dmylogi.com

Hoe om `n mobiele program te skep

Die mobiele toepassingsbedryf het reeds die kritiese syfer van een miljard dollar oorskry. Die voorkoms van slimfone, tablette en ander mobiele toestelle het `n groot aantal gebruikers geskep wat aan die internet koppel. Die bepalende faktor vir die sukses van `n aansoek is die kwaliteit en die gebruikerservaring.

stappe

Deel 1
Doen `n vergelykende evaluering: ontwerp stadium

Smartphone-St-Paul-Hill-Malacca.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Smartphone St Paul Hill Malakka
1
Neem nuwe gebruikers as `n verwysingspunt vir ontwerp. Die ontwerp moet eenvoudig genoeg wees sodat `n nuwe gebruiker maklik kan navigeer. Probeer die aansoek met jou vriende of, selfs beter, met `n groot groep mense wat nie gebruik word om `n selfoon te gebruik nie. Let op hoe hulle met die aansoek kommunikeer, waar hulle gesluit bly, indien die aansoek intuïtief, aantreklik is en as hulle pret het om dit te gebruik. Verander die ontwerp indien nodig.
  • Net so maak mense met minder onderwys en jong gebruikers (kinders) `n belangrike sektor van die mark uit. Die ontwerp moet intuïtief genoeg wees om mense te help om die aansoek te gebruik sonder komplikasies.
  • Android-eet-apple.jpg" klas ="beeld ligkas">Beeld getiteld Android eet Apple
    2
    Neem die verskillende bedryfstelsels in ag. Die mobiele internetmark is verdeel in verskeie bedryfstelsels. Hou hierdie verskille in gedagte voordat u die aansoek ontwerp. Gebruik `n aanpasbare ontwerp (of reageer, soos in die rekenaarjargon gesê word) om seker te maak dat die aansoek lyk ontwerp vir verskillende platforms en bedryfstelsels.
  • As jy `n Android-program gaan maak, sal jy dit nodig hê Android Studio. As jy `n aansoek vir iOS maak, kan jy dit gebruik XCode Development Kit.
  • Prent getiteld Mobilewood toestelle
    3
    Maak seker die program werk perfek op verskillende platforms. Gebruik `n aanpasbare ontwerpstrategie of reageer op `n buigsame en aanpasbare program wat op verskillende platforms werk. Die ontwerp reageer verwys na `n tipe ontwerp waarin die toepassing of webwerf die uitleg van die elemente, die lettertipe en die grafika verander volgens die toestel waaruit dit oopgemaak word. Vermy die strategie om `n verkorte weergawe van u mobiele webwerf te gebruik. In plaas daarvan, bou eers die webwerf vir klein skerms en voeg dit dan by groter skerms.
  • 4
    Moenie die roosters ignoreer nie. Die roosters is `n uitstekende hulpmiddel om `n konsekwente ontwerp in die aansoek te behaal en nie die pad langs die verskillende bladsye te verloor nie. Die konsekwentheid van grafika, lettertipes en ikone bied `n professionele voorkoms, nie om te noem dat dit ook die beeld van die handelsmerk weerspieël.
  • App-Store.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld App Store
    5
    Moenie die ervaring vergeet nie vanlyn of vanlyn Nie alle areas het netwerkdekking nie. Neem die faktor van "bruikbaarheid" van u aansoek. Maak seker dat die funksies van die meeste van u toepassing aktief bly, selfs sonder `n verbinding. In sommige dele van die wêreld is dit algemeen dat kragonderbrekings gereeld plaasvind. Dit is dus belangrik dat die aansoek selfs operasioneel bly, selfs wanneer die gebruiker nie toegang tot die internet het nie.
  • Om die ervaring te verbeter Vanlyn kan jy leer "bedienerlose rekenaar". Dit sal u help om sagteware te skep vanlyn vir jou aansoek.
  • Deel 2
    Dood in ander aspekte: beplanningstadium

