet PowerPoint outomaties `n nuwe aanbieding oopmaak. As jy dit nie doen nie, gaan na File> New of druk Ctrl + N.
  • Prent getiteld Maak `n Wie wil `n Millionaire Game wees met behulp van PowerPoint Stap 3
    3
    Ontwerp jou skyfies Kies `n agtergrondkleur vir jou skyfies deur te gaan na Formaat> Agtergrond en kies die agtergrond wat jy vir jou skyfies wil hê (die beste kleure vir "Wie wil `n miljoenêr wees?" Is swart en blou). As die kleur wat jy wil nie daar verskyn nie, kies "Meer kleure" of "Vul effekte" om die kleur te kies wat jy wil hê.
  • Prent getiteld Maak `n Wie wil `n Millionaire Game wees met behulp van PowerPoint Stap 4
    4
    Skep `n titel skyfie. Dit sal die eerste skyfie wees wat die speler sal sien wanneer die aanbieding begin. U kan `n kort inleiding insluit en dan maak die spyskaart verskyn. Die hoof spyskaart moet insluit:
  • welkom
  • Die titel "Wie wil `n miljoenêr wees?"
  • Skakels om die spel te begin en skyfies van "Hoe om te speel", of die reëls reg daar in die eerste aanbieding

  • Dink aan die moontlikheid om die gebruiker die geleentheid te bied om net op enige plek op die skerm te klik of met die sleutel -> om na die volgende skyfie te beweeg, maar dit word aanbeveel om skakels te gebruik. Om `n hiperskakel te skep, kies jy eenvoudig die teks, WordArt, druk die aksieknoppie, kies die vorm of voorwerp wat jy wil kliek, kliek reg daarop en kies Hyperlink. Sodra die dialoogkassie verskyn, kies "Plaas hierdie dokument" aan die linkerkant van die dialoogkassie. Van hieruit kan jy kies na watter skyfie jy die teks of die voorwerp wil koppel.
  • Prent getiteld Maak `n Wie wil `n Millionaire Game wees met behulp van PowerPoint Stap 5


    5
    Skep die eerste vraag. Op die vraag skyfie, moet jy die geldboom wys of noem, hoeveel geld die deelnemer gaan, en hoeveel geld kan teruggetrek word. Kies onder `AutoShapes`> Basiese vorms heksagoon. Hierdie vorm is baie soortgelyk aan die vak waarin die vrae en opsies op die televisieprogram verskyn. Trek jou vorm (eerder gekap en wyd), soos die vorm van die boks waarin die vraag op die program verskyn. Kleur dit met swart, blou of watter kleur jy ook al verkies. Teken nou `n tekskassie daarop en skryf die eerste vraag daar. Skep nou nog 4 rame (daar gaan die vraagopsies). Maak seker dat jy hulle kleiner maak as die blokkies in die vraag en plaas dit in die vier spasies onder die vraag, waar die opsies op die televisieprogram verskyn. Teken tekskassies wat op hulle geplaas is, skryf die opsies en jy het reeds die vraag geskryf. Maak nou hiperskakels wat die speler toelaat om die vraag te beantwoord.
  • Prent getiteld Maak `n Wie wil `n Millionaire Game wees met behulp van PowerPoint Stap 6
    6
    Skep hyperlinks in die opsies. Nadat die deelnemer die vraag en die vier opsies gelees het, maak seker dat jy skakels skep sodat die deelnemer kan kliek op die antwoord wat hulle kies. Klik op die wyser binne die eerste tekskassie. Hierdie keer, in plaas van die teks te kies om `n hiperskakel by te voeg, klik op die rand van die blokkie om die blokkie te kies. Regskliek op die rand van die blokkie, kies "Hyperlink" en kies watter skyfie jy wil assosieer.
  • Skep eers `n skyfie om die speler te felicitereer omdat hy korrek gereageer het. Hulle moet hierheen gaan deur middel van `n hiperskakel, deur op die korrekte antwoord te kliek. Skep hiperskakels in al die antwoorde wat die speler na `n skyfie neem wat sê dat hulle verkeerd beantwoord het.
  • Prent getiteld Maak `n mens wat `n miljoenêr wil wees. Gebruik PowerPoint Stap 7
    7
    Maak die vraag met die opsies, een vir een, met spesiale effekte. U kan die vraag laat verskyn met die opsies, een vir een, soos in die program, met spesiale effekte. Hier is hoe om dit te doen:
  • Kies die rand van die blokkie waar die vraag is, net soos jy gedoen het om `n hiperskakel in die vier opsies te skep. Maak seker dat jy die blokkie kies, en nie die teks nie. Gaan dan na Aanbieding> Pas animasie aan. Die taakbalk Aanpassing-animasie moet regs van die skerm verskyn. Kies onder `Voeg effek` Invoer> en dan die effek wat jy wil hê jou teks moet hê wanneer dit verskyn. Jy kan die effek kies, vervaag, dryf, oplos en ander effekte van alle soorte.

