dmylogi.com

Hoe speel `spook in die begraafplaas `

"Spook in die begraafplaas" Dit is `n prettige speletjie om buite te speel in die somer en val. Hierdie speletjie kan ook bekend staan ​​as "Die Escaldufa heks", "Die woede wolf" en "Bloedige houtsnyer". Nie net is dit pret nie, maar dit is ook `n goeie oefening. Dit is `n ou spel wat van geslag tot geslag oorgedra is. Daar is verskeie maniere om te speel. Die hoofdoel is om `n spook te kies wat sal wegsteek terwyl die ander spelers dit soek. Die spook probeer dan `n speler te vang terwyl hulle probeer om terug te keer na die basis.

stappe

Metode 1
Speel die tradisionele weergawe

1
Vind `n paar vriende om mee te speel. Hoe meer mense jy kan versamel, hoe beter. "Spook in die begraafplaas" Dit is `n spel wat die beste werk met minstens drie spelers.
  • Jy kan ook spelers tydens die spel toevoeg of verwyder. As iemand wil aansluit, wag net tot die volgende ronde. Op dieselfde manier, as iemand wil vertrek, is dit ook toegelaat.
  • Probeer om met minstens drie mense te speel. Meer mense maak die rondtes langer en dit kan lekkerder wees.
  • 2
    Wys die veld van spel aan. Kies `n paar huise, tuine of `n ander gebied in die omgewing om die grense te wees. Jy sal ook `n basis nodig hê waarop almal kan hardloop wanneer hulle die spook teëkom.
  • Maak seker dat alle spelers die grense van die spel verstaan. Jy kan selfs `n reël maak dat as `n speler buite die grense gaan, word hy tydens `n rondte uitgeskakel.
  • Jou aangewese veilige plek is die punt waar spelers hardloop wanneer hulle die spook ontmoet. Dit kan `n groot boom, `n stoep, `n agterplaas, ens wees. Probeer om `n plek aan te dui wat almal fisies kan raak of waarop hulle kan staan.
  • 3
    Kies `n persoon om die spook te wees. Jy kan dit doen soos jy wil: kies `n nommer, vra vir `n vrywilliger, met klip, papier of skêr, ens
  • As jy `n spook van die ou manier wil kies, kan jy almal `n sirkel vorm met albei voete. Dan sê `n mens `n rym terwyl hy elke woord `n voet tik. Elke keer as die ritme eindig, verwyder die speler wie se voet laaste getik word een voet. Die rym word herhaal totdat slegs een voet oorbly. Daardie persoon is die spook.
  • Die rym kan wees "Manzanita del Perú, hoe oud is jy?". Dan, die persoon wie se voet aangeraak word, sê `n nommer. Die leier tel die nommer en sê dan "Jy is uit".
  • Na die eerste ronde word die volgende spook bepaal deur die speler wat verloor. Dit is die speler wat die laaste keer na die veiligheidsgebied gekom het. Jy kan ook die eerste persoon wees om te kom, as jy wil.
  • 4
    Begin die rondte. Alles behalwe die spook staan ​​by die basis terwyl die spook iewers wegsteek.
  • Die spook moet êrens binne die aangewese grense versteek, nie oral nie.
  • Die spook moet iewers wegsteek wat nie naby die basis is nie. As jy `n plek wat verder weg en versteek is, sal jy `n beter kans kry om `n speler te vang.
  • 5
    Begin tel terwyl die spook wegsteek. Coreen stadig in groep "Die een ... die twee ... die drie ..." en so aan tot twaalf. Skree dan "Middernag! Ek hoop ons sien nie die spook nie!".
  • As `n ander alternatief kan almal tot 50 tel en dan sing "Estrellita, klein ster, ek hoop ons sien `n spook". Afhangende van hoe groot die speelplek is en hoeveel plekke daar is om weg te steek, moet jy die spook `n goeie hoeveelheid tyd gee.
  • 6
    Los die basis en kyk vir die spook. Die werk van die spook is om `n sprong te neem, `n speler te verras en hom te vang.
  • Wanneer iemand die spook ontmoet, moet die speler skree "Spook in die begraafplaas!" en probeer ontsnap. Wanneer die spook iemand inhaal, word die nuwe persoon die enigste spook.
  • As die spook nie iemand vang nie, is die laaste speler wat die basis bereik, die nuwe spook.
  • Metode 2
    Speel `n alternatiewe weergawe met flitsligte

