dmylogi.com

Hoe om `n vegter in World of Warcraft te speel

Is dit moeilik vir jou om jou Kryger te oorheers? Jy is op die regte plek - krygers is `n baie eenvoudige maar komplekse klas, en baie weet nie hoe om hulle korrek te gebruik nie. Krygers is die beste bekend vir hul tenkvaardighede, maar hulle moet nie onderskat word nie, want hulle kan ook hul vyande met `n paar kragtige stootte vernietig as jy weet wat jy doen, veral in PvP.

stappe

Beeld getiteld Speel `n Kryger in World of Warcraft Stap 1
1
Kies `n wedloop Eerlik, dit maak nie saak in die lang termyn nie, tensy jy regtig PvP / PvE neem, maar daar is `n paar vaardighede wat krygers per wedloop help.
  • Mense is uitstekend vir PvP. Hulle het `n 10% reputasie wins en `n 3+ rang ervaring in Swords and Decks, wat hulle help vorentoe beweeg. Hulle het `n passiewe vermoë genaamd Perception wat jou `n beter kans gee om stealth doelwitte te sien. Dit laat jou toe om die skurke te sien "voor" dat hulle jou aanval. Hulle het ook een van die beste rassevaardighede vir PvP, "Elke man vir homself". Hierdie beweging is identies aan die voorwerpe wat gebruik word om elke beweging beheer van die skare in die spel te ontsnap.
  • Die Dwerge het "Steenvorm" wat `n immuniteit van 8 sekondes vir siekte, bloeding-effekte en gif gee, verhoog ook die wapenrusting met 10%. Dit gee jou 10 sekondes weerstand teen koue, (`n bietjie onbeduidend).
  • Die Draenei het `n baie sterk passiewe rasse-aura vir bande wat die geleentheid bied vir ander groeplede om die geleentheid te kry om 1% meer te slaan. Hierdie 1% word noodsaaklik in eindspel-bande, aangesien die meeste dagvaarders hierdie aantal treffers benodig vir hul spanopsies. Ook is die 1% slaagsyfer `n belangrike faktor vir krygers, aangesien dit ander opsies van juwele / betowerings soos stamina of krag oopmaak. Die ander hoof rasse eienskappe is dat hulle oor tyd genees (genees mettertyd, HoT). Dit is baie goed vir lae vlakke wanneer hulle alleen gaan. Op hoër vlakke is hierdie genesing beperk, maar wanneer dit gekombineer word met die genesing wat deur hoëvlak Herbalism gegee word, kan dit baie haastig wees as jy verskeie vyande in die gesig staar as jy alleen gaan as `n klas wat nie genees nie, as dit jy het nie gespesialiseer nie "Dors vir bloed".
  • Die Tauren sal jou tweede beste opsie wees, hulle het `n toevoeging van 5% basale gesondheid wat baie nuttig kan wees en hul vermoë om "Pisotón die Guerra" (die doelwitte van `n gebied verras) kan jou uit moeilike situasies kry, iets wat nie veel in ag neem met hierdie vaardigheid nie, is die afstand van 8 meter wat dit dek. Dit kan die ander spelers in PvP hou.
  • Trollies is goed as jy `n woede kryger wil wees. Trollies ontvang gesondheidsherwinningsbonusse, op hoër vlakke word hierdie wedergeboorte marginaal. Hulle ontvang egter ook `n toename in aanvalspoed wat baie nuttig is.
  • Die dooies begin met die vermoë om "Wil van die Verlate", wat nuttig is in die daaropvolgende vergaderings met base. Krygers kry aangebore vermoëns wat in enige kerker gebruik kan word. die "Wil van die Verlate" Dit het sekere voordele, maar dit is gewoonlik geval-vir-geval vir `n Undead Warrior. Kannibalisme is baie handig wanneer jy opdragte te doen, want jy hoef nie te neem veel kos om verlore gesondheid te herwin (hoewel dit lyk snaaks wanneer jy dit gebruik met ander spelers), en om onderwater asem kan baie nuttig in sekere missies waar jy moet wees Hulle vermoor onderwater monsters, en die + 200% toename in asemhaling onderwater sal jou baie rustyd bespaar.
  • Beeld getiteld Speel `n Kryger in World of Warcraft Stap 2
    2
    Kies `n Talent Tree om te spesialiseer:
  • Die wapen talent tak word gewoonlik gebruik vir PvP, maar dit kan ook PvE effektief bedien met die regte talent keuses vergesel van woede. Op lae vlakke kan karakters met erfgename voorwerpe (BOA`s), wat diegene met `n goue kleurnaam, veral tweehandige wapens, spesialiseer in wapens omdat `n groot aantal direkte aanvalle gebaseer op wapenskade , "oorweldig" en "Skeur" hulle is die twee basiese bewegings. Op vlak 15 moet die karakters onmiddellik die kraan van "oorweldig" wat die gebruik van "oorweldig" as `n aanval geblokkeer word Dit saam met die talent "Skeur" in die wapen, sal verseker dat "oorweldig" is amper al die tyd aan die gang, ander talente sal `n geleentheid bied om `n 50% kritieke gradering toe te pas. Die penetrasie van wapens en sterkte word vasgebind as die belangrikste statistieke vir hierdie spesialisasie, en die spoed sal nie so belangrik wees nie.
  • Woede is die spesialisasie "DPS" vir PvE, maar dit is baie erger vir PvE. die "Titan Handle" is `n kragtige vermoë wat die Warrior toelaat om tweehandige wapens te gebruik, met die koste van 10% skadevermindering. Al die eind-van-spel-wapens is egter twee-handig "Titan Handle" is `n kragtige vaardigheid in kombinasie van vaardighede soos "warrelwind" Dit veroorsaak `n treffer van 4 na nabygeleë teikens met albei wapens. In hierdie spesialisasie is slaan en ondervinding belangrike statistieke om in gedagte te hou, maar sterkte moet altyd jou grootste bekommernis wees.
  • Die beskermingskrywers is tenks. Hulle absorbeer die skade en beskerm die groep teen skade. Die tenks is vir elke geval nodig. Vir tenkdoeleindes is beskerming die enigste spesialisasie. Tenkkrygers bly die soliede individuele teiken in die spel, aangesien hulle maklik gevaar kan oprig en die skade wat makliker as die meeste ander klasse ontvang word, kan hanteer. Terwyl die Paladins geneig is om die moeiliker te veg, veg die Warriors meer bedreiging met die vordering van die geveg danksy hulle "afkoeling" of procs en die konstante generasie Ira.
  • Beeld getiteld Speel `n Kryger in World of Warcraft Stap 3
    3
    Hou die woede op. Alle krygers het gesondheid nodig. Woede is gebou deur skade te neem, skade te veroorsaak en vaardighede te gebruik wat jou woede gee. Jy kan al jou aanstootlike vermoëns (wat skade veroorsaak) gebruik om Woede te kry, sowel as die vermoë om "vrag" aan die begin van `n geveg om `n goeie hoeveelheid woede te genereer om mee te begin.
  • Beeld getiteld Play a Warrior in World of Warcraft Stap 4


