Hoe om jou eie bordspeletjie te maak
Om almal te beïndruk die volgende keer as jy `n aand van bordspeletjies organiseer, is die ideaal `n tuisgemaakte bordspel. Maar voordat jy jou meesterstuk onthul, moet jy die basiese elemente ontwerp, soos die doel en die reëls. Nadat u hierdie aspekte bepaal het, sal u bereid wees om `n prototipe te ontwikkel om die ontwerp te toets. Sodra jy die spel probeer het om die probleme op te los, moet jy net `n afgewerkte en gepoleerde produk maak, en jy sal gereed wees vir `n wildaand.
conținut
stappe
Deel 1
Ontwerp die spel
1
Skryf jou idees neer. Jy weet nooit wanneer jy die perfekte inspirasie sal kry nie. Dit kan selfs die geval wees dat jy kan dink aan `n nuwe en goeie konsep vir `n spel wat twee verskillende idees kombineer. Hou `n rekord van jou idees in `n notaboek, op jou rekenaar of in `n aansoek om notas op jou selfoon te neem.
- Om voorrade beskikbaar te stel vir `n wedstryd tydens `n wildaand, kan veral nuttig wees, aangesien die perfekte idee vir jou eie spel by jou kan voorkom terwyl jy speel.
- As jy geïnspireer word deur kleedspeelwedstryde, vra jouself die volgende vraag: "Hoe sal ek hierdie speletjie verbeter?". Hierdie vraag kan dikwels tot interessante innovasies lei.
2
Ontwikkel die spel met `n tema. Die tema is die "gevoel" van die spel, sowel as die onderwerp as die "geslag". Byvoorbeeld, speletjies soos Jammer! Hulle het `n eenvoudige tema van `n wedloop totdat hulle die doel bereik. In die geval van komplekse oorlogspele, is daar konflikte, spelerbeleide en strategieë rakende die posisionering van die stukke.
3
Ontwikkel die spel met meganika, as `n ander alternatief. Meganika verwys na die manier waarop spelers interaksie met die spel en ook met mekaar het. In monopolie is byvoorbeeld meganika verband met dobbelstene, koop en verkoop van eiendomme en maak geld. In die akses en geallieerdes behels die meganika die verskuiwing van die skyfies oor `n groot bord en rollende dobbelstene om konflikte tussen spelers op te los.
4
Bepaal wat die spelers se ouderdomsgroep sal wees. Die kompleksiteit van die bordspel en sy reëls sal afhang van die ouderdomsgroep van die spelers. Byvoorbeeld, om `n speletjie vir kinders te ontwerp, is dit die beste om dit eenvoudig, pret en maklik om te verstaan. In die geval van `n volwasse spel kan jy iets meer mededingend, opwindend en kompleks maak.
5
Bepaal die limiete in terme van die spelers, die tyd en die grootte van die spel. In sommige gevalle het die speletjies beperkinge op die grootte van die bord, die hoeveelheid skyfies vir die spelers of die aantal kaarte. Hierdie faktore sal ook bepaal hoeveel tyd spelers nodig het om die spel te voltooi. U moet die volgende oorweeg wanneer u die perke stel:
6
Bepaal hoe die wedstryd gewen sal word. Nadat u die basiese beginsels van die spel neergeskryf het, moet u uself die volgende vraag stel: "Wat is die voorwaardes om hierdie wedstryd te wen?". U moet die verskillende maniere waarop spelers kan wen en in ag neem wanneer u die spel ontwikkel.
7
Skryf die basiese reëls. Hierdie reëls sal sekerlik verander as jy die spel ontwikkel. As u egter `n basiese stel reëls het, kan u die spel vinnig begin toets. U moet die volgende in gedagte hou wanneer u die reëls skryf:
Deel 2
Maak `n prototipe
1
Evalueer jou spel met behulp van `n prototipe. Maak `n benaderde prototipe (`n toetsspel) voordat jy begin werk aan die finale produk, sodat jy daarmee kan eksperimenteer. Dit is nie nodig dat dit pragtig is nie, maar het `n praktiese ervaring wat sal toelaat om te bepaal of die basiese elemente werk soos u beplan het.
- Die prototipe is `n noodsaaklike deel van die proses van die skep van die spel, want dit maak idees uit jou kop en plasma in die werklike wêreld, sodat jy saam evalueer met ander spelers.
- Moenie artistieke besonderhede byvoeg totdat jy met die uitwerking van die finale produk begin het nie. Met slegs een bord en eenvoudige kaarte wat in potlood geteken is, sal dit genoeg wees om te kan uitvee en die veranderinge dienooreenkomstig te maak.
