dmylogi.com

Hoe om jou eie bordspeletjie te maak

Om almal te beïndruk die volgende keer as jy `n aand van bordspeletjies organiseer, is die ideaal `n tuisgemaakte bordspel. Maar voordat jy jou meesterstuk onthul, moet jy die basiese elemente ontwerp, soos die doel en die reëls. Nadat u hierdie aspekte bepaal het, sal u bereid wees om `n prototipe te ontwikkel om die ontwerp te toets. Sodra jy die spel probeer het om die probleme op te los, moet jy net `n afgewerkte en gepoleerde produk maak, en jy sal gereed wees vir `n wildaand.

stappe

Deel 1
Ontwerp die spel

Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 1
1
Skryf jou idees neer. Jy weet nooit wanneer jy die perfekte inspirasie sal kry nie. Dit kan selfs die geval wees dat jy kan dink aan `n nuwe en goeie konsep vir `n spel wat twee verskillende idees kombineer. Hou `n rekord van jou idees in `n notaboek, op jou rekenaar of in `n aansoek om notas op jou selfoon te neem.
  • Om voorrade beskikbaar te stel vir `n wedstryd tydens `n wildaand, kan veral nuttig wees, aangesien die perfekte idee vir jou eie spel by jou kan voorkom terwyl jy speel.
  • As jy geïnspireer word deur kleedspeelwedstryde, vra jouself die volgende vraag: "Hoe sal ek hierdie speletjie verbeter?". Hierdie vraag kan dikwels tot interessante innovasies lei.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 2
    2
    Ontwikkel die spel met `n tema. Die tema is die "gevoel" van die spel, sowel as die onderwerp as die "geslag". Byvoorbeeld, speletjies soos Jammer! Hulle het `n eenvoudige tema van `n wedloop totdat hulle die doel bereik. In die geval van komplekse oorlogspele, is daar konflikte, spelerbeleide en strategieë rakende die posisionering van die stukke.
  • Jy kan geïnspireer word deur die tema van die spel uit jou gunsteling roman, strokiesboek of televisiereeks.
  • Dikwels word speletjies ontwikkel met behulp van mitologie en legendes. Sommige algemene elemente is vampiere, hekse, towenaars, drake, engele, demone, dwergies, ens.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 3
    3
    Ontwikkel die spel met meganika, as `n ander alternatief. Meganika verwys na die manier waarop spelers interaksie met die spel en ook met mekaar het. In monopolie is byvoorbeeld meganika verband met dobbelstene, koop en verkoop van eiendomme en maak geld. In die akses en geallieerdes behels die meganika die verskuiwing van die skyfies oor `n groot bord en rollende dobbelstene om konflikte tussen spelers op te los.
  • In sommige gevalle ontwikkel mense eers meganika en dan, van daar af, ontwerp die tema. In ander stel hulle eers `n groot vak voor en maak die meganismes daarby aanpas. Eksperimenteer om te bepaal wat die beste vir jou werk.
  • Onder die algemene meganika wat jou kan interesseer is draaibewegings, rolle dobbelstene, skyfies skuif, kaarte neem, teëls rangskik, veilings maak, ens.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 4
    4
    Bepaal wat die spelers se ouderdomsgroep sal wees. Die kompleksiteit van die bordspel en sy reëls sal afhang van die ouderdomsgroep van die spelers. Byvoorbeeld, om `n speletjie vir kinders te ontwerp, is dit die beste om dit eenvoudig, pret en maklik om te verstaan. In die geval van `n volwasse spel kan jy iets meer mededingend, opwindend en kompleks maak.
  • Wanneer u die ouderdomsgroep bepaal, moet u die vak oorweeg. Byvoorbeeld, `n spel oor jag zombies sal nie geskik wees vir kinders nie, maar kan perfek wees vir volwassenes wat van zombie-televisieprogramme hou.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 5
    5
    Bepaal die limiete in terme van die spelers, die tyd en die grootte van die spel. In sommige gevalle het die speletjies beperkinge op die grootte van die bord, die hoeveelheid skyfies vir die spelers of die aantal kaarte. Hierdie faktore sal ook bepaal hoeveel tyd spelers nodig het om die spel te voltooi. U moet die volgende oorweeg wanneer u die perke stel:
  • Die aantal spelers vir wie die spel ontwerp is. Sal dit pret wees as jy met net twee mense speel? Wat as jy speel met die maksimum aantal spelers? Sal daar genoeg kaarte of skyfies wees?
  • Die gemiddelde duur van die spel. Hou ook in gedagte dat die eerste keer wat jy speel, gewoonlik die meeste tyd neem, aangesien spelers tyd nodig het om die reëls te leer.
  • Die grootte van die spel Groot kaarte en dekke voeg dikwels kompleksiteit by die spel en verleng die duur. Dit sal egter ook die spel moeiliker maak om te vervoer.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 6
    6
    Bepaal hoe die wedstryd gewen sal word. Nadat u die basiese beginsels van die spel neergeskryf het, moet u uself die volgende vraag stel: "Wat is die voorwaardes om hierdie wedstryd te wen?". U moet die verskillende maniere waarop spelers kan wen en in ag neem wanneer u die spel ontwikkel.
  • In wedrenne moet spelers vinnig aan die einde van die direksie gaan. In sulke speletjies wen die speler wat eerste in die finale boks kom.
  • In punte verdienende spele moet spelers pryse, soos oorwinningspunte of spesiale kaarte, ophoop. Aan die einde van die spel sal die speler met die meeste pryse wen.
  • In samewerkende speletjies moet spelers saamwerk om `n gemeenskaplike doel te bereik, soos die herstel van `n kabouter-duikboot of die uitbreek van `n virus.
  • In kaartspel-speletjies speel spelers die spel met kaarte. Hulle kan kaarte wen, steel of ruil en dus hul hand versterk om die doelwitte van die spel te bereik.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 7
    7
    Skryf die basiese reëls. Hierdie reëls sal sekerlik verander as jy die spel ontwikkel. As u egter `n basiese stel reëls het, kan u die spel vinnig begin toets. U moet die volgende in gedagte hou wanneer u die reëls skryf:
  • Wie sal die spel begin. In baie wedstryde rol al die spelers die dobbelsteen of neem kaarte om te bepaal wie eerste speel. Wie die hoogste nommer of kaart kry, sal die wedstryd begin.
  • Die spelersfase. Wat is dit wat `n speler tydens `n beurt kan doen? Vir die grootste deel, kan die speletjies net spelers toelaat om een ​​of twee aksies per beurt uit te voer sodat die tydsduur daarvan gebalanseer word.
  • Die interaksie van die spelers. Hoe sal elke speler ander beïnvloed? Byvoorbeeld, jy kan vasstel dat spelers wat in dieselfde blokkie moet wees "veg in `n tweegeveg" gooi die dobbelsteen om te sien wie die hoogste getal kry.
  • Die nie-speler fase. As daar vyande of raadseffekte is (soos brand of vloed), moet jy bepaal wanneer hulle in die spel sal kom.
  • Die resolusie Die resultate kan bepaal word deur net die dobbelsteen te rol. In die geval van spesiale gebeurtenisse, kan spesiale kaarte of spesifieke nommers op die dobbelsteen (soos dubbelgooie) nodig wees.
  • Deel 2
    Maak `n prototipe

    Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 8
    1
    Evalueer jou spel met behulp van `n prototipe. Maak `n benaderde prototipe (`n toetsspel) voordat jy begin werk aan die finale produk, sodat jy daarmee kan eksperimenteer. Dit is nie nodig dat dit pragtig is nie, maar het `n praktiese ervaring wat sal toelaat om te bepaal of die basiese elemente werk soos u beplan het.
    • Die prototipe is `n noodsaaklike deel van die proses van die skep van die spel, want dit maak idees uit jou kop en plasma in die werklike wêreld, sodat jy saam evalueer met ander spelers.
    • Moenie artistieke besonderhede byvoeg totdat jy met die uitwerking van die finale produk begin het nie. Met slegs een bord en eenvoudige kaarte wat in potlood geteken is, sal dit genoeg wees om te kan uitvee en die veranderinge dienooreenkomstig te maak.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 9
    2
    Maak `n rowwe skets van die ontwerp van die bord. Op hierdie manier kry jy `n idee of dit te groot of te klein is. Dit is moontlik dat die direksie die volgende elemente insluit of nie, alhoewel dit afhang van die tema en die meganika van die spel:
  • `N pad Dit is moontlik dat eenvoudige speletjies `n eenvoudige pad het wat tot die doel lei, terwyl `n meer komplekse spel van hierdie tipe `n pad met vurke of draaie kan hê.
  • `N veld van spel. Spele van hierdie tipe het geen gevestigde paaie nie, maar spelers beweeg soos hulle wil deur gebiede wat gewoonlik in vierkante of heksagone verdeel word.
  • Val posisies. Dit kan aangedui word deur vorms of beelde en kan spesiale effekte hê, soos om `n speler toe te laat om `n boks te bevorder of `n kaart te neem.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 10
    3
    Versamel die skyfies vir die prototipe van die spel. Die knoppies, die checkers, die poker chips, die skaakstukke en die snuisterye is goeie chip-opsies vir die prototipe van die spel. Moenie skyfies gebruik wat te groot is vir die prototipe nie. Anders sal dit moeilik wees om die inligting wat op die bord geskryf is, te lees.
  • Tydens die ontwikkeling van die spel kan die skyfies aansienlik verander. Daarom moet die skyfies van die prototipe eenvoudig wees, sodat jy nie te veel tyd spandeer om iets te ontwerp wat jy uiteindelik verander nie.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 11
    4
    Voeg variasie by gebruik van kaarte. Kaarte wat willekeurig geskuif word, sal `n onverwagte uitwerking op spelers hê. Dikwels vertel `n kaart vinnig `n storie oor die gebeurtenis wat op die speler val en dan die telling, posisie of voorraad dienooreenkomstig verander.
  • Dekke het tussen 15 en 20 soorte kaarte (soos velle en gereedskapskaarte), wat uit ongeveer 10 kaarte moet bestaan ​​vir `n eenvormige mengsel in die dek.
  • Die kaarte kan ook eksterne vereistes aan die spel hê, soos om `n speler uit te daag om 5 minute as `n seerower te praat om `n prys te bekom. U kan strawwe stel vir uitdagings wat nie nagekom word nie.
  • Deel 3
    Toets die prototipe



    Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 12
    1
    Sit dit self op die proef. Nadat u die basiese elemente van die prototipe saamgevoeg het, kan u die spel toets om te sien hoe dit ontwikkel. Speel dit op jou eie voordat jy dit met `n groep uitprobeer, die volledige spel speel as elke speler en teken die positiewe en negatiewe aspekte wat jy waarneem wanneer jy speel.
    • Probeer die spel op jou eie meer as een keer. Soos jy dit doen, verander die hoeveelheid "spelers" om te bepaal of die spel regtig met die minimum en maksimum bedrag gespeel kan word.
    • Probeer om die spel te ontbind deur dit self te probeer om die foute te vind. Bepaal of dit moontlik is vir `n speler om die hele tyd te wen as hy `n spesifieke strategie gebruik of as die reëls tegniese vaardighede bevat wat `n onregverdige voordeel sal oplewer.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 13
    2
    Speel `n toetsspel met jou vriende en familie. Sodra jy die spel self genoeg gespeel het om die meeste probleme op te los, moet jy `n toetsspel speel. Versamel jou vriende en familie, verduidelik dat jy wil hê hulle moet jou speletjie probeer en hulle inlig dat dit `n werk aan die gang is, sodat jy graag jou terugvoer wil ontvang.
  • Gedurende die toetsspel moet u nie addisionele verduidelikings gee nie, aangesien dit nie altyd moontlik sal wees om die reëls te verduidelik nie.
  • Neem aantekeninge gedurende die verloop van die spel. Gee aandag aan gevalle waarin dit lyk asof die spelers nie pret of waar die reëls verwar word nie, aangesien dit waarskynlik is dat u hierdie aspekte moet verbeter.
  • Gee aandag aan die posisies waarin die spelers klaar is. Wanneer `n speler konsekwent voor die ander is, het hy waarskynlik `n onregverdige voordeel.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 14
    3
    Verander die spelers wat die spel probeer om `n beter perspektief van hom te kry. Elke persoon het `n ander benadering tot `n speletjie, en dit is moontlik dat sommige van hulle opmerk dat iets ontbreek van wat jy nie self sou wou besef nie. Jy sal meer geleenthede kry om die swak punte of die foute van die spel te vind en sodoende hulle reg te stel as jy meer mense kry om dit te probeer.
  • Dikwels organiseer plaaslike stokperdjie- en wildwinkels gemeenskapspanningsnaande, wat perfek is om jou spel te toets en terugvoer van veterane van bordspeletjies te kry.
  • Dit is waarskynlik dat die manier waarop `n speler die spel nader, afhang van hul ouderdom. Sit dit aan die toets met jou jonger broers en susters en jou grootouers om te bepaal hoe toepaslik dit is vir elke ouderdom.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 15
    4
    Doen toetse om die prototipe te verbeter. Elke keer as jy klaar is met `n toetsspel, moet jy die nodige veranderinge of aanpassings aan die raad, reëls of ander komponente maak. Soos u voortgaan om dit te toets, moet u die eienskappe wat u verander het, registreer. In sommige gevalle is die "verbeterings" Hulle kan uiteindelik meer skade doen as goed.
  • Deel 4
    Skep die finale produk

    Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 16
    1
    Maak `n lys van die materiaal wat jy benodig. As jy klaar is met die toetse en jy is tevrede met die spel, kan jy die finale weergawe begin uitbrei. Die behoeftes van elke wedstryd sal uniek wees, dus jy mag verskillende materiale benodig. Maak `n lys van elke deel wat nodig is vir die finale produk sodat jy niks vergeet nie.
    • Die tradisionele ding is dat die bordspeletjies gemonteer is in geperste hout- of kartonbinding, aangesien dit `n blywende professionele ondersteuning bied.
    • As jy verkies om niks te koop nie, kan jy ook die raad van `n ou bordspel as basis gebruik. Jy kan papier plak of verf om die uitleg van die vorige speletjie weg te steek.
    • Duurbare karton kan nuttig wees vir bedekkingsborde en ook vir die maak van kaarte. Jy kan leë spelkaarte by die meeste stokperdjieswinkels koop.
    • Jy kan karton sirkels sny of boor om eenvoudige tellers en tellers te maak.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 17
    2
    Illustreer die direksie. Die raad is die hoof aantrekkingskrag van die spel, moenie huiwer om dit `n kreatiewe ontwerp te gee nie. Wees versigtig dat die pad of die speelveld goed gemerk is en dat die instruksies op die bord maklik kan lees.
  • Wat die versiering van die raad betref, is jou verbeelding die limiet. U kan gereedgemaakte afdrukke, gestempel papier, verf, merkers, tydskrifknipsels, ens. Gebruik om die raad `n bietjie lewe te gee.
  • As die ontwerp lewendig en kleurvol is, sal dit vir die spelers aantrekliker wees. Kleur is ook `n uitstekende manier om die omgewing te vestig. Byvoorbeeld, dit is waarskynlik dat jou spel donker en spookagtig is as jy `n vampier tema het.
  • Omdat die planke gereeld hanteer word, kan hulle oor tyd versleg, so jy kan laminaat joune as jy kan om jou harde werk te beskerm.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 18
    3
    Skep die skyfies Om dit te doen, is die maklikste om die beelde op `n stuk papier te teken of af te druk en dan met gom of met kleefband vas te plak op `n stewige agtergrond (soos karton). As jy `n speletjie vir jou vriende of jou gesin wil maak, kan jy selfs werklike foto`s van die spelers gebruik.
  • Om die skyfies meer gepoleer te laat lyk, kan jy die ontwerpe op dik karton van goeie gehalte druk deur dit na `n professionele drukkery te neem.
  • Plaas die papier tokens in plastiekhouers vir wildkaarte sodat hulle `n basis het. In die meeste stokperdjieswinkels en algemene kleinhandelwinkels kan jy van hierdie tipe ondersteun.
  • Jy kan gebruik tuisgemaakte skaakstukke, beeldjies gevorm met polimeer klei of origami diere as skyfies.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 19
    4
    Hergebruik ou dobbelstene en roulette of ontwikkel hulle self. Jy kan dobbelstene of roulette van kleedspeelwedstryde gebruik as jy dit nodig het. Om self `n roulette te maak, kan jy karton, `n tak en merkers gebruik. Plaas die tak deur die basis van `n kartonpyltjie en plak dit in die middel van `n kartonsirkel. Teken dan die roulette-opsies in hierdie sirkel.
  • Jy kan kies uit verskillende tipes dobbelstene. As jy dobbelstene met `n groter aantal kante gebruik, sal dit die kanse verminder dat die getalle herhaal word.
  • Dikwels bepaal die roulette die bewegings van die spelers deur kleure te gebruik. Byvoorbeeld, wanneer jy dit omdraai en in die geel kleur val, moet jy jou lêer na die volgende geel boks skuif.
  • Die roulette is uitstekend vir die toekenningsrondes. Wanneer `n speler `n kaartjie met `n prys trek of in `n spesiale boks val, kan sy prys bepaal word deur roulette.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 20
    5
    Skryf die kaarte soos benodig. Dit is onwaarskynlik dat eenvoudige kaarte die aandag van spelers sal lok, sodat jy die kaarte kan verdubbel, met behulp van grafika, kreatiewe beskrywings en skouspelagtige kort kommentaar.
  • Byvoorbeeld, as `n kaart veroorsaak dat `n speler weggelaat word, kan jy dit vergesel met die beeld van `n spring tou om dit te illustreer "sprong" aan daardie speler.
  • Om kaarte te maak, gebruik leë spelkaarte wat jy by `n stokperdjie winkel gekoop het. Op hierdie manier sal die spel `n baie goeie gehalte hê.
  • Jy kan karton gebruik om tuisgemaakte wildkaarte te maak. Sny die kaarte met `n gereelde spelkaart as `n sjabloon sodat almal dieselfde vorm het.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 21
    6
    Oorweeg die moontlikheid om in die derde dimensie te druk om `n bietjie meer te verras. Om jou spel regtig uit te steek, kan jy skyfies, stukke of borde in die derde dimensie druk. Hiervoor sal dit nodig wees om `n model in die derde dimensie na `n maatskappy wat spesialiseer in dit te stuur. As gevolg hiervan sal jy as gevolg van pasgemaakte modelle kry wat uit `n kleedkamerwedstryd kom.
  • wenke

