Hoe om dobbelstene te speel
Die dobbelsteenspele is gewild in baie kulture. In China is hulle kubieke dobbelstene van 6 kante van die jaar 600 a.C. gevind. Oorspronklik is hulle gebruik vir waarsêery en dan vir verskeie speletjies gebruik, insluitende dobbel. Hoewel die bekendste kansspel met dobbelstene die Engelse slaag is, in beide casino en straatstyl, is ander toernooie wat dobbelstene gebruik, Hazard ,, Cho-Han Bakuchi, laag 7, Mexiko en maak die boks toe.
stappe
Metode 1
Slaag Engels in die casino
1
Dui `n kruik aan. Hierdie persoon gooi die dobbelsteen en die ander spelers maak verbintenis op die aantal salga.Todos hulle spelers, insluitend kruik, hulle sal speel teen die huis wanneer jy jou verbintenis te plaas.
2
Gee die dobbelsteen aan die kaster. Die stokman (die persoon wat die dobbelsteen trek met `n lang geboë stok) bied die kruik `n keuse van vyf dobbelstene (gewoonlik) waarvan hy twee kies. In die straatspel, het jy net die twee dobbelstene wat nodig is.
Die dobbelstene wat in `n casino gebruik word, het hoeke en is noukeurig gemerk sodat elke gesig dieselfde gewig het.3
Maak die aanvanklike weddenskappe. Die kruik word vereis om te wed op die eerste uitslag wat uit die dobbelsteen kom voordat die wedstryd begin word. Die ander spelers weddenskap, afhangende van die opsies wat die meeste lyk, is die idee om die weddenskap voor die eerste amptelike vrylating te plaas. Aanvanklike weddenschappen sluit die volgende in:
Paslyn: `n verbintenis met dieselfde hoeveelheid geld as `n nommer goed of wenner sal uitkom voordat enige nommer uitkom sleg of verloorder `N Weddenskap word op die paslyn geplaas wanneer dit op `n dobbelsteentjie gemerk word. Dit is `n opsie vir die weddenskap wat vir die kruik benodig word.Geen slaagbalk: `n verbintenis met dieselfde hoeveelheid geld as `n nommer nie slegte of verloorder sal voor een uitkom goeie. (Soms is dit bekend as speel op die donker kant en vir sommige word dit as swak smaak beskou). `N No-pass bar weddenskap word op die nee-paslyn geplaas wanneer dit op `n gemerkte tafel gespeel word. Dit is nog `n opsie vir die weddenskap wat vir die kruik benodig word. Sommige casino`s vereis ook dat ander spelers die slaagsyfer moet maak of nie voor die eerste toonhoogte moet slaag nie.Die kans (of vrye waarskynlikhede): dit is `n weddenskap wat `n pas kan aanvul, nie slaag of bykomende weddenskap nie. Dit word betaal volgens die werklike kans om `n nommer op die dobbelsteen te teken in plaas van enige weddenskap wat die huis normaalweg vir die ander weddenskappe bied. Hierdie weddenskap word gewoonlik aangrensend of oor die weddenskap geplaas wat jy aanvul in plaas daarvan om direk daarop te plaas. Die kans wat jy in `n weddenskap plaas, behels gewoonlik `n kleiner weddenskap om meer te wen, terwyl dié vir nie-slaag-weddenschappen gewoonlik behels om `n groot weddenskap te verdien en min te verdien, hoewel die casino `n maksimum veelvoud vir die weddenskap kan plaas. slaag of slaag nie, dit kan as `n waarskynlikheidsbed gedoen word. Voorstel- / diensbetse: Bets met `n spesifieke uitkoms van die gooi, soos `n gespesifiseerde totaal of omvang van totale, of `n spesifieke kombinasie van waardes van die twee dobbelsteen se gesigte. Hulle is oor die algemeen hoëspan-weddenschappen, aangesien hulle minder geneig is om uit te kom as waardes te slaag al dan nie. 4
Gooi die dobbelstene. Die eerste uitgawe staan bekend as gevolg. Die uitslag van hierdie uitgawe bepaal watter verbintenis betaal word, verloor of behou word vir latere vrystellings.
