Hoe om `n klas in Maple Story te kies
As u probleme het met die kies van `n karakter in MapleStory, sal u in hierdie artikel `n paar voorstelle vind wat u sal help.
conținut
stappe
1
Besluit watter tipe vaardighede jy wil hê jou karakter moet hê. Maak `n besluit gebaseer op die vaardighede wat jy graag in die spel wil gebruik. Dink as jy stealth verkies, skade veroorsaak of die hele spel op `n meer standaard manier spandeer.
2
Identifiseer die vaardigheidstel van elke klas. Soos dit duidelik is, het elkeen van die klasse `n ander vorm van spel. Vind uit oor die volgende besonderhede voordat jy jou besluit neem.
3
Die volgende is `n volledige lys van elke moontlike klas:
Metode 1
Bowman
1
Die volgende eienskappe beskryf die boogskutters.nadele: Hy het lae HP (gesondheidspunte) en MP (manapunte). Jou skade is onstabiel (vasgestel in die vierde werk, waar jy `n 90% domein). Het `n noue aanval totdat die vaardigheid verkry word Kragknockback (krag af) en Mortal Blow (mortale slag). Die aanvalspoed is laer as dié van die dief met sterre (veral in die geval van die klas Crossbowman). Die skote in beweging of in die spring is moeiliker om te besef (alhoewel moontlik). Hy het nie spanvaardighede tot die vierde pos nie. Die enigste vaardigheid vir verdediging is Poppe (marionet). Krygers het vaardighede om hul verdediging en HP te verhoog. Van hulle kant het towenaars magiese wapens om die skade wat hulle ontvang het, te verminder. Ook, diewe het `n ontduikingsvermoë, sowel as alchemie en chakra om regenerasie te verbeter. LET WEL: die boogskutters is nie so nutteloos naby nie, want hulle vermoë Krag Knockback (krag af) tref baie makliker nabygeleë vyande.
- Boogskutters kan opvallende aanvalle gebruik en baie skade aan hulle doen. Terwyl hulle aanvanklik nie in `n goeie stryd gebruik word nie, kan hulle groot skadevergoeding vir hierdie nadeel vergoed. Aanvanklik is sy skade onstabiel. Dit is baie moeilik om aan te val terwyl jy spring.
- voor:
- Die skade begin aansienlik later in die spel toeneem.
- Dit is die hoogste posisie karakter in die spel.
- Dit is die minste algemene soort spel.
- Dit is die mees akkurate klas van die spel.
- Dit gebruik `n relatief goedkoop toerusting.
- Dit het `n groot kapasiteit om af te breek.
- Jou vaardigheid Orkaan (boogvaardigheid) mededingers Triple Throw (Nag Here Met Shadow Partner [dief met sterre])
- Jou boorkapasiteit (vermoë om Marksman / Crossbow master) genereer `n groot hoeveelheid skade aan die wesens.
- Hy het `n vaardigheid waarmee hy enige skepsel kan afbreek wat nie `n baas in een keer is nie.
- Sy pyltjie-skietvermoë laat derdehandse kruisboogmanne toe om naby te skiet.
Metode 2
towenaar
1
Die volgende eienskappe beskryf die towenaars.nadele: Die enigste aanval van die tweede werk van die klas Cleric is Heilige Pyl (heilige pyl), wat amper dieselfde is as Magic Claw Hy het `n lae fisiese verdediging. Dit het dieselfde probleem as boogskutters wanneer dit kom by die skiet terwyl jy spring. Jy het lae HP. Dit is swakker as ander klasse in die tweede baan tot vlak 40. terwyl Magic Guard is nuttig om nie dood te gaan nie. Dit gebruik ook `n groot hoeveelheid MP, wat duurder is as HP as gevolg van die verkryging van restaurante. LET WEL: Monsters of base wat magie verwerp, ook nietig Magic Guard, so jy benodig `n paar vinnige reflekse om dit weer te gebruik en dood te vermy. Opleiding is beperk weens die afhanklikheid van elementêre voordele. LET WEL: hoewel ander klasse beter is as Priester in die derde werk, laasgenoemde het `n wye verskeidenheid vaardighede wat verband hou met die span wat die aandag van almal vestig.
- Wetenskaplikes is oorvloedig in die MapleStory-gemeenskap. Jy kan al die towenaarsklasse sien waar jy ook al gaan. Anders as boogskutters en sluipmoordenaars, kan hul aanvalle naby wees en op `n afstand. Gebruik spel as Energie Bolt (energie balk) en Magic Claw (magic claw) waarmee hulle baie skade op intermediêre vlakke kan veroorsaak, sowel as Magic Guard (magiese verdediging) waarmee hulle hulself kan beskerm. Hulle is nuttig as `n span as gevolg van die skade wat hulle kan veroorsaak en as gevolg van die vaardighede wat hulle besit.
