Hoe om te program in Visual Basic. NET (VB.NET)
Hier wys ons jou die beginpunt om met Visual Basic te begin programmering.
stappe
1
Laai Visual Basic. NET 2005 uitgawe op https://microsoft.com/express/. Sodra jy dit aflaai en installeer, is jy gereed om te begin programmering. Eerstens moet jy verstaan dat `n rekenaar nie kan dink of redeneer nie, en alles wat dit doen, is deur `n gedetailleerde lys instruksies. Hy moet alles in detail gegee word, selfs die kleinste stappe.
2
Open Visual Basic. U sal `n venster sien waar u verskillende soorte programme kan vind. Kies `Windows-aansoek`, wat jy die meeste van die tyd sal gebruik.
3
Leer die basiese tipes voorwerpe. Jy sal `n venster binne `n grys venster sien met `n rooster van swart kolle. Dit is die platform van die program. Dit is waar jy verskillende voorwerpe sal byvoeg. Die basiese voorwerpe in Visual Basic is die knoppie, die tekskassie, die redigeerkassie, die boks en die etiket.
4
Leer om `n voorwerp te plaas. Aan die linkerkant van jou skerm sien jy `n gereedskapkas met baie voorwerpe. Klik op die een wat sê "Button". Klik dan op die grys venster. Waar jy klik, is waar die knoppie sal verskyn.
5
Begin (ontfout) die program. Baie geluk, jy het pas jou eerste program geskep! As jy op die knoppie klik, sal jy sien wat gebeur - absoluut niks nie. Jy moet iets daaraan doen.
6
Maak die program toe
7
Terug op die platform van die program, dubbelkliek op die knoppie. Nou sal daar `n venster verskyn wat lyk soos die Notepad-program. Dit is waar jy sal skryf wat jy wil hê die program moet doen.
8
Waar die wyser is, tik "msgbox (" hallo wêreld ")", sonder die aanhalings.
9
Ontfout die program. Klik op die knoppie Nou wat gebeur? `N Raam met die frase "Hello World" verskyn. Jy het klaar met die skep van die eerste program in VB, met hierdie begin jy.
10
Skryf nou nog `n program. Gaan terug na die program platform.
11
Voeg `n merker by Hierdie etiket sal "Label1" genoem word (solank as wat jy is besig om in `n klein program wat naam is goed, maar as jy die werk met meer ingewikkeld programme met verskeie etikette, gee dit `n naam wat jy onthou of baie moeilik wees om te onthou watter knoppie doen wat). Klik op die etiket Regs van die skerm sal u `n eiendomsvenster sien, daar sal u `n opsie sien wat "Tekst" (teks) bevat, waar die teks van die etiket gedefinieer is, laat dit leeg. Vind die opsie genaamd "Naam" (naam) en verander dit na "exit_tag" sodat jy kan weet dit is `n etiket en dit sal jou `n soort uitset gee, of ten minste sal dit.
12
Gaan terug na die program platform en voeg 2 redigeer bokse, verander name na (edit_a) en (edit_b), en laat die "teks" opsie leeg. Hierdie bokse is die toegang tot jou program. Verander die naam na die knoppie sowel as die teks. Verander die knoppie om by te voeg.
13
Dit is waarskynlik dat u reeds rekeninge gegee het dat u `n program skep wat 2 nommers kan byvoeg. Kom ons begin met die kode. Dubbelklik op die knoppie en verwyder msgbox ("hallo wêreld").
14
Skryf lab_output.text = ("edit_a.text + edit_b, teks").
15
Dit sal veroorsaak dat die program summier wat in die redigeerkassies is.
16
As jy die program ontfout en klik op die knoppie, sal jy `n fout kry.
17
Om `n fout te voorkom, gebruik "if / then else" wat die program vra as die stelling waar is en as dit is, sal dit iets doen en as dit nie is nie, sal dit iets anders doen.
18
In die kode vir die knoppie, voordat jy die bogenoemde skryf. Jy moet skryf as edit_a.text = ( "") of edit_b.text = ( "") dan newline MsgBox ( "skryf iets om by te voeg") newline anders newline lab_output.text = ( "edit_a.text + edis_b, teks "). newline einde
19
Jy het net `n program geskep wat twee getalle kan byvoeg. Jy kan dieselfde doen met ander wiskundige bewerkings, voeg nuwe knoppies by elke operasie in die platform en jy kan `n basiese sakrekenaar skep.
20
Nou, as dit jou baie erge maak om edit_a.text elke keer te skryf, kan jy definieer wat ons `n "veranderlike" noem. Aan die bokant van die kode venster verskyn `n sin wat iets soos `private sub` of so iets sê. Hieronder moet jy "dim a, b as decimal" skryf. Daar is ander veranderlikes en jy kan almal in die hulpprogramme vind, want nou benodig jy slegs die desimale een.
21
Hieronder skryf a = edit_a.text b = edit_b.text
22
Gaan terug na die knoppie kode en verander edit_a.text en edit_b.text na die veranderlikes "a" en "b" wat jy net gedefinieer het.
23
Ontfout die program.
wenke
- As jy nie weet hoe om iets te laat gebeur nie, kan jy probeer om die naam van die voorwerp te stel en `n tydperk by te voeg. "Aan die einde. `N Doos sal verskyn met alles wat jy later kan skryf. Soek onder hulle - jy weet nooit wat jy kan kry nie.
- Die beste manier om te begin is om die gidse te volg.
- BASIESE (en natuurlik VB-variante) is `n relatief eenvoudige taal om te leer. Maar met hierdie eenvoud kom `n hoëvlak taal. Dit beteken dat u nie toegang tot die sentrale stelsel kan hê nie. As u hierdie toegang benodig, probeer om "C" of "Vergadering" te gebruik.
- U moet basiese kennis hê oor die logiese operatore, die veranderlikes, die "as / dan" verklarings, die loops en die "exit / goto" verklarings. Dit help ook om basiese kennis oor programmering in die algemeen te hê, asook om te weet hoe rekenaars werk.
- In teenstelling met ander tale, is kapitalisasie nie `n werklike probleem nie (alhoewel die redakteur gewoonlik probeer om die sintaksis skoon te hou).
- Om eenvoudige kode metodes soos "if / then / else" stellings te vind, help om jou gemotiveerd te hou.
- As dit jou eerste keer is om `n program te doen, moenie probeer om `n baie gevorderde een te doen nie. Probeer eenvoudige programme soos Hello World te maak totdat jy die mees ingewikkelde elemente van VB kan hanteer.
- Gaan jou kode na om te sien of jy geen formatering of tipografiese foute het nie. Op die langtermyn sal jy `n tipografiese fout mis en ure spandeer om dit te vind.
- Gaan stadig en neem jou tyd.
waarskuwings
- Visual Basic. NET lyk niks soos VB6 of VB5 nie.
- Moenie baie moeilik maak om foute te vind nie, want dit sal jou ure neem om hulle reg te stel.
- Visual Basic is nie ontwerp vir speletjies met intense grafika nie - gebruik `n programmeertaal soos Java of Flash as jy dit wil doen.
Dinge wat jy nodig het
- `N rekenaar
- Internet (vir hulp)
- Visual Basic. NET (die program)
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n timer in Visual Basic by te voeg
- Hoe om DLL-lêers oop te maak
- Hoe om te leer. NET
- Hoe om Microsoft Visual Basic te leer
- Hoe om verslae in Excel te outomatiseer
- Hoe om `n videospel te enkodeer
- Hoe om die CPP-lêer op te stel na EXE
- Hoe om `n voorskoubeheer in Visual Basic te skep
- Hoe om `n `Hello World` konsole program in Visual C + te skep
- Hoe om `n eenvoudige sakrekenaar in Visual Basic 6.0 te skep
- Hoe om PostgreSQL te verwyder
- Hoe om `n visuele baba monitor op Skype te maak
- Hoe om `n webblaaier te maak
- Hoe om Visual Studio Express 2013 te installeer en op te stel
- Hoe om `n funksie te noem in Visual Basic
- Hoe om te program met VBScript
- Hoe om VBA-kodes te beskerm
- Hoe om twee nommers in Visual Basic.Net by te voeg
- Hoe om interaktiewe aanbiedings te skep om jou studente te beïndruk
- Hoe om `n program in C te skep
- Hoe om `n virus te skep