Hoe om die rpm te bereken
Die omwentelinge per minuut (rpm) is `n maatstaf van die spoed waarteen `n voorwerp roteer. Om te weet hoe vinnig `n voorwerp draai, is belangrik in die bepaling van windspoed, die verhouding van transmissie, hoe kragtig `n enjin is en hoe goed die koeëls vlieg en dring. Daar is `n aantal maniere om die rpm te bereken, afhangende van waarvoor u die waarde benodig. Hier sal ons van die eenvoudigste gebruik.
conținut
stappe
Metode 1
Bereken die rpm deur direkte waarneming
1
Kies `n plek wat jy kan waarneem in die voorwerp wat draai. Hierdie metode werk die beste vir voorwerpe met lang arms, soos `n anemometer (toestel vir die meting van windspoed) of `n windturbine. Kies `n arm of `n lem om te waarneem.
- Jy kan die arm of die lem op een of ander manier merk, soos om `n string kleure te bind of `n paar verf op die oppervlak te plaas.
2
Kry `n timer Jy het iets nodig om tyd te beheer. Hiervoor kan u `n timer of `n timerprogram op `n Smartphone of tablet gebruik.
3
Begin die timer.
4
Begin tel die aantal rotasies wat gemaak is deur die arm of lem wat jy gemerk het. Maak seker dat jy slegs tel wanneer die gemerkte arm of lem terugkeer na sy aanvanklike posisie.
5
Hou aan om te tel wanneer 1 minuut geslaag het. Dit sal die aantal omwentelinge per minuut (of rpm) wees wat die voorwerp het.
Metode 2
Vind die transmissieverhoudings van die omwentelinge per minuut
1
Tel die aantal tande wat die ratketting het. Die ratkas is een wat met `n motor of ander kragbron verbind word, gewoonlik deur `n as. Die rotasie tempo van die ry is onbekend.
- Vir hierdie voorbeeld gaan ons aanneem dat die dryfrat 80 tande het en `n rotasie van 100 rpm.
2
Tel die aantal tande wat die aangedrewe rat het. Die aangedrewe rat is die een wie se tande pas by dié van die ry. Die tande van die ry-rat druk die een op die aangedrewe rat, wat veroorsaak dat dit heeltemal draai. Dit is die rat waarvan die rotasie tempo ons sal probeer vind.
3
Vind die verhouding van die rat en die aangedrewe rat. Om die verhouding van beide ratte te bepaal, verdeel die aantal tande in een rat deur die aantal tande in die ander. Terwyl die korrekte manier is om altyd die aantal tande van die rywiel te verdeel tussen dié van die aangedrewe rat of andersom, sal ons die grootste getal onder die kleinste verdeel.
4
Bereken die rpm van die aangedrewe rat. Die manier waarop ons hierdie berekening uitvoer, sal afhang van of die aangedrewe rat kleiner of groter is as die rat.
Metode 3
Bereken die rpm van `n bewegende koeël
1
Bepaal die uittreksnelheid van die koeël. Die uittreksnelheid is die spoed waarteen die koeël by die vuurwapen deur die vuurwapen beweeg. Dit word gewoonlik gemeet in voete per sekonde (fps, ft / s) of in meter per sekonde (m / s).
- Vir hierdie voorbeeld sal ons `n uitset spoed van 609,6 m / s (2000 fps) aanneem.
2
Bepaal die torsie-indeks wat die kanon verskaf. Die binnekant van die geweervate het spiraalgroewe (of geriffelde borings) wat die koeël laat draai. Hierdie beurt help om die koeël se vlug te stabiliseer, aangesien dit die kanonuitgang verlaat en versnel na sy teiken. Die torsie-indeks word gespesifiseer as `n verhouding van 1 beurt tot `n lengte in millimeter of duim.
3
Omskakel die uitset spoed na dieselfde eenheid per sekonde as die eenheid van die torsie-indeks. Die manier waarop jy dit omskakel, sal afhang van of jy met eenhede van die metrieke stelsel werk of met voete en duim.
4
Verdeel die resultaat deur die lengte van die torsie-indeks. Dit gee jou die rotasie uitgedra in omwentelinge per sekonde.
5
Vermenigvuldig met 60 Een minuut het 60 sekondes, so die koeël sal in `n minuut 60 keer meer rotasies verrig as wat dit in `n sekonde doen.
wenke
- Jy kan sien dat die omwentelinge per minuut verkort word op verskillende maniere volgens hul gebruik. Sommige organisasies vir ingenieursstandaarde verkies om "r / min" te gebruik om meer konsekwent te wees met die ander kombinasies tussen afstand en tyd. U kan ook weergawes in ander tale vind, soos in Frans: "tr / mn" vir "toere per minuut" of in Duits: "U / min" vir "Umdrehungen per minuut".
waarskuwings
- Let daarop dat die metodes van direkte waarneming en berekening van `n koeël se rpm nie in ag neem nie.
Dinge wat jy nodig het
- Anemometer, windturbine of waaier (vir direkte waarneming)
- Timer (vir direkte waarneming)
- Verf of gekleurde draad (vir direkte waarneming om die arm of lem te merk wat lyk)
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n timer in Visual Basic by te voeg
- Hoe om die slae per minuut (BPM) van `n liedjie te bereken
- Hoe om die oppervlakte van `n voorwerp te bereken
- Hoe om die digtheid te bereken
- Hoe om die afstand gereis van `n voorwerp te bereken deur vektor kinematika te gebruik
- Hoe om kinetiese energie te bereken
- Hoe om die krag te bereken
- Hoe om die massa van `n voorwerp te bereken
- Hoe om die swaartekrag te bereken
- Hoe om die spoed te bereken
- Hoe om die termiese sensasie te bereken
- Hoe om die terminale snelheid te bereken
- Hoe om die spoed vir tik te bereken
- Hoe om die rigting van die wind te bepaal
- Hoe om die digtheid van metale te meet
- Hoe om krag te meet
- Hoe om die transmissie verhouding te bepaal
- Hoe om jou woorde per minuut te bereken
- Hoe om `n spoedprobleem op te los
- Hoe om `n vlieër te vlieg
- Hoe om die gewig van iets sonder `n skaal te bereken