Hoe om die seine van `n assistente sokker skeidsregter te verstaan
In die veld is die assistent-skeidsregter se taak eenvoudig: help die skeidsregter. Of `n buitekant aangedui word of `n sywedstryd reguleer, het die skeidsregter die bydrae van die assistent. Dit is net so belangrik om die assistent te verstaan om die skeidsregter te verstaan. Hieronder bied ons u `n blitsbaan op die tekens met die vlag.
stappe
1
Let op wanneer die vlag op is. Dit is die mees basiese sein wat die assistent sal maak. Deur die vlag te verhoog, vertel jy die skeidsregter dat die spel om een of ander rede moet stop. As die assistent iets sien, sal hy gewoonlik die vlag oprig en nadat die skeidsregter sy fluitjie geblaas het, sal die assistent aandui wat hy gesien het. As die skeidsregter nie die vlag sien nie, sal die ander assistent gewoonlik die sein naboots om die aandag van die skeidsregter te help.
2
Let op wanneer die bal die veld verlaat en die spel weer begin. Een van die twee hoof werksgeleenthede van die assistent is om aan te dui dat die bal die perke oorgesteek het en hoe die wedstryd moet voortduur. Sodra die skeidsregter sy fluitjie blaas, sal die assistent aandui hoe dit voortgesit gaan word:
3
Gee aandag aan die buitekant. Dit word aanvanklik met `n vlag in die lug aangedui om aan die skeidsregter aan te dui dat die spel moet stop. Wanneer die skeidsregter die buitekant optel deur sy fluitjie te blaas, sal die assistent die vlag in een van drie posisies voor hom hou om aan te dui in watter deel van die veld die buitekant plaasgevind het en dus waar die bal geplaas moes word. vir die gratis skop. Maar as die skeidsregter sy hand na die assistent gooi, beteken dit dat daar geen voordeel was nie en dan gaan die wedstryd voort en die assistent moet sy vlag verlaag.
4
Let op substitusies. As die assistent sy hande met sy hande bo sy kop hou, vertel hy die skeidsregter dat `n vervanging aan die gang is en dat die spel nie moet begin voordat dit verby is nie.
5
Gee aandag aan die doel sein. Wanneer die assistent dink hy het `n doel omskep, sal hy die vlag verlaag - opsioneel kan hy met sy hand na die middelpunt wys en terugloop na die middellyn. As jy egter die doel wil aantrek, sal jy jou vlag verhoog en bly waar jy is.
6
Gee aandag aan die kriminele skietsein. Dit kan wissel van streek tot streek. Oor die algemeen, as `n fout deur die skeidsregter aangedui word en dit binne die strafgebied is, sal die assistent na die wimpel op die hoek beweeg. As die assistent bly waar hy is, dui dit daarop dat die fout buite die strafgebied was. Die skeidsregter kan dan die toepaslike spelherbegin bepaal. Ander moontlike tekens vir strafskoppe sluit in dat die vlag horisontaal op die bors gehou word of na die wimpel op die hoek beweeg en die vlag agter die rug wegsteek.
7
Gee aandag aan die verskillende tekens. Wanneer die assistent eenvoudig sy vlag ophou nadat die fluitjie blaas, dui hy aan dat hy met die skeidsregter moet praat. Die assistent kan hierdie sein maak as `n speler byvoorbeeld begin om hom te beledig of van buite af te sien. Veral as jy wil aandui dat `n speler `n geel of rooi kaart verdien, sal hy sy hand op die kenteken van sy bors plaas.
wenke
- `N Goeie assistent-skeidsregter sal altyd op dieselfde lyn bly as die tweede of laaste verdediger of die bal, wat ook al die naaste aan die basislyn is, sodat hy die verkeerde plekke makliker kan bepaal.
- Wanneer jy besluit of daar iets fout is of nie, moet jy in ag neem as die spel opsetlik, toevallig, laat is, as die speler val of as hy self val.
- Die skeidsregter se seine het altyd voorrang bo dié van die assistente.
- Hier is `n vinnige verduideliking van die spelherstartings wat gesignaleer kan word deur:
- `N Doelskop word toegeken wanneer die bal die basislyn kruis nadat dit deur `n aanvaller aangeraak is. Die doelskoppe kan van enige plek in die strafgebied geneem word deur enige speler wat die doelwagter (insluitend, natuurlik, die doelwagter) insluit en die spel word beskou as herbegin wanneer die bal die strafgebied verlaat.
- `N Hoekskop word toegeken wanneer die bal die basislyn kruis nadat `n verdediger dit raak. `N Hoekskop word oral in die hoek deur enige aanvallende speler gemaak en die spel word beskou as herbegin wanneer die bal geskop word en die bal beweeg.
- `N Nuweling word toegeken aan die opponerende span van die span wat die bal vir die laaste keer aangeraak het nadat dit die kantlyn oorgesteek het. `N Syskop moet in `n aaneenlopende beweging oor die speler se kop geneem word en die spel word weer begin wanneer die bal die hande van die speler verlaat en die speelveld binnegaan.
waarskuwings
- Moet nooit die skeidsregter of assistent probeer uitdaag nie. Wat die sokkerwedstryd betref, is hulle altyd reg en met hulle argumenteer, sal jy net `n geel kaart wen vir die verskil.
Dinge wat jy nodig het
- `N sokker wedstryd
- `N skeidsregter
- Assistent-skeidsregter (s)
- vlae
- Skeidsregter uniform
- kyk
- fluitjie
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe speel Twister
- Hoe om die Strip Twister te speel
- Hoe speel quidditch vir muggles
- Hoe om die seine van `n sokker skeidsregter te verstaan
- Hoe om die posisie gevorderd of buite speel in sokker te verstaan
- Hoe om sokker met vlag te speel (tochito)
- Hoe om `n skeidsregter te word
- Hoe om `n mediese assistent met gemak te word
- Hoe om `n vlag van die Verenigde State te vou
- Hoe om `n werk as tandheelkundige assistent te kry
- Hoe om `n CV vir `n mediese assistentposisie te skryf
- Hoe om `n sokkerspeler se vriendin te wees
- Hoe om die Amerikaanse vlag te respekteer
- Hoe om `n goeie persoonlike assistent te wees
- Hoe om `n uitvoerende administratiewe assistent te word
- Hoe om `n goeie spel Lasertag te wees
- Hoe om `n goeie verdediger in sokker te wees
- Hoe om aan te trek om sagtebal te speel
- Hoe om jou in die swembad `te gooi `in sokker
- Hoe om die reëls van waterpolo (waterpolo) te verstaan
- Hoe om `n AI-assistent soos JARVIS te skep