dmylogi.com

Hoe om grappige stories te skryf

Humor is `n belangrike deel van die alledaagse lewe. Mense gebruik humor om gespanne situasies te kalmeer, stres en hartseer te verlig en met gelag met ander mense te kommunikeer. As jy `n goeie sin vir humor het en skriftelik belangstel, sal jy waarskynlik wonder hoe om jou talente te kombineer. Om `n snaakse storie te skryf, is nie so moeilik soos jy dink nie, dus begin met jou manuskrip en laat jou snaakse stories ander laat lag.

stappe

Deel 1
begin

Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 1
1
Identifiseer jou styl van humor As jy gaan sit om grappige stories te skryf, moet jy bewus wees van jou persoonlike styl van humor. As jy probeer om in `n styl te skryf wat nie jou sterk punte as komediant of verteller pas nie, kan jou storie nie so goed wees as wat dit kan wees nie. Daar is baie tipes of style van humor. Sommige van die gewildste sluit in:
  • Die anekdote: fokus op hilarious persoonlike verhale, wat effens gereël kan word om hulle `n komiese effek te gee.
  • Die parodie: behels karikatuur en nabootsing, dikwels met oordrewe eienskappe.
  • Swart humor: behels kwessies soos die dood en ander soorte ongeluk. Gewoonlik het `n pessimistiese standpunt, maar op `n komiese manier.
  • Moodhumor: Gebruik die gebrek aan emosies of uitdrukkings om snaaks materiaal aan te bied.
  • Die absurde: skets of satire wat hoogs onwaarskynlike omstandighede behels, gaan dikwels hand in hand met oordrewe reaksies en verwoestende bewegings.
  • Die intellektuele humor: dit behels gekultiveerde of intelligente vakke.
  • Hiperboliese humor: toevlug tot oormaat en oordrywing om `n komiese effek te verkry.
  • Die ironie: behels gewoonlik `n breuk van normaal of `n situasie waarin die gehoor meer inligting het as wat die karakters het.
  • Die satire: die argument dui op die swakhede of die ondergang van die persoon of samelewing met komiese effekte.
  • Selfkritieke humor: humor is afgelei van die vermoë van die komediant of die verteller om van homself pret te maak.
  • Situasionele humor: gebruik gewoonlik sommige elemente van farce, absurditeit of sirkuskomedie om pret te maak van alledaagse situasies.
  • Die sirkuskomedie: gebruik fisiese komedie om gesimuleerde geweld en liggaamlike skade te verteenwoordig.
  • Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 2
    2
    Besluit waaroor jou verhaal gaan. Voordat jy `n snaakse storie kan skryf, moet jy `n idee hê oor die storie self. Dit is nie genoeg om grappe of `n snaakse toneel te hê nie. Die storie moet goed wees sodat dit die humoristiese elemente kan versterk.
  • Maak `n dinkskrum. As jy vas is, probeer om snaaksfilms te kyk en snaaksverhale te lees om inspirasie te kry.
  • Kies `n scenario. Die verhoog self hoef nie snaaks te wees nie (alhoewel dit kan wees), maar dit moet sin maak vir die karakters en die plot wat jy gaan skep.
  • Dink aan wat dit is wat jy wil hê jou storie moet uiteindelik uitdruk. Is dit `n storie oor die oorkom van teenspoed? Is dit `n kommentaar van die moderne samelewing?
  • Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 3
    3
    Skep konflik en spanning. Ideaal gesproke moet spanning en sy resolusie in die geskiedenis enkele aspekte van die menslike natuur illustreer. Goeie komedie bereik dit ook, dink dus aan wat jou storie en jou humor beteken in die konteks van hierdie skryfstuk. Onthou dat iets moet gebeur, dit is nie genoeg om `n reeks humoristiese gebeure te skryf as hulle geen betekenis het nie.
  • Konflik en spanning ry die plot van `n storie of `n snaakse fliek.
  • Byvoorbeeld, in die Chris Farley-fliek, Tommy Boy, die konflik is in gevaar dat Tommy se bose stiefma en sy geheime man die besigheid verkoop en daarmee wegkom. Spanning ontstaan ​​uit konflik as die verhaal vorder tot `n punt waar alles opgelos moet word.
  • Bepaal wat die sentrale konflik sal wees.
  • Die konflik in jou storie moet spanning skep. Omdat dit `n snaakse storie is, kan daardie spanning op sigself snaaks wees. Ook die omstandighede wat dit omring (hoe dit ontwikkel of hoe dit opgelos word) kan humoristies wees.
