dmylogi.com

Hoe wiffle bal skote te gooi

Jy moet dit weet om op die hof te skyn.

stappe

Beeld getiteld 140447 1
1
Die super mega bal is onverslaanbaar. Sluit by jou indeks en middel vingers aan en laat die ander so laag dat die gaatjies in die bal aan die linkerkant is. Gooi die bal effens - dit moet na links skuif.
  • Beeld getiteld 140447 2
    2
    Die opgehoopte kurketrekkerbal. Wys die gate na regs. Plaas jou middelvinger op die bal sodat dit drie van die gaatjies dek. Plaas jou wysvinger langs die gate, maar geskei van jou middelvinger. Staan driekwart van die duikboot bekendstelling posisie. Gooi die bal uit na die beslag se knieë vir `n regterhand en moet in die staking sirkel.
  • Beeld getiteld 140447 3
    3
    Die kromme met val. Hou die bal in `n kurkskroefgreep en gooi na driekwart van die duikboot posisie, en die bal moet val en beweeg soos `n geboë bal.
  • Beeld getiteld 140447 4
    4
    Die vinnige bal. Hou die bal met die gate na bo, plaas die middelvinger in die ruimte tussen die gate en die wysvinger oor `n gaatjie en gooi oor die skouer.
  • Beeld getiteld 140447 5
    5
    Die maksimum breukbal. Vorm `n C met jou duim, middel en wysvinger. Hou die bal so dat jou vingers aan die teenoorgestelde kante is. Gooi dit heeltemal oor die kop en hou die bal baie los. Wanneer jy die bal los, moet dit amper wees asof jy dit nie hou nie. Oordryf die res van die beweging (maak seker dat jy die bal goed gegooi het) en dit moet ongeveer 60-90 sentimeter (2-3 voet) val.
  • Beeld getiteld 140447 6
    6
    Die kurketrekkerbal Vorm een "C" met jou indeks, middel en duim vingers. Plaas jou ring en pienk vingers langs hulle. Gooi dan. As jy dit reg doen, kan die bal sywaarts na meer as een meter beweeg.
  • Beeld getiteld 140447 7
    7
    Die super hoë kurketrekkerbal met mega dood en vernietiging. Hou die bal met die gate aan die linkerkant. Plaas jou indeks en middel vingers reg langs die gate, raak hulle amper aan. Gooi dan in duikboot posisie sodat jou kneukels amper die grond raak.
  • Beeld getiteld 140447 8
    8
    Die skuifbalk. Vorm een "C" met jou indeks, middel en duim vingers. As jy `n regterhandse kruik is, moet die gate regs wees. As jy `n linkshandige kruik is, moet die gate aan die linkerkant wees. Maak seker dat jou hande nie die gate bedek nie.
  • Beeld getiteld 140447 9
    9
    Die super glyer. Hou die bal met die gate aan die linkerkant en plaas jou wysvinger in een van hulle. Laat dit die laaste vinger wees om van die bal af te los wanneer jy gooi en dit moet tussen 60 en 90 sentimeter (2-3 voet) na links draai. Dit verg `n bietjie oefening.
  • Beeld getiteld 140447 10
    10
    die beste skuifbalk. Die gate moet aan die regterkant wees. Plaas jou middelvinger in een van die gate, plaas dan jou wysvinger aan die teenoorgestelde kant van die gat. Om dit te kan werk, moet jy hierdie bal deur die middel van die kant gooi gooi.
  • Beeld getiteld 140447 11
    11
    Die kurketrekker of skuifbal. Soos die geboë bal, net met die gaatjies regs. Wel, amper dieselfde - hierdie keer moet jy jou vingers in die gate hê en dit moet meer na die middel van die bal wys sodat hulle nie ewewydig aan die gate is soos in die geboë bal nie. Min of meer soos a "X" Met jou 2 vingers en die gate. Hou ook hierdie bal met jou indeks en middel vingers.
  • Een leidraad: Jy moet hierdie bal aan die linkerkant van die stakingsone gooi en vinnige draaie met jou pols herhaaldelik maak, hou die bal los en hou dit amper hoog. Solank as wat jy met jou pols genoeg knieë maak, sal die bal regs vloei of kurkskroef.
  • Beeld getiteld 140447 12
    12
    Die ongelooflike geboë bal. Posisioneer jou hand sodat die gate op die regte kant van die bal (vir regs-handed kruike) of links (vir lefties). Vorm een "V" Met jou indeks en middel vingers en druk die bal tussen hulle sodat dit `n bietjie vas is. Gooi die bal op enige hoek. Dit is egter die beste om tussen die kant en driekwart te gooi. Die bal moet gebuig word om die reg as bo die kop boontoe en uit as van stapel gestuur driekwart gooi, sal dit sink as lateraal gegooi en buig binnegoed as cast in posisie duikboot.
  • Beeld getiteld 140447 13
    13
    Die gekke krommebal. Hou die bal met die gate aan die linkerkant en jou indeks en middel vingers vertikaal en aan die regterkant van die gate. Probeer dat jou vingers op die gate is. Dit is amper soos om te doen "L" van "verloorder" ("verloorder") op jou voorkop, net met 2 vingers.
  • Een wenk: probeer om `n regterhandse hitter te rig - dit sal die bal buig totdat dit die bord raak, soms selfs om die beslag se kop, en in elk geval steeds die stakingsone oorsteek.
  • 14
    Die geboë verhoogde bal. Hou die bal met die gate regs, verdeel jou vingers, breek die pols en gooi lateraal of in duikboot posisie. (Hierdie weergawe vereis oefening, maar dit is beter om eers die opgehoopte bal te leer en probeer dan die pols te breek).
  • Beeld getiteld 140447 15
    15
    Nog `n verhoogde bal. Vorm een "c" met jou middel vingers en duim. Dit behoort in die middel van die bal met die gaatjies regs te wees as jy `n regterhandse kruik is. Die kleinvinger en ringvinger moet toegedraai word om die klein sirkel op die bal waar die nommer is (hulle moet nie in die gaatjies wees nie). Hierdie bal moet lateraal gegooi word, maar hoe laer die punt waar jy dit los, hoe beter. Net voor jy dit vrylaat, moet jy die pols breek om `n maksimum hoogte te kry.
  • 16
    Die verhoogde of swewende bal. Hou hierdie bal op dieselfde manier as `n geboë bal, maar gooi dit lateraal en maak baie draaie met jou pols. Die gate moet opkyk en jy moet die bal net na die bord laat gly. Dit bly gewoonlik presies waar jy dit wil gooi, tensy jy jou arm in `n slegte hoek plaas.
  • Beeld getiteld 140447 17
    17
    Die sinkbal - 1. Hierdie gooi is gelyk aan die verhoogde bal, net met die gate wat na onder val. Vir sommige is die verhoogde bal en die swewende bal omgekeerd. Met hierdie vrylating moet jy ook baie vinnige draaie met jou pols maak om dit te laat werk.
  • 18
    Die sinkbal - 2. Hou die bal as `n sirkelverandering en gooi dan die bal onderwaterstyl. Dit breek die pols. Hierdie gooi is die teenoorgestelde van die verhoogde bal. Dit bedrieg die beslag wanneer hy jou sykas sien - hy of sy verwag dat die bal moet opstaan ​​wanneer dit skielik sink. Hou dit soos die opgehoopte bal, draai net die gate na die wysvinger. (As jy die bal voor jou hou, moet die gate na links wys, en regs as jy linkshandig is). Gooi hierdie bal lateraal. Dit wys op en `n bietjie regs - dit sal wegsink van die regterhandbeslag. Dit begin met meer krag vir `n groter breek.
  • Beeld getiteld 140447 19
    19
    Die gekke balzinker met verdeelde aksie. Hou die bal soos jy wil vir a "ringetje" sodat die gate regs van jou middel- en indeksvinger is (wat saam moet wees). Om hierdie greep te hou, gooi die bal lateraal met `n sterk breek van die pols. Dit sal veroorsaak dat die bal effens styg en dan dramaties sink, soos `n splitbal.
