Hoe om te speel Jammer
Jammer is `n vriendelike en bekende spel wat tussen 2 en 4 spelers wat 6 of meer jaar oud is, gespeel kan word. Die doel van die spel is eenvoudig: jy moet jou vier pionte van HOME tot HOME kry voordat jou teenstanders dit doen. Maar die spel kan ingewikkeld wees omdat jy ander spelers weer aan die begin kan stuur en beurte verloor as jy nie kan beweeg na `n spasie wat jy nie beset nie. Leer hoe om te speel Jammer en probeer dit die volgende nag van gesinspeletjies.
stappe
Deel 1
Stel die spel op
1
Kies die kleur van jou pionne en plaas dit in HOME. Jammer kom met vier stelle rooi, blou, groen en geel pionne. Kies `n kleur en neem al jou pionne. Plaas dan `n pand van elke kleur in HOME.
2
Skuif die kaarte en plaas dit op die bord. Neem die Jammerkaarte en skuif hulle `n paar keer om hulle te meng. Maak seker dat alle kaarte in dieselfde rigting op die stapel geswaai word. Plaas dan die stapel met die gesig in die plek vir die kaarte op die bord. Daar is 11 verskillende soorte kaarte in die dek en hulle laat jou toe om effens verskillende dinge te doen. Die kaarte wat in Jammer ingesluit is, is:
3
Besluit wie eerste speel. Kies iemand om eers te speel voordat die spel begin. Jy kan `n persoon ewekansig kies, vra die minderjarige (of ouer) speler om eers te speel of begin met die speler wat die laaste wedstryd gewen het. Die speler aan die linkerkant van die aanvangspan sal die volgende beurt hê en die beurte sal vir die res van die spel kloksgewys aanhou.
Deel 2
Speel Jammer
1
Neem `n kaart aan die begin van elke skof uit. Die eerste ding wat elke speler moet doen wanneer hy sy beurt begin, is om `n kaart uit die hoop te verwyder. Kaarte kan nie geneem word uit kaarte wat weggegooi word nie. Slegs kaarte wat onderstebo is, kan geneem word. Wanneer u `n kaart uitneem, lees wat dit sê en volg die instruksies.
- Sommige kaarte het spesiale reëls wat jou toelaat om die beweging tussen twee pionne te verdeel, die plek van `n teenstander se pion te neem of terug te stap.
- Jy moet 1 of 2 neem om jou eerste skuif te maak.
2
Spring op die pionne wat aan u of ander spelers behoort. As jy `n kaartjie uitbring wat toelaat dat een of meer van jou pionne `n ander speler se pionne slaag of jou eie pionne slaag, kan jy op hulle spring. Moenie die pionne van `n ander speler beweeg as jy spring nie, beweeg net jou pionne na die spasie wat die kaart toelaat om te beweeg.
3
Weiering die bande van jou teenstanders as jy na `n besige ruimte gaan. As jy aankom op `n spasie wat deur `n teenstander se pand beset word, moet jy dit aan die TUIS terugstuur. In jammer, twee pionte kan nooit dieselfde ruimte beset nie.
4
Skuif jou pion as jy na `n SKEPENDE driehoek kom. As jy by `n SKEPENDE driehoek kom wat nie dieselfde kleur as jou pionne het nie, moet jy jou pion na die sirkel aan die einde van die driehoek skuif. Terwyl jy dit gly, begin enige ander pion (insluitend joune) terug na HOME. As die driehoek dieselfde kleur as jou pionne het, hoef jy dit nie te skuif nie. Laat hulle net in die driehoek en beweeg soos altyd tydens jou volgende beurt.
5
Let op die SAFE ZONE. Elke speler het `n SECURE ZONE wat dieselfde kleur as sy pionne het. As die kaart wat jy geneem het, kan jy dit doen, jy kan jou pionne na jou SECURE ZONE verskuif. As jy dit doen, kan jy die vordering wat jy met een van jou pionne gemaak het, beskerm. In `n daaropvolgende beurt kan jy jou pand uit die SAFE ZONE beweeg as die kaart dit toelaat.
6
Skuif die stapel weggooide kaarte as jy al die kaarte gebruik het voordat die wedstryd eindig. Dit is moontlik dat jy en jou spanmaats al die kaarte van die dek verwyder voordat die wedstryd verby is. As dit die geval is, meng dan net die dek en plaas die kaarte weer in die plek van die Jammer bordkaarte.
7
Maak al jou pionte die CASA-spasie om die wedstryd te wen. Om te wen Jammer, jy moet al jou pionte die CASA-spasie bereik. Om al jou pionne te kry om by CASA te kom, klink eenvoudig, maar dit kan tyd neem, aangesien ander spelers jou pandjies terug na HOME kan gooi. U moet ook die presiese aantal spasies tussen `n pion en die CASA-ruimte kry om daar te kom. Die getal kan nie hoër wees as die aantal spasies tussen u pion en die CASA-spasie nie.
waarskuwings
- Onthou dat ponde `n matige risiko van verstikking vir kinders jonger as 3 jaar het. Hou asseblief die spel waar kinders dit nie kan bereik nie.
Dinge wat jy nodig het
- Die raad van jammer
- 2 tot 4 spelers
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om te wen in die spel `leuenaar`
- Hoe om te wen om die Uno te speel
- Hoe om te speel `gaan visvang!` (Kaartspel)
- Hoe speel Candy Land
- Hoe speel Cluedo / Clue
- Hoe speel Golf Solitaire
- Hoe speel Kent
- Hoe om Ludo te speel
- Hoe om Fase 10 te speel
- Hoe om die Egiptiese rat te speel
- Hoe om lepels te speel (kaartspel)
- Hoe om UNO te speel
- Hoe speel die kaartspel `spoed`
- Hoe speel die paleis kaartspel
- Hoe om spoed (kaarte) te speel
- Hoe om die pasiëntklok te speel
- Hoe om te speel skip bo
- Hoe om `n pokertoernooi by die huis te organiseer
- Hoe om `n solitaire voor te berei
- Hoe speel julep
- Hoe om die barricade bordspel te speel