Hoe om Campanita te trek
Wie wil nie hierdie pragtige klein fee trek nie? Sy hou daarvan om oral te vlieg en het `n melodieuse stem, sy is altyd gereed om haar fee-stof te deel en sy verlaat nooit Peter Pan nie. Dis reg! Hierdie gids sal jou wys hoe om Campanita te teken.
stappe
Metode 1
stop
1
Begin deur `n sirkel te teken. Begin altyd om die buitelyn van die kop te teken deