Hoe speel Magic The Gathering
Magic: The Gathering is `n kaartspel wat strategie en fantasie kombineer. Die uitgangspunt is soos volg: jy sal speel as `n magtige towenaar, genaamd planeswalker, wat dagvaardings, spel en wapens dagvaar om hom te help om ander planeswalkers te vernietig. Jy kan Magic geniet as `n versameling kaarte, of onder vriende as `n gesofistikeerde strategie spel. Hou lees om `n manier te vind om albei te doen.
conținut
stappe
Deel 1
verstaan die basiese beginsels
1
Kies die spelers. Verstaan dat twee of meer spelers - gewoonlik net twee - mekaar sal ontmoet. Jy kan speletjies speel waar jy teen twee of meer spelers veg, maar die mees algemene manier om te speel is om `n enkele speler te konfronteer.
2
Sit verskillende kaarte in `n dek. Jou dek is jou leër, jou arsenaal. In `n dek "gebou" (die een wat jy kan gebruik om met jou vriende te speel in `n informele omgewing) die minimum aantal kaarte is 60, daar is geen perk nie. Spelers kies gewoonlik om `n minimum van 60 kaarte te hou.
3
Aan die begin van elke wedstryd moet elke speler 7 kaarte uit hul biblioteek teken. Hierdie 7 letters sal bestaan "jou hand". Aan die begin van elke beurt neem `n speler `n kaartjie uit en voeg die kaart by sy hand.
MTGSkitch33.jpg" klas ="beeld ligkas">
4
Jy moet weet dat elke speler met 20 lewenspunte begin. Gedurende die verloop van die wedstryd kan die speler die lewe wen of verloor. Oor die algemeen is dit beter om meer lewe te hê as om minder lewe te hê.
MTGSkitch32.jpg" klas ="beeld ligkas">
5
Vermy die drie maniere waarop `n speler kan verloor. `N Speler het die wedstryd verloor wanneer die speler al sy lewenspunte verloor, of hy loop uit kaarte om in sy dek te kies, of hy het 10 gif tellers.
MTGSkitch35.jpg" klas ="beeld ligkas">
6
Inkorporeer verskillende kleure in jou dek: Wit, Blou, Swart, Rooi en Groen.
Deel 2
verstaan die verskillende soorte briewe
MTGSkitch1-1.jpg" klas ="beeld ligkas">
1
Verstaan wat land is en waar dit vandaan kom "mana". Lande is `n tipe kaart en is die basiese komponente van spel. Daar is vyf basiese lande, elk met `n kleur geassosieer. Die lande produseer magiese energie, of "mana", wat is die brandstof wat gebruik word om ander spreuke te gooi.Daar is ook verskillende soorte grond (byvoorbeeld dubbel- en driedubbele lande), maar die een wat die beginner die meeste moet weet, is dat die basiese lande mana van `n enkele kleur produseer, en die onreëlmatige lande kan mana van twee of meer kleure produseer.
- Die vyf basiese lande is die volgende:
- Wit lande, of vlaktes, wat wit mana produseer
- Blou lande, of eilande, wat blou mana produseer
- Swart lande, of moerasse, wat swart mana produseer
- Rooi lande, of berge, wat rooi mana produseer
- Groen lande of woude, wat groen mana produseer
MTGSkitch20.jpg" klas ="beeld ligkas">
2
Verstaan wat die "uitspel". Hulle is magiese spreuke wat slegs tydens die rol gespeel kan word jou eie beurt. Jy kan `n spel nie gooi in reaksie op `n ander spel (jy sal later leer oor hierdie idee) uitspel gewoonlik verdwyn nadat dit gebruik word, wat beteken gaan reguit na die begraafplaas na die oplossing.
MTGSkitch15.jpg" klas ="beeld ligkas">
3
Verstaan wat die "direkte". Oomblikke is soos spreuke, behalwe dat jy dit tydens jou teenstander se beurt, sowel as joune kan gooi, en jy kan dit gooi in reaksie op `n spel. Kinders verdwyn gewoonlik nadat hulle gebruik is, wat beteken dat hulle direk na die begraafplaas gaan nadat hulle opgelos is.
MTGSkitch19.jpg" klas ="beeld ligkas">
4
Verstaan wat die "inkantasies". Betowerings is soos "stabiele manifestasies".. Betowerings is van twee tipes: of hulle is gekoppel aan `n skepsel, wat net daardie kaart raak, in welke geval dit genoem word "aura", of hulle word rondom die slagveld, naby die lande, sonder skakels na `n spesifieke kaart geplaas, maar dit raak al die kaarte aan jou kant (en moontlik al die kaarte aan albei kante).