As die gooi van 7 tot 11 is, slaag verbintenis en geen slaag verbintenis verloor nie. Die volgende uitgawe word die nuwe resultaat vir `n nuwe rondte.As die uitslag 2, 3 of 12 is, verloor die pasgeld. Nie-slaag verbintenis wen as die toonhoogte 2 of 3 is, en hulle word terugbesorg aan die speler (druk) sonder om geld te verdien as die toonhoogte 12 is. (In sommige casino`s is `n toonhoogte van 2 die getal druk, terwyl ander casino`s die speler toelaat om twee "push" nommers te kies). As die eerste uitgawe `n ander nommer as hierdie resultate is, word die getal wat uitgekom het, `n punt wat sal wen as dit terugkom en die rondte gaan voort. Slaagbette word gemaak of slaag nie.In die Engelse casino pas moet die skut die dobbelsteen met een hand na die verste muur van die tafel rol om geldig te wees. As een van die dobbelstene die tafel verlaat, kan die strooisel `n dobbelsteen kies uit die wat deur die stokman aangebied word, of hy kan versoek dat die stert teruggestuur word. (In hierdie geval sal die boksman (administrateur van die tafel) wie die tafel bestuur en die verbintenis beheer, die dobbelsteen inspekteer om te verseker dat dit nie gemerk of vervals is nie).In die spel dobbelstene speel die spelers `n sypaadjie, muur of stoel as `n stop, strek `n laken om die dobbelsteen daar te hou of dit sonder die blokke te doen.5
Plaas die verbintenis. Slaag weddenschappen, slaag nie weddenschappen, kans weddenschappen en service weddenschappen kan word gemaak voor elke gooi waarin die kruik sal probeer om `n punt te maak deur dieselfde nommer van die aanvanklike toonhoogte te teken. Jy kan ook twee ander weddenschappen maak:
Kom: wed dat die kruik `n 7 of 11 in die eerste gooi sal neem of sal die punt maak voordat jy `n 7 neem.Moenie kom nie: Sê dat die kruik nie `n 7 of 11 op die eerste plek sal trek nie, of `n ander nommer sal tot die punt kom en dan teken hy `n 7 voordat hy die punt maak.Soos met pas en geen slaag verbintenis nie, kan spelers die verbintenis aanvul om nie met weddenschappen te kom nie. Hierdie verbintenis kan nie geplaas word totdat `n beginpunt vasgestel is nie.6
Doen `n poging om die punt te kry. Die kruik gooi voort totdat die punt bereik is of `n 7 is verkry.
As die kruik die punt met die eerste gooi bereik, wen die slaagsyfer en die verbintenis, terwyl die nie-slaag en geen weddens verloor. Die kruik moet die punt met dieselfde kombinasie wat gebruik is om vas te stel indien dit nie maak: 4 punt is gestig deur die kombinasie van 1 en 3, kan jy die punt te maak deur te gooi óf 1 of 2 en 3 en 2.As die kruik die punt in enige gooi na die eerste een maak, wen die paswedstryde en verloor die nee-weddens.As die kruik gooi `n 11 in die eerste punt wat gegooi word, word die verbintenis wat gewen word en die wat nie kom nie, verloor. Slaag en geen slaag verbintenis word in die volgende uitgawe gebruik nie. (Gooi `n elf nadat die eerste punt uitgereik is, het geen uitwerking op die uitslag van die paswedstryde, die nee-pas, die komende of nie-komende).As die kruik `n 7 op die eerste punt behaal, word die weddenschappen wat kom en nie slaag nie. Slaag weddenschappen en nie-slaag weddenschappen verloor.As die kruik gooi `n 7 op enige punt wat na die eerste gegooi word voordat die punt gewen word, wen die no-pass en no-win verbintenis, en die pas en die komende verbintenis verloor. Die kruik verloor sy beurt en die ander word gekies.As die kruik `n 2, 3 of 12 behaal in die eerste punt wat gegooi word, word die verbintenis verloor. Bets nie gekom wen as die kolfblad is 2 of 3 terwyl gestoot as die bekendstelling is 12. (Kry enige van hierdie getalle na die dot vrygestel het geen uitwerking op die uitslag van die verbintenis slaag, slaag nie, om te kom of nie te kom nie).As die kruik iets met die eerste punt bereik, word `n punt vasgestel om as die nuwe punt van die komende en nie-komende weddenschappen te kom nie, terwyl die oorspronklike uitslagpunt as die punt vir die paswedstryde bly en Moenie slaag nie. As die nommer van die punt om te kom gegooi word, sal die wedren nie kom nie. As die oorspronklike punt verkry voor te kom, slaag weddenskap wen, die nie slaag verbintenis verloor en kom hier, volg nie kom as `n nuwe ronde gespeel om `n nuwe punt gevolg vestig.Metode 2
Engelse straatpas
1
Dui die kruik aan. Hierdie persoon sal `n paar identiese dobbelstene rol. Die kruik moet egter wedden voordat hy opslaan.