  • Nou moet daar `n nuwe animasie in die wit spasie wees. Klik daarop Kies `Begin na Vorige`. Kies dan die tekskassie van die eerste opsie. Kies onder `Voeg effek` Invoer> en kies dan die manier waarop jy dit wil vertoon. As jy wil, kan jy "Willekeurig" kies om die vorm waarin dit willekeurig lyk, te maak. Sodra die animasie onder die vorige een in die animasiepaneel verskyn, kliek reg daarop en kies "Begin na Vorige". Regskliek weer. Kies hierdie keer "Intervals" en blaai deur die knoppies of tik die aantal sekondes wat jy die speler sal gee sodat hulle die vraag kan lees voordat die antwoorde begin verskyn (byvoorbeeld 5-10. speler sit daar en dink, "Wat gebeur, sal die antwoorde verskyn of wat?").
  • Kies dan die tweede opsie. Kies onder Add Effect> Input die manier waarop jy die tweede opsie wil hê in jou aanbieding. Sodra dit in die animasiepaneel verskyn, kliek reg daarop en kies "Begin na Vorige". Nou, kliek weer regs en kies "Intervals". Rol dan met die knoppies of skryf die aantal sekondes wat die speler tussen een opsie en `n ander moet wag. `N Goeie nommer sal 1,5 - 3 wees, afhangende van hoe vinnig die speler gaan lees (verlaat 3 - 4 sekondes as die wedstryd vir jong kinders sal wees). Herhaal hierdie stap vir die laaste twee opsies.
  • U kan dit herhaal met elkeen van u vrae, of u vraestelle kopieer en plak. Sodra u dit plak, sal al die effekte ingesluit word. Al wat u moet doen is om die vraag te verander. As u egter besluit dat u die skyfies sal kopieer en plak, moet u die hiperskakels van die opsies na die ooreenstemmende skyfies in u nuwe vraag verander!
  • Prent getiteld Maak `n Wie wil `n Millionaire Game wees met behulp van PowerPoint Stap 8
    8
    Skep `n skyfie om die speler te wens om `n miljoen dollar te wen. In die regte program is dit `n groot prestasie wat selde behaal word, so maak jou skyfie flitsend en pret! U kan ook die deelnemer die geleentheid bied om weer te speel of die aanbieding te verlaat (sien die afdeling "Wenke").
  • wenke

    • U kan geïnspireer word deur amptelike aanlyn speletjies. Kyk na die televisieprogram en kyk hoe die spel is, sodat jy daardeur geïnspireer kan word.
    • Om `n skakel te skep om die spel te verlaat, moet jy `n "aksieknoppie" skep. Om `n aksieknoppie te skep, gaan na AutoShapes> Action Buttons en klik op die een wat in wit verskyn. Teken dan jou aksieknoppie waar jy dit in jou aanbieding wil plaas. Sodra u dit geteken het, verskyn `n dialoogkassie. Kies die opsie wat sê "Hyperlink to:". Klik op die pyltjie om die boks te vertoon en kies `Einde van aanbieding`. Laastens, kies die aksieknoppie en skryf wat jy wil sê (byvoorbeeld, "Beëindig die spel" of "Afsluit `).
    • In die mees onlangse Amerikaanse weergawes van die program is daar `n tydsbeperking vir elke vraag. U kan die tydsduur vir u vrae by hierdie tegniek byvoeg:

    • Vind die skyfie met die vraag waaraan jy `n tydsbeperking wil byvoeg. Skep `n WordArt wat die hoeveelheid tyd toon wat die speler sal hê (byvoorbeeld 30 sekondes). Maak seker dit sê: 30 o: 15 of die tydsbeperking wat die speler sal hê. Gaan na Aanbieding> Pas animasie in die hoof nutsbalk om die taakvenster oop te maak. Kies die WordArt op hierdie skyfie. Kliek in die taak paneel Customize Animation op `Add effect` en kies `Input`. Klik op `Versky`. In die animasie paneel moet `n nuwe animasie verskyn (waaronder daar was, as daar reeds een was). Klik dan met die rechtermuisknop op die animasie (daar moet `n muisikoon wees) en kies "Begin met Vorige". Dan, laat die WordArt gekies en onder "Add Effect", kies "Exit" en kies "verdwyn". Weereens, kliek regs op die effek in die taakvenster, maar kies hierdie keer "Begin na Vorige". Klik dan weer regs op die animasie en kies "Intervals". In die tekskassie blaai deur die knoppies of voer direk `1` in. Skep nou nog `n WordArt wat die voorganger nommer wat volg (byvoorbeeld: 29 of 14) wys. Sit dit regstreeks op die laaste een. Om dit te doen, maak seker dat die twee punte (:) is so gerangskik dat hulle een blyk, met die twee getalle wat mekaar oorvleuel. Kliek op tweede WordArt (byvoorbeeld: 29 of: 14) en kies `Invoer>`, soos voorheen, onder Add Effect. Kies weer "Intervals". Nou, in die tekskassie, blaai deur die knoppies of tik die nommer "1".
    • Gaan voort om meer WordArts skep (onthou om regressiewe rekening: 30 ,: 29 ,: 28 ,: 27, ...). Herhaal hierdie stappe totdat jy by: 00. Na voltooiing van die "Intervalle" met: 00, kies alles wat jy het op die slide deur die plasing van die muis oor die hoek van dit en dit te sleep oor die teenoorgestelde hoek. Kies Uitvoer> Verdwyn onder Voeg effek by. Nou, skep `n tekskassie, wat alles oorvleuel, wat daarop dui dat die deelnemer die tyd oorskry het en verlore of word gedwing om af te tree, wat ook al jy verkies. Dit bied ook hiperskakels om weer te speel of om die aanbieding te sluit. Dit lyk dalk verwarrend alles wat mekaar oorvleuel, maar behoort reg te werk!
    • Voeg jou eie reëls by die spel. Byvoorbeeld, die plaas van `n tydsbeperking op die miljoen dollar vraag, of die verandering van die geldwaarde van enige van die vrae (byvoorbeeld, die verandering van die vrae van $ 25,000, $ 50,000 en $ 100,000 deur $ 32.000, $ 64000 en $ 125,000).
    • Laat jou vriende of familie die spel speel en hul mening daaroor uitspreek. Jy sal dit sekerlik geniet!
    • Hierdie speletjie is ideaal om dit vir opvoedkundige doeleindes te implementeer, as jy `n onderwyser is! Baie kinders is waarskynlik bekend met die basiese konsep van die program, en as hulle nie is nie, kan jy dit aan hulle verduidelik deur `n PowerPoint-spel te gebruik! Dit is `n groot opvoedkundige spel om konsepte in die klas te hersien, en dit is ook baie pret vir kinders. Jy kan lewensredders insluit waar kinders met kan kommunikeer, soos `Vra die klas` of `Bel `n vennoot.`

    waarskuwings

    • Hierdie artikel is gebaseer op die Office 2003 weergawes vir Windows XP. As u verskillende weergawes van Windows of Office het, kan PowerPoint-funksies wissel.
    • Daar kan probleme of foute met hiperskakels wees. As dit jou eerste PowerPoint-speletjie is, of as jy nie baie bekend is met PowerPoint nie, kan jy `n paar nadele hê. Moenie toelaat dat dit jou frustreer en aanhou probeer nie!
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n video by PowerPoint op `n Mac te voegHoe om `n video by PowerPoint op `n Mac te voeg
    Hoe om die agtergrond van PowerPoint skyfies te veranderHoe om die agtergrond van PowerPoint skyfies te verander
    Hoe om PowerPoint na PDF om te skakelHoe om PowerPoint na PDF om te skakel
    Hoe om `n foto skyfievertoning met PowerPoint te skepHoe om `n foto skyfievertoning met PowerPoint te skep
    Hoe om skyfies in PowerPoint te dupliseerHoe om skyfies in PowerPoint te dupliseer
    Hoe om `n skyfie in PowerPoint uit te veeHoe om `n skyfie in PowerPoint uit te vee
    Hoe om `n animasie of film met Microsoft PowerPoint te maakHoe om `n animasie of film met Microsoft PowerPoint te maak
    Hoe om `n PowerPoint-sjabloon te maakHoe om `n PowerPoint-sjabloon te maak
    Hoe om `n PowerPoint-aanbieding te maak sonder om PowerPoint te gebruikHoe om `n PowerPoint-aanbieding te maak sonder om PowerPoint te gebruik
    Hoe om `n PowerPoint-aanbieding te drukHoe om `n PowerPoint-aanbieding te druk
    » » Hoe om `n speletjie te skep soos `Wie wil `n miljoenêr wees` deur PowerPoint te gebruik
    © 2024 dmylogi.com