- voor:
- Dit het `n goeie en stabiele skade in die eerste werk.
- Dit het `n baie goeie skade in die vierde werk in die vorm van mob vaardigheid (massiewe skade vaardigheid).
- Dit het `n ongelooflike vlak van wedergeboorte van HP en MP.
- Magic Claw kan deur die mure loop en het `n stabiele en goeie skade.
- By gebruik Magic Guard, verminder die skade wat die MP ontvang.
- Dit het `n groter magiese verdediging.
- Jy kan teleporteer terwyl jy aanval.
- Die vaardigheid Gesond (genees) wat dié van die klas gebruik geestelikes, Priester en Biskop het nie die gebruik van drank nodig om HP te herstel nie.
- Dit is die beste klas sodra dit vier werksgeleenthede bereik (15 monsters met `n ongelooflike vlak van skade, alhoewel hulle meer LP verbruik).
Metode 3
dief
1
Die volgende eienskappe beskryf diewe.nadele: Dit het `n lae hoeveelheid HP. Diegene wat die klas kies Moordenaar moet baie geld hê (om goeie sterre te kry, soos die Ilbis, wat sowat 15 miljoen kos, afhangende van die wêreld waar hulle verkry word). Diewe wat daggers gebruik, het die grootste moeilikheidsgraad in die eerste werk (tensy hulle sterre gebruik totdat hulle vlak 30 bereik). Gewoonlik, die klas Moordenaar het minder verdediging as die klas Bandiet as gevolg van sy vermoë om skild te gebruik. Die klas Moordenaar het niks om sy HP te beskerm nie (hulle kan LP in ruil vir HP opoffer, hoewel `n bietjie werklike geld nodig is). Die diewe wat daggers gebruik (klas Bandit) is diegene wat meer probleme het om tot die derde werk te styg. Diegene wat daggers gebruik, het `n kort reeks, alhoewel dit vergoed word met die vermoë Boomerang Stap in die vierde werk. Die klas Moordenaar benodig gewoonlik meer meso as ander klasse om te bly (veral as jy nie op DEX fokus nie of jy het `n lae bedrag) asook om die nodige sterre aan te skaf. Diewe is `n baie algemene klas, beide diegene wat dolk en sterre gebruik (alhoewel laasgenoemde selfs meer so is).
- In MapleStory is diewe `n baie interessante klas. Hulle kan aanval terwyl hulle spring wanneer hulle sterre gooi, sowel as naby aanvalle met dolwe doen (alhoewel hulle tussen die een of die ander moet kies). Hulle het ook die mooiste span (waarskynlik). Die diewe het nie veel verdediging nie, maar hulle het `n groot ontduiking, wat veroorsaak dat die vyande hul aanvalle misluk. Hulle kan vinnige aanvalle maak in plaas van `n paar harde klop en as tweede klas kry hulle een van die grappigste vaardighede in die spel, Haas.
- voor:
- Dit het vinnige aanvalle.
- Hulle aanvalle is afgeleë (vir diegene wat sterre gooi) of melee (vir diegene wat `n mes gebruik), maar hulle kan basters wees.
- Hulle kan aanval terwyl hulle spring.
- Hulle het groot akkuraatheid (hoewel nie soveel as die boogskutters nie) en ontduikingsvermoë.
- Die spoed van Triple Throw (triple shot) met Skaduwee vennoot (Nag Here) teenstanders Orkaan (orkaan), wat die boog kan beheer.
- Alchemie is baie nuttig vir die klas Hermit (drankies genees `n bykomende 150% en voorwerpe soos Onyx appel duur 15 minute in plaas van 10).
- Die lae oorlewingsyfer van die klas Hermit word vergoed met sy goeie ontduikvaardighede soos Flash spring (vinnig spring), alhoewel dit `n bietjie oefening verg om gewoond te raak aan die korrekte gebruik daarvan. Dit is ook `n goeie vermoë om `n vinniger verplasing te hê.
- Meso Guard (meso verdediging) verhoog die oorlewingsyfer van die klas aansienlik Bandit.
- Meso-ontploffing (meso-ontploffing) is `n baie kragtige vermoë, maar jy moet jou eie Meso gebruik om dit te aktiveer.
- Die vermoë van die vier werksgeleenthede van die Nag Here, bel Ninja Storm, klop al die monsters binne `n sekere reeks en stun hulle sodat jy meer ruimte het om aan te val (wat gewoonlik bereik word op baie hoër vlakke as gevolg van moeilikheid om die vermoë te bekom).