    1
    Vind `n paar vriende om mee te speel. Hoe meer mense jy kan versamel, hoe beter. "Spook in die begraafplaas" Dit is `n spel wat die beste werk met minstens drie spelers.
    • Jy kan ook spelers tydens die spel toevoeg of verwyder. As iemand wil aansluit, wag net tot die volgende ronde. Op dieselfde manier, as iemand wil vertrek, is dit ook toegelaat.
    • Probeer om met minstens drie mense te speel. Meer mense maak die rondtes langer en dit kan lekkerder wees.
  • 2
    Wys die veld van spel aan. Kies `n paar huise, tuine of `n ander gebied in die omgewing om die grense te wees. Jy sal ook `n basis nodig hê waarop almal kan hardloop wanneer hulle die gees ontmoet.
  • Maak seker dat alle spelers die grense van die spel verstaan. Jy kan selfs `n reël maak dat as `n speler buite die grense gaan, word hy tydens `n rondte uitgeskakel.
  • Jou aangewese veilige plek is die punt waar spelers hardloop wanneer hulle die spook ontmoet. Dit kan `n groot boom, `n stoep, `n agterplaas, ens wees. Probeer om `n plek aan te dui wat almal fisies kan raak of waarop hulle kan staan.
  • 3
    Kies `n persoon om die spook te wees. Jy kan dit doen soos jy wil: kies `n nommer, vra vir `n vrywilliger, met klip, papier of skêr, ens
  • As jy `n spook van die ou manier wil kies, kan jy almal `n sirkel vorm met albei voete. Dan sê `n mens `n rym terwyl hy elke woord `n voet tik. Elke keer as die ritme eindig, verwyder die speler wie se voet laaste getik word een voet. Die rym word herhaal totdat slegs een voet oorbly. Daardie persoon is die spook.
  • Die rym kan wees "Manzanita del Perú, hoe oud is jy?". Dan, die persoon wie se voet aangeraak word, sê `n nommer. Die leier tel die nommer en sê dan "Jy is uit".
  • 4
    Begin speel. Al die spelers wat die spook soek, is op die basis terwyl die spook iewers wegkruip.
  • Spelers moet nie sien waar die spook gaan nie. Almal moet hul oë gesluit hê.
  • 5
    Begin tel terwyl die spook wegsteek. Coreen stadig in groep "Die een ... die twee ... die drie ..." en so aan tot twaalf. Skree dan "Middernag! Ek hoop ons sien nie die spook nie!".
  • As `n ander alternatief kan almal tot 50 tel en dan sing "Estrellita, klein ster, ek hoop ons sien `n spook". Afhangende van hoe groot die speel area is en hoeveel plekke daar moet verberg, moet hulle die spook `n goeie tyd gee.
  • Die spook moet êrens binne die aangewese grense versteek, nie oral nie. Die spook het nie `n flitslig nie.
  • Die spook moet iewers wegsteek wat nie naby die basis is nie. As jy `n plek wat verder weg en versteek is, sal jy `n beter kans kry om `n speler te vang.
  • 6
    Begin soek na die spook. Met jou flitsligte, gaan uit en begin soek na die spook. As die spook jou kry en jou vang, moet jy jou flitslig afskakel en ook die spook word.
  • Wanneer die spook `n speler vind, draai die speler sy flitslig uit en neem die skuilplek weg. Die oorspronklike spook is dan vry om oor die speelveld te beweeg en êrens anders weg te steek.
  • Die spook sal dan op `n nuwe plek wag om `n ander speler te vang. Die speler draai dan sy flitslig en velle af.


