dmylogi.com

Hoe om te kul in kaartspeletjies

Bedrog in kaartspeletjies kan truuks of eenvoudige wiskunde behels. Jy kan `n truuk op jou mou hê, die waarde van die dek evalueer of `n oorwinning voorberei met `n gemerkte of bestelde dek. Met `n bietjie oefening en voorbereiding, sal die kans tot u voordeel wees.

stappe

Metode 1
Sorteer die dek

Prent getiteld Cheat by Card Games Stap 1
1
Vind ideale kaarte deur skuifeling oor. Plaas die lang rand van die dek kaarte langs die basis van jou laaste drie vingers. Jou wysvinger moet die boonste rand van die dek ondersteun. Wikkel die pinkie om die onderste rand te ondersteun. Jou duim moet op die gesig van die kaarte rus, met hierdie vertikaal gehou en die rug op jou vingers.
  • Hou die hamer met die hand waarmee jy skommel. Plaas jou duim in die middel van die onderkant van die kaarte en die indeks in die middel van die boonste rand.
  • SACA mees kaarte dek en plaas dit sentrum op die hand wat skommel terwyl saggies `n paar van die kaarte te skuif van die top met die duim van die ander kant om hulle in die palm hou. Druk die kaarte met jou duim na die vingers van die ander hand en laat die kaarte van die hand af waarmee jy na die bokant van die dek skuif.
  • Herhaal hierdie metode. Trek meer kaarte van die dek in jou hand waarmee jy met die duim van die ander hand skommel totdat die meeste kaarte in hierdie hand terug is. As daar nie genoeg kaarte is om in die hand te skuif nie, skuif jy die res van die kaarte op die dek in die ander hand.
  • Kantel die ander hand effens bokant `n vertikale posisie sodat jy die gesigte van die kaarte kan sien. Vind die kaarte wat jy in jou hand wil hê.
  • Beeld getiteld Cheat at Card Games Stap 2
    2
    Laai die ideale kaarte bo-op die dek op. Wanneer u `n kaart identifiseer wat u in u hand wil hê, verwyder die res van die kaarte hieronder, sodat die kaart wat u wil hê, onderaan die dek is. Sleep jou duim deur die brief wat jy in jou hand wil hou. Neem dit tussen jou duim en wysvinger om dit na die top van die hamer te sleep.
  • Hou aan om die res van die kaartjies te skuif nadat u die kaart bo-op getrek het om die beweging te versteek.
  • Hou die letter bo-aan die skyfie om dit in plek te hou. Sit die laaste drie vingers vas op die boonste kaart deur die ander deur die dek te skuif.
  • Gee jouself die topkaarte en versprei die tweede kaart aan die ander. As jy byvoorbeeld poker gaan speel, sal jy 5 kaarte bo-aan jou wil hê wat `n goeie hand vir jou vorm.
  • As jy `n wedstryd in pare gaan speel, soos euchre, oorweeg om die vleiende kaarte bo-op die dek te plaas en deel ook hierdie deel saam met jou maat.
  • Beeld getiteld Cheat at Card Games Stap 3
    3
    Omkeer die volgorde van die kaarte om van onder af te deel. As jy al die ideale kaarte bo-op die dek geplaas het, skuif dit oor om die volgorde van die dek te draai en plaas jou kaarte onderaan. Neem die hele dek met jou hand waarmee jy skuif en teken een kaart van die dek op `n keer met die duim van die ander hand totdat jy deur die dek geslaag het.
  • Noudat die ideale kaarte aan die onderkant is, kan jy van die onderkant hanteer om `n goeie handie poker voor te berei, terwyl jy aan almal bo-aan versprei.
  • Beeld getiteld Cheat at Card Games Stap 4
    4
    Rangskik die letters sodat hulle jou hande bereik. Sny die dek in die helfte en plaas elke helfte op die tafel om teen die tafel te skommel. Druk die onderste helfte van elke dek met jou vingers terwyl jy die binnehoeke lig. Beheer die kaarte soos hulle val en word geskud. Wanneer jy die bokant van die dek bereik, moet jy die hoeveelheid kaarte wat jy nodig het tussen die twee kaarte wat jy in jou hand wil hou, laat val sodat hulle na jou toe val wanneer jy skommel.
  • Die aantal kaarte tussen elke kaart wat jy in jou hand wil hê, is die aantal spelers minus een, wat is jy.
  • Dit is beter om baie min kaarte te hê tussen die eerste keer wat jy skommel omdat jy altyd weer kan skuif om meer te kry.
  • Dit is veral nuttig vir `n speletjie soos poker, waar jy verskeie mense aan die tafel sal uitdeel.
  • Metode 2
    Gee jou die beste kaarte

