Hoe om te wen in Senkun (Engelse raad)
Senku (in Engels "Peg Solitaire" of "Sailor`s Solitaire") is `n baie gewilde enkelspeler-spel aangesien dit met `n bord speel wat `n reeks gate in die patroon van `n plusteken het. Daar is `n prop vir alle gate behalwe een. Die doel is om die bord van al die penne skoon te maak, behalwe een.
conținut
stappe
1
Die tafel het die vorm van `n plusteken.
2
Dieselfde tabel getoon word aangedui (of dit is die penne, die klein punte is die leë gate)
3
Die doel is om oor `n ander pen in `n gat te spring. U kan net horisontaal of vertikaal spring. Die pen wat oorgeslaan word, is verwyder. Die prent aan die linkerkant wys die situasie voor die beweging, die prent regs wys dit na die skuif. Die beweging gaan van regs na links.
4
Daarom verwyder jy die speldebeweging deur beweging. Die doel is om net een oorblywende prop te hê, verkieslik in die middel van die tafel. Dit is die inversie van die tafel aan die begin (een sien die tabel van die begin af in die tabel hierbo)
5
Let asseblief daarop dat daar nie vier "syareas" in hierdie veld is nie (grootte 3 x 2) en `n "sentrale area" (3 x 3)
6
Begin met die kante en maak een van die kante van die penne skoon, beweeg dan na die ooreenstemmende kant totdat dit aan al vier kante is. Dan bly `n pyltjie aan die linkerkant. Hierdie pyl dek die hele deel van die sentrum.
7
Die truuk is om elkeen van die vier kante op dieselfde manier skoon te maak, sodat ons net een keer die stappe moet memoriseer.
8
Die eerste beweging is links na die hol van die helfte. Die hele tafel word hier gewys, die "o" is die penne, die punte is die gate.
9
Sien nou die skoonmaak van `n area van die kant. Dit word op dieselfde manier gedoen. Jy gaan die regterkant skoonmaak. Neem `n pen van die punt af.
10
Dit is `n belangrike beweging. Dit is die eerste beweging wat aan die regterkant begin.
11
Gaan nou van die hoek na die middel
12
En jy beweeg van die onderste regterhoek na die boonste regterkantste hoek.
13
Nou gaan jy die eensame prop in die hoek gaan red. Jy beweeg na die een aan die linkerkant:
14
En kom terug. Red die arm pen
15
Crikey!, dit was pret Oorweeg nou die area aan die regterkant skoon. Daar is (byna) geen pen in die linkerkant.
16
Soos ek genoem het, het ek die trappe vir die ander gebied aan die ander kant herhaal. Om dit makliker te maak, gaan draai die hele tafel 90 grade regs (kloksgewys)
17
Nou sien jy, jy moet die regte area skoonmaak weer en jy doen dit met dieselfde stappe. U kan die stappe bo en onder nou vergelyk.
18
Neem die stappe van die begin af. Onthou, dit is ons eerste stap in die proses
19
Verlaat die linker hoek.
20
Beweeg weer onder die hoek van die hoek af
21
Red die eensame prop in die hoek.
22
Bring hulle weer na die sentrum toe. Crikey! Oorweeg hierdie area skoon.
23
Draai dit 90 grade regs!
24
Dieselfde proses weer. Van bo na onder (eerste stap):
25
Van die binnekant van die hoek.
26
Van onder na die boonste hoek.
27
Gaan deur die hoekpen.
28
En jy kom terug in die helfte. Oorweeg hierdie area skoon. Draai 90 grade regs.
29
OK, een kant om skoon te maak.
30
Van bo na onder (eerste)
31
Na die sentrum
32
Van die onderste regterhoek tot by die hoek
33
Gaan nou weer vir jou vriend in die hoek.
34
En gaan nou vir die arm pen wat in die middel is.
35
Draai dit 90 grade
36
Nou het jy die bekende pyl wat na links wys.
37
Gaan met `n pen agter die kop van die pyl `n sirkel om die pyltjie: op, regs, twee keer, links en weer.
38
Dit is die posisie nadat jy die sirkel om die pyl gemaak het: `n figuur in die vorm van `n T.
39
Van daar af neem jy die sentrale pen boontoe, die linker pen na die middelpunt, dan die twee van onder na bo en die twee oorblywendes af.
40
Jy het die spel met `n pen in die oorblywende sentrum opgelos. Let asseblief daarop dat die oorblywende prop die prop is wat jy in jou eerste skuif van die spel gebruik het.
41
Baie geluk!
42
Hier is die volledige spel weer. Beweeg aan die begin die vier areas van die sye gemerk in geel, die rooi pyltjie en die finale figuur van `n T met `n groen sirkel. Die laaste verskuifde pen is in rooi gemerk, die veld waaruit dit gekom het en die veld waaruit dit gespring het, is groen (om te sien dat jy dalk op die prent moet kliek om dit groter te maak)
wenke
- Later kan jy die hele ding doen en dit van harte ken. Jy hoef nie die tafel in 90 grade te draai nie, maar jy kan die bewegings direk doen.
- Memoriseer die pyltjie.
- Memoriseer die stel stappe om een kant skoon te maak. Herhaal dit vier keer.
waarskuwings
- Daar is baie oplossings.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n eenvoudige tabel in Microsoft Word te skep
- Hoe om `n tabel in DB2 te beskryf
- Hoe om `n tabel in Google-dokumente uit te vee
- Hoe om `n tabel in `n Microsoft Word-dokument in te voeg
- Hoe om 2048 te speel
- Hoe om InkBall te speel
- Hoe om die skyfies op `n Backgammon bord te plaas
- Hoe om `n tafel te trek
- Hoe om te wen in Conecta 4
- Hoe om te wen in Senku se spel
- Hoe speel Golf Solitaire
- Hoe om Chinese skaak te speel
- Hoe om solitaire te speel
- Hoe om te speel Chinese checkers
- Hoe om solitaire spinnekoppe te speel
- Hoe om `n hoër ollie op die skaatsplank te maak
- Hoe om `n tafel met stoele vir kinders te maak
- Hoe om `n tafel in Adobe Illustrator te skep
- Hoe om `n solitaire voor te berei
- Hoe om cribbage `solitaire` te speel
- Hoe om `n tabel in HTML te skep