dmylogi.com

Hoe om `n mite te skryf

Miskien ken jy die stories van Hercules en Zeus of die stories van baie ander mitologiese tradisies regoor die wêreld. Hierdie stories verduidelik die redes vir natuurlike gebeure of kulturele tradisies. Die karakters in hierdie stories is voorbeelde of kontras van die manier waarop ons moet optree. Of jy nou `n belangrike mitologie skep of `n absurde verhaal skryf om mense te vermaak, mites voed die verbeelding van beide die skrywer en die leser of luisteraar na gelang van die geval.

stappe

Deel 1

maak `n dinkskrum
Prent getiteld Skryf `n mite Stap 1
1
Besluit wat jou mite sal verduidelik. Baie mites verduidelik hoekom `n gebeurtenis gebeur het, hoe iets vir die eerste keer geskep is of waarom mense op `n sekere manier moet optree. Hier is `n paar voorbeelde van ware mites:
  • Waarom gaan die maan deur groeiende en krimpende kamers?
  • Waarom het aasvoëls kaal koppe?
  • Hoekom kook en eet sekere kosse op sekere maniere of op spesifieke feeste?
  • Prent getiteld Skryf `n Mite Stap 2
    2
    Dink aan die insluiting van `n onderrig. Sommige mites verduidelik waarom mense op `n sekere manier moet of moet optree. Hierdie leer kan direk en met `n morele aan die einde wees, maar oor die algemeen verstaan ​​die leser wat die lering is om te sien dat goeie aksies beloon word en slegte of dwaas optredes word gestraf. Hier is `n paar idees wat jy as sentrale tema van jou werk kan gebruik as jy van hierdie benaderings hou:
  • Die held triomfeer slegs wanneer hy die raad van die ouderlinge of die gode volg. Of dit kan net suksesvol wees as dit selfvoorsienend is.
  • Die held moet slim wees om suksesvol te wees, om kreatief probleme op te los.
  • Sommige mites leer selfs dat geluk belangriker as vermoë kan wees. Dit kan lekker wees om te hoor dat `n "gewone" persoon `n beloning kry, of dit kan ook pret wees om te hoor van `n volledige dwaas wat een of ander manier daarin slaag om `n koning te word.
  • Prent getiteld Skryf `n Mite Stap 3
    3
    Verander jou idee in iets fantasties. Jou mite kan dom of ernstig wees, maar dit moet iets insluit wat nie in die regte wêreld gebeur nie. Byvoorbeeld, `n vulkaan kon uitbars omdat sommige reuse die rooster onder die grond verlaat het. `N held kan gedwing word om te leer om vir mense te sorg nadat `n bose slang sy familie in bome verander het.
  • As jy probleme het om `n mitologiese verduideliking vir die onderwerp te vind wat jy gekies het, skryf `n lys woorde wat jou aan sneeu herinner. As jy wil verduidelik hoe sneeustorms gebeur, skryf "koud, nat, wit, sneeuman, ys, wolke." Miskien leef die sneeumanne in die lug en snees sneeu wat op die grond val, of dalk probeer die wolke ons roomys gee wat op die pad smelt.
  • Prent getiteld Skryf `n Mite Stap 4
    4
    Skep `n held Die held van die storie is gewoonlik iemand wat indrukwekkend en bewonderenswaardig is, maar soos reeds genoem, kan jy ook oor `n normale persoon skryf. Dink aan hierdie vrae as jy `n paar idees vir jou held skryf:
  • Is die held super sterk, super intelligent of ongelooflik talentvol in `n sekere gebied? Sommige helde het "supermoondhede", soos om `n boog te skiet met perfekte doel of die vermoë om mense af te klop net met die wind van hul asemhaling.
  • Hoekom het jou held daardie spesiale talente (as hy dit gehad het)? Het die gode die held geskenk, het hy baie hard opgelei, of is hy net so gebore? Watter soort persoon sal jy bewonder of wie dink jy sou die regte wêreld beter pas?
  • Prent getiteld Skryf `n mite Stap 5
    5
    Voeg foute by jou held. Ter wille van `n goeie storie moet die held soms foute maak. Hier is `n paar foute wat jy kan kies:
  • Die held is oorbekwaam en ignoreer rade of verwerp aanbiedings van hulp.
  • Die held is gulsig of lustig en probeer om te steel of iets te neem wat nie aan hom behoort nie.
  • Die held is arrogant en dink hy is beter as almal anders, selfs beter as die gode.
  • Prent getiteld Skryf `n Mite Stap 6
    6
    Dit bring magiese idees. Hekse, gode, monsters, magiese items en denkbeeldige plekke: al hierdie dinge maak `n mite vermaaklike en epiese verhoudings. Jy kan jou mite in antieke Griekeland plaas en karakters as feeë of chimeras gebruik. U kan ook u eie mitologiese wesens uitvind.
  • As jy idees ontbreek, probeer om versamelings van regte mites of moderne boeke te lees wat mitologiese karakters gebruik. `N Goeie voorbeeld is "Percy Jackson en die gode van Olympus."
  • Deel 2