    4
    Hou jou toorn op, maar nie te veel nie. Dit is nodig om al die woede te hê wat jy kan, maar dit is nie so goed om tot woede te kom nie (veral woede en wapens). Byvoorbeeld: as jou selfaanval afstand jou 30 woede gee, maar jy het 95, sal jy net 5 wen en nog 25 punte verloor. Alhoewel dit onder Ira is, verhoed dat jy jou vaardighede gebruik, is jy op die been om jou potensiële hulpbronne te mors. Om jou Woede te weerkaats, het jy hierdie opsies: Begin jou buffie weer "geroep", "kleef", en meer algemeen, "Heldhaftige staking". die "Heldhaftige staking", word dit gedurig gedompel wanneer jy die dreigement in stand hou en jou woede weggooi (wanneer jy konstante skade ontvang, bly dit woede oplewer), maar in die DPS-boom kan dit `n goeie idee wees om te gebruik "Heldhaftige staking" wanneer jy sien dat jou woede vol is Onthou net dit "Heldhaftige staking" Dit genereer `n goeie hoeveelheid bedreiging, dus wees versigtig om nie die tenkmols te trek as jy na DPS gaan nie.
  • Beeld getiteld Speel `n Kryger in World of Warcraft Stap 5
    5
    Kry die regte toerusting. Die toerusting is vir die vegter wat vir die towenaar uitspel. Die span moet jou krag gee + (str) + stamina (sta) + verdediging (slegs die tenks moet dit sorg wanneer hulle vlak 80 bereik), + Aanval, en + vir die tempo van waaiers, hoewel die ratsheid kan wees baie nuttig, net soos + crit, maar dit is nie `n prioriteitsstatistiek nie. Hoe dan ook, jy hoef nie bekommerd te wees oor verdediging, aanval krag, of slaan totdat jy 60 of 80 bereik. Die Force gee jou aanval, en dit gee jou meer DPS (Skade per sekonde). Meer uithouvermoë gee u meer gesondheid. Gesondheid is baie belangrik vir krygers. Krygers gebruik maas tot vlak 40, en gebruik dan gedenkplaat. Een van die stukke om te kyk vir is harnas plaat vir `n toekoms, kan gevind word in kerkers vlak 35 tot 40, hoewel die veiling huis is makliker om te vind. Die wapenrusting is ook baie belangrik vir die vegter. Hoe meer wapens, hoe meer verminder jy die fisiese skade wat jou lewe verleng. (Edit :. 14 aanval krag = 1 DPS wit base skade vir vegter 1 sterkte gee 2 aanval krag So, een van krag ~ 0,14 DPS 7 krag Voeg 1 DPS Terwyl die bou van talente en koers ... van kritieke treffers kan toeneem in die finale telling van dps, (met ingesluit vermoëns) is nie naby aan die bostaande waardes nie.
  • Beeld getiteld Speel `n Kryger in World of Warcraft Stap 6
    6
    Dra altyd `n skild en `n eenhandige wapen. Dit kan nuttig wees vir moeilike individuele missies waar jy langer moet oorleef as as jy twee eenhandige of eenhandige wapens gehad het.
  • wenke