    Prent getiteld Cheat at Card Games Stap 5
    1
    Herhaal die boonste kaart "Uitdeel van die tweede kaart" na die res van die tafel. Bestel die dek met die beste kaarte bo-aan. Hou die hamer in die palm van jou hand met jou duim bo-op. Gebruik die duim om die boonste kaartjie effens aan die kant te skuif sodat jy die hoek van die tweede kaart kan gryp met die duim en wysvinger van die hand wat jy skuif.
    • Gaan voort met hierdie proses deur die kaarte aan ander te versprei en dan self die beste kaart weggooi.
    • Oefen hierdie beweging stadig en gaan voort met die spoed waarmee jy versprei en verlaag die afstand waarteen jy die boonste kaart gly terwyl jy beter word.
    • Hou hierdie truuk weg van die oë van die res van die spelers deur die pols te buig sodat die bokant van die kaarte effens teen jou gekantel is. Dit sal die agterkant van jou hand gebruik om die kaarte van die ander spelers te verberg.
  • Beeld getiteld Cheat at Card Games Stap 6
    2
    Hanteer jou hand van die onderkant van die dek. Bestel die beste kaarte in die onderkant van die dek. Hou die hamer in die palm van jou hand met jou duim bo-op. Hou die punt van jou middelvinger in die hoek van die brief onderaan die dek. Hanteer die ander spelers bo-op die dek. Wanneer die tyd om jou eie hand te versprei, dien `n effense druk op die hoek van die onderste kaart deur middel van die middelvinger wat jy geposisioneer en gereed gemaak het. Steek die hoek versigtig na die hoek wat skuins voor dit is. Daardie hoek moet teen jou handpalm gedruk word, en skep `n effense kromme in die kaart en skei dit van die res van die kaarte in die onderkant van die dek. Skuif die onderste kaart effens uit die dek en hou dit met die hand wat jy skuif.
  • Dit is belangrik om die brief van die ander aan die onderkant van die dek te skei om te verseker dat net een kaart te skuif en nie ander te dra, sodat jy met `n voorhamer as vierkante en moontlik die onthulling van jou truuk.
  • Hou die dek effens gekantel met die bokant van die kaarte wat die res van die spelers uitsteek en die onderkant van die dek en die gevoude kaarte wegsteek.
  • Beeld getiteld Cheat at Card Games Stap 7
    3
    Organiseer die dek met die kaarte in volgorde. Skuif oor om die kaarte wat jy bo-op die dek wil hê, in te samel en skuif dan die aantal kaarte wat jy in jou hand wil hê om die dek in jou guns te bestel. As jy die dek bestel het sodat die beste kaarte in jou hande val, kan jy versprei soos wat jy normaalweg van bo, vir jouself en vir ander wil hê.
  • Tel die aantal spelers sonder om jou in te sluit. Dit is die aantal kaarte wat u onder die kaarte wat u vir u bo-aan die dek bestel het, moet plaas. Byvoorbeeld, as daar 4 ander spelers in die spel is en jy het 5 kaarte vir jou pokerhand bo-aan die dek, plaas vier kaarte tussen elk van die vyf kaarte wat jy in jou hand wil hou.
  • Vermy om jouself `n perfekte hand te gee en fokus daarop om jouself `n voordeel te gee met die beste aanvangshand, sodat jy nie jou truuk bekend maak nie.
  • Metode 3
    Tel kaarte in een-en-twintig