  • 7
    Jaag die spook. As `n speler wat na die spook soek, hom na `n nuwe skuilplek kyk, skree die speler "Spook in die begraafplaas!".
  • Sodra `n speler met `n flitslig die spook gesien het, skakel al die spelers wat dit nog soek, hul flitsligte af en het hulle `n tyd om weg te steek.
  • Die spelers wat reeds versteek is en ook spook word, sal uitkom. Die spoke sal almal in die basis wees.
  • 8
    Begin weer soek. Die lewende spelers versteek nou. Dan, die ander spelers wat nou spook, verlaat die basis en soek die gebied rond.
  • Sodra hulle die oorspronklike spook gesien het, word die rolle van elke tipe speler verander. As die spook jou gevang het en jy wegkruip, is jy nou `n spook wat op soek is na die lewendige spelers.
  • As jy nog lewe toe die spook gevind is, gaan jy nou wegsteek.
  • Die spoke sal almal na die basis gaan en tel terwyl die lewendige spelers wegkruip.
  • 9
    Kry veilig na die basis. Die spoke sal begin soek na die ander spelers. Wanneer die spelers glo dat dit veilig is om na die basis te gaan, moet hulle probeer om dit te bereik sonder om gevang te word.
  • Solank dit nie te donker is nie en almal veilig kan beweeg, moet niemand in hierdie stadium flitsligte hê nie.
  • As jy na die basis hardloop en vasgevang word, word jy dadelik `n spook en word by die soektog betrokke.
  • Die eerste speler is veilig om die basis te bereik sonder dat hy gevang word. Die speler is die wenner en begin as die spook in die volgende ronde.
  • As niemand die basis veilig bereik nie, kies die spelers `n nuwe spook op `n manier waarop almal saamstem.
  • Metode 3
    Speel met `n verteller