  • Beeld getiteld 140447 20
    20
    Die bal sny. Hou die bal soos `n vinnige bal, maar verdeel jou hande `n bietjie minder as wat jy sou vir `n skeuring. Jou gooi moet byna `n snybeweging hê, so dit is `n driekwart geskiet. Dit vereis oefening. Dit moet met 30 cm (1 voet) gesny word, maar dit lyk asof dit vyf keer so ver is.
  • 21
    Die bal sny anders. Plaas jou wysvinger op die ewenaar van die bal met die gaatjies aan die linkerkant as jy regshandig is, plaas dan jou middelvinger tot ongeveer 2 en `n halwe sentimeter (1, 1,5 duim) en plaas jou duim bokant dit. die gate, naby die sentrum. Gooi dit vir driekwart en jy moet reguit na die stakingsone sny.
  • Beeld getiteld 140447 22
    22
    Die bal in die palm. Hou die bal tussen jou duim en palm met jou vingers opgewek. Eksperimenteer met die posisie van die gate en hoeveel vingers om te lig!
  • Beeld getiteld 140447 23
    23
    Die verandering in `n sirkel. Wanneer dit werk, is dit fenomenaal. Hou die bal asof jy `n sein maak "OK" met jou hand - dit wil sê met jou indeks en duim vingers vorm `n sirkel en jou ander vingers op. Omkring die gate in die bal. Hierdie weergawe is geneig om na links te buig, maar dit werk.
  • Beeld getiteld 140447 24
    24
    Die knokkiebal. Plaas die gate wat na jou toe wys. Plaas jou indeks en middel vingers bo-op die bal en liggies oor die gate. In plaas daarvan om die bal met jou vingers te hou, hou dit met die knoue van jou indeks en middel vingers. Jou ander vingers sal gewoonlik een kant van die bal betree, nie jou knokkies nie. Laat jou ring en pienk vingers ook nie om die bal draai nie - rol dit net in jou hand.
  • `N Leidraad: goeie geluk om dit te gooi (en slaan dit).
  • Beeld getiteld 140447 25
    25
    Die knockleball heeltemal amazing. Die oorspronklike knockleball is redelik goed, maar hierdie een is verskriklik! Druk die middelpunt van die bal (dit is die sirkel tussen die gate) en buig jou pienk en ringvinger. Sit hulle in die spleet wat jy geskep het. Neem jou indeks en pienk vingers langs die kant van die bal. As jy dit gooi, maak vinnige draaie met jou vingers gebuig. Hierdie bal is onbeheerbaar en beweeg soos mal!
  • Een idee: jou greep op die bal moet amper gelyk wees aan die horings sein.
  • 26
    Die groot vries Hierdie uitgawe beweeg `n bietjie, maar dit is moeilik om te slaan. Met al die gate wat wys, hou jou indeks en middel vingers oor die gate en parallel daarmee. Gooi die bal lateraal.
  • Beeld getiteld 140447 27
    27
    Die verandering Hou die bal met die gate aan weerskante. Plaas jou wysvinger in een van die gate. Nie te veel binne sodat dit heeltemal vas is nie. Gooi die bal met krag en laat jou vinger uitkom wanneer jy dit loslaat. Dit moet nie veel spoed hê nie. Dit is stadig, maar jy moet na die bord kom nadat die beslag die kolf beweeg het.
  • Beeld getiteld 140447 28
    28
    Die gyro. Hou die bal met die gate wat na die beslag wys en gooi dit oor die skouer, draai die bal wanneer jy gooi.
  • Beeld getiteld 140447 29
    29
    Die maksimum glyer. Hou die bal so dat die gate afwys en die bal na driekwart gooi. Jy moet ook die bal `n bietjie gooi.
  • Beeld getiteld 140447 30
    30
    Eephus. Hou die bal vas soos jy `n vinnige bal wil hê en gooi dit so dat dit skaars `n staking veroorsaak. Gooi dit net as jy voor op die telbord is - byvoorbeeld 0-1, 0-2, 1-2 of dalk 1-1 of 2-2, maar niks meer nie. En as die beslag nie getref word nie, word dit gewoonlik `n bal.
  • Beeld getiteld 140447 31
    31
    Die kurketrekkerbal (vir linkse). Hou die bal so dat die gate regs is en bedek die gate met jou indeks en middel vingers en gooi die bal oor die skouer. Die teenoorgestelde vir die regterhand.