    1
    Stel `n doelwit Stel duidelik vas wat jou doelwit is met verwysing na die aansoek. Byvoorbeeld: "Vind vulstasies op die snelweë van `n spesifieke land of staat".
  • 2
    Skets u idees op papier. Probeer om te visualiseer hoe jy die aansoek op die skerm sal sien. Teken `n eenvoudige diagram van moontlike skerms of grafieke. Wat is die funksies of bewerkings wat tussen hulle uitgevoer sal word?
  • 3
    Ondersoek die mark Vind uit of jou idee reeds voorheen uitgevoer is. Ondersoek wat die gebruikers soek. Hoe kan jy in finansiële terme van die mark voordeel trek? Skets `n bemarkingsplan Bemarking is nie die laaste stap in die skep van `n program nie. U moet dit in alle stadiums in ag neem: voorproduksie, produksie en na-produksie.
  • 4
    Maak `n storiebord. Die maak van `n storiebord help om die toepassings se funksionaliteit te projekteer. Soos filmskripte, hoe meer die film uitwerk, hoe meer samehangend word die proses.
  • 5
    Maak `n prototipe of model. Daar is instrumente om prototipes te skep wat u toelaat om u aansoek in real-time te sien en te toets. Vra jou vriende en familie om jou aansoek te toets en vir jou te vertel wat hulle dink. Hou u opinies in ag om die nodige wysigings aan te bring.
  • 6
    Ontwikkel die backend (data toegang laag). Sodra jy die prototipe probeer het, begin werk aan die Backend. Dit is die ontwikkelaar se kant van die aansoek. Sluit berging, API`s, bediener en databasiskonfigurasie in.
  • 7
    Sluit aan Gebruikers moet as ontwikkelaars in die programwinkels registreer. Dit is nie nodig om `n kenner in die programmering te wees nie, maar jy moet `n fooi betaal. Vir meer inligting besoek die webwerwe van die winkels.
  • 8
    Skep die grafiese omgewing en die skerms. Die grafiese omgewing en die skerms is wat die eindgebruikers uiteindelik sal gebruik. In hierdie stap moet jy skep wat bekend staan ​​as `n UI of gebruikerskoppelvlak.
  • Deel 3
    Ontwikkel die aansoek

    Gebruik `n aansoekontwikkelingsdiens

    1


    Besluit of u verkies om `n aansoekontwikkelingsdiens te gebruik. Die ontwikkeling van `n aansoek behels gewoonlik baie werk en geld. Nie almal het die tyd of die geld nie. Maar hier is die oplossing: jy kan `n programontwikkelingsplatform gebruik. Op die internet is daar duisende opsies. Party van hulle is gratis, terwyl ander maandeliks of jaarliks ​​inteken. Daarbenewens hoef jy geen kode te skryf nie. Hulle het `n grafiese gebruikerskoppelvlak. Jy hoef net te sleep en te laai, foto`s op te laai, blokkies te merk en die aansoek sal gereed wees. Dis dit!
  • 2
    Vind `n programontwikkelaar aanlyn. Daar is talle webwerwe wat aansoekontwikkelingsdiens bied. Besoek sommige en lees die beskrywing en menings van sy gebruikers. Dit is beter om te kies vir `n maklike en intuïtiewe koppelvlak. Sommige bied gratis dienste aan en ander betaal `n fooi.
  • 3
    Sluit aan Maak seker dat u die vorige gedeelte eers oor die beplanning lees. Maak `n paar sketse en probeer om jou idee te visualiseer voordat die proses begin word. Maak `n grafiese skripsie van hoe die skerms en funksies sal werk.
  • 4
    Begin met die ontwikkeling van die aansoek. Die meeste van hierdie webwerwe is baie maklik om te gebruik. Enigeen met `n basiese kennis van rekenaars en die internet kan dit maklik doen.
  • 5
    Pas die wenke van die afdeling toe "Doen `n vergelykende evaluering". Lees die afdeling hierbo genoem "Doen `n vergelykende evaluering". Die program moet genoeg kenmerke hê wat vanlyn werk. Skep `n intuïtiewe ontwerp, sodat gebruikers dit maklik kan gebruik.
  • 6
    Neem die visuele elemente in ag. Hou die teks, die tipografie, die kleure, die ikone, die oortjies ens. In gedagte. sodat die voorkoms konsekwent is.
  • Doen dit self

    1. 1
      Maak die aansoek self as jy dapper is. Die bekendste toepassings en webwerwe is produkte van die bloed, sweet en trane van sy ontwikkelaars. As jy `n webwerf gebruik om jou aansoek te ontwikkel, sal jy nie al die funksies wat jy wil hê, kan insluit nie. So as jy `n briljante idee het om `n aansoek te doen, sou dit nie `n slegte idee wees om te leer om te program nie. Dit is die tradisionele manier om aansoeke te maak:
    2. 2
      Leer om te program. Die basiese tale wat `n programmeerder moet weet is: C, C + +, Objective-C, jаvascript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js en Ruby. Jy kan ook ander leer. Dit sal ekstra punte byvoeg. Die ideaal sal egter wees dat jy `n paar tale bemeester en slegs die noodsaaklikheid van ander leer. Jy kan inskryf by `n universiteit of leer deur tutoriale en video`s. Die opsies is nie skaars nie.
    3. 3
      Kry `n stelsel Ondersoek die mark en kry `n gepaste stelsel vir u werk.
    4. 4
      Pas die wenke toe wat in hierdie gids genoem word. Lees die vorige afdelings: "Doen `n vergelykende evaluering" en "Verdoof in ander aspekte". Die eerste afdelings is wenke van gevorderde ontwikkelaars. Die latere beskryf die basiese stappe om `n suksesvolle toepassing te skep.
    5. 5
      Bou die omgewing Stel `n omgewing vir mobiele programontwikkeling op. Installeer die mees geskikte omgewing vir u stelsel en toepassing.
    6. 6
      Skep die aansoek Sodra jy al die sketse voltooi het en `n duidelike idee het van die voorkoms en funksies, gebruik die wenke wat hier beskryf word, kan jy die kode begin ontwikkel. Skep projek bronkode, hulpbron lêers en lêers Openbaar.
    7. 7
      Ontfout die kode en probeer dit. In hierdie stadium moet u die program ontwikkel in `n debug-pakket. Gebruik SDK-gereedskap om `n proef weergawe van die aansoek te maak.
    8. 8
      Publiseer die aansoek en doen toetse. Gedurende hierdie fase moet u die aansoek herlaai in die bekendstelling af.

    Deel 4
    Publiseer dit

    1
    Gaan voort met toetsing. Nou is die regte aansoek gereed. Probeer dit met `n aansoek om aansoeke te toets (ja, daar is aansoeke om aansoeke te toets).
  • 2
    Publiseer dit U kan dit direk aan u ontwikkelaarrekening publiseer in die iTunes- of Google Play-programwinkel of laai dit op na die webwerf wat u gebruik het om dit te ontwikkel. Wag nou en vertel almal van jou aansoek.
  • 3
    Bemark jou aansoek. Uiteindelik het die belangrikste oomblik van die bemarkings- of bemarkingsproses wat u in die voorproduksietydperk deur middel van navorsing begin het, gekom. Nou moet ons dit voortgaan deur blogs en sosiale netwerke. Skep `n mikrosite vir die aansoek. Gebruik promosievideo`s Plaas advertensies op sosiale netwerke. Organiseer `n soort wedstryd of gebruik taktiek om aandag te trek. Dit sal ook goed wees as u `n sakemodel het.
  • wenke

    • Gebruik nuttige en bekende toepassings as `n bron van inspirasie.
    • Bestudeer die voorkeure van jou teikengehoor. Kinders soos helder kleure, mans verkies skaduwee en vroue is meer geneig om te swak kleure.
    • Laat `n groep toetsers jou aansoek of webwerf toets.
    • Gebruik visuele kommunikasie om `n netjiese en aantreklike voorkoms en gedrag te skep.
    • Die gebruikerservaring is `n baie breë veld, dus dit sal goed wees om die noodsaaklikhede te leer.
    • Moenie verwag dat u webwerf of aansoek self verkoop nie. Werk in bemarking om jou aansoek of werf te bevorder.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om gebruikers op Instagram te blokkeer en ontsluitHoe om gebruikers op Instagram te blokkeer en ontsluit
    Hoe om `n Slingbonk aan Directv te koppelHoe om `n Slingbonk aan Directv te koppel
    Hoe om `n nuwe Excel-lêer op `n Windows 7-foon te skepHoe om `n nuwe Excel-lêer op `n Windows 7-foon te skep
    Hoe om 2go te laaiHoe om 2go te laai
    Hoe om Skype op `n BlackBerry-toestel af te laaiHoe om Skype op `n BlackBerry-toestel af te laai
    Hoe om mobiele speletjies op Android te verwyderHoe om mobiele speletjies op Android te verwyder
    Hoe om `n Retweet te verwyderHoe om `n Retweet te verwyder
    Hoe om boodskappe op Reddit te stuurHoe om boodskappe op Reddit te stuur
    Hoe om MMS-boodskappe op `n iPhone te aktiveerHoe om MMS-boodskappe op `n iPhone te aktiveer
    Hoe om `n iCloud-rekening in `n iOS-stelsel te maakHoe om `n iCloud-rekening in `n iOS-stelsel te maak
    » » Hoe om `n mobiele program te skep
    © 2024 dmylogi.com