    1
    Vind `n paar vriende om mee te speel. Hoe meer mense jy kan versamel, hoe beter. "Spook in die begraafplaas" Dit is `n spel wat die beste werk met minstens drie spelers.
    • Jy kan ook spelers tydens die spel toevoeg of verwyder. As iemand wil aansluit, wag net tot die volgende ronde. Op dieselfde manier, as iemand wil vertrek, is dit ook toegelaat.
    • Probeer om met minstens drie mense te speel. Meer mense maak die rondtes langer en dit kan lekkerder wees.
  • 2
    Dui die spelveld en die basis aan. Kies `n paar huise, tuine of `n ander gebied in die omgewing om die grense te wees. Jy sal ook `n basis nodig hê waarop almal kan hardloop wanneer hulle die gees ontmoet.
  • Maak seker dat alle spelers die grense van die spel verstaan. Jy kan selfs `n reël maak dat as `n speler buite die grense gaan, word hy tydens `n rondte uitgeskakel.
  • Jou aangewese veilige plek is waar die spelers hardloop wanneer hulle die spook ontmoet. Dit kan `n groot boom, `n stoep, `n agterplaas, ens wees. Probeer om `n plek aan te dui wat almal fisies kan raak of waarop hulle kan staan.
  • 3
    Kies `n persoon om die spook te wees. Jy kan dit doen soos jy wil: kies `n nommer, vra vir `n vrywilliger, met klip, papier of skêr, ens
  • As jy `n spook van die ou manier wil kies, kan jy almal `n sirkel vorm met albei voete. Dan sê `n mens `n rym terwyl hy elke woord `n voet tik. Elke keer as die ritme eindig, verwyder die speler wie se voet laaste getik word een voet. Die rym word herhaal totdat slegs een voet oorbly. Daardie persoon is die spook.
  • Die rym kan wees "Manzanita del Perú, hoe oud is jy?". Dan, die persoon wie se voet aangeraak word, sê `n nommer. Die leier tel die nommer en sê dan "Jy is uit".
  • 4
    Kies `n verteller. Hierdie weergawe van die spel behels dat `n speler die verteller is en die groep deur die begraafplaas lei.
  • Die verteller is in beheer van die uitvind van `n storie van vrees. Die storie behels gewoonlik `n groep mense wat `n begraafplaas in die nag dwaal.
  • Jy kan die verteller kies op dieselfde manier as wat jy die spook gekies het of op die manier wat jy dink reg is. As iemand vrywilligers is om die verteller te wees, is dit ook geldig.
  • 5
    Vind `n skuilplek vir die spook. Die spook en die verteller soek na `n plek waar die spook wegkruip.
  • Die ander spelers staan ​​by die basis met hul oë gesluit terwyl die spook en die verteller `n skuilplek vir die spook kies. Die verteller moet weet waar die spook wegkruip sodat hy ander na hom kan lei.
  • Alhoewel almal hul oë gesluit moet hê, is dit lekkerder as die verteller na die basis beweeg, nadat hy die spook se wegkruip verlaat het. As jy nie `n meer direkte pad terug na die basis neem nie, sal dit moeiliker wees vir spelers om te weet waar die spook is.
  • 6
    Begin soek na die spook. Sodra die spook versteek het, loop die verteller terug na die ander en begin die storie te vertel. Almal volg hom.
  • Die verteller se werk is om die groep te lei deur die speelarea. Die verteller moet nie direk na die spook gaan nie.
  • 7
    Loop deur die begraafplaas. Die verteller vertel `n storie van vrees om die speelarea rond te loop.
  • Die verteller mag kies om `n storie sonder hulp van enigiemand te vertel, en neem die ander spelers stadig aan die spook, maar dit kan vir almal pretter en interaktief wees as die verteller die spelers vra waarheen om te gaan en dan `n storie vorm tot jou besluite.
  • Die verteller kan die storie begin deur iets soos te sê "`N Groep dapper avonturiers het begin om die begraafplaas te toer op soek na `n spook wat `n groot skat beskerm het. In watter rigting was die avonturiers eerste?".
  • Dan kan die ander spelers saam besluit waar om te kyk. Sodra almal dit eens is, neem die verteller die spelers na die gebied. As die spook nie daar is nie, kan die verteller iets by die storie voeg "Die avonturiers het `n ou grafsteen gevind. Die wind het begin huil, maar by registrasie het hulle niks gevind nie". Dit sal spanning byvoeg. Die verteller kan selfs `n idee gee wat spelers help om die spook te benader.
  • 8
    Kom by die spook aan. Die verteller sal uiteindelik die spelers na die spook neem. Die spook spring dan uit en probeer om twee spelers te vang voordat iemand die basis bereik.
  • Die twee mense wat vasgevang is, sal die spook en verteller in die volgende ronde wees en albei sal saamstem wie sal wees wie.
  • As `n ander alternatief kan spelers besluit dat die eerste twee spelers die basis bereik, die spook en die verteller.
  • As hulle niemand vang nie, sal hulle almal saamstem oor `n manier om die volgende spook en verteller te kies.
  • wenke