- Hierdie klas is een van die beste keuses vir die spanne wat `n baas gaan aanval.
Metode 4
vegter
1
Die volgende eienskappe beskryf die krygers.nadele: Dit het nie afgeleë aanvalle tot die derde nie (vir gebruikers van spies of langwerpige wapens) of vierde werk (vir alle ander krygers). Die klasse White Knight of Paladin (Bladsy na vlak 70) het beperkte opleidingsopsies omdat hulle gebaseer is op elementêre voordele (soos towenaars) om effektief op te lei. Dit het die minste aantal LP`s van alle klasse (tot die derde klas). Dek- en byl gebruikers het relatief onstabiele skade dwarsdeur die spel. Aan die ander kant het die gebruikers van spiese en langwerpige wapens ook hierdie probleem, hoewel dit in die derde werk vergoed word. In elk geval is hierdie onstabiele skade soortgelyk aan die skade wat deur die gebruikers van boog (kruisboog) en kloue voor die vierde werk veroorsaak word. Gebruikers van langhanteerde wapens en spiese kry egter `n groter bevel in die vierde werk. Terwyl die byl en mallet onstabiel in aanval is, produseer hulle betreklik groter skade as dié van die stabiele swaard. Dit het `n lae vlak van akkuraatheid en ontduiking.
- Strijders is hoofsaaklik hand-aan-hand vegters. Hulle kan nie afgeleë aanvalle soos die ander klasse gebruik nie, tot baie laat in die spel. Daarom, en soos dit veronderstel is, het hulle `n groter aantal gesondheids- en verdedigingpunte as die ander klasse. Soms is die melee-aanval vervelig, maar die groot hoeveelheid skade wat met elke treffer gegenereer word, maak dit die moeite werd.
- Krygers veroorsaak baie skade as hulle `n hoë vlak het, maar hulle word deur towenaars op intermediêre vlakke verduister. Op hierdie punt mag die krygers baie pateties lyk, maar moenie opgee nie!
- Daar is ook `n bespreking oor die keuse van `n tweehandige of eenhandige wapen. Die goeie nuus is dat jy beide kan gebruik afhangende van die omgewing. Dit is te wyte aan die vaardighede van die vegter se domein. Byvoorbeeld, die klas Vegter kan die gebruik van die swaard en die byl bemeester. As jy die domein van die byl kies, sal jy `n groter minimum skade en presisie in die asse van een en twee hande hê.
- voor:
- Alle krygsklasse het die meeste HP en verdediging.
- Dit is moontlik om tussen 8 verskillende soorte wapens te kies.
- Dit is moontlik om tussen eenhandige en tweehandige wapens te kies.
- Dit is die eerste klas om `n mob vaardigheid
- Die klas Bladsy (gebruikers van dekke en swaarde) kan elementêre aanklagte soos dié van towenaars gebruik om hul aanval in die derde werk en in die volgende te verbeter.
- Hulle het `n hoë suiwer skade.
- Die klas Spearman is nodig op spanne as hy die vermoë het Hyper Body (verhoog die maksimum hoeveelheid HP en MP met 60%).
- Die klas Vegter is nuttig vir sy vermoë Rage, wat die aanval met 10 toeneem.
- Die klas Draak Knight is die eerste wat die vermoë het om 15 monsters op die kaart te slaan (Dragon Roar).
- Die klas Kruisvaarder maak meer skade aan individuele monsters. Terwyl die klas White Knight is meer gebaseer op elementêre skade, klas Draak Knight doen meer massiewe skade.
- Die klas Draak Knight het `n hoër rang, maar dit word meer merkbaar in die derde werk.
- Die klasse Kruisvaarder en White Knight kry PM-wedergeboorte in die derde werk.
Metode 5
seerower
1
Die volgende eienskappe beskryf die seerowers.nadele: Pirates kan as `n ander weergawe van die dief beskou word. Albei het feitlik dieselfde styl van werk wat bestaan uit kortafstandaanvalle (Brawler of Bandit), of in die gooi van voorwerpe soos sterre of kolletjies (Gunslinger of Moordenaar). Ook, na `n rukkie, kan hulle vervelig of selfs irriterend raak. Sedert die bekendstelling van die spel, het baie seerowers HPQ-webwerwe binnegeval (Henesys Party Quest) en nou neem dit baie langer om `n span te vorm. Natuurlik, vanaf 2010, is HPQ feitlik leeg. Vra jou vriende vir raad. As een van jou vriende MapleStory speel, vra hom vir raad oor die voordele van hierdie klas. Dit kan jou help om `n beter besluit te neem.
