Hoe om sokker met vlag te speel (tochito)
Jy geniet tradisionele Amerikaanse sokker, maar wil jy nie jouself jouself seer maak deur so skielik te speel nie? Probeer dan vlagvoetbal, `n alternatief wat gewild word en vervang met om jou teenstander aan te pak deur `n vlag van die teenstander se gordel af te los. Daarbenewens bly die doel van die spel dieselfde: probeer om die meeste punte te versamel met aanrakinge en skote met ekstra punte. Aangesien hierdie sport egter gewild is by almal, van kinders tot volwassenes, kan die reëls grootliks verskil. Maar wanneer die spelers se behoeftes gedek word, is dit maklik om die reëls aan te pas by elke situasie.
conținut
stappe
Metode 1
Versamel die span
1
Maak gereed Dra sportiewe toegeruste klere soos polohemde, broek, sweetpakke en sportbroek. Vermy los klere, sowel as alle klere met sakke of riemlusse om te verhoed dat `n teenstander per ongeluk in jou klere ingewikkel word terwyl hy probeer om die vlag uit te kry. Vermy ook klere wat dieselfde kleur het as die vlae wat jy dra. Sit jou hemp in jou gordel om die vlae te laat lyk en toeganklik te wees.
- Alhoewel daar geen vlag in die Amerikaanse sokker is nie, word die gebruik van mondwagte en veiligheidsgordels vir glase aanbeveel.
- Sommige ligas vereis dat jy platgesoleerde of gegote-soldeerde skoene (wat beteken dat sokkerskoene eintlik deel van die sole is) sien. Skoene met spykers of sokkerskoene wat ontwapen kan word, is verbode.
- Geen helms of beskermers is nodig nie. Eintlik is hulle in die algemeen verbied in amptelike speletjies.
2
Versamel jou span Dagvaardings selfs een van die Amerikaanse sokker om te speel. Versprei die bande met die vlae aan elke speler sodat hulle rondom die middel gesit word. Gee ook drie vlae per speler om hulle op die band te hang. Maak seker dat die vlae vir elke span een eenvormige kleur is.
3
Kies `n speelveld. Vind `n oop ruimte met gelyke grond. Vir `n volledige veld, soek `n ruimte wat 50 meter (55 meter) breed en 110 meter van die meer meet. Vir jong spelers (of indien wye spasies moeilik is om in jou omgewing te kry), kan jy `n veld kry wat die helfte of `n derde daarvan is.
Metode 2
Begin die spel
1
Versamel die spelers. Bepaal hoeveel spelers elke span sal hê. Om te speel met volledige spanne, soek na nege mense vir elke span. As dit nie moontlik is nie, kry ten minste vyf spelers vir elke span.
- Spanne moet altyd dieselfde aantal spelers hê om onbillike voordele te vermy.
2
Benoem `n kaptein vir elke span. Kies `n speler om jou span te verteenwoordig. Alhoewel die veldskurk gewoonlik altyd die kaptein is, baseer jou besluit op die volwassenheid, kommunikasievaardighede en leierskap van die kandidate. Die kaptein moet verantwoordelik wees vir:
3
Besluit die duur van die spel. Vir `n volledige wedstryd beplan `n totale speltyd van een uur. Verdeel die spel in vier dele, met 15 minute kamers. Vir `n vinnige wedstryd, verminder die tyd wat die beste by jou pas. Deel eenvoudig daardie tyd in vier gelyke dele. Of, vir `n baie kort spel, verdeel dit eenvoudig in twee helftes van tien minute elk.
Metode 3
Begin die spel
1
Gooi `n muntstuk. Elke span kaptein moet met die skeidsregter vergader en kies een kant van die munt: gesig of seël. Dan gooi die skeidsregter die muntstuk. Laat die wenner kies watter eindsone hy in die eerste helfte wil beskerm, of watter span sal die bal besit.
- In die tweede helfte verander elke span sye en beskerm die eindsone van die ander. Op hierdie manier sal geen span voordeel trek uit onbillike voordele, soos winde wat van die een kant van die veld na die ander deur die spel blaas nie.
- Alternatiewelik kan jy aan die begin van die derde kwartaal ook toelaat dat die muntmaker verloor om die geleentheid te kry om te kies watter eindsone hy in die tweede helfte van die tyd wil beskerm.
- As jy nie `n goeie skopper het nie, kan jy ook skop en begin, in plaas van die wenner die eerste af te gee, vanaf sy 4,5 m (5 meter) lyn.
2
Begin met `n skop. Lei elke span na die afrondingsones volgens die muntstukke. Die skopspan moet die bal op die 18,3 m (20 meter) lyn plaas. Of direk op die grond of `n heuwel geplaas vir skop, of as jy `n speler het om dit vir die skopper te hou. Wanneer die skeidsregter die fluitjie waai om die wedstryd te begin, skop hy die bal na die ander span. Wie die bal op die ander span bereik, kan:
3
Begin met `n direkte pas. As jy nie goeie kickers het nie. Begin eenvoudig die spel op die lyn 4,5 m (5 meter) van die span wat die bal besit, volgens die muntstukke. Rig ten minste vier spelers langs die lyn van scrimmage, met die "sentrum" (die speler maak die onmiddellike pas na die veldmarshal) in die middel van die veld. Plaas die veldmarshal agter die middelpunt. By die skeidsregter se fluit speel soos jy wil na jou eerste af.
Metode 4
Speel aanstootlik
1
Dit dek die meeste van die veld. As jy `n skop neem of met `n vinnige pas begin, konsentreer daarop om die bal sover moontlik na die teenoorgestelde eindsone te neem. As jy `n skop vang, slaag die bal na `n spanmaat as hy die kans het om meer veld te wen. Beweeg die bal so ver as moontlik totdat jy die eindsone bereik en `n aanraking teken, of verklaar a "af" onderweg.