- Geen oppervlak is nodig om hierdie modaliteit te beperk of te beperk nie, alhoewel `n muur of sypaadjie gebruik kan word om die dobbelsteen op `n gestrekte vel te gooi.
2
Die ander spelers wed teen die kruik. Die ander spelers kan ooreenstem met die verbintenis van die kruik of wed enige kleiner bedrag. As die ander spelers nie die verbintenis van die kruik pas nie, moet die kruik onttrek wat oorgebly het van die weddenskap.
Spelers kan ook weddenskappe plaas op die nommer of kombinasie van nommers wat uit die bekendstelling kom. 3
Rol die dobbelsteen om die aanvanklike nommer te kry. Die resultate is soortgelyk aan die Engelse casino pas.
As die aanvanklike vrylating 7 of 11 is, wen die strooispeler die verbintenis. Die kruik kan weer weddenskap en `n ander gooi of vou deur die dobbelsteen aan sy linkerkant aan die speler te gee.As die gooi 2, 3 of 12 is, verloor die gooi die wedder. Die kruik het die opsie om weer te wed of om die dobbelsteen na `n ander speler te slaag.As `n ander nommer by die bekendstelling uitkom, word die getal die punt. Die ander spelers kan bykomende weddenskappe maak of die kruik die punt sal kry of nie.4
Gooi die dobbelsteen om die punt te kry. Weereens, die resultate is soortgelyk aan die Engelse casino pas.
As die kruik die punt bereik, wen hy en kan hy wed en speel nog `n rondte of hy kan die dobbelstene rol.As die kruik `n 7 kry, verloor hy die weddenskap en moet die dobbelsteen na die volgende speler oorgedra word.As die kruik enige ander nommer kry, rol hy weer totdat hy die punt bereik of totdat hy `n verliese punt gooi. Daar is geen Punt om in die Engelse casinopas te kom.Metode 3
Speel gevaar
1
Wys `n wieler aan In Hazard is die speler wat die dobbelsteen gooi, bekend as `n rol in plaas van `n kruik.
2
Die wieler spesifiseer `n getal van 5 tot 9. Hierdie nommer is die hoof en bepaal watter getalle wen en watter getalle verloor wanneer die dobbelsteen gerol word.
In sommige weergawes van Hazard, met Franse reëls, word die hoof een bepaal deur `n vorige dobbelsteentjie.Die 7 is die mees waarskynlike nommer wat in elke uitreiking vrygestel kan word (1 moontlikheid elke 6 plekke) en daarom kies die meeste van die ryers hierdie nommer as die belangrikste een wat op die Engelse pas lyk. 3
Bet op die uitslag. Die wieler weddery teen die ander spelers óf individueel óf in groepe, óf teen die bank (promotor). Die verbintenis in hierdie stadium word gegee selfs as die wieler nie die hoof een of `n nommer gooi wat ook die wenner is as die hoof een uitkom nie.
4
Gooi die dobbelstene. Die uitslag van die eerste uitgawe bepaal watter verbintenis wen, verloor of bly vir die volgende uitgawe.
As die wieler die hoof een begin, wen die wieler.As die wieler `n 2 of 3 rol, verloor hy.As die bestuurder 5 of 9 as die prinsipaal noem, maar 11 of 12 kry, verloor hy.As die wieler 6 of 8 as prinsipaal noem en 12 kry, wen hy.As die wieler 6 of 8 as prinsipaal noem en 11 kry, verloor hy.As die wieler 7 as die prinsipaal noem en `n 11 kry, wen hy.As die bestuurder 7 as die prinsipaal noem en `n 12 kry, verloor hy.As die bestuurder reeds in hierdie stap verloor het, sal hy die geleentheid kry om `n nuwe prinsipaal, `n nuwe weddenskap te noem en weer te gooi, tensy dit die derde agtereenvolgende verlies is en die beurt die speler aan die linkerkant sal wees.As die wieler `n ander getal as die hoof een behaal, maar nie een van die verlore getalle word die nommer die punt nie en moet dit gegooi word vir die wieler om te wen. 5
Bet op die resultaat van die waarskynlikheid bekendstelling, as een gemaak sal word. Die wieler en die ander spelers kan die oorspronklike weddenskap verhoog om te sien of die waarskynlikheidskoot voor die hoof een sal uitkom. Die verbintenis is waarskynlikhede gegee deur die moontlikheid dat die waarskynlikheidsnommer uitkom voordat die hoof een uitkom.