  • Beeld getiteld 140447 32
    32
    Die kurketrekkerbal of sinker. Dit is meer effektief vir linkse. Hou die bal soos `n gewone kurketrekkerbal en doen dieselfde armbeweging. Net wanneer jy die bal los, doen dit asof jy `n geboë bal gooi en gee dit `n groot sirkel soos dié van `n verskriklike geboë bal.
  • 33
    Die scorcher (verskriklike geboë bal). Plaas jou indeks en middel vingers aan die teenoorgestelde kant van die gate. Gooi so dat jy die bal na die kant van die gate draai en reguit af val.


  • 34
    Die groot val. Plaas jou middelvinger in die gate sodat dit aan die regterkant is. Plaas jou duim op die bodem van die bal. Plaas jou wysvinger aan die linkerkant van jou middelvinger sodat hulle geskei is, maar nie te veel nie. Gooi tussen die driekwart en oor jou skouer, maar draai jou hand sodat die gate vorentoe beweeg wanneer jy gooi. Die bal moet val met net meer as een meter (3-4 voet).
  • Beeld getiteld 140447 35
    35
    Die gurver. Skraap jou bal en hou dit soos vir `n geboë bal. Gooi dit dan reguit. Dit moet kromme soos `n gyro-, krommende of glybal.
  • 36
    Die laat kromme. Met die gate aan die linkerkant, plaas jou wysvinger in een van die gate. Plaas jou vinger in die gat in meer as die helfte van jou spyker. Skei jou middelvinger tot ongeveer 1 sentimeter. Gooi die bal na driekwart of oor die skouer.
  • Beeld getiteld 140447 37
    37
    Die stadige valkromme. Plaas die indeks en die middelste vingers in die gate regs van die bal met die gate wat daarop wys. Jou duim moet in die vakbond aan die linkerkant van die bal wees. Gooi dit driekwart of lateraal en moet sowat 30 sentimeter (1 voet) krul en ongeveer 30-60 sentimeter (1-2 voet) val.
  • Beeld getiteld 140447 38
    38
    Ja ... nog `n snit. Met die gate aan die linkerkant van die bal, plaas jou wysvinger oor die middel van die gaatjies. Plaas jou middelvinger oor die gewrig. Plaas jou duim ook in die middel van die gate, maar in die onderkant van die bal. Gooi dit oor die kop. Dit moet van 60 tot 90 sentimeter (2 tot 3 voet) breek, weg van `n regterhandige hitter, en val ongeveer 15 tot 20 sentimeter (6 tot 9 duim).
  • Beeld getiteld 140447 39
    39
    Die knokkelkromme. Met die gate wat neersit, plaas jou naels in elke plastiekplek tussen die gate. (Staan bo-op en druk eerder as om te gooi).
  • Beeld getiteld 140447 40
    40
    Die verskriklike sinker. Plaas die gate van die bal aan die linkerkant en jou wysvinger aan die linkerkant van die gate of net op hulle, doen dan dieselfde met jou middelvinger, net regs van die gaatjies.
  • Een idee: as jy oor jou skouer gooi, breek jou polse `n bietjie af en jy moet met `n paar duim val.
  • 41
    Die ongelooflike skuifbalk. Plaas die gate sodat hulle na regs wys. Plaas nou jou indeks en middel vingers langs die gate terwyl jou duim onder hulle is en gooi die bal oor die skouer. Maak seker dat jy af en agter die beslag wys, want die bal sal baie breek.
  • 42
    Die slurve. Hou die bal met die gate wat van jou af wys en gooi dit asof dit `n vinnige bal is. Dit moet ongeveer een en `n half meter (5 voet) na links skuif.
  • Beeld getiteld 140447 43
    43
    Die verhoogde bal. Hou die bal met die gate wat wys en plaas jou indeks en middel vingers oor die gate en jou duim aan die teenoorgestelde kant van die bal. Wanneer jy begin, buig om die bal oor jou liggaam te gooi.