    • As jy `n wandelende dooier speel, onthou dat jou kannibalisme-vermoë jou sal toelaat om al jou gesondheidsbalk (of byna alles) te herstel wanneer jy die liggame van nabygeleë humanoïede of dooies gebruik.
    • As jy speel as `n DPS met `n groep (slegs PvE) gebruik "Heldhaftige staking" oor ander vermoëns - voeg `n groot mate van bedreiging vir die skare in en as die tenk nie soveel aggro het nie, sal jy die tweede bedreigingsgenerator wees. Die fokus sal dus nie op die Healers of die ander lede van die groep wees nie.
    • Maak makros. Probeer om jou warm sleutels op die sleutelbord toe te ken. Makro`s is `n reeks aanvalle wat jy gereeld gebruik, of jy kan net een aanval toewys. Alhoewel dit nie baie nuttig is as jy na die tenk gaan nie, is PvP baie makliker as jy weet dat jy 3 afdeling sal gee aan die skurk wat aan die doen is "sprint".
    • Die Warriors wat nie so `n goeie span het nie, het ander klasse gebreek met `n goeie blou span of met epics. Die belangrikste ding is hoe goed jy weet hoe om jou klas te speel.
    • Leer wanneer jou vyand aanvalle, sorg altyd vir die plek waar jou vyand aanval en altyd sorg vir jou gesondheid.
    • Woede krygers het `n vaardigheid genoem "Dors na bloed" (45 * Aanval krag / 100) So 2000 aanval krag (45 * 2000 = 90,000 / 100 = 900) Dit beteken dat vir elke "Dors na bloed" Skade 900 Dit is `n onmiddellike aanval wat jou 3 blaas genees, nie sleg vir 30 van woede nie. Woede krygers kan `n groot hoeveelheid skade in JvE veroorsaak. Die probleem is dat hulle nie so aanvaar word om so maklik na die kerkers te gaan nie. Wapenkrygers is beter tenk as jy DPS wil hou (Tenk met Arms sal jou nie baie ver van die spel kry nie, tensy jy `n back-uptenk is).
    • Onthou dat jy as `n tenk daar is om die res van die groep te beskerm teen frontskade. Volhoubare aggro is `n baie moeilike werk. Wanneer jy na die tenk gebruik "Verdedigende houding". Gebruik vaardighede soos "Hender Armor", "Heldhaftige staking", "wraak", en "Demoraliserende Skree". (Van toepassing "kleef" 2-3 keer, pas a "Heldhaftige staking", "kleef" 2-3 keer, demo en "Heldhaftige staking", volg "kleef" elke 10-20 sekondes. Hierdie taktiek sal voortgaan om `n bedreiging vir jou op te wek, wat die aandag van die dagvaarders wegbeweeg). As jy het "verwoes" (>= 41 punte in Beskerming) gebruik dit om die klok te herstel "Hender Armor". In pleister 2.3 "verwoes" versamel `n nuwe "kleef" om `n maksimum van 5 te bereik "kleef" is nie so `n goeie opsie om dieselfde hoeveelheid woede te gebruik nie (as gevolg van die feit dat jy ook skade aan wapens kry "verwoes" - wat ook kritici begin). gebruik "Blok met skild" elke sekonde indien beskikbaar, sal dit verhoed dat jy groot treffers neem en hou "oorweldig" Wag om gebruik te word. (Moenie vergeet nie "Aanval met skild").
    • U kan ook na "Blackfathomber Caverns" en doen missies om die "Sabbat van verbanning". die "Sabbat van verbanning" is `n eenhandige swaard met 19.0 dps, wat waarskynlik `n ander tweehandige wapen van dieselfde vlak sal oorheers.
    • As jy nog in die laer vlakke is, is daar twee kerkers wat jou kan help om toerusting te teken om as `n vegter te tan. As jy gaan "Donker kasteel" Jy het die geleentheid om die bevelvoerder se skild uit te haal, en dit kan jou verlaat totdat jy vlak 30 bereik. Daar kan jy `n vlakke kerker gaan en goeie blou span kry nadat jy die baas doodgemaak het.
    • Leer uit jou foute, as jy nie seker is wat om te doen in enige situasie nie, vra iemand wat meer ondervinding het, soos die hoof van jou groep of `n speletjie meester, hulle is daar al die tyd :)

