Hoe om programme te skep met die Ti 83 grafiese sakrekenaar
Om programme op jou sakrekenaar te maak, is `n maklike en vermaaklike manier om jou eerste stappe in die wêreld van programmering te neem. Jy kan jou sakrekenaar van die Texas Instruments-lyn gebruik om jou eerste toetse in `n programmeertaal, TI-BASIC te doen, en sien dadelik die resultate van elke program wat jy maak. Jy kan speletjies, programme genereer om wiskunde en ander wetenskappe, gereedskap en baie ander dinge te gebruik. Programmering op u sakrekenaar kan u selfs help om programmering vir rekenaars en mobiele toestelle te leer. Die stappe in hierdie artikel sal u help om `n program te ontwerp wat gebruik maak van Heron`s Formula.
conținut
stappe
1
Druk [prgm]. Hiermee word die program menu vertoon. Gebruik die skuifpyle om die NUWE opsie te kies en druk [Enter].
2
Gee jou program `n naam. Afhangende van die tipe funksie wat u uitvoer, kan u die naam van die vergelyking wat dit bevat, deel of u kan enige naam kies wat u verkies. Onthou net dat dit slegs met letters en simbole kan geskryf word, sonder om 8 karakters te oorskry. Kom ons sê dat die vergelyking wat u by die program wil stel, die formule is om die area van enige driehoek te bepaal (die regte naam is Heron`s Formula). Die raadsaamste is dus om jou program HERON te noem, aangesien DRIEHOEK 8 karakters oorskry, plus daar is baie formules vir driehoeke.
3
Jy moet twee punte visualiseer (:) aan die linkerkant van die flikkerende wyser. Dit dui die begin van `n inskrywing aan, wat elkeen `n instruksie sal wees vir wat die sakrekenaar moet doen.
4
As jy iets bestudeer vir wat jy benodig, is dit `n IT, is dit waarskynlik dat jy die formule reeds ken, maar indien nie, ondersoek dit. Reier se Formule gebruik die drie sye van `n driehoek, wat u moet aandui as die veranderlikes A, B, C. Die waarde hiervan sal vir elke probleem verander, en jy moet dit aan die sakrekenaar aandui. Om dit te bereik, moet u die "Prompt" -opdrag invul, wat u vertel om die waarde van die veranderlike te versoek. Druk weer [prgm]. Gebruik die skuifpyle om na "I / O (Input / Output)" te gaan, en dan na "2: Prompt". Druk [Enter] Dit neem jou terug na die program skeppings skerm.
5
Skryf A, B, C druk [tweede], [alfa], [wiskunde] [apps], [prgm]. Die komma sleutel "," is net bo 7. Moenie `n tydperk aan die einde van die lys stel nie, druk net op [Enter].
6
Skryf ".5 (A + B + C) ->D"- die sleutel "->" is bo die krag sleutel, [aan]. Dit sê "St.>" en dui aan dat die inligting ("winkel") gestoor sal word. Druk [Enter] Hierdie opdrag sal die nommer wat met die veranderlike geassosieer word, stoor.
7
Druk [2] [X ^ 2]. Hiermee verskyn die wortelsimbool op die skerm. Skryf nou "D (D-A) (D-B) (D-C) ->E" en druk [Enter].
8
Press [PRGM], en blaai terug na "I / O" - maar hierdie keer, af beweeg dan na "3: disp" en druk [Enter]. Skryf nou die letter "E" deur op [alpha] [sonder] te druk. Druk `n laaste keer op [Enter]. Hierdie opdrag ("vertoning") sal op die skerm die waarde van E. vertoon.
9
Probeer om die program uit te voer. Verlaat die skerm waarheen jy na die algemene spyskaart gaan en druk weer [prgm]. Hierdie keer tussen die opsies sal jou nuutgeskepte program verskyn - kies dit. Dit sal jou vra om die waardes vir die veranderlikes in te voer en sal die uitslag aan die einde aandui.
10
Die klaarskrif van jou program moet so lyk:
- Prompt A, B, C
- .5 (A + B + C) ->D
- √ (D (D-A) (D-B) (D-C)) ->E
- Disp E
wenke
- Daar is baie meer komplekse funksies wat jy in `n program kan insluit. As jy wil `n paar formules sluit in een program, kan jy dit doen deur die skep van `n spyskaart waar jy beide opsies te integreer as formule Heron se as die Stelling van Pythagoras. Om dit te doen benodig u etikette (Lbl).
- U kan ook die opdrag gebruik "disp" om die ervaring makliker te maak vir ander gebruikers - byvoorbeeld, die eerste reël van `n program met die formule van Herón kan wees: Disp "MAATSKAPSIDES?" Die woorde in aanhalingstekens vertoon op die skerm by die begin van die program om gebruikers vertroud te herinner dat die versoek data is die waardes van elke kant van die driehoek.
- As `n program hoeke gebruik, moet jy die "theta" teken gebruik. U kan dit vind deur te druk op [ALPHA] [3].
waarskuwings
- Die geheue van `n sakrekenaar kan slegs `n beperkte aantal programme stoor. As jy dit versadig het, kan jy die aansoek aflaai Deure CS 7 om jou program te argiveer, sodat dit uit die ARC geheue kan loop in plaas van die RAM geheue. Met hierdie program kan jy selfs die programme vanaf jou tuisskerm aflaai.
- As jy gaan om `n belangrike eksamen wat jy jou sakrekenaar TI-83 sal gebruik aan te bied, is dit waarskynlik dat jou onderwyser die herstel voor die aanvang om oneerlik te voorkom. Dit sal al die programme in u geheue uitvee. Maar as jy die bogenoemde raad volg, sal jy bevorder-indien enige Argief kan jy ook gebruik maak van die lêer te maak deur te druk [2] [+ (mem)], [2], [7]. Vind dan jou program en kies dit.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om te leer programmering
- Hoe om te begin programmering in Python
- Hoe om `n Ti 83 sakrekenaar op jou rekenaar te kry
- Hoe om `n program te kraak deur die wysiging van DLL lêers
- Hoe om `n sakrekenaar met behulp van HTML te skep
- Hoe om `n eenvoudige sakrekenaar in Visual Basic 6.0 te skep
- Hoe om speletjies op `n grafiese sakrekenaar af te laai
- Hoe om objekgeoriënteerde programmering te verstaan
- Hoe om woorde met `n sakrekenaar te skryf
- Hoe om die minimum en maksimum punt te vind deur van `n grafiese sakrekenaar gebruik te maak
- Hoe om desimale op `n TI BA II Plus sakrekenaar te plaas
- Hoe om `n wetenskaplike sakrekenaar vir algebra te gebruik
- Hoe om `n grafiese sakrekenaar te gebruik om stelsels vergelykings op te los
- Hoe om te program
- Hoe om te program in Visual Basic. NET (VB.NET)
- Hoe om `n GE universele afstandbeheer te programmeer
- Hoe om die sakrekenaar in Windows 8 te gebruik
- Hoe om die basiese beginsels van programmering te leer
- Hoe om te begin met programmering in C met Turbo C + + IDE
- Hoe om twee kettings in programmering te vergelyk C
- Hoe om interaktiewe aanbiedings te skep om jou studente te beïndruk