dmylogi.com

Hoe om jou goed te maak in AdventureQuest RPG

Het jy net begin AdventureQuest speel en hulp benodig? Geen probleem nie! Hier gee ons jou `n paar wenke en truuks wat jou sal help om suksesvol te wees in hierdie groot wedstryd.

stappe

Prent getiteld Doen goed in Adventure Quest RPG Stap 1
1
Word `n voog Dit kos slegs `n enkele betaling van $ 19,95 en dit is die moeite werd. Jy sal meer funksies, insluitend toegang tot Archicaballero en Zardwars twee gedeeltes in plaas van een, swaard voog se harnas wag, speel missies net voogde en die swaard van wonder kry! (dit sal die voog se swaard vervang).
  • Prent getiteld Doen goed in Adventure Quest RPG Stap 2
    2
    Probeer om slegs items te koop wanneer dit nodig is. Jou wapens maak nie saak nie veel in vergelyking met statistiek nie, veral as jy besluit om `n klas te neem.
  • Prent getiteld Doen goed in Adventure Quest RPG Stap 3
    3
    Probeer om goud en ervaring te kry (XP). Probeer baie missies en kyk watter een is die beste. Die ewekansige avontuur is nie baie effektief nie as gevolg van die nuwe opdaterings in beloning van goud en XP.
  • Doen-goed-in-AdventureQuest-RPG-stap-4.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Doen goed in Adventure Quest RPG Stap 4
    4
    Kies `n rol vir jou karakter. Byvoorbeeld, Guerrero (Krag (STR), behendigheid (DEX), Luck (LUK) en handwapens), Mago (Intelligensie (INT), behendigheid (DEX), Luck (LUK), uitspel en magiese wapens), Explorer (Skill (DEX), Strength (STR), Luck (LUK) en reeks wapens) of Hybrid (mengsel van statistieke, goed in alle vorme van gevegte).
  • Prent getiteld Doen goed in Adventure Quest RPG Stap 5
    5
    Kies die effektiewe klasse vir jou rol. Ideaal gesproke moet jy in al die klasse van sfeer 1 (krijger, towenaar, skurk en leerling) vlak tot vlak 10, omdat baie klasse in sfeer 2 jou nodig het om die vlak te verhoog en sommige van hulle is goed om op te gaan na hoë vlakke. Dan kan jy klasse neem wat pas by jou rol. Krygers kan Berserker en Knight leer, towenaars kan leer om towenaar en skurke, Ninja te wees. Ander klasse kan leer om `n martial artist en `n meester van diere te wees. Die sfeer 3 klasse (Paladin, Necromancer en Assassin) is redelik effektief en jy moet probeer om al drie te leer en kies die een wat jou die meeste baat.
  • Doen-goed-in-AdventureQuest-RPG-stap-6.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Doen goed in Adventure Quest RPG Stap 6