- voor:
- Die klas Hoë vlak brawler het baie goeie vaardighede, soos Transformasie. Ook die klas Gunslinger is vinnig, kan skiet terwyl hy spring en koeëls of ammunisie van vuur of ys gebruik om vlak 70 te bereik.
- Die werk is nie so vervelig soos die meeste werk nie, want die eerste twee het baie goeie vaardighede. Dit geld ook vir die derde en vierde.
- Vanaf 2008 gebruik nie baie van hierdie klas nie, so jy sal `n groter geleentheid hê om jouself bekend te maak.
- Op die lang duur, die klas Gunslinger kry `n vaardigheid wat meeding Hurrican (vinnige vuur).
- Die klas Gunslinger kan by die hooiberg in die Henesys Market Entrance.
- Die klas Infighter het een van die beste oorlewingsyfers in die sap as gevolg van sy onversoenbaarheidseienskappe.
Metode 6
Perma-Beginner
1
Die volgende eienskappe beskryf die klas Perma-beginner.nadele: Hierdie klas het nie spesiale vermoëns nie. Dit is nodig om baie geld te verdien vir die verkryging van wapens en toerusting. Dit is `n baie swak klas in vergelyking met die ander. Dit verg meer tyd om op te gradeer.
- voor:
- Jy verloor nie ondervinding wanneer jy sterf nie.
- Jy hoef nie te besluit watter klasse om te kies nie.
- U kan deel wees van `n unieke samelewing.
- Die koste van die taxi is laag (90% afslag).
- Dit gee die spel `n addisionele probleem.
Metode 7
Cygnus Knight
1
Die klas Cygnus Knight is `n kombinasie van die vyf oorspronklike klasse, maar het `n paar verskille.nadele: Tensy jy speel as Mikhail of Milhile, die maksimum vlak is 120. `N karakter Ultimate het effens minder HP as `n normale een (twyfelagtig). Krag word nie te veel verhoog na vlak 70 nie. Jy kan nie toegang tot die gebied hê nie Hek na die toekoms (deur na die toekoms) of veg teen die base Cygnus of Magnus.
- voor:
- Vlak vinniger op as enige ander klas.
- Hy het aanvaarbare (en flitsende) vaardighede vir die meeste klasse.
- Verkry 6 AP (vaardigheidspunte) vir elke vlak totdat jy vlak 70 bereik.
- Op vlak 120 kan jy die titel van Ultieme (onder die voordele is `n spesiale titel, hoë statistiek, nuwe vaardighede, ens.).
- Al die klasse kan `n maat hê wat die vyande in jou plek aanval.
wenke
- Moenie probeer om dieselfde te doen as almal anders nie. As almal van towenaars of diewe hou, hoef jy nie soos hulle te wees nie. Kies die klas wat jy wil hê.
- Kies wat die beste pas by jou spelvaardighede.
- Wizards en krygers veroorsaak baie skade. Die verskil is dat die krygers meer HP en die towenaars, meer LP, het.
- Probeer verskillende klasse.
- As jy die klas kies Perma-Beginner, net "dankie" of ignoreer diegene wat jou `n nuweling noem.
- Lees sommige van die artikels op MapleStory in die "verwante wikiHows" -afdeling om meer inligting te kry om jou te help om `n besluit te neem.
waarskuwings
- As jy nie tevrede voel met die karakter wat jy gekies het nie, het jy die opsie om dit te verwyder. U het ook die opsie om dit in `n kaart te omskep of as `n pakhuis te gebruik.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n Hoë Magiër in Elsword te word
- Hoe speel Inotia 4
- Hoe om pret te hê nadat jy Alduin in Skyrim geslaan het
- Hoe om jou goed te maak in AdventureQuest RPG
- Hoe om Wizard 101 te hack
- Hoe om te speel as `n towenaar in Ouer Scrolls Online
- Hoe om te speel met `n Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
- Hoe om te speel as `n vegter in Dungeons & Dragons
- Hoe om RuneScape te spel
- Hoe om `n karakter in `n rolspeletjie te kies
- Hoe om te speel as `n Ranger in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe om te veg
- Hoe om `n vegter te wees
- Hoe om in Dark Souls lewendig te bly
- Hoe om vinnig op te gradeer in Maplestory
- Hoe om die rol van jou karakter in Skyrim aan te neem
- Hoe om die perfekte Jedi Sentinel in KotOR te word
- Hoe om `n Gevegskrywer in Elsword te word
- Hoe om die regte karakter vir jou in Skyrim te skep
- Hoe om `n karakter van Dungeons and Dragons te skep
- Hoe om `n goeie RuneScape rekening te skep