    • U kan eenvoudige stukke in die derde dimensie druk karakters op papier skep en dit aan die handboeke plak.
    • As jou spelontwerp bokse bevat, kan jy die patroon op die bord reël met `n liniaal sodat dit netjies is.
    • Voordat jy die spel eindig, moet jy die menings van ander kry. Vra jouself die volgende vraag: "Is dit wat ek wil hê?". Hou in gedagte dat beide jou vriende en jou gesin die spel sal speel, so dit moet so aantreklik wees as moontlik.
    • Vermy om defensief te word wanneer jy kritiek op jou spel kry. Jy moet hoflik wees en alles skryf, aangesien kritiek noodsaaklik is om die spel te verbeter.
    • U kan ook botteldoppies, krale, albasters, stukkies papier of tokens van ander bordspeletjies soos die tokens vir u s`n gebruik.
    • Maak `n miniatuur weergawe van jou spel sodat jy dit op die vlieg kan speel.
    • Wanneer jy die spel toets, moet jy probeer om `n groep mense waar te neem terwyl hulle speel, maar sonder om betrokke te raak. Op hierdie manier kan jy bepaal hoe `n groep wat nie die spel ken nie, die reëls sal nader.

    waarskuwings

    • Die spelreëls moet so kort en eenvoudig as moontlik wees, aangesien spelers belang kan verloor as hulle te ingewikkeld is.
    • Wees versigtig dat die reëls regverdig is, aangesien die doelwit is dat die ervaring wat jy skep, aangenaam, pret en positief is.
    • As jy die ontwerp van jou speletjie wil publiseer en verkoop, moet jy versigtig wees om nie voor die hand liggende kopiereg te skend nie. Miskien moet jy oorweeg om alles te verander wat te gelyk is aan ander speletjies.

    Dinge wat jy nodig het

    • notebook
    • potlood
    • reël
    • papier
    • `n basis vir die bordspeletjie (karton, karton, ou bordspeletjies, ens.)
    • lêerkaarte (van verskillende groottes en kleure)
    • skêr
    • skyfies (soos skyfies van ou bordspeletjies, poker chips, knickknacks, figure, ornamente, ens.)
    • dobbelstene of roulette
    • materiaal vir teken en kleur (merkers, verf, penne, potlode, ens.)
    • gom of kleefband
    • verf (opsioneel)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om jou eie Pokémon spel te maakHoe om jou eie Pokémon spel te maak
    Hoe om `n tuisgemaakte Rube Goldberg masjien te bouHoe om `n tuisgemaakte Rube Goldberg masjien te bou
    Hoe om jou eie spel te skepHoe om jou eie spel te skep
    Hoe om net te dinkHoe om net te dink
    Hoe om `n notaboek te houHoe om `n notaboek te hou
    Hoe om te skryf oor geheimsinnige moordeHoe om te skryf oor geheimsinnige moorde
    Hoe om `n goeie storie te beginHoe om `n goeie storie te begin
    Hoe om idees vir stories te vindHoe om idees vir stories te vind
    Hoe om die konsep van `n roman te skryfHoe om die konsep van `n roman te skryf
    Hoe om `n produk uit te vindHoe om `n produk uit te vind
    » » Hoe om jou eie bordspeletjie te maak
    © 2024 dmylogi.com