    6
    Leer die statistieke wat die rol van jou karakter benodig:
  • Krag (verhoog skade vir melee en reeks aanvalle, asook die akkuraatheid van melee-aanvalle, belangrik vir krygers en basters).
  • Behendigheid (verhoog skade vir rangaanvalle en akkuraatheid vir alle soorte aanvalle, bykomend tot troeteldiere en gaste, verhoog ook blokkeergeleenthede, belangrik vir alle rolle).
  • Intelligensie (verhoog die magiese punte (PM) en die skade en presisie van spel en magiese aanvalle en verbeter die genesing van die Mana-drankie, belangrik vir towenaars en basters.
  • Weerstand (verhoog die lewenspunte (PV), belangrik vir alle rolle, veral stryders en basters).
  • Charisma (verhoog die skade en akkuraatheid van die troeteldiere en hul aanval koers, belangrik vir die subkonstruksies van die meester van die diere).
  • Sterkte (verleen `n 10% kans om meevallers veroorsaak, wat `n paar keer meer kragtig as `n normale aanval met genoeg geluk mag wees. Aansienlik verbeter die akkuraatheid van alle aanvalle in bykomend tot troeteldiere en gaste. Dit verhoog aansienlik die vermoë om te sluit of dodge, maar is relatief nutteloos op die hoogste vlakke. grootliks verbeter jou vermoë om eerste te gaan in `n geveg kan jy `n groter skat bors vind, maak gesondheid drankejs en mana te herstel meer e dit help selfs om negatiewe verdrukkinge teen jou staat te weerstaan).
  • Prent getiteld Doen goed in Adventure Quest RPG Stap 7
    7
    Kies effektiewe wapens. Probeer om die Amazing Sword (Guardian) te kry. Kies een wapen uit elke element en maak seker dat hulle almal reg is vir jou rol (nabyheid, rang of magie.) Wapens is die minste belangrik vir die towenaarklasse, want hulle sal die meeste van die tyd spul.
  • Prent getiteld Doen goed in Adventure Quest RPG Stap 8
    8
    Kies effektiewe pantser en skilde. Alhoewel dit nie aan die begin nodig is nie, sal jy later `n pantser en `n skild van elke element nodig hê. Kry wapens as jy uit die doodmaak monsters as jy voog kan kies tussen die anker Verstommende (semi-verdediging, effektief vir besweerders, want nie gebruik word om aan te val) of harnas Ultraguardiana (semi-offensief, effektiewe krygers omdat die genereer van baie normale aanvalle sy hoof manier is om skade te veroorsaak). Jy moet ook ordentlike pantser as pantser kry wat effektief is afhangende van die klas (die towenaar se klere gee `n kragtige genoeg besering, die pantser van die paladin bied goeie vaardighede vir die basters).
  • Prent getiteld Doen goed in Adventure Quest RPG Stap 9
    9
    Kies goeie spel as jy `n gelowige of `n baster is. Soos wapens, kies een vir elke element.
  • Doen-goed-in-AdventureQuest-RPG-stap-10.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Doen goed in Adventure Quest RPG Stap 10
    10
    Uiteindelik, kies goeie troeteldiere en gaste, wees dus nie `n meester van die diere nie. Diegene wat nie die meesters van die diere is nie, verkies gewoonlik troeteldiere en gaste om te genees omdat die akkuraatheid van die troeteldiere en aanvalgaste nie goed is nie. Kies een vir elke element en maak seker dat jy `n Charisma hoog genoeg vir hulle het.
  • wenke

    • Hou altyd `n troeteldier en `n gas of jy kan `n gas by die meeste klasse aanroep. `N Goeie troeteldier is die swart kat van die rogue-klas. Dit doen geen skade nie, maar verhoog jou verdediging in `n geveg (kansellasie) in vier elk. Dit is nie net iets betekenisvol maar nuttig nie, en dit word deur deskundige spelers gebruik om vlakke 90 of hoër te bereik!
    • Jy kan ook `n Guardian X word, $ 5 met die Guardian of $ 10 later. Dit is goed, met 10,000 ekstra goud (slegs een keer), 10% meer XP (permanent) en 3 drankies (permanent), maar dit is nie regtig nodig om die spel te geniet nie. Koop dit net as jy dit wil hê.
    • Probeer om te veg teen sterk monsters om meer goud, XP te kry en om opdragte met goeie belonings te doen. `N Voorbeeld is die Destroyer-reeks in Dragonspine, noord van Battleon op die reiskaart.

    Dinge wat jy nodig het

    • `N Goeie internetverbinding
    • Flash 8 of hoër
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om geld te kry in OblivionHoe om geld te kry in Oblivion
    Hoe om die diamantkamoeflering in Black Ops 2 te kryHoe om die diamantkamoeflering in Black Ops 2 te kry
    Hoe om `n swaard in Minecraft te maakHoe om `n swaard in Minecraft te maak
    Hoe om Pockie Ninja te speelHoe om Pockie Ninja te speel
    Hoe om Kisame te tekenHoe om Kisame te teken
    Hoe om `n Middeleeuse ridder te tekenHoe om `n Middeleeuse ridder te teken
    Hoe om `n seerower te tekenHoe om `n seerower te teken
    Hoe om `n swaard te tekenHoe om `n swaard te teken
    Hoe om `n boffer te maak (skuim swaard)Hoe om `n boffer te maak (skuim swaard)
    Hoe om `n swaard met `n ballon op `n baie eenvoudige manier te maakHoe om `n swaard met `n ballon op `n baie eenvoudige manier te maak
    » » Hoe om jou goed te maak in AdventureQuest RPG
    © 2024 dmylogi.com