    waarskuwings

    • Gebruik Arms vir JvE as jou span nie baie goed is nie. Sodra die beste is, is dit goed om oor te skakel na woede as gevolg van die DPS wat jou span dan aan die talentboom sal gee.
    • Maak net tenk as jy `n spesialis in Beskerming het. Die ander spesialisasies, op vlak 80 Heroic, sal eenvoudig nie genoeg bedreiging skep om mededingend te wees nie en hou ander op jou in plaas van die DPS.
    • Onthou, as jy van die tenk gaan, moet jy die res van die groep beskerm teen die voorste skade. Volhoubare aggro is `n baie moeilike werk. Wanneer jy besig is om te drink, gebruik "Verdedigende houding". Gebruik vaardighede soos "Hender Armor", "Heldhaftige staking", "oorweldig", en "Demoraliserende Skree". (VSA "kleef" 2-3 keer, los a "Heldhaftige staking", "kleef" 2-3 keer, demo en "Heldhaftige staking", bly gebruik "kleef" elke 10-20 sekondes. Hierdie taktiek sal voortgaan om `n bedreiging vir jou op te wek, wat die aandag van die dagvaarding wegneem.) As jy het "verwoes" (>= 41 punte na Beskerming) gebruik dit om die klok terug te stel "Hender Armor". In pleister 2.3 "verwoes" versamel `n nuwe "kleef" om `n maksimum van 5 te bereik "kleef" is nie so `n goeie opsie om dieselfde hoeveelheid woede te gebruik nie (as gevolg van die feit dat jy ook skade aan wapens kry "verwoes" - wat ook kritici begin). gebruik "Blok met skild" elke sekonde wat beskikbaar is om te verhoed dat jy groot treffers neem en hou "oorweldig" wag om gebruik te word. (Moenie vergeet nie "Aanval met skild"). Voordat jy dit kry "verwoes", belê `n bietjie goud in a "Glyph of Hender Armor". Hierdie glyph laat toe "Hender Armor" tref `n paar bykomende voorwerpe naby. Dit gee jou `n effek "2 vir 1" elke keer as jy dit doen "kleef", om die helfte van die koste effektief te verwyder vir die gebruik van daardie vaardigheid.
    • Gebruik Arms vir PvP, want dit is `n direkte vermoë wat jy kan gebruik om die buff weg te neem van die ander spelers. Woede werk goed, maar nie so goed soos Arms nie.
    • As jy `n wandelende dooier speel, onthou dat jou kannibalisme-vermoë jou sal toelaat om al jou gesondheidsbalk (of byna almal) te herstel wanneer jy die liggame van humanoïede of dooies in die nabye omgewing gebruik.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om gratis World of Warcraft te kryHoe om gratis World of Warcraft te kry
    Hoe om die beste klas en ras in World of Warcraft te kiesHoe om die beste klas en ras in World of Warcraft te kies
    Hoe om `n klas in Maple Story te kiesHoe om `n klas in Maple Story te kies
    Hoe om jou goed te maak in AdventureQuest RPGHoe om jou goed te maak in AdventureQuest RPG
    Hoe om die World of Warcraft-byvoegings te installeerHoe om die World of Warcraft-byvoegings te installeer
    Hoe om World of Warcraft handmatig te installeerHoe om World of Warcraft handmatig te installeer
    Hoe om te speel as `n Jagter in World of WarcraftHoe om te speel as `n Jagter in World of Warcraft
    Hoe om te speel met `n Nightblade in The Elder Scrolls OnlineHoe om te speel met `n Nightblade in The Elder Scrolls Online
    Hoe om te speel met `n Rogue in Dungeons and Dragons V3.5Hoe om te speel met `n Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
    Hoe om te kom na die stad van die lig in World of WarcraftHoe om te kom na die stad van die lig in World of Warcraft
    » » Hoe om `n vegter in World of Warcraft te speel
    © 2024 dmylogi.com