2
Maak `n rowwe skets van die ontwerp van die bord. Op hierdie manier kry jy `n idee of dit te groot of te klein is. Dit is moontlik dat die direksie die volgende elemente insluit of nie, alhoewel dit afhang van die tema en die meganika van die spel:
3
Versamel die skyfies vir die prototipe van die spel. Die knoppies, die checkers, die poker chips, die skaakstukke en die snuisterye is goeie chip-opsies vir die prototipe van die spel. Moenie skyfies gebruik wat te groot is vir die prototipe nie. Anders sal dit moeilik wees om die inligting wat op die bord geskryf is, te lees.
4
Voeg variasie by gebruik van kaarte. Kaarte wat willekeurig geskuif word, sal `n onverwagte uitwerking op spelers hê. Dikwels vertel `n kaart vinnig `n storie oor die gebeurtenis wat op die speler val en dan die telling, posisie of voorraad dienooreenkomstig verander.
Deel 3
Toets die prototipe
1
Sit dit self op die proef. Nadat u die basiese elemente van die prototipe saamgevoeg het, kan u die spel toets om te sien hoe dit ontwikkel. Speel dit op jou eie voordat jy dit met `n groep uitprobeer, die volledige spel speel as elke speler en teken die positiewe en negatiewe aspekte wat jy waarneem wanneer jy speel.
- Probeer die spel op jou eie meer as een keer. Soos jy dit doen, verander die hoeveelheid "spelers" om te bepaal of die spel regtig met die minimum en maksimum bedrag gespeel kan word.
- Probeer om die spel te ontbind deur dit self te probeer om die foute te vind. Bepaal of dit moontlik is vir `n speler om die hele tyd te wen as hy `n spesifieke strategie gebruik of as die reëls tegniese vaardighede bevat wat `n onregverdige voordeel sal oplewer.
2
Speel `n toetsspel met jou vriende en familie. Sodra jy die spel self genoeg gespeel het om die meeste probleme op te los, moet jy `n toetsspel speel. Versamel jou vriende en familie, verduidelik dat jy wil hê hulle moet jou speletjie probeer en hulle inlig dat dit `n werk aan die gang is, sodat jy graag jou terugvoer wil ontvang.
3
Verander die spelers wat die spel probeer om `n beter perspektief van hom te kry. Elke persoon het `n ander benadering tot `n speletjie, en dit is moontlik dat sommige van hulle opmerk dat iets ontbreek van wat jy nie self sou wou besef nie. Jy sal meer geleenthede kry om die swak punte of die foute van die spel te vind en sodoende hulle reg te stel as jy meer mense kry om dit te probeer.
4
Doen toetse om die prototipe te verbeter. Elke keer as jy klaar is met `n toetsspel, moet jy die nodige veranderinge of aanpassings aan die raad, reëls of ander komponente maak. Soos u voortgaan om dit te toets, moet u die eienskappe wat u verander het, registreer. In sommige gevalle is die "verbeterings" Hulle kan uiteindelik meer skade doen as goed.
Deel 4
Skep die finale produk
1
Maak `n lys van die materiaal wat jy benodig. As jy klaar is met die toetse en jy is tevrede met die spel, kan jy die finale weergawe begin uitbrei. Die behoeftes van elke wedstryd sal uniek wees, dus jy mag verskillende materiale benodig. Maak `n lys van elke deel wat nodig is vir die finale produk sodat jy niks vergeet nie.
- Die tradisionele ding is dat die bordspeletjies gemonteer is in geperste hout- of kartonbinding, aangesien dit `n blywende professionele ondersteuning bied.
- As jy verkies om niks te koop nie, kan jy ook die raad van `n ou bordspel as basis gebruik. Jy kan papier plak of verf om die uitleg van die vorige speletjie weg te steek.
- Duurbare karton kan nuttig wees vir bedekkingsborde en ook vir die maak van kaarte. Jy kan leë spelkaarte by die meeste stokperdjieswinkels koop.
- Jy kan karton sirkels sny of boor om eenvoudige tellers en tellers te maak.
2
Illustreer die direksie. Die raad is die hoof aantrekkingskrag van die spel, moenie huiwer om dit `n kreatiewe ontwerp te gee nie. Wees versigtig dat die pad of die speelveld goed gemerk is en dat die instruksies op die bord maklik kan lees.
3
Skep die skyfies Om dit te doen, is die maklikste om die beelde op `n stuk papier te teken of af te druk en dan met gom of met kleefband vas te plak op `n stewige agtergrond (soos karton). As jy `n speletjie vir jou vriende of jou gesin wil maak, kan jy selfs werklike foto`s van die spelers gebruik.