- Wanneer `n skop gevang word, moet jou hele liggaam binne-in die veld wees sodat die vangs oorweeg word. Die enigste uitsondering is as jy `n sprong in die lug gegee het om die bal te vang. In dié geval moet een voet binne-in die veld wees. Hierdie reël is egter nie universeel nie, dus stem saam voordat die spel begin.
- As jy nie heeltemal na die eindsone kan reis nie, is jy `n "af" sodra jou teenstanders een van jou vlae trek of hulle uit die veld verwyder.
- Alhoewel aanpak nie toegelaat word nie, word jy oorweeg "af" As enige deel van jou liggaam, behalwe jou hande of voete, met die grond in aanraking kom.
2
Maak gereed om jou eerste af te speel. Plaas die bal in die middel van die veld in die presiese meter waar dit teruggekom het "dood" (dit is die metro lyn waar jy verklaar is "af"). Organiseer jou span langs die lyn van scrimmage, met die quarterback agter wie in die middel speel en die bal vinnig na hulle toe gooi.
3
Vinnig verby die bal. Diegene in die middel slaag die bal in die middelpunt van die bene in `n vinnige en beweeglike beweging. Totdat hulle dit doen, moet die sentrum nie hul voete beweeg of hande vat wanneer hulle in posisie is nie. Hou in gedagte dat enige valse begin in die middelste deel `n straf van 4,5 meter (5 meter) sal veroorsaak, wat beteken dat jy 4,5 meter (5 meter) moet terugstap.
4
Slaag of hardloop met die bal. Wanneer die bal vinnig geslaag is, moet die veldskut die bal na `n ander speler verbystap terwyl hulle na die eindsone beweeg. Alternatiewelik kan hulle die bal na `n ander speler agter die scrimmage-lyn slaag, of hulle kan met die bal na die eindsone hardloop, as niemand oop is nie. Hou egter in gedagte dat hulle nie toegelaat sal word om die bal te slaag wanneer hulle die lyn van die skermspring oorsteek nie.
5
Speel vier downs. Fokus op wen ten minste 9,1 m (tien meter) op daardie tydstip. Hou hiermee in gedagte dat jou volgende benadering die "eerste", met nog vier kanse om nog 9,1 m te wen (tien meter). Hou op dieselfde manier na die teenoorgestelde eindsone.
Metode 5
Speel verdediging
1
Bedek elke teenstander. Wanneer die ander span langs die lyn van die spel geplaas word om die bal te slaag, plaas jou spelers sodat elkeen van die ander span se ontvangers gedek word wanneer die bal geslaag word. Plaas hulle soos u die beste pas, aangesien die verdedigingspan nie enige speler direk op die skermutseling moet posisioneer nie. Wees egter seker om hierdie reëls te volg.
- Moenie `n speler direk van die middelpunt van jou teenstander in die lyn van scrimmage plaas nie.
- Wag totdat die bal geslaag het voordat die neutrale sone oorgesteek word.
2
Onderskei die pas en versamel los balle. Verander jou verdediging teen enige geleentheid in `n offensief. Indien moontlik, probeer om enige pas wat deur u teenstanders gegooi word, te vang en na u eindsone te hardloop. As jou teenstanders die bal laat val sonder om te gaan "af", probeer om dit vir jou span te herstel.
3
Trek jou vlae. In plaas daarvan om jou teenstanders aan te pak, trek een van hul vlae wat van hul bande hang wanneer hulle die bal vang. As een of meer van jou vlae per ongeluk val, gebruik jou hand om hulle oral tussen hulle skouers en knieë aan te raak.
4
Onthou van die rowwe spel. Onthou dat Amerikaanse sokker met `n vlag `n meer delikate variasie van tradisionele Amerikaanse sokker is. Gevegte word gepenaliseer. Vermy fisiese kontak met jou teenstanders, behalwe met hul vlae. Afwyk van:
wenke
- Aangesien Amerikaanse sokker met `n vlag op Amerikaanse voetbal gebaseer is, word afstande tradisioneel uitgedruk in meter. `N Werf is gelyk aan 0,9 meter, wat beteken dat jy die metings presies kan omskep, of jy kan dit net een meter meet.
waarskuwings
- Alhoewel daar veel minder fisiese kontak in vlag sokker is, kan spelers struikel, val, teen mekaar spring of andersins seermaak.
Dinge wat jy nodig het
- Amerikaanse voetbal
- vlae of bande met vlae
- speelveld
- chronometer
- keëls (opsioneel)
- spuitverf (opsioneel)
- meetwiel of `n soortgelyke instrument (opsioneel)
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om altyd op stokke te wen (speel met jou vingers)
- Hoe om te speel om die vlag te vang
- Hoe om Chinese skaak te speel
- Hoe om die Strip Twister te speel
- Hoe speel gin rummy
- Hoe om die bumperpoel te speel
- Hoe speel quidditch vir muggles
- Hoe om in Squash te wen
- Hoe om jou beste sokkerwedstryd te speel
- Hoe om die punte van tafeltennis of tafeltennis neer te skryf
- Hoe om die seine van `n sokker skeidsregter te verstaan
- Hoe om die seine van `n assistente sokker skeidsregter te verstaan
- Hoe speel Baseketbal
- Hoe om sokker goed te speel
- Hoe om te speel as `n verdediging in sokker
- Hoe om vinnig sokker te speel
- Hoe om `n vlag van die Verenigde State te vou
- Hoe om die Amerikaanse vlag te respekteer
- Hoe om `n verdediger (sokker) te wees
- Hoe om aan te trek om sokker te speel
- Hoe om `n sokker-fan te word