6
Gooi die waarskynlikheid gooi. Die resultaat van die bekendstelling bepaal of die wieler wen, verloor of as hy weer moet skiet.
As die wieler die waarskynlikheidsnommer gooi, wen hy.As die wieler die belangrikste een op hierdie punt rol, verloor hy. As dit die derde agtereenvolgende verlies is, stuur die wieler die dobbelsteen na `n ander speler.As die wieler enige ander nommer rol, rol weer totdat die waarskynlikheid of hoofnommer uitkom. Metode 4
Speel Cho-Han Bakuchi
1
Plaas twee dobbelstene in `n glas. In Japan, waar die spel ontstaan het onder reisspelers wat op `n tatami-vloer gesit het, is die glas of bak van bamboes gemaak.
2
Gooi die dobbelsteen in die glas, plaas dit op die vloer met die opening na onder en steek die dobbelsteen weg. Tradisioneel kniel die handelaar wat die dobbelsteen verdeel, met sy boude vas aan die hak en met die punte van sy vingers plat teen die grond (posisie seiza) en dra nie `n hemp om enige beskuldiging van bedrog te vermy weens dobbelsteen nie.
3
Sê of die totaal van die dobbelsteen `n waarskynlikheid of `n ewe getal is. Spelers kan tussen hulself of teen die huis wedden.
Die spelers wat wed Cho wed dat die som van die dobbelsteen `n ewe getal is (2, 4, 6, 8, 10 of 12).Spelers wat weddenskap het Hulle het die weddenskap dat die som van die dobbelsteen `n vreemde getal (3, 5, 7, 9 of 11) sal wees.Wanneer spelers tussen hulle weddenskap, sal gewoonlik dieselfde aantal spelers wed Cho en Hulle het.4
Verwyder die glas om die resultaat te openbaar. Die verloorders betaal die wenners en die huis hou `n persentasie van die winste as die handelaar van `n verbintenishuis af is.
Die spel word beoefen deur lede van die Yackuza (Japannese Mafia). en dit wys in die flieks van yakuza en chambara. Daar is ook `n mini-speletjie in die videospelreeks "Ryu ga Gotoku" (yakuza).Metode 5
Speel onder ongeveer 7
1
Plaas weddenschappen op die resultaat van die dobbelsteen. Daar is net drie soorte weddenschappen:
- `N Gelyke weddenskap dat die totaal onder 7 sal wees.
- `N Gelyke weddenskap dat die totaal bo 7 sal wees.
- `N Waarskynlike weddenskap dat die totaal sal wees 7. Normale weddenschappen is 4 tot 1, hoewel sommige casino`s slegs 3 tot 1 betaal. (Alhoewel 7 die heel waarskynlike getal is om te verlaat, is die kans 5 tot 1).
2
Gooi die dobbelstene. Die algemeenste is dat die dobbelstene (hout) deur die handelaar deur `n vuller gegooi word.
3
Jy wen of verloor, afhangende van die uitkoms van die dobbelsteen.
In plaas daarvan om die dobbelsteen met `n vuller te gooi, kan hulle hulleself ook met `n glas gooi en die resultaat weggesteek word soos in die Cho-Han Bakuchi.Metode 6
Speel mexico
1
Elke speler bied `n totale bedrag vir die hele wedstryd. Dit is soortgelyk aan Laai in poker of Engels slaag. Aan die einde van elke rondte sal `n speler `n ooreengekome gedeelte van daardie geld op die pot plaas elke keer as hy wen of verloor.
2
Bepaal die volgorde van die aanvanklike vrystelling. Elke speler rol `n dobbelsteen, wie kry die hoogste getal, en die draai gaan aan die linkerkant. Die speler wat die laagste getal kry, betaal die pot.