    Prent getiteld Cheat at Card Games Stap 8
    1
    Ken `n telling toe aan die kaarte wat behandel word. Kaarte 2 tot 6 word beskou as lae kaarte. Dit voeg `n punt by jou rekening. Kaarte 7 tot 9 is neutraal en het geen waarde nie. Die kaarte van 10 na Ace is hoë waarde kaarte en trek `n punt van jou rekening af.
  • Beeld getiteld Cheat at Card Games Stap 9


    2
    Bereken die telling van die dek met elke hand wat behandel word. Gaan voort met die byvoeging en aftrekking van tellings vir elke rondte wat uit die dek gehanteer word. Jy sal die dek beter kan evalueer nadat verskeie hande afgehandel is en jy het `n idee van die waarde van die kaarte wat in die dek oorbly, volgens jou berekeninge.
  • Byvoorbeeld, as daar 5 spelers en die kaarte wat uitgedeel was [2 koning] [7, 10] [iota, as] [4, 9] [koningin, koning], is verantwoordelik vir hierdie rondte sal wees: [+ 1, -1] [0, -1] [-1, -1] [+1, 0] [-1, -1]. Dit laat jou `n rekening in die -4-dek.
  • Beeld getiteld Cheat at Card Games Stap 10
    3
    Oefen `n hele pak kaarte. Versprei `n hele kaartjie kaarte op jou eie en tel die waarde van elke kaart daarop. As jy reg tel, moet die finale rekening nul wees.
  • Beeld getiteld Cheat at Card Games Stap 11
    4
    Speel jou kaarte goed. Dispatchers moet kaarte te trek in die hande van 12 tot 16. Dus, `n pak vol kaarte van `n lae waarde is voordelig vir die handelaar, want dit maak dit minder waarskynlik mis of oorskry 21 in `n hardhandige (dit wil sê, `n hand wat nie `n aas bevat wat as 11 getel word nie). Dit beteken dat, as jy die dek teen `n negatiewe telling geëvalueer het, dit meer voordelig vir die handelaar is en daar meer kaarte van lae waarde in die dek is.
  • Moenie teen `n handelaar in `n swaar hand met `n lae waarde dek wed nie.
  • Dit is ook moontlik dat u voordeel trek uit die teken van `n kaart as die handelaar `n kaartjie toon en u het `n sterk hand.
  • Maak groter verbintenis wanneer jy `n hoëwaardige dek het, wat beteken dat daar meer kaarte van figure en 10 in die dek is, wat dit meer waarskynlik maak dat een-en-twintig behandel word.
  • Beeld getiteld Cheat at Card Games Stap 12
    5
    Evalueer die ware rekening. Die meeste casino`s hanteer verskeie dekke gelyktydig. Maak die opgehoopte rekening van die kaarte wat behandel word en verdeel dit onder die aantal dekke wat in die hand van die handelaar of die "skoen". Dit sal jou `n beter idee gee van die werklike kans dat `n goeie hand gehanteer word of dat die handelaar verloor.
  • Byvoorbeeld, as die kumulatiewe rekening +4 is en dit lyk of daar twee dekke oorbly, sal jy 4 by 2 verdeel, wat jou met +2 sal verlaat. Dit is nog steeds `n positiewe rekening, wat beteken dat jy meer in hierdie rondte kan wedden.
  • Metode 4
    Merk `n hamer fiets ("fiets")

