dmylogi.com

Hoe om Campanita te trek

Wie wil nie hierdie pragtige klein fee trek nie? Sy hou daarvan om oral te vlieg en het `n melodieuse stem, sy is altyd gereed om haar fee-stof te deel en sy verlaat nooit Peter Pan nie. Dis reg! Hierdie gids sal jou wys hoe om Campanita te teken.

stappe

Metode 1
stop

Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 1
1
Begin deur `n sirkel te teken. Begin altyd om die buitelyn van die kop te teken deur `n sirkel te teken. Op hierdie manier kan jy identifiseer hoe groot of klein die voorkant van Campanita sal wees.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 2
    2
    Voeg `n kleiner sirkel by. Gaan voort met die omtrek van die kop deur `n ander sirkel te teken wat die vorige een na die voorkop steek. Hierdie keer is dit die skets van die kontoer van die onderkant van die kop.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 3
    3
    Teken die omtrek vir die kenmerke. Die buitelyne vir die gesigspesies bestaan ​​uit `n vertikale lyn en vier horisontale lyne. Die vertikale lyn is die gids vir die neus. Die horisontale lyne is die gidse vir die wenkbroue, oë, neus en mond.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 4
    4
    Teken die oorsig van die ore. Die gids om die ore te teken is die begin of einde van die tweede of derde horisontale lyn van die kontoer van die gesig.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 5
    5
    Teken die wenkbroue, neus en mond. Begin die lyne van die wenkbroue, neus en mond. Gebruik die vorige lyne as `n gids.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 6
    6
    Teken die oë. Trek twee effens skuins eikelvormige lyne vir jou oë.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 7
    7
    Trek die iris in elke oog.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 8
    8
    Voeg die oortjies by. Aangesien die oë die meeste in die gesig uitstaan, moet jy die tyd neem om elkeen goed te teken. Om die oë te teken, maak seker dat jy ook die tabs teken. Die spotprente het altyd `n ander tekentegniek, so jy moet altyd in gedagte hou dat die lyne beperk is. Wanneer jy `n spotprentkarakter teken, is een van die dinge wat daarop dui dat wat jy teken, `n meisie is die wimpers. Jy kan ongeveer 3 of 6 wimpers in elke oog teken.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 9
    9
    Teken die buitelyn van die liggaam. Nou is dit jou beurt om die buitelyn van die liggaam te teken. Wanneer jy Tinkerbell teken, moet jy in gedagte hou dat dit `n baie vroulike karakter met `n kinderagtige houding is. Maak dus seker dat jy daardie eienskappe in jou pos insluit. Teken die liggaam met syfers van 8 en gaan voort met die omtrek van die arms en bene, sodat dit in die pose is wat jy wil hê.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 10
    10
    Teken die finale uiteensetting. Gebruik nou die riglyne wat jy vroeër gedoen het, perfek die besonderhede van die liggaam.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 11
    11
    Teken die sprookvlerke van Tinkerbell en haar rok. Om te wys dat dit regtig Tinkerbell is, maak seker dat jy jou styl teken. Die meeste van die spotprentkarakters het dieselfde uitrustings, maak seker dat jy weet wat die uitrusting wat Campanita altyd gebruik. Haar uitrusting is `n groen rok met `n zigzaghemel en `n paar groen ballerina skoene met wit pompoms bo-op.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 12
    12
    Dit vee `n paar riglyne uit en begin om die hare te teken.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 13
    13
    Teken die hare bol. Om voort te gaan met die karakter, teken die bol wat Campanita het.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 14
    14
    Trek die lint tussen die hare en die bun.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 15
    15
    Teken die liggaam. Jy kan die riglyne van die rok uitsluit of net die een wat jy nie nodig het, verwyder nie.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 16
    16
    Teken die skoene.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 17
    17


    Teken jou rok.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 18
    18
    Trek die lyne van die vlerke. Maak die riglyne skoon sodra jy klaar is met die teken van jou vlerke.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 19
    19
    Kleur die tekening.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 20
    20
    Kleur die agtergrond. Gebruik verkieslik pienk kleure.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 21
    21
    Voeg fairy stof by.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 22
    22
    Om dit nog beter te laat lyk, voeg skaduwees en ligte by. Om Tinkerbell te teken, voeg stroke in donkerder aan om die skadu`s en dan in ligter skakerings vir die ligte te skep.
  • Metode 2
    sit

    Trek-Tinkerbell-stap-23.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 23
    1
    Trek twee ovale wat na die kontoer van die kop sny. Maak seker dat die tweede ovaal kleiner is.
  • Trek-Tinkerbell-stap-24.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 24
    2
    Teken die omtrek van die kenmerke van die gesig.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 25
    3
    Teken stokke en figure van 8 vir die liggaam. Gebruik hierdie tegniek, teken die liggaam Tinkerbell in `n sitpos. Die figure van 8 sal gebruik word as `n riglyn om die buitelyne van die liggaam te teken terwyl die stokke vir die skelet is, om te wys waar die arms en bene moet gaan.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 26
    4
    Hierdie gidslyne word liggies uitgevee en begin om die liggaam van Campanita te trek.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 27
    5
    Die gebruik van die gidslyne perfekte die besonderhede van die kop.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 28
    6
    Teken nou jou sprookvlerke.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 29
    7
    Gebruik `n merker om die omtrek van die tekening te spoor.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 30
    8
    Kleur die tekening.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 31
    9
    Voeg `n agtergrond by.
  • Prent getiteld Teken Tinkerbell Stap 32
    10
    Voltooi die tekening deur die fee-stof en die glans-effek by te voeg.
  • wenke

    • Moenie die tekening so beklemtoon dat jy die foute wat jy maak, kan uitvee nie.




    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om SpongeBob te tekenHoe om SpongeBob te teken
    Hoe teken Aang, die meester van die lugHoe teken Aang, die meester van die lug
    Hoe om Hatsune Miku te tekenHoe om Hatsune Miku te teken
    Hoe om Goku te tekenHoe om Goku te teken
    Hoe om Minnie Mouse te tekenHoe om Minnie Mouse te teken
    Hoe om Naruto op wyse wyse te tekenHoe om Naruto op wyse wyse te teken
    Hoe om Mickey Mouse te tekenHoe om Mickey Mouse te teken
    Hoe om Mordecai te tekenHoe om Mordecai te teken
    Hoe om Rainbow Dash te tekenHoe om Rainbow Dash te teken
    Hoe om Shrek te tekenHoe om Shrek te teken
    » » Hoe om Campanita te trek
    © 2024 dmylogi.com