    • Nog `n variasie van die spel sluit daardie spelers by die basis in neem mekaar se hande terwyl jy die gees soek. Wanneer hulle die spook sien, laat hulle hul hande los en hardloop terug na die basis.
    • In `n ander variasie van die spel lê die spook in `n duidelike gebied wat groot genoeg is vir al die deelnemers om `n sirkel daar rondom te vorm. Die spelers maak dan `n rondte om die spook terwyl hulle sing "Spook in die begraafplaas om een ​​uur, spook in die begraafplaas by twee ..." up "Spook in die begraafplaas om twaalfuur"wanneer hulle skree "Die spook is los!" en hulle hardloop weg van die spook wat spring en probeer om iemand te vang. Die eerste persoon wat die spook vang, word die spook in die volgende ronde.
    • Spook in die begraafplaas word die beste gespeel wanneer dit donker is of donker word.
    • Hulle kan ook in groepe verdeel word en op dieselfde tyd na verskeie spoke soek, afhangende van hoeveel spelers daar is. Wanneer jy `n spook kry, skree "GHOST IN DIE BEGROTING!" so hard as wat jy kan en hardloop so vinnig as moontlik na die basis terug.
    • Nog `n alternatief is dat die spook by die basis begin terwyl die ander op die veld steek. Om `n komiese draai by die spel te voeg, kan spelers bring "geskenke" na die spook en uitvind `n storie van iets wat met hom gebeur het terwyl hy nog geleef het. Geskenke kan dinge wees soos speelgoed of ander ewekansige voorwerpe wat hulle vind in die huis wat gebruik kan word as dinge wat iemand moontlik na die graf van `n oorlede familielid kan bring.
    • Die spook kan ook genoem word, in sommige variasies van die spel, "die heks", "die bloedige moordenaar" of "die woede wolf".
    • U kan flitsligte in enige variasie gebruik as u wil. Soms is dit lekkerder sonder hulle, maar `n flitslig kan jou help om te sien of dit te donker is.
    • As klein kinders speel, wees versigtig om hulle nie te skrik nie.
    • Dit is beter om hierdie buitenspel te speel wanneer dit donker word, maar jy kan steeds speel gedurende die dag of selfs in die huis. Wees net baie versigtig om nie dinge te stamp of iets te breek nie.

    waarskuwings

    • Wees versigtig om nie in hindernisse te hardloop nie. Miskien moet jy slange en tuinbou gereedskap insamel voordat jy speel.
    • Wees versigtig om nie te hard te skree nie, want ander mense kan probeer slaap.
    • Moenie in `n regte begraafplaas speel nie. Die moontlikheid van skadelike of bewegende grafstene is baie hoog. Nie net dit nie, maar dit is ook respek vir diegene wat gesterf het en diegene wat nog steeds vir die grafte sorg. Jy kan jouself ook met die grafte seermaak.
    • Vra jou ouers om toestemming te gee voordat hulle vertrek, veral na donker.
    • U moet grense vir die speelarea aanwys voordat u begin. Dit sal help om besprekings later te vermy.
    • Hierdie speletjie is dalk nie geskik vir ouer mense met swak harte of jonger kinders wat maklik bang is nie. Dit kan baie vreesaanjaend wees as die spook in `n sprong uit sy wegkruip kom.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om te voorkom dat vreemdelinge boodskappe op Snapchat stuurHoe om te voorkom dat vreemdelinge boodskappe op Snapchat stuur
    Hoe om `n spook te maak waarmee jy in die Sims 3 kan speelHoe om `n spook te maak waarmee jy in die Sims 3 kan speel
    Hoe speel Age of Empires aanlynHoe speel Age of Empires aanlyn
    Hoe om Minecraft in multiplayer af te speel op Xbox 360Hoe om Minecraft in multiplayer af te speel op Xbox 360
    Hoe speel Stick Tennis op `n iPadHoe speel Stick Tennis op `n iPad
    Hoe om `n spotprentspook te tekenHoe om `n spotprentspook te teken
    Hoe speel `wie is ek?`, Die spel om alkohol te drinkHoe speel `wie is ek?`, Die spel om alkohol te drink
    Hoe speel Marco PoloHoe speel Marco Polo
    Hoe speel Scrabble SlamHoe speel Scrabble Slam
    Hoe speel `Ek sien, ek sien`Hoe speel `Ek sien, ek sien`
    » » Hoe speel `spook in die begraafplaas `
    © 2024 dmylogi.com