  • Beeld getiteld 140447 44
    44
    Die GRAN skuifbreker breek. Plaas die gate sodat hulle na links wys (as jy regshandig is) en vorm a "c" met jou indeks en duim vingers. Plaas jou middelvinger op die woorde "wiffle bal" in die soliede deel van die bal. Gooi na driekwart. As dit reg gegooi word, sal dit deur die hele gooi-reeks deur die regterhandse hitter en oor die stakingsone breek.
  • Beeld getiteld 140447 45
    45
    Die hoë kromme. Plaas die gate na regs as jy regs en links is as jy linkshandig is. Verdeel jou vingers en plaas die middelvinger na die kant van die gaatjies en jou wysvinger na die middelpunt van die bal (jou vinger moet aan die linkerkant van die bal wees). Gooi lateraal en breek die pols op. As dit reg gegooi word, sal die bal opstaan ​​en buig teen die laaste sekonde.
  • 46
    Die knokkelkromme. Plaas die gate na regs. Plaas die middelvinger liggies op een van die gate. Plaas die wysvinger aan die linkerkant van die middelvinger. Plaas jou duim op die bodem van die bal. Gooi oor die skouer en breek die pols hard af. Die bal moet val met net meer as 1 meter as dit reg gegooi word.
  • 47
    Die knokkel Plaas jou vingers aan die kant van die bal wat geen gate het nie. Plaas die knoue van jou indeks, middel- en ringvinger op die bal. Gooi dit op die grond en breek die pols. Vlieg soos mal!
  • 48
    Die groot kromme. Druk die kant van die bal waar die gate so is dat dit `n halwe bal word. Plaas die spleet aan die linkerkant. Plaas jou middelvinger in die middel van die bal en jou ringvinger langsaan. Laat jou klein vingers en wysvinger uit die bal. Gooi dit goed regs van die beslag.
  • 49
    Die reuse-kromme. Plaas die gate na die linkerkant. Plaas jou middel- en ringvinger reg in die middel van die bal. Plaas jou duim op die bodem en gooi die bal na die beslag. Let op die "Gigantiese kurwe".
  • Beeld getiteld 140447 50
    50
    Die kromme 12-6. Plaas die gate neer. Plaas jou middel- en indeksvinger op die bokant van die bal, waar die punt geleë is. Plaas jou duim aan die kant van die gate, draai dan jou pols. Die bal sal met `n bietjie meer as 1 meter val.
  • 51
    Die strokie. Hou die bal soos jy wil met `n geboë bal, maar as jy dit loslaat, maak `n draai met jou pols.
  • 52
    Die kraak. Hou die bal met die gate na bo. Plaas jou wysvinger in die middelste gat en trek reguit uit en af. As jy dit wil los, draai jou wysvinger af. Die bal moet ongeveer 30-60 sentimeter (1-2 voet) breek.
  • 53
    Die verandering hanger. Hou die bal met die 5 vingers eweredig gespasieer. Gooi dit soos `n vinnige bal, net 12 tot 25 sentimeter (5 tot 10 duim). Dit moet soos `n sinkbal lyk - behalwe dat dit op dieselfde hoogte bly.
  • 54
    Die super ongelooflike sinker kahakalaka omega pomp. Hou die bal met die punte van jou vingers onderaan. Gooi dit onder die skouer, maar te hoog, en draai jou pols opwaarts so hard soos in `n vinnige bal. Die bal moet opstaan ​​en styg, die beslag sal ophou om dit na te kyk en die bal moet in die stakingsone val.
  • 55
    Die spesiale bekendstelling Hou die bal amper soos `n skuifbalk, maar plaas jou duim effens hoër, amper teenoor die balpunt. Gooi dit amper lateraal en dit sal amper enigiets doen, so dit sal altyd die beslag bedrieg. Dit is beter as dit gebruik word wanneer die beslag al 2 stakings het.
  • 56
    Die ongelooflike opgewekte skuifbalk. Hou die bal soos jy sou met `n val, maak net jou volle voorbereiding en gooi tussen duikboot en `n sywaarts en draai jou indeks en middel vingers wanneer jy gooi. As dit reg gedoen word, sal die bal die beweging van `n verhoogde bal maak en dan breek dit soos `n skuifbalk.
  • 57
    Die verandering van kneukels. Plaas die gate in die bodem met die knoppe van jou indeks, middel, ring en pinkie net bokant die middel van die bal en die duim na die middel van die kant van die gaatjies. Die beslag sal dink die gooi sal beweeg, wat hom ongemaklik sal maak.
  • 58
    Die kurketrekkerbal met vreeslike val. Hou die bal soos jy wil met `n verhoogde bal, maar gooi dit oor jou skouer en draai `n draai met jou pols wanneer jy terugkom. Die bal moet soos `n kurketrekkerbal beweeg, en dan skielik val. (Hierdie uitgawe is ideaal om in `n 2-vir-2-veld te gebruik. Alhoewel jy nie `n staking kry nie, as jy dit perfek doen, sal dit wonderlik wees). Nadat jy hierdie bal sowat 20 keer gegooi het, kan jou arm seerkry, so neem `n breek.
  • 59
    Die verskriklike val. Hou die bal soos `n kurketrekkerbal, skei net jou vingers. Gooi dit lateraal en draai die pols.
  • 60
    Die hoë verandering. Hou die bal soos `n skuif, maar met drie vingers. Gooi dit lateraal en draai die pols.
  • 61
    Die gekopte bal. Druk die kant wat die gate het. Sit hulle op die bodem. Gooi die bal lateraal en draai die pols.
  • 62
    Die massiewe val. Plaas die helfte van jou wysvinger oor die gate en die middelvinger wat jou wysvinger raak. Gooi die bal lateraal teen `n hoë hoek - gooi lateraal maar gooi na die bokant van die stakingsone en die bal sal sowat 2 meter (6 voet) val as dit met genoeg krag gegooi word. Dit val reg in die sone en sal `n staking merk!
  • 63
    Die verandering slypbal. Hou die bal met die gate aan die linkerkant, hou dit dan soos `n geboë bal. Draai die pols soos `n kurketrekkerbal. Die bal sal na links ongeveer 20 sentimeter styg, dan het dit `n geboë aksie van 12-6 regs met `n val van net meer as een meter. Dit is `n dodelike wapen wat uitgevind is deur die professionele wikkelbalspeler Jason Fargrovin van Suid-Korea.
  • Beeld getiteld 140447 64
    64
    Die gek roterende verandering. Plaas die gate na jou toe en plaas die wenke van jou indeks, middel- en ringvinger in die drie boonste gate. Plaas jou duim en vinger aan die onderkant en bedek byna die res van die gate met jou palm. Gooi die bal soos `n vinnige een, maar draai dit om `n draai met jou pols van links na regs. Dit sal soos `n vinnige bal lyk, maar dit sal `n bietjie breek en vertraag.
  • Beeld getiteld 140447 65
    65
    Die knokkels illusie (gebaseer op `n vrylating in die spel MLB Power Pros deur Alvin Lockhart). Hou `n bal gewoonlik kneukels (in die binneste rand, naby die sentrum van die bal), maar plaas jou wysvinger en middelvinger in die twee boonste gate en die duim, ring en pinkie op die onderste drie gate (moet ten minus drie vrye gate, twee na links en een aan die regterkant as jy regshandig is en andersom as jy linkshandig is). Gooi die bal met geweld en druk dit met jou vingers. As jy slaag, moet die bal byna nooit buig nie en moet jy genoeg spoed hê. (Speel MLB Power Voor vir PlayStation 2 en Wii totdat jy die psigiese Glase of te make met Alvin in Reyes World Series Universiteit, waar hy `n plek gemaak soos Star Shaker maar meer kragtige funksies soos Knuckles Illusion, net beweeg .. vinniger en moeiliker om `n video van MLB Power Voor Sukses af getref om te sien hoe die illusie kneukels werk NOTA: illusie kneukels amptelik bekend as die Knuckleduster illusie wees net bewus daarvan dat Alvin gebruik).!
  • 66
    Die reguit verandering. Plaas die gate na jou toe en plaas dan jou palm oor die gate. Gooi die bal soos `n vinnige bal. Dit sal effens lae spoed hê, maar gooi dit nie net oor die bord nie - gooi dit uit.