    Prent getiteld Cheat by Card Games Stap 13
    1
    Organiseer `n bestelling waarin die klubs op die kaart gemerk sal word. `N Algemene stelsel van briewe bestel gebruik die konsonante van die akroniem "TreCED" om die klubs te bestel. Hierdie kode verteenwoordig: klawers, harte, swaarde en diamante.
  • Prent getiteld Cheat at Card Games Stap 14
    2
    Gebruik die groeperingsmetode om die pak te identifiseer. Daar is vyf cijfers (#) op die pinwheel onder die man in die boonste hoek van elke brief. Gebruik `n rooi of blou fynpuntspenker, afhangende van die kleur van die dek, kleur die syfermerk op die regterrol wat die pak op die kaart verteenwoordig in die volgorde van "TreCED".
  • As die brief `n klawer is, sal jy die eerste syferpunt kleur, vir die kleurharte die tweede, vir die swaarde die derde en vir die diamante die vierde.
  • Merk die regterkant van die kaart, want as jy in jou teenstander se hand in `n speletjie soos poker uitwaai, sien jy dikwels die regterkantste hoek van die kaart.
  • Beeld getiteld Cheat at Card Games Stap 15
    3
    Merk die numeriese waarde in die reeks. Die waaier is die blomvorm wat die man in die boonste hoek van die brief hou. As die blom geen merk het nie, is dit `n aas. Gebruik `n rooi of blou balpen om die blare in die waaier te merk.
  • Begin merk op die kroonblare regs van die bokant of middel van die waaier of wat beskou sal word as "een in die middag". Kleur hierdie blare aan om `n 2 te noem. Hou die blom rond, met 9 die blare bo-op die waaier.
  • Kleur die sirkel in die middel van die waaier om dit as `n 10 te identifiseer. Enige figuurskaart moet ook in die middel sirkel gekleur word. Die sirkel plus die gekleurde boonste of sentrale kroonblare sal `n wortel verteenwoordig, die sirkel en die volgende gekleurde kroonblare aan die regterkant sal `n koningin verteenwoordig en die sentrale sirkel plus die derde kroonblare of die horisontale kroonblare sal die koning verteenwoordig.
  • Beeld getiteld Cheat at Card Games Stap 16
    4
    Herhaal die punte in die teenoorgestelde hoek. Elke kaart het die waarde omgekeerd op die gesig van die kaart, wat beteken dat jou teenstander dit kan hou "van kop" waar het jy die punt gemaak Herhaal die punte op die teenoorgestelde hoek van die kaart om seker te maak dit is sigbaar, ongeag hoe jou teenstander die kaart hou.
  • Dit laat ook die kaartjies uniform lyk, wat dit minder duidelik maak dat die dek gemerk is.
  • Maak die punte in `n nuwe dek. Die kleur van die dek sal verdwyn en jy wil hê dat die punte daaraan verdwyn en nie donkerder in die dek lyk nie.
  • wenke

    • Probeer om verskeie metodes te kombineer om meer effektief te wees.
    • Probeer bedrieg wanneer jy nie die spel so ernstig opneem nie, as jy betrap word, sal niemand ontsteld wees nie.

    waarskuwings

    • Moenie te veel keer op `n ry wen of mense mag vermoed nie. Mense hou nie daarvan om al hul hande te verloor nie en dit is lekkerder om regtig te speel as die ander wat die spel opgee omdat hulle nie kan wen nie.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die kaarte in `Texas Hold`em `te skuif en te hanteerHoe om die kaarte in `Texas Hold`em `te skuif en te hanteer
    Hoe om `n kaartkasteel te bouHoe om `n kaartkasteel te bou
    Hoe om `n dek kaarte met een hand te snyHoe om `n dek kaarte met een hand te sny
    Hoe om wonderlike truuks met kaarte te maakHoe om wonderlike truuks met kaarte te maak
    Hoe om truuks met kaarte te doenHoe om truuks met kaarte te doen
    Hoe om met die kaarte truuks te doenHoe om met die kaarte truuks te doen
    Hoe om kaart truuks te maakHoe om kaart truuks te maak
    Hoe om toorkuns met kaarte te doenHoe om toorkuns met kaarte te doen
    Hoe om maklike kaart truuks te maakHoe om maklike kaart truuks te maak
    Hoe om `n toorkuns te doen sonder om die kaarte aan te raakHoe om `n toorkuns te doen sonder om die kaarte aan te raak
    » » Hoe om te kul in kaartspeletjies
    © 2024 dmylogi.com