MTGSkitch24.jpg" klas ="beeld ligkas">
5
Weet wat die "artefakte". Artefakte is magiese voorwerpe wat ook permanent is. Die artefakte is kleurloos, wat beteken dat hulle nie deur `n spesifieke land of tipe mana ontbied moet word nie. Daar is drie basiese tipes artefakte:
MTGSkitch28.jpg" klas ="beeld ligkas">
6
Verstaan wat die wesens is. Wesens is een van die hoofboublokke van Magic. Die wesens is permanent, dit wil sê, hulle bly op die slagveld totdat hulle vernietig of verwyder word van die spel. Die hoofkarakter van die wesens is dat hulle kan aanval en blokkeer. Die twee getalle in die onderste regterhoek (4/5, byvoorbeeld) help om die aanval sterkte en blokkasie van `n skepsel onderskeidelik te bepaal.
MTGSkitch31.jpg" klas ="beeld ligkas">
7
Weet wat is die planeswalkers. `N Planeswalker is `n kragtige bondgenoot wat soos `n superladde wese is. Hulle is baie skaars en verskyn nie altyd in speletjies nie, en hulle verander `n bietjie die basiese beginsels van die spel wanneer hulle gebruik word.
Deel 3
verstaan die spel
MTGSkitch3-1.jpg" klas ="beeld ligkas">
1
Verstaan hoe om `n skepsel of spel te ontbied. U kan `n skepsel aanroep deur na die beslissende koste te kyk, wat gewoonlik `n nommer in `n sirkel is, gevolg deur `n spesifieke kleur van mana, of dit rooi, blou of groen is. Om `n skepsel te ontbied, is dit nodig dat jy die mana-ekwivalent aan die koste van die kaart lewer.
- Kyk na die vorige kaart. Jy sal `n a "1" gevolg deur `n wit mana simbool (die wit orb). Om hierdie spesifieke kaart te ontbied, is dit nodig dat jy genoeg grond het om `n mana van enige kleur, sowel as `n wit mana te produseer.
MTGSkitch6.jpg" klas ="beeld ligkas">
2
Probeer nog `n voorbeeld van hoe om aan te teken. Kyk of jy nie kan uitvind hoeveel totale mana en watter spesifieke klasse jy die volgende letter moet noem nie:
MTGSkitch9.jpg" klas ="beeld ligkas">
3
Verstaan wat draai en reguitmaak beteken. "draai" is hoe kan jy "gebruik" die mana in die lande of hoe dit met die wesens aangeval word. Dit word aangedui deur die klein pyltjie na regs. Om dit te draai, draai die kaart opsy.
MTGSkitch13.jpg" klas ="beeld ligkas">
4
Weet wat weerstand en hardheid verteenwoordig. Die wesens het `n aantal sterkte en nog `n aantal hardheid, die volgende skepsel, Phyrexian Broodlings het `n weerstand van 2 en `n hardheid van 2. Dit is `n 2/2.
MTGSkitch12.jpg" klas ="beeld ligkas">
5
Verstaan hoe skade in die stryd gedoen word. Wanneer `n speler kies om `n ander speler in `n geveg aan te val, verklaar die aanvallers en blokkers hulself. Die aanvallende wesens word eerste verklaar, die verdediger kies dan watter van sy wesens hy as blokkers wil gebruik, saam met die aanvallende wesens wat hy wil blokkeer.
MTGSkitch14.jpg" klas ="beeld ligkas">
6
Verstaan hoe om sekere vaardighede wat wesens, betowerings en artefakte het, te aktiveer. Dikwels kom kreature met vaardighede wat spelers aktief raak. Die gebruik van hierdie vaardighede is baie soortgelyk aan die aansporing van die wese, jy moet `n "koste" van mana om hulle te gebruik. Kyk na die volgende voorbeeld.
Deel 4
verstaan die fases van `n beurt
1
Verstaan die verskillende fases van `n skof. Die beurt van elke speler het vyf fases of stadiums. Om te verstaan wat hierdie vyf fases is en hoe hulle werk, is `n noodsaaklike deel van die begrip van die spel. Kortom, die vyf fases is:
2
Begin fase. Die aanvangsfase bestaan uit drie verskillende stadiums:
3
Eerste hooffase. Gedurende hierdie fase kan die speler `n stuk grond in sy hand sit. Ook in hierdie fase kan die speler `n kaart uit sy hand kies deur die lande te draai om mana te produseer.
4
Slagfase. Hierdie fase word in vyf stappe verdeel.
5
Tweede hooffase. Ná die geveg is daar `n tweede hooffase, identies aan die eerste, waarin die speler spellings kan werp en wesens kan oproep.
6
Finale fase of skoonmaak. Gedurende hierdie fase, enige van die vermoëns of spelwerke wat voorkom "sneller". Dit is die laaste kans dat `n speler onmiddellik begin.