Dit word aanbeveel om by `n tafel met `n stop te speel sodat die dobbelstene weier en nie uitkom nie.3
Elke speler, volgens sy beurt, gooi die twee dobbelstene tot drie keer. Die hoofspeler vir die rondte bepaal hoeveel keer die ander spelers die dobbelsteen moet rol vir die aantal kere wat hy rol. Die ander spelers kan minder plekke as die gids doen, maar nie meer as hom nie. Die resultate word geklassifiseer, van die hoogste na die laagste, volgens die volgende stelsel:
`N vrystelling van 2 en 1 lees soos 21. (Die hoogste getal word gelees as die desimale deel van die tweesyfergetal en die laagste word as die eenheid gelees). Dit word genoem Mexiko.Die dubbelgooie word geklassifiseer van 6 en 6 as 66 tot 1 en 1 as 11.Nog `n gemengde vrylating, eerste gerangskik volgens die hoogste waarde of as die desimale deel en dan die laagste getal of deel van die eenheid. Daarom is die kleinste getal 3 en 1 of 31.Die waardes wat gegooi word, is nie kumulatief nie, as `n speler 34 in die eerste skoot en 31 in die tweede kry, word dit nie bygevoeg nie.As die leidende kier `n Mexiko in enige van sy skote kry, sal die dobbelsteen onmiddellik na die volgende speler gaan, wat tot drie keer kan skiet (en bepaal hoeveel gooie die volgende spelers sal maak as hulle besluit om nie al drie te gooi nie). As die speler `n Mexiko kry, kan die volgende speler drie keer gooi en die opbrengs sal voortduur.Dat die hoofkruiker `n Mexiko verower het, verdubbel ook die loser se verbintenis. Spelers moet besluit voordat die wedstryd begin word indien die addisionele Mexikaanse plekke tydens `n rondte die verbintenis sal verhoog en wat die metode sal wees. As enige speler behalwe die gids tydens `n rondte egter die eerste kombinasie 2 en 1 behaal, sal dit nie `n Mexiko wees nie en sal die verbintenis nie toeneem nie.As twee of meer spelers met die laagste telling koppel nadat almal reeds gespeel het, speel hulle `n ronde van Mexiko om te bepaal wie die verloorder sal wees.4
Laat die loser van die rondte in die pot betaal. As die verloorder sy verbintenis verloor om aan die pot te betaal, word die speler uit die spel uitgeskakel.
5
Slaag die dobbelsteen na die volgende speler. Die spel gaan voort soos voorheen, met die persoon wat die laagste toonhoogte in die pot betaal en uitgeskakel as sy verbintenis verdwyn. Die laaste speler wat sy weddenskap wen, wen.
Metode 7
Speel die boks toe
1
Versamel die spelers. Die spel sluit die boks, ook bekend as ons die broei, Canoga, High Rollers (hoë rollers, is die naam program afgelei van die spel), Klackers of boks Zoltan sluit, word gewoonlik gespeel tussen twee en vier spelers vir geld, al is Hy kan `n eensaam wees.
- Wanneer spelers vir weddenschappen speel, plaas elke speler `n sekere hoeveelheid geld in die pot, wat deur die wenner van die spel ingesamel word.
2
Maak al die stukke van die lae oop. Die boks is gemerk met stukke hout wat van 1 tot 9 voorkom. Aan die begin van die spel word al die stukke oopgemaak.
Nog `n vorm van die boks is die boks volle huis, wat stukke bevat wat van 1 tot 12 gelys word. `n Variasie van die spel wat die boks sluit, is die 300, wat `n tweede boks het met stukke van 12 tot 24.Die spel kan ook gespeel word met `n paar stukke wat reeds gesluit is. In selfs Stevens (`n wedstryd), maak net die pare oop en die vreemdes sluit. Aan die ander kant, in alle weddenschappen, word slegs vreemde weddenschappen oop, terwyl pare oop is. Teen 3 eindig, is die nommers 1, 2 en 3 gesluit, terwyl die res oop is. In geluk nommer 7 word slegs 7 oopgemaak en die boks gaan deur al die spelers totdat iemand `n 7 rol om dit te sluit.3
Bepaal wie begin. Laat die spelers een of twee dobbelstene rol en die grootste getal begin.
4
Laat elke speler weer die dobbelsteen rol. Afhangende van die weergawe wat gespeel word, moet die speler albei dobbelstene gooi solank die stukke met 7, 8 en 9 oop gehou word. Sodra die stukke gesluit is, kan die speler kies om een of albei dobbelstene in elke beurt te gooi.
