dmylogi.com

Hoe om jou eie mitologiese wese te skep

Die mitologiese wesens van mitologie en folklore het dikwels `n fantastiese voorkoms en bonatuurlike kragte. In baie gevalle kan wesens van hierdie tipe `n simboliese doel hê. Sirene, trollies, feeë, drake, eenhoorns en sentaurs is voorbeelde van sommige bekende mitologiese organismes. Hierdie wesens is `n belangrike deel van ons kultuur en word gevind in mondelinge geskiedenis, boeke, flieks en video speletjies. Die skep van jou eie mitologiese dier kan `n prettige en interessante aktiwiteit wees.

stappe

Deel 1
Gee jou mythologiese skepsel `n identiteit

Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 1
1
Stel `n doel Om u te help om die ontwikkeling en voorkoms van die mitologiese wese wat u wil skep te kan vorm, kan u die doel daarvan oorweeg, veral as u dit gaan maak om deel te wees van `n speletjie.
  • Sal die skepsel deel wees van die agtergrond van `n fantastiese omgewing wat jy gaan skep of sal dit eerder `n vegter of iets wees wat `n held kan ry? In baie gevalle hou mitologiese organismes op `n bepaalde manier verband met ander wesens in `n heelal of spesifieke beroepe.
  • Bepaal of die skepsel wat jy skep, `n metgesel vir `n bestaande skepsel sal wees.
  • Ontdek die rol wat jy in jou eie mitologie aan die nuwe skepsel wil toewys.
  • Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 2
    2
    Oorweeg die persoonlikheidstrekke van die skepsel. Baie mitologiese organismes het nie net spesifieke doeleindes nie, maar almal wat aan dieselfde spesie behoort, het ook sekere morele en persoonlikheidseienskappe. Oorweeg hoe jy wil hê dat die skepsel moet wees.
  • Wil jy hê dit moet goed of sleg wees? Wil jy `n unieke en eensame dier wees of aan `n legioen behoort? Byvoorbeeld, die Orke in die mitologie van Die Here van die Rings is op so `n manier geskep dat dit `n donker en verdraaide bespotting van die elwe is en in die boekeverkoop het Sauron hulle in sy weermag gebruik.
  • Watter vlak van intelligensie sal die wese hê? Het jy dit verkies om trickster of eerder eenvoudig maar sterk te wees? Wil jy hê ek moet altyd goed of selfsugtig wees?
  • Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 3
    3
    Kenmerk skepsel-spesifieke vaardighede. U moet aan die mitologiese wese sekere eienskappe toeskryf aan die hand van die rol wat u wil hê in u fantastiese heelal sodat dit dit kan speel. Hiervoor kan dit nuttig wees om `n lys eienskappe te maak, waarna jy dit kan verminder totdat jy alleen gelaat word met diegene wat noodsaaklik is vir die skepsel. Hierdie is `n paar moontlike bonatuurlike vermoëns:
  • Vormverandering: die vermoë om jou voorkoms te verander wanneer jy wil.
  • Ongelooflike krag: `n bonatuurlike vlak van brute krag.
  • Vlug: die vermoë om te vlieg.
  • Onderwater asemhaling: die vermoë om onderwater te swem en asem te haal.
  • Genesing: die vermoë om wonde of siektes te genees.
  • Verdeeldheid: die vermoë om voorspellings wat in die toekoms sal voorkom te voorspel of te voorspel.
  • Klim: die vermoë om mure of ander hoë strukture te klim sonder om toerusting te gebruik.
  • Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 4
    4
    Gebruik ou woorde om die skepsel te noem. U moet die skepsel noem sodat dit begin bestaan. Om dit te doen, kan jy eenvoudig `n woord gebruik wat jy wil of koppel sy naam aan die vermoëns of fisiese eienskappe van die skepsel.
  • Oorweeg `n naam wat Latyn of Grieks gebruik. Die name van baie fantastiese skepsels van mitologie is gebaseer op Latyn of Grieks. Hierdie antieke tale is `n manier vir die naam van jou skepsel om op sy eienskappe gebaseer te wees, sonder dat dit dwaas klink.
  • Byvoorbeeld, die woord "inpennatus" bedoel jy "geveer" in die Latyns Daarom kan jy jou Inpennatus-wese of `n variasie, soos Pennatus, plaas as die vermoë daarvan is om te vlieg.
  • Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 5
    5
    Skep jouself `n unieke naam vir die skepsel. Jy kan `n heeltemal nuwe woord vir die naam van jou skepsel bedink as jy nie woorde met Griekse of Latynse wortels wil gebruik nie.
  • Om `n unieke naam vir jou skepsel te skep, is een opsie om `n anagram van sommige van sy eienskappe te skep. Dit behels net die letters van die woord. Byvoorbeeld, as jy vasstel dat die skepsel `n vegter sal wees, kan jy die letters van hierdie woord herrangskik en noem dit "Rager Rue".
  • As u `n naam op u eie ontwerp, is dit moeilik om `n aanlyn-naamgenerator te raadpleeg, waardeur u unieke mitologiese name vinnig kan vind.
  • Deel 2
    Skep die voorkoms van die mitologiese wese

    Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 6
    1
    Oorweeg die skaal van die skepsel. `N belangrike element van die voorkoms van die wese sal sy grootte wees. Hierdie, hetsy groot of klein, sal grootliks afhang van die manier waarop jy ander wil sien en kan ook verwant wees aan die eienskappe wat jy dit gegee het.
    • Byvoorbeeld, as jy wil hê dat die skepsel bedrieglik of baie vervelig is, kan jy kies om `n kleiner grootte te hê, soos die leprechauns of elwe.
    • Aan die ander kant, as jy kies om die eienskap van bonatuurlike krag toe te ken, is dit miskien beter om `n groter grootte te hê om dit te kan uitstal.
    • Nog `n opsie is om met hierdie verbindings te eksperimenteer. Byvoorbeeld, dit mag verbasend en voordelig wees vir `n klein wesens om bonatuurlike krag te hê.
  • Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 7
    2
    Oorweeg die tekstuur en die diere-eienskappe. In baie gevalle het mitologiese wesens sekere aspekte van verskillende gereelde diere, sodat die finale produk `n formidabele samestelling is. Byvoorbeeld, die majestueuse hippogriff het die voorkant van `n kraan en die rug van `n perd gehad. Die sentaurs het aan die ander kant die bolyf van `n mens en die lyk van `n perd gehad.
  • Oorweeg die eienskappe van die skepsel. As jy sterk en vegter is, kan jy `n fisiese eienskap van `n sterk skepsel, soos `n arend, `n slang of `n krokodil, toeskryf.
  • As jy vlerke aan die wese gee, moet jy die tipe vlerke bepaal wat dit sal hê. Byvoorbeeld, sal hulle vlerke wees met vere, vlerke soortgelyk aan dié van `n vlermuis, vlerke met skubbe of vlerke van `n insek?
  • Oorweeg ook as jy wil hê dat die liggaam van die skepsel met skubbe, `n gladde vel, bont of vere gedek word.


  • Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 8
    3
    Bepaal watter kleur die skepsel sal wees. Nadat jy vasgestel het watter tipe liggaam jy sal hê, moet jy bepaal watter kleur dit sal wees. Om dit te kan doen, kan jy `n enkele kleur of meer as een kies, óf glans of mat.
  • Oorweeg wat die rol van die skepsel sal wees. As jy byvoorbeeld in jou omgewing gekamoefleer wil word, is dit gepas om `n meer neutrale kleur te hê.
  • Aan die ander kant, as die skepsel `n meer lewendige kleur het, kan dit sy eienskappe vertoon en meer uitstaan.
  • Byvoorbeeld, die Phoenix of Firebird het helder rooi en oranje vere wat ooreenstem met sy naam en vermoëns.
  • Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 9
    4
    Idee bykomstighede vir die skepsel. Benewens die bepaling van die voorkoms van jou mitologiese wese, kan jy ook sy algemene vermoëns en sy voorkoms verbeter deur klere, wapens of ander bykomstighede.
  • Oorweeg om vir hom `n pak wapenrusting te gee. Byvoorbeeld, sal die dier `n suiwer natuurlike wapenrusting hê, soos skubbe, of wil jy iets oprig wat jy kan gebruik?
  • As jy kies om bykomstighede by die skepsel by te voeg, moet jy die materiaal waaroor hulle gemaak sal word en die kleur wat hulle sal hê, oorweeg.
  • Deel 3
    Maak die wese lewend op papier

    Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 10
    1
    Skets die skepsel. Dit sal nuttig wees om die finale produk te kan visualiseer soos u dit voorgestel het. Om dit te teken, kan jy potlood en papier of `n digitale medium gebruik.
    • Neem die tyd om die oorsig te doen. Doen dit vanuit verskillende hoeke sodat jy al die fisiese kenmerke van die skepsel kan wys.
    • Skryf die naam van die skepsel op die papier waar jy teken.
  • Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 11
    2
    Kleur die skets. As jy kleur byvoeg, sal dit die mitologiese wese lewend maak. Die kleure kan gebruik word om meer besonderhede op die skets te voeg en om jou skepsel op papier te visualiseer, soos jy dit voorgestel het.
  • Om kleure op `n eenvoudige manier by te voeg wat nie `n groot gemors veroorsaak nie, kan jy merkers, kryte of kleurpotlode gebruik.
  • As jy `n meer komplekse kunswerk wil maak, kan jy ook verf gebruik. Vir hierdie projek sal olieverf, akrielverf of waterverf goed werk.
  • Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 12
    3
    Skryf oor die mitologiese wese. `N noodsaaklike deel van die mitologie, sowel as die proses om jou skepsel lewendig te maak binne jou mitologiese wêreld, is die verhaal, dus kan jy begin deur eenvoudig al die kreatiwiteit se vermoëns te noem.
  • Idee `n storie wat die oorsprong van die skepsel bepaal (of selfs verskeie stories van alternatiewe oorsprong). Dit verwys bloot na `n vertelling wat verduidelik waar die skepping ontstaan ​​het.
  • Byvoorbeeld, volgens een van die verhale van die Griekse mitologie, het die sentaurs ontstaan ​​toe Ixion verlief geraak het op Hera, die vrou van Zeus. Ixion het `n ontmoeting met Hera beplan, maar Zeus het uitgevind en `n wolk geskep wat die vorm van sy vrou gehad het. Die sentaurs het ontstaan ​​uit die unie tussen Ixión en die wolk toe dit omhels het.
  • Jy kan stories maak nie net oor die oorsprong van die skepsel nie, maar ook oor die reise wat jy gemaak het en die gevegte waaraan jy deelgeneem het.
  • Prent getiteld Skep jou eie mythologiese skepsel Stap 13
    4
    Dit sluit die mitologiese wese in `n groter verhaal in. U moet bepaal of u die mitologiese wese in die folklore van `n bestaande wêreld wil inkorporeer (of dit `n boek, `n fliek of `n spel is) of u eie wêreld skep.
  • Skryf oor die verhoudings tussen die wese en die ander inwoners van die wêreld wat jy kies. Het u spesifieke bondgenote of vyande?
  • Oorweeg die vorm van kommunikasie. Watter soort taal gebruik die skepsel? Wat is die temperament van sy persoonlikheid?
  • Jy kan die skepsel in `n wyer mitologie inkorporeer deur stories te skryf, lyste te maak of kunswerke van `n grafiese styl te skep.
  • wenke

    • U kan bepaal of die skepsel wat u wil skep reeds bestaan ​​deur middel van aanlyn hulpbronne, soos mythologiese skepsel lêers.
    • Jy kan ook die letterlike deel van `n kwotasie, sê of idioom neem en dit as een van die eienskappe van die skepsel vestig.

    Dinge wat jy nodig het

    • papier
    • balpunt
    • potlode of gekleurde merkers
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n eenhoorn te tekenHoe om `n eenhoorn te teken
    Hoe om `n mobiele seewese te maakHoe om `n mobiele seewese te maak
    Hoe speel Magic The GatheringHoe speel Magic The Gathering
    Hoe om te speel as `n Ranger in Calabozos & Dragones 3.5Hoe om te speel as `n Ranger in Calabozos & Dragones 3.5
    Hoe om `n vampier dood te maakHoe om `n vampier dood te maak
    Hoe om soos `n weerwolf op te treeHoe om soos `n weerwolf op te tree
    Hoe om kuns te kritiseerHoe om kuns te kritiseer
    Hoe om `n dierkarakter vir jou storie te skepHoe om `n dierkarakter vir jou storie te skep
    Hoe om sprokies te skryfHoe om sprokies te skryf
    Hoe om `n storie oor `n held te skryfHoe om `n storie oor `n held te skryf
    » » Hoe om jou eie mitologiese wese te skep
    © 2024 dmylogi.com