  • Beeld getiteld 140447 67
    67
    Die uiterste verhoogde kurketrekkerbal. As jy reg oorhandig is, hou dit soos `n Spee met gate op die regterkant en soliede aan die linkerkant, gooi dan is dit om `n driekwart van die duikboot en posisioneer die bal moet opbreek en na regs.
  • 68
    Die stadige beweging Met sommige aanpassings, kan hierdie vrystelling een van die gevaarlikste veranderinge in wiffle bal wees. Hou die bal soos jy wil met `n verhoogde een (gate en kant gooi). Sny onder die bal onder die bal sodat dit soos `n sokkerbal met die gaatjies vorentoe draai. As dit suksesvol gegooi word, moet dit in die middel van die veld styg en val.
  • 69
    Die hoë verandering. Hou die bal met die gate regs. Die middelvinger gaan in `n gat terwyl die wysvinger normaal gehou word. Gooi dit soos `n opgehoopte bal, maar nie so hard nie, en draai die pols. Die bal sal oor die bord dryf. Maak seker dat jy hierdie uitgawe nie twee keer in `n ry maak nie.
  • 70
    Die gly in kurwe. Met die gate aan die linkerkant, hou die middel van die bal met jou indeks en middel vingers. Gooi die bal oor jou skouer. Dit behoort ongeveer 1 meter regs te buig.
  • 71
    Die sif skidder. Hou die bal met die gate regs en plaas jou drie middelste vingers bo-op die bal. As jy linkshandig is, dek die wysvinger die gate en, as jy regshandig is, is die ringvinger. Draai jou drie vingers en die bal moet baie beweeg terwyl dit blyk te skud.
  • wenke

    • Om `n wiffelbal te gooi, is nie moeilik nie, selfs al probeer jy dit perfek doen. Hou oefen, aangesien die oefening perfek is.
    • Oefen, oefen, oefen!
    • Probeer om jou eie arsenaal van plekke te ontwikkel sodat hitters nooit weet wat hulle wag nie.
    • Meng snelhede en plekke.
    • Strek jou polse en vingers voordat jy gooi. Om hulle te strek, sal jou help om beter greep te kry.
    • Moenie dit so ernstig opneem nie. Maak seker dat jy nie die bal te hard gooi nie, aangesien dit minder as 30 gram weeg.
    • Ontspan wanneer jy die bal gooi. Moenie dit te vinnig vasdruk of beweeg dit vinnig of jy sal jou arm seermaak nie.
    • Hou jou bal in die beste vorm. Oorweeg dit om dit met fyn skuurpapier te skraap.

    waarskuwings

    • Jou arm mag moeg word na te veel gooie. Maak seker jy neem `n kort pouse as dit begin seer.
    • As jy iemand anders gaan gooi, maak seker dat jy ver genoeg is om die bal na jou toe te sien sodat dit jou nie tref nie.
    • Dit is waarskynlik dat jou arm na baie gooie begin seer word, wees dus versigtig om dit nie seer te maak nie.
    • Moenie buite speel op baie winderige dae nie, tensy jy `n nudillero-kruik is.

    Dinge wat jy nodig het

    • Wiffle bal
    • kolf
    • basisse
    • spelers
    • praktyk
    • Voorsitter (vir die staking zone)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n potlood om die duim te draaiHoe om `n potlood om die duim te draai
    Hoe om `n slang met die hand te maakHoe om `n slang met die hand te maak
    Hoe om briewe te gooiHoe om briewe te gooi
    Hoe om `n boulbal te kiesHoe om `n boulbal te kies
    Hoe om `n verandering van spoed te gooiHoe om `n verandering van spoed te gooi
    Hoe om `n vlieënde skyf direk te gooiHoe om `n vlieënde skyf direk te gooi
    Hoe om `n sinker te beginHoe om `n sinker te begin
    Hoe om `n geboë bal te gooiHoe om `n geboë bal te gooi
    Hoe om `n kurketrekkerbal te gooiHoe om `n kurketrekkerbal te gooi
    Hoe om `n vinnige kromme te gooiHoe om `n vinnige kromme te gooi
    » » Hoe wiffle bal skote te gooi
    © 2024 dmylogi.com