    Skryf die mite
    Prent getiteld Skryf `n Mite Stap 7
    1


    Skryf in `n eenvoudige en direkte taal. Mites vertel `n storie op `n direkte manier, asof jy werklike gebeure vertel. Moenie gedetailleerde beskrywings maak nie en vermy lang sinne met omwegings. Moenie jou eie persoonlike mening insluit nie en bied alles aan asof dit die werklikheid was.
    • Dit is geneig om die plot vinniger te maak. In `n weergawe van die mite van Hercules word die hydra in net agt sinne aangebied, opgespoor en doodgemaak.
  • Prent getiteld Skryf `n Mite Stap 8
    2
    Skryf in `n mitologiese styl. Dit sal makliker wees om te doen as jy die styl van die regte mites navolg, maar jy kan net die volgende skryfstokkies gebruik om jou mite soos die tradisionele styl te laat klink:
  • Gebruik ikoniese simbole Hierdie wissel volgens tradisies, maar sluit gewoonlik die nommers 3 en 7 in, soos diere soos raaf of seël, karakters soos die prins of die gevangene, ens.
  • Gebruik dieselfde struktuur vir verskeie sinne in `n enkele ry. Byvoorbeeld: "Vir sewe dae het hy na die hemel opgeklim en vir sewe dae geloop om Xibalba te bereik. Dit was sewe dae omskep in `n slang ..., dit was sewe dae omskep in `n arend ".
  • Dit gee lesers `n kort beskrywende epithet. Dit is baie gewild, veral in die Griekse epics, wat dikwels epithets gebruik wat verwys na ander stories, soos "Dionisio, die afweermiddel van wolwe" of "Apollo, die draer van die takke van die laurier."
  • Prent getiteld Skryf `n Mite Stap 9
    3
    Bied die verhoog en hoofkarakter aan. Mense weet gewoonlik dat hulle na `n mite luister voordat hulle die eerste twee sinne voltooi het. Hier is `n paar metodes om dit te bereik:
  • Vind die mite in `n verre verlede of iewers ver weg. Dink aan al die stories wat jy ken wat begin met "Once upon a time", "In a far away place", of selfs met "`n lang tyd gelede".
  • Beskryf die soort held wat mense verwag om in die mites te wees. Byvoorbeeld, `n jonger broer, `n koning of `n houthakkie. Almal van hulle is die gewone helde wat in volksverhale voorkom. Vir meer epiese mites, begin met `n bekende held of godin in plaas daarvan.
  • Prent getiteld Skryf `n Mite Stap 10
    4
    Vind `n rede waarom die hoofkarakter iets moet doen. U kan begin om die sentrale tema van u storie te skryf, byvoorbeeld om te verduidelik dat "die coyote besluit het om die vuur te steel om dit aan die mense te gee". Dit sou egter `n meer interessante verhaal wees as die karakter `n rede het om die manier waarop hy doen, op te tree. Hier is `n paar voorbeelde:
  • Die coyote het besef dat mense in die winter bewe en `n manier gevra het om hulself te warm.
  • `N Koningin ignoreer dat haar vakke ly. Die gode stuur `n plaag aan hul dogter en die koningin moet leer om mense te help in ruil vir die genesing van hul dogter.
  • Prent getiteld Skryf `n mite Stap 11
    5
    Gaan voort met die storie. Die sentrale deel van die mite sal afhang van jou en daar is geen soort reël wat jy moet volg nie. Hou aan om die storie te skryf, met inagneming van die verskynsel of morele leer wat u probeer verduidelik. As jy vas raak, probeer om die storie te volg met een van die volgende idees:
  • Stel `n nuwe karakter bekend. Hierdie karakter kan `n god, `n gees, `n dier wees wat praat of `n ouderling. Die karakter kan die volgende uitdaging beskryf wat kom en hoe om dit te oorkom, anders kan jy die held `n magiese item gee wat hy later kan gebruik.
  • Skep `n nuwe uitdaging Net wanneer dit lyk asof alles begin opgelos word, maak die held `n fout, of stuur `n monster om al die goeie werk wat die held gedoen het, ongedaan te maak. Dit is baie handig as jy wil hê die storie moet langer wees.
  • Prent getiteld Skryf `n Mite Stap 12
    6
    Voltooi die mite. Hou aan met skryf totdat jy klaar is met wat jy wil verduidelik of totdat die held al die uitdagings oorkom en die les geleer het. Oor die algemeen eindig `n mite met `n sin wat verduidelik waarom die geskiedenis betrekking het op vandag. Hier is `n paar voorbeelde wat uitgevind is:
  • "En daarom word die somer elke dag warmer en helderder."
  • "En sedertdien breek mense elke aand hul tande tot hulle helder is, sodat die dorings wat hul tande steel, bang word vir hul eie skrikwekkende refleksie."
  • Prent getiteld Skryf `n mite Stap 13
    7
    Lees dit hardop terwyl jy dit regstel. Sodra jy glo dat jou mite amper klaar is, lees dit hardop alleen of met `n vriend. Sommige frases klink beter as hulle lees as wanneer hulle hardop verhoor word, en mites word gewoonlik geskryf om gedeel te word as `n verhaal wat hardop vertel word. Hersien al die mites en korrekte spelling- en grammatikale foute, en vra `n vriend om jou `n tweede resensie te gee as jy niks opgemerk het nie.
  • raad

    Wys meer ... (3)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om myte uit te skakelHoe om myte uit te skakel
    Hoe om `n storie wedstryd te wenHoe om `n storie wedstryd te wen
    Hoe om jou eie mitologiese wese te skepHoe om jou eie mitologiese wese te skep
    Hoe om taalkuns aan laerskoolstudente te onderrigHoe om taalkuns aan laerskoolstudente te onderrig
    Hoe om hartseer stories te skryfHoe om hartseer stories te skryf
    Hoe om apokaliptiese stories te skryfHoe om apokaliptiese stories te skryf
    Hoe om `n goeie einde aan `n storie te skryfHoe om `n goeie einde aan `n storie te skryf
    Hoe om `n kinderverhaal te skryfHoe om `n kinderverhaal te skryf
    Hoe om `n persoonlike vertelling te skryfHoe om `n persoonlike vertelling te skryf
    Hoe om kreatiewe skryfwerk te onderrigHoe om kreatiewe skryfwerk te onderrig
    » » Hoe om `n mite te skryf
    © 2024 dmylogi.com