  • Skep `n paar tipes risiko`s. `N Goeie verhaal moet `n gevolg hê op die karakter se lyn, wat snaaks of tragies kan wees (maar dit moet realisties wees).
  • Skets die toenemende aksie, die klimaks en die dalende aksie. Oor die algemeen is die klimaks die hoogste punt van spanning en die toenemende en dalende aksie versterk en verlig die spanning onderskeidelik.
  • Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 4
    4
    Kies `n standpunt. Die keuse van `n perspektief van geskiedenis impliseer dat jy besluit wie die storie die beste sal vertel en hoe die transformasie aangebied moet word. Die belangrikste opsies is die eerste, die tweede en die derde persoon. Objektief, daar is geen regte of verkeerde opsie nie, aangesien hulle almal afhang van wat jy dink die beste sal werk vir jou storie.
  • Die eerste persoon is waar `n storie vertel word met behulp van "ek", "my" en "my". Dit is die subjektiewe perspektief van die karakter oor die gebeure van die storie en oor die algemeen is die verteller die hoofkarakter (die hoofkarakter) of `n sekondêre karakter wat die storie van die protagonis vertel.
  • Die tweede persoon is waar die storie direk aan u "vertel" word (sonder enige "Ek", behalwe in die dialoog). Die leser stel homself voor as deel van die argument. Daarbenewens word die aksie as volg geskryf: "Jy moet met die trappe saam met hom gaan en jy sal verbaas wees oor wat jy sal vind."
  • Die derde persoon alwetend is waar `n alwetende verteller (wat alles sien en weet alles) bied die storie sonder om te verwys na `n "ek" of gaan na die leser as "jy". Die leser kan die gebeure, gedagtes en motiverings wat elke karakter ervaar, verstaan.
  • Die beperkte derde persoon is waar daar `n vertelstyl is wat soortgelyk is aan dié van die alwetend derde persoon. Hierdie styl bied egter insig in die gedagtes en gevoelens van `n karakter. Die verhaal volg die hoofkarakter en bied die wêreld aan wat hy ervaar.
  • Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 5
    5
    Skep snaaksituasies `N snaakse storie vereis situasies en snaakse scenario`s. Trouens, sommige van die humor kan selfs afgelei word van gebeure wat in `n onvanpas of ongewone omgewing voorkom. Maak nie saak watter scenario`s of situasies jy vir jou storie skep nie, maak seker dat jy die vertelling akkommodeer om vir snaakse geleenthede voorsiening te maak.
  • Sommige klassieke komiese situasies behels die verkeerde identiteit, op die verkeerde tyd op die verkeerde plek of bloot `n karakter of voorwerp in `n situasie waarin dit nie natuurlik behoort nie.
  • `N Voorbeeld van `n snaakse situasie kan `n man wees wat nie besef dat die middagete waarvoor hy genooi is in `n elegante restaurant voorkom nie en verskyn met kortbroek en `n hemp wat die beeld van sy troeteldier bevat. Dit is nie op sigself snaaks nie, maar dit skep die geleenthede vir humor soos die verhaal vorder en die man moet verduidelikings gee.
  • Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 6
    6
    Skep snaakse karakters. Goeie karakters is noodsaaklik vir enige storie en snaaks stories is nie anders nie. Dit kan moeiliker wees vir `n karakter om goed geskryf en snaaks te wees, maar dit is nie onmoontlik nie. Probeer om die karakters snaaks op hul eie manier te maak, óf deur die manier waarop hulle lyk, hoe hulle praat of optree of die situasies waarin hulle hulself bevind.
  • Onthou dat daar baie soorte humor is. Jou karakters kan sarkasties, dwaas, opvallend wees, ens.
  • Die drie stooges bied `n goeie voorbeeld van snaakse karakters. Sy styl van humor was hoofsaaklik sirkus, maar baie van die humor spruit uit die persoonlikheid en rariteit van elke karakter, hoe hulle reageer op situasies en onderlinge interaksie.
  • Laat die humor van elke karakter uit sy persoonlikheid kom en wees konsekwent met hierdie eienskappe van die karakter.
  • Moenie bekommerd wees oor die volledige agtergrond van die karakter nie (alhoewel jy dit moet doen sodra jy die skryfproses begin). Vir nou, fokus op `n duidelike idee in jou kop van hoe die karakter lyk en hoe hy optree.
  • Deel 2
    Skryf die storie

    Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 7
    1
    Skryf `n interessante eerste paragraaf. Aan die einde van die eerste paragraaf sal baie lesers besluit of hulle die storie gaan lees of as hulle dit ter syde stel. `N Kragtige en interessante begin is noodsaaklik as jy wil hê dat lesers die res van die storie moet lees.
    • `N Goeie eerste paragraaf moet die aandag en belangstelling van die leser vasvang.
    • Moenie bekommerd wees om die begin snaaks te maak nie, want jy kan enige tyd humor in die hersieningsproses plaas. Konsentreer op die skryf van `n kragtige en interessante eerste paragraaf.
    • Probeer iets ongewone, iets onverwags, `n skokkende aksie of `n interessante konflik in die eerste paragraaf in te sluit. Dit skep spanning en `n gevoel van dringendheid, wat die leser wil laat voortgaan om te lees.
  • Prent getiteld Skryf snaaks stories Stap 8
    2
    Dit sluit die alledaagse in. Terwyl elke persoon `n sekere sin vir humor het, is een ding wat baie mense pret vind, die ontleding van iets wat algemeen of alledaags is. Dink aan die komedie van Jerry Seinfeld: hy maak nie grappies van drie dade nie, hy stel grappige situasies bloot wat die meeste mense nie besef het dat hulle snaaks is nie.
  • Die beste daaglikse humor kom uit die situasies wat almal ervaar, maar niemand sê nie. Dit vereis waarneming en `n humoristiese analise.
  • Hierdie algemene en alledaagse ervarings is `n goeie materiaal vir komedie, aangesien dit in wese gedeelde ervarings is. Alle mense het dieselfde gegaan (maar nie tussen hulle nie), dus sal die leser humor uit hul eie ervarings verstaan.
  • Probeer om te praat oor algemene situasies op `n manier wat mense laat lag en sê: "Dit is baie waar."
  • `N Algemene alledaagse situasie wat in komedie gebruik word, is die ergernis om per vliegtuig te reis. `N Komediant kan die probleme oordryf deur sekuriteitsbeheer te verlaat, weer skoene aan te sit, ure met buitelanders te wag vir `n vertraagde vlug, ens.
  • Prent getiteld Skryf snaaks stories Stap 9
    3
    Ontwikkel jou karakters. Enige storie, of fiksie of nie-fiksie, benodig goed ontwikkelde, driedimensionele karakters. Moenie vestig vir tradisionele karakters en planne wat alle mense voorheen gesien het nie. Gee jou karakters `n mate van persoonlikheid en as jy skryf oor `n persoon wat jy ken, moet jy dit herskep deur sy voorkoms, sy gebare en ander fasette van sy persoonlikheid te beskryf.
  • Jy moet altyd meer weet oor `n karakter as wat jy in die storie gebruik. Gee liggaam aan die karakter in jou kop voordat jy begin skryf sodat jy en die leser glo dat hy of sy werklik is.
  • Dink aan wat hierdie karakter uniek maak. Hou in ag op hoe hy lyk, sy stokperdjies, sy temperament, sy fobies, sy gebreke, sy sterkte, sy geheime, sy beslissende oomblikke, sy herinneringe, ens.
  • Maak seker dat jy vier hoofkenmerke aan jou lesers oordra: die voorkoms, handelinge, spraak en gedagtes van die karakter. Enige ander detail kan hierdie hoofkenmerke versterk, maar sonder hulle kan die karakter lewe vir die leser ontbreek.
  • Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 10
    4
    Werk op snaakse anekdotes. Die anekdotes is kort persoonlike stories wat iets snaaks of betekenisvol oordra. Die anekdote is die kort persoonlike ervaring wat die vriende vertel van `n koffie of `n skemerkel. Sommige van die beste anekdotes is bondig, dwingend en interessant.
  • Baie mense glo dat humoristiese stories of anekdotes skoner is as `n grap. Grappies kan iemand laat lag, maar hulle is kort en algemeen minder onvergeetlik as die ware verhaal van `n skandelike gebeurtenis of verkeerde identiteit.
  • Moenie op jou eie persoonlike anekdotes woon nie. Maak gebruik van jou vorige gesprekke met vriende, familie en medewerkers en probeer om hul snaakse oomblikke op te neem.
  • David Sedaris is `n groot komiese skrywer wat persoonlike anekdotes gebruik as `n beginpunt om te praat oor die komiese (en soms tragiese) aspekte van natuur en menslike ervaring. Probeer aanlyn-opstelle lees of koop een van sy vele boeke om inspirasie en voorbeelde te kry.
  • Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 11


