dmylogi.com

Hoe om `n toorkuns te doen sonder om die kaarte aan te raak

Het jy `n vinnige toorkuns nodig met kaarte van enige dek? Hierdie wikiHow artikel gee jou die geheime wat alle towenaars moet weet.

stappe

Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak. Stap 1
1
Gee die dek kaarte (52) aan `n gehoor van die gehoor en vertel hulle om dit te skommel.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak. Stap 2
    2
    Vra die vrywilliger om 26 kaarte te tel, wat die helfte van die dek is.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak. Stap 3
    3
    Terwyl jy tel, onthou die sewende brief.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak Stap 4
    4
    Vra die vrywilliger om die briewe wat hy getel het, te skei.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak Stap 5
    5
    Jy moet die sewende kaart tydens die hele truuk onthou (dit sal later nuttig wees).
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak. Stap 6
    6
    Vra die vrywilliger om 3 kaarte van die ander helfte van die dek te kies, om hulle te skei en in `n ry te plaas.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak. Stap 7
    7
    Plaas die vrywilliger die 26 kaarte wat hy onder die hele dek getel het.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak. Stap 8
    8
    Vertel u vrywilliger om die nodige aantal letters by te voeg om 10 toe te voeg. Met ander woorde, voeg die aantal kaarte wat nodig is om 10 te maak. As die 3 kaarte byvoorbeeld `n 6, 7 en `n koning is, voeg 4 kaarte by 6, voeg 3 kaarte by 7 en voeg geen aan die koning (soos die J en die koningin, word hulle beskou as 10). Die aces word beskou as 1.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te pas. Stap 9
    9
    Voeg die nommers by. In die voorbeeld: 6 + 7 + 10 (koning) = 23.
  • 10
    Trek dan 1 af.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak Stap 11
    11
    Vra die vrywilliger om 21 letters te tel (in hierdie geval) en sit dit neer.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak. Stap 12


    12
    Die volgende brief sal die brief wees wat jy onthou het.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak. Stap 13
    13
    Vertel die vrywilliger: "Die volgende letter is die (die brief wat jy onthou het)."
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te pas. Stap 14
    14
    Kyk hoe hy verbaas is.
  • variasie

    Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak Stap 15
    1
    Na die eerste stap, vra die vrywilliger om 3 stapels van 8 kaarte elk te skei. Dit maak nie saak hoe jy dit doen nie, solank daar 3 stapels van 8 kaarte is.
  • Prent getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te pas. Stap 16
    2
    Vra die vrywilliger om een ​​van die batterye te kies. Onthou die eerste kaart in daardie stapel.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak Stap 17
    3
    Vra die vrywilliger om die ander twee batterye te plaas bo-op die een wat hy gemaak het en plaas dan die nuwe stapel onder die oorblywende kaarte.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak. Stap 18
    4
    Laat die vrywilliger die twee beste kaarte verwyder. Slaan dan die volgende 3 kaarte.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak. Stap 19
    5
    Soos voorheen, voeg die vrywilliger hierdie 3 kaarte by (A is 1 en die kaarte met `n tekening is 10) en vertel hom dat die aantal kaarte van die bokant van die dek verwyder moet word en dan onder die dek sit.
  • Prent getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak. Stap 20
    6
    Soos voorheen, draai die vrywilligers die kaarte sodat die waarde 10 is.
  • Prentjie getiteld Voer `n kaart truuk uit sonder om die dek aan te raak. Stap 21
    7
    Die brief wat die vrywilliger nou gekies het, is bo-op die hele dek.
  • Jy kan dit ook met twee dekke doen, laat die vrywilliger een gebruik en die ander.
  • Hoe werk dit?

    Dit is `n wiskunde-gebaseerde truuk en jy kan dit maklik verander as jy die nodige berekeninge doen.
    In wese doen jy `n truuk om die kaarte te dwing en die vrywilliger opdrag gee om die kaartnommer 33 van die dek te kies. In eenvoudige wiskunde veroorsaak hierdie truuk die vrywilliger om 33 kaarte van die bokant van die dek te "altyd" te verwyder en sodoende die gedwonge kaart te openbaar.
    U kan die berekeninge met enige 3 kaarte doen. Draai dit oor en voeg hulle by (6 + 7 + K = 23, in die voorbeeld). Voeg dan 4 (10-6) plus 3 (10-7) plus 0 (10-10) by wat jou 7 gee. As jy 7 met 23 byvoeg, gee dit jou 30. Dit is langs die 3 kaarte wat reeds gesit is, dit sal jou altyd gee 33.
    As jy met verskillende nommers speel, sal jy `n paar variasies vir die truuk hê, wat jou sal help om die publiek te verhoed om dit te ontdek.

    wenke

    • Oefen hierdie truuk `n paar keer totdat jy dit reg kry.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n dek van Yu Gi Oh te maakHoe om `n dek van Yu Gi Oh te maak
    Hoe om `n dek kaarte met een hand te snyHoe om `n dek kaarte met een hand te sny
    Hoe maak die kaart truuk `21 11`Hoe maak die kaart truuk `21 11`
    Hoe om die kaartstrik van die polisie en diewe te doenHoe om die kaartstrik van die polisie en diewe te doen
    Hoe om die kaartstrik van die 4 konings te doenHoe om die kaartstrik van die 4 konings te doen
    Hoe om die truuk van die 21 kaarte te doenHoe om die truuk van die 21 kaarte te doen
    Hoe om die truuk van die elfde kaart te doenHoe om die truuk van die elfde kaart te doen
    Hoe om wonderlike truuks met kaarte te maakHoe om wonderlike truuks met kaarte te maak
    Hoe om truuks met kaarte te doenHoe om truuks met kaarte te doen
    Hoe om kaart truuks te maakHoe om kaart truuks te maak
    » » Hoe om `n toorkuns te doen sonder om die kaarte aan te raak
    © 2024 dmylogi.com