4
Hergebruik ou dobbelstene en roulette of ontwikkel hulle self. Jy kan dobbelstene of roulette van kleedspeelwedstryde gebruik as jy dit nodig het. Om self `n roulette te maak, kan jy karton, `n tak en merkers gebruik. Plaas die tak deur die basis van `n kartonpyltjie en plak dit in die middel van `n kartonsirkel. Teken dan die roulette-opsies in hierdie sirkel.
5
Skryf die kaarte soos benodig. Dit is onwaarskynlik dat eenvoudige kaarte die aandag van spelers sal lok, sodat jy die kaarte kan verdubbel, met behulp van grafika, kreatiewe beskrywings en skouspelagtige kort kommentaar.
6
Oorweeg die moontlikheid om in die derde dimensie te druk om `n bietjie meer te verras. Om jou spel regtig uit te steek, kan jy skyfies, stukke of borde in die derde dimensie druk. Hiervoor sal dit nodig wees om `n model in die derde dimensie na `n maatskappy wat spesialiseer in dit te stuur. As gevolg hiervan sal jy as gevolg van pasgemaakte modelle kry wat uit `n kleedkamerwedstryd kom.
wenke
- U kan eenvoudige stukke in die derde dimensie druk karakters op papier skep en dit aan die handboeke plak.
- As jou spelontwerp bokse bevat, kan jy die patroon op die bord reël met `n liniaal sodat dit netjies is.
- Voordat jy die spel eindig, moet jy die menings van ander kry. Vra jouself die volgende vraag: "Is dit wat ek wil hê?". Hou in gedagte dat beide jou vriende en jou gesin die spel sal speel, so dit moet so aantreklik wees as moontlik.
- Vermy om defensief te word wanneer jy kritiek op jou spel kry. Jy moet hoflik wees en alles skryf, aangesien kritiek noodsaaklik is om die spel te verbeter.
- U kan ook botteldoppies, krale, albasters, stukkies papier of tokens van ander bordspeletjies soos die tokens vir u s`n gebruik.
- Maak `n miniatuur weergawe van jou spel sodat jy dit op die vlieg kan speel.
- Wanneer jy die spel toets, moet jy probeer om `n groep mense waar te neem terwyl hulle speel, maar sonder om betrokke te raak. Op hierdie manier kan jy bepaal hoe `n groep wat nie die spel ken nie, die reëls sal nader.
waarskuwings
- Die spelreëls moet so kort en eenvoudig as moontlik wees, aangesien spelers belang kan verloor as hulle te ingewikkeld is.
- Wees versigtig dat die reëls regverdig is, aangesien die doelwit is dat die ervaring wat jy skep, aangenaam, pret en positief is.
- As jy die ontwerp van jou speletjie wil publiseer en verkoop, moet jy versigtig wees om nie voor die hand liggende kopiereg te skend nie. Miskien moet jy oorweeg om alles te verander wat te gelyk is aan ander speletjies.
Dinge wat jy nodig het
- notebook
- potlood
- reël
- papier
- `n basis vir die bordspeletjie (karton, karton, ou bordspeletjies, ens.)
- lêerkaarte (van verskillende groottes en kleure)
- skêr
- skyfies (soos skyfies van ou bordspeletjies, poker chips, knickknacks, figure, ornamente, ens.)
- dobbelstene of roulette
- materiaal vir teken en kleur (merkers, verf, penne, potlode, ens.)
- gom of kleefband
- verf (opsioneel)
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n mobiele program te skep
- Hoe om jou eie Pokémon spel te maak
- Hoe om `n tuisgemaakte Rube Goldberg masjien te bou
- Hoe om jou eie spel te skep
- Hoe om net te dink
- Hoe om `n notaboek te hou
- Hoe om te skryf oor geheimsinnige moorde
- Hoe om `n goeie storie te begin
- Hoe om idees vir stories te vind
- Hoe om die konsep van `n roman te skryf
- Hoe om `n produk uit te vind
- Hoe om `n prototipe te stuur
- Hoe om jou notas te organiseer
- Hoe om kreatiewe idees te hê
- Hoe om jou idees as selfstandige te beskerm
- Hoe om idees vir `n storie te kry
- Hoe om die perfekte titel vir jou boek te skep
- Hoe om `n dinkskrumsessie te hê sonder om te praat
- Hoe om `n suksesvolle gesinswildaand te hê
- Hoe om `n besigheids idee op te stel
- Hoe om `n produk te ontwikkel