Metode 5
Vyfde deel: gevorderde konsepte
MTGSkitch36.jpg" klas ="beeld ligkas">
1
Verstaan wat dit beteken "om te vlieg". Vliegende wesens kan nie geblokkeer word deur wesens wat nie vlieg nie. Met ander woorde, as `n skepsel vlieg, kan dit slegs deur `n ander skepsel geblokkeer word met die vermoë om te vlieg of deur `n skepsel wat die wesens wat vlieg, eksplisiet kan sluit.
- Wesens wat vlieg kan wesens blokkeer wat nie vlieg nie.
MTGSkitch37.jpg" klas ="beeld ligkas">
2
Verstaan wat dit beteken "eerste treffer". Eerste treffer is `n konsep in die aanval. Wanneer `n skepsel aanval en `n speler kies om die aanval met `n blokker te verdedig, word sy sterkte en hardheid gemeet, die krag van een word gemeet teen die hardheid van die ander en omgekeerd.
MTGSkitch38.jpg" klas ="beeld ligkas">
3
Verstaan wat dit beteken "toesig". Surveillance is die vermoë om aan te val sonder om te draai. As `n wese toesig het, kan dit aanval sonder om te draai. Gewoonlik behels die aanval om jou skepsel te verander.
MTGSkitch39.jpg" klas ="beeld ligkas">
4
Weet wat "neerslag" Dit beteken. Neerslag is die vermoë om te draai en aan te val dieselfde beurt as `n skepsel in die spel kom. Gewoonlik moet die wesens `n beurt wag om te draai en aanval, dit word genoem "Invokasie siekte". Ontbieding van siekte is nie van toepassing op wesens met neerslag nie.
MTGSkitch42.jpg" klas ="beeld ligkas">
5
Verstaan wat "vertrap" Dit beteken. Trampling is `n vaardigheid dat wesens skade aan die teenstanders moet hanteer, selfs as die skepsel deur `n skepping van jou teenstander geblokkeer word. Gewoonlik, as `n skepsel geblokkeer word, handel die aanvallende wese slegs skade aan die blokkerende wesens. Met die vermoë om te vertrap, veroorsaak die verskil tussen die vertrappingskrag van die skepsel en die weerstand van die blokkerende skepsel skade aan jou teenstander.
MTGSkitch51.jpg" klas ="beeld ligkas">
6
Verstaan wat "skaduwee" Dit beteken. Skadu is `n vaardigheid wat wesens het: wesens met skaduwee kan slegs deur ander wesens met skaduwee geblokkeer word. As `n skadu skepsel aanval en die teenstander geen skaduwee het om die aanvallende skaduwee wesens te sluit nie, kan die aanvallende wese nie geblokkeer word nie.
MTGSkitch44.jpg" klas ="beeld ligkas">
7
Verstaan wat "besmet" Dit beteken. Infeksies benadeel wesens in die vorm van tellers -1 / -1 en spelers in die vorm van gif tellers, in plaas van tradisionele skade. Hierdie tellings -1 / -1 is permanent, anders as skade wat aan die einde van `n beurt verdwyn as daar geen dodelike skade aan `n skepsel gedoen word nie.
wenke
- As jy nie van jou hand hou nie, kan jy dit weer in die biblioteek (genaamd groente) skuif, en kry `n nuwe hand met `n brief minder as voorheen. Wees versigtig, aangesien jy die voordeel van kaarte sal verloor elke keer as jy besluit om te tuin.
- Probeer om `n geval of kaartbeskermers vir jou kaarte te kry.
- Jy benodig oefening, as jy dit nie die eerste keer verstaan nie, hou daaraan. Spel word super pret as jy weet wat om te doen.
- Probeer om soveel kaarte van dieselfde mana te hê as wat jy kan. Dit sal vinniger toegang tot spel en wesens toelaat.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om aanlyn te wees in Grand Theft Auto 4 (GTA IV)
- Hoe speel poker pai gow
- Hoe om te wen om die Uno te speel
- Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
- Hoe speel Cluedo / Clue
- Hoe speel Kent
- Hoe speel Scrabble Slam
- Hoe om die snag met `n flitslig te speel
- Hoe om die ou meisie te speel
- Hoe om lepels te speel (kaartspel)
- Hoe speel `Trash` (kaartspel)
- Hoe om oorlog te speel (kaartspel)
- Hoe om appels met appels te speel (kaartspel)
- Hoe om te speel toonhoogte (kaartspel)
- Hoe om te speel skip bo
- Hoe om rooi bum te speel
- Hoe speel Rummy 500
- Hoe om `n professionele speler van Magic the Gathering te wees
- Hoe kaartspeletjies vir twee spelers aanpas
- Hoe om te speel `Oh Hell` of vrot (kaartspel)
- Hoe speel julep