In sommige weergawes van die spel, as `n speler `n dubbel rol, sal hy `n ander beurt hê. Hierdie opsie is in die program gebruik groot dobbelaars, waarin `n versekeringsmerker aan die speler gegee is as hy `n regsverhaal met die waarde gekry het.In ander weergawes van die spel, moet `n speler twee dobbelstene te voer totdat die som van die waardes van die enigste oop dele is 6 of minder (1, 2, 3 en 5- 1 2 en 4 of 6). 5
Gebruik die totaal van die dobbelsteen om te bepaal watter stukke gesluit is. Die stukke waarvan die waardes by dieselfde waardes van die vrygestelde waarde gevoeg word, kan gesluit word. As die waarde van die vrylating 7 was, is enige van die volgende sluiting reg:
Maak slegs stuk 7 toe.Maak stukke 1 en 6 toe, of die individuele waarde 1 en 6 of geen is.Maak stukke 2 en 5 toe, of die individuele waarde 2 en 5 of geen is.Maak stukke 3 en 4 toe, of die individuele waarde 3 en 4 of geen is.Maak stukke 1, 2 en 4 toe.As speel Thai styl, kan jy net een stuk elke beurt te sluit, óf aan beide kante van die dobbelsteen of hul som. As die 7 as 3 en 4 uitgekom het, kan die speler die stukke 3, 4 of 7 sluit, maar geen ander en nie met enige kombinasie van 7 nie.Ander variasies van die spel vereis dat `n spesifieke stuk gesluit word op die eerste beurt of die speler sal verloor. in twee om te dra, stuk 2 moet eers gesluit word - `n eerste gooi van 4 beteken `n outomatiese verlies. in 3 om te neem, moet punt 3 eers gesluit word - `n eerste gooi van 2 sal `n outomatiese verlies gee.6
Gaan voort met gooi totdat al die stukke gesluit is. Wanneer `n speler `n nommer rol waarmee hy nie `n stuk wettig kan sluit nie, eindig die speler se beurt. Op hierdie punt, die speler voeg die waardes in die dele nog oop te bepaal punctuational- as dele 2 en 3 is oop, die speler het 5 punte. (Dit staan bekend as die Golf variasie).
In die missionêre variasie van die sluiting van die boks, is die keuse van `n speler die aantal oop stukke. As stukke 2 en 3 oop is, bereik die speler twee deur twee stukke nog oop.In die digitale variasie of Sê wat jy sien, die speler se telling is `n nommer wat gebruik word deur die syfers wat nog oop is na `n gooi wat geen stukke sluit nie. As stukke 2 en 3 nog oop is, sal die speler se telling 23 wees in plaas van 5.7
Slaag die boks en die dobbelsteen na die volgende speler. Die stukke word heropen en die volgende speler sal hulle probeer toemaak deur die dobbelsteen te gooi totdat niemand oop is nie. Dit word herhaal totdat alle spelers die geleentheid gehad het om die boks te sluit. Die speler met die laagste telling wen die pot.
As `n speler daarin slaag om al die stukkies van die boks te sluit, wen die speler die spel outomaties en verdubbel die weddenschappen van die ander spelers. Die spel kan gespeel word deur rondes (toernooi styl), met behulp van die Gholf telling variasie, waarin elke speler se telling vir die rondte by hul vorige telling gevoeg word. Sodra die speler `n totaal van 100 bereik ná `n rondte, wen die speler met die laagste telling. Dit kan ook gespeel word deur eliminasie, wat as `n speler `n totaal van 45 of meer bereik, word uitgeskakel.In die ongelukkige nommer 7 weergawe, as `n speler `n 7 rol, eindig die wedstryd.wenke
- Enige van hierdie speletjies kan aangepas word om te speel met twee polyhedron dobbelstene wat in dobbelstene gebruik word, soos `n 10-sidige dobbelsteen. In sulke gevalle, sal die gemiddelde waarde van die twee dobbelstene (11 in twee 10-sided dice) die plek van 7 neem in die vorige wedstryde en moet ander veranderinge aan die reëls maak om te akkommodeer die grootste of kleinste moontlike vrystellings wissel.
- Daar word geglo dat sommige woorde in verskillende tale uit hierdie dobbelstene gespeel het. Plasing kans kom moontlik van weddenschappen vir dobbel spel moontlikhede, terwyl tot ses en sewes word gedink om vandaan te kom spel tussen ses en sewe, `n moontlike verwysing na die spel van Hazard in Chaucer`s Canterbury Tales.
Dinge wat jy nodig het
- Twee dobbelstene (vir alle wedstryde)
- `N Tafel vir dobbelstene met rande (gemerk vir die spel in casino of sonder punte in Mexiko)
- `N Glas of bak (vir Cho-Han Bakuchi of Sobre Bajo 7)
- Een hopper (vir koevert onder 7)
- `N Doos met nege teëls wat teen hulle gegooi word van 1 tot 9 (of `n tafel gemerk met nommers van 1 tot 9 en merkers om die getalle vir die aanvang van die boks te dek)
Deel op sosiale netwerke:
Verwante