    5
    Tel nie, wys nie. U het dalk die ou woorde gesê: "Telling nie, wys nie". Dit beteken dat daar meer krag en krag is om `n situasie te beskryf of om die leser te kontekstualiseer as om net te vertel wat gebeur. Byvoorbeeld, in plaas van die gebruik van die ou lyn: "Dit was `n donker en stormagtige nag" om die leser dat dit buite reën vertel, jy kan die klank van reën beskryf slaan jou dak, die geknars dat die windskermveër jou maak motor en die manier waarop die bliksembout die heuwel verlig asof dit die lig van die dag was.
  • Gebruik spesifieke besonderhede wat illustreer wat jy wil sê. In plaas daarvan om die leser te vertel dat die karakter hartseer is, wys hom dat hy huil en weghardloop om alleen te wees.
  • Dit laat die leser toe om die stukke van die toneel of die gebeurtenis op hul eie te versamel. Dit sal die leser help om jou emosies meer werklik te voel.
  • Wees spesifiek en gebruik spesifieke beskrywings. Vermy die abstrak of die ontasbare en konsentreer op iets wat die leser kan voorstel, sien, hoor, raak of voel.
  • Deel 3
    Hersien jou storie om dit snaaks te maak

    Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 12
    1
    Probeer strokiesbeskrywings opneem. Die beskrywings kan op sigself snaaks wees en kan ook die verhoog vir `n snaaks optrede volg. U komiese beskrywings kan twee dinge beskryf wat normaalweg nie saam moet gaan nie, of u kan konsentreer op die beskrywing van die absurde voorkoms van `n persoon, plek of ding.
    • Vind `n nuwe en interessante manier om iets bekend te sê. Dit kan baie snaaks wees en kan ook lesers in spanning hou.
    • Probeer adjektiewe in u beskrywings gebruik. Ons herhaal: die benadering moet wees om iets op `n manier te sê wat die leser verras en bevredig.
    • Baie komediane glo dat woorde met `n gemerkte "k" (soos "bok" of "kaas") eenvoudig klinker lyk. Dieselfde geld vir woorde met `n gemerkte "g" (soos "guacamole" of "gárrulo").
  • Prent getiteld Skryf snaakse stories Stap 13
    2
    Skryf snaakse vergelykings. `N Goeie komiese vergelyking moet beskryf hoe twee dinge verwant is, maar jy kan dit op `n snaakse of onverwagte manier doen. `N Vergelykende grap moet steeds sê wat jy wil sê, maar doen dit op `n manier wat die leser laat lag.
  • Gebruik vergelykings en metafore wat bekende beelde uitlok. Byvoorbeeld, jy kan so iets sê: "Oorlewing hierdie week sal so eenvoudig wees soos `n olifant se teennies. Ek hoop om lewendig te bly. "
  • `N Vergelyking is `n vergelyking wat "soos" gebruik. `N Voorbeeld van `n vergelyking kan wees: "Jou liefde is soos `n blom".
  • `N Metafoor is `n vergelyking wat iets beskryf asof dit iets anders is. `N Voorbeeld van `n metafoor kan wees: "My hart is `n trom wat resoneer".
  • `N Humorvolle vergelyking kan wees: "Hy het gedans soos `n perd gedrink met wyn, maar met alles en dit was `n beter dansvennoot as ek."
  • Probeer verskillende vergelykings totdat jy een vind wat effektief is en laat jou lag, probeer dan met iemand om te sien of dit snaaks lyk.
  • Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 14
    3
    Maak pret van jouself. As jy skryf oor hoe almal in jou familie of werkplek stom en lelik is, sal jou lesers waarskynlik dink jy is wreed en onregverdig krities. As jy egter jouself maak die sentrum van jou grappies, sal jou lesers verstaan ​​dat jy oorreageer of autocriticándote vir komiese effek en nie dink jy wreed en veroordelend is.
  • Dit is goed om mense van naby aan jou te maak (vriende, familie, ens.). As jy maar net pret maak van hulle sonder om dit self te doen, lyk dit dalk wreed of arrogant.
  • Bekommerd oor die oortreding van ander kan jou komedie beperk. Om pret van jouself te maak, laat lesers weet dat dit goed is om met jou te lag, aangesien niemand anders die teiken van jou grappies onregverdig is nie.
  • Praat oor persoonlike ervarings, oor dinge wat met jou vriende, jou familie of jou kollegas gebeur het, en oor enige ander aspek van jou lewe wat gelei het tot snaakse stories. Maak net seker dat jy ook van jouself geniet, ten minste so lank as wat jy ander se plesier maak.
  • Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 15
    4
    Moet nooit `n leser vertel dat iets snaaks is nie. Jy moet nie `n grap vertel nie en verduidelik dan: "Dit was veronderstel om snaaks te wees." Ten minste sal jy dit nie moet verduidelik as jou gehoor dit snaaks was nie. Dieselfde geld wanneer `n snaakse storie geskryf word. As jy die lesers moet vertel dat iets snaaks is, dan is die grap waarskynlik nie snaaks nie.
  • Laat die lesers die humor van die situasie op hul eie ontdek. Dit sal lei tot `n sterker verhaal en laat lesers jou grappies beter verstaan.
  • Dit is verwant aan die reël "Telling nie, wys nie" nie. Net soos jy die leser `n scenario of karakter met `n vaardige beskrywing gewys het, moet jy die leser die snaakse beskrywing of die volgorde van aksie wys sonder om te sê dat dit iets snaaks was.
  • Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 16
    5
    Onthou die reël van drie. Baie van die geskrewe komedie hang af van die aanpassing van die leser se verwagtinge (miskien byvoorbeeld deur patrone te vestig) en dan die verwagtinge te verander. Die leser sal besef dat die storie nie die manier waarop hy verwag het nie, dikwels met komiese resultate. Een manier om hierdie soort komiese resultaat te behaal, is deur die drie-reël te gebruik.
  • Die reël van drie is om twee idees, twee gebeurtenisse of twee soortgelyke mense te pas sodat die leser die vorming van `n patroon herken.
  • Sodra die leser verwag dat die patroon voortduur, moet jy `n derde idee, omstandigheid of persoon in `n rigting aanbied wat die leser nie verwag het nie.
  • Dit werk die beste met groepe van drie omdat dit `n getal is wat laag genoeg is vir die meeste mense om elke element te onthou, maar daar is ook genoeg elemente vir die leser om `n patroon te sien en te wag vir dit om voort te gaan.
  • As `n voorbeeld van die oppergesag van die drie, kan jy sê, byvoorbeeld: "Ek weet nie wat oor my hond, het ek gedoen wat adiestren, het ek geleer hoe om hom te dissiplineer, maar dit het my nie gehelp het om iemand te ontmoet in die park ".
  • Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 17
    6
    Oefen die ritme van komedie. Die tempo van komedie kan beteken `n stel van gebeure om hulle te wys op `n tyd en `n plek, maar dit kan ook beteken laat `n grap, `n frase of `n snaakse woord of `n skoot is gedoen in `n humoristiese manier. Dit gaan alles oor die manier waarop jy die grap of die storie aanbied.
  • Die ritme van die komedie kan `n element van verrassing, afleiding of blootstelling veroorsaak, sodat jy in die beste moontlike tyd `n snaakse lyn kan sê.
  • `N Voorbeeld van die ritme van die komedie kan wees: "Hierdie tip vir dating werk altyd en sal jou maat mis maak ... behalwe wanneer dit misluk".
  • Prent getiteld Skryf Funny Stories Stap 18
    7
    Moet dit nie oordoen met humor nie. As jy vir die eerste keer komedie skryf, mag jy soveel grappe, snaaks beskrywings en snaaks situasies as wat jy kan, versoek. Maar soms kan te veel komiese elemente oormatig wees en uiteindelik afbreuk doen aan die storie. Balanseer die bui en maak seker dit is relevant en dat dit die storie dien (eerder as die storie dien humor).
  • Moenie fokus verloor op waaroor die storie werklik handel nie. Dit kan `n baie snaakse storie wees, maar dit moet eers `n baie goed geskrewe storie wees.
  • Probeer om die gebruik van humor deur die geskiedenis te beperk. Op hierdie manier, wanneer jy `n snaakse lyn aanbied, sal dit onvergeetlik en buitengewoon snaaks wees.
  • Prent getiteld Skryf snaaks verhale Stap 19
    8
    Wysig jou storie As jy hersienings maak, soos om meer komiese lyne in te voeg (of die vermindering van komiese elemente), onthou om `n deeglike redigering te doen. Om `n storie soos hierdie te wysig, moet elke lyn nagaan en na spelfoute, punktuasie sonder sinne, sinfragmente, swak beskrywings, kliches en ander probleme in die manuskrip kyk.
  • Dit kan nuttig wees om die storie opsy te stel vir `n paar dae voor die redigering en hersiening daarvan. Deur jou verhaal met vars oë te hersien, sal jy meer kanse kry om die foute wat jy nie voorheen opgemerk het, te vind nie.
  • Oorweeg dit om `n vriend te vra om jou storie te lees en jou mening te gee. Jy moet ook jou vriend vra om `n sirkel by te voeg of spelfoute, grammatikale of sintaktiese foute en swak of onopgeloste segmente van die argument te onderstreep.
  • wenke

    • Oorweeg om `n parodie te skryf. Die parodieë kan baie snaaks wees en miskien is dit makliker om te skryf, aangesien jy met `n bestaande argument begin.
    • Maak jou storie onvoorspelbaar. Probeer altyd die verwagtinge van jou lesers voorspel en bied iets heeltemal onverwags voor.
    • Onthou dat idees nie alleen kom nie. Jy moet geduldig wees en jou eie inspirasie vind.
    • Maak seker dat jou storie sin maak en dat die storieprobleem opgelos is (as daar een is). Konsentreer op die skryf van `n goeie storie eerste en maak dit snaaks nadat dit nagekom is, is `n goeie storie.

    waarskuwings

    • Moenie met humor oordryf nie. Te veel snaakse dele vas in `n enkele storie kan versadig of selfs die leser boor. Dit is beter om paar snaakse dele te maak wat die moeite werd is om hulle onvergeetlik te maak en meer lag te produseer.

    Dinge wat jy nodig het

    • daaglikse
    • potlood of `n pen
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die sin vir humor te verspreiHoe om die sin vir humor te versprei
    Hoe om te stop om die grappies persoonlik te neemHoe om te stop om die grappies persoonlik te neem
    Hoe om `n sin vir humor te ontwikkelHoe om `n sin vir humor te ontwikkel
    Hoe om `n meisie te laat lagHoe om `n meisie te laat lag
    Hoe om jou sin vir humor te verbeterHoe om jou sin vir humor te verbeter
    Hoe om humor by `n gradeplegtigheid by te voegHoe om humor by `n gradeplegtigheid by te voeg
    Hoe om `n goeie grap te skryfHoe om `n goeie grap te skryf
    Hoe om `n komedie te skryfHoe om `n komedie te skryf
    Hoe om `n kort en snaaks verhaal te skryfHoe om `n kort en snaaks verhaal te skryf
    Hoe om `n snaakse strokiesprent te skryfHoe om `n snaakse strokiesprent te skryf
    » » Hoe om grappige stories te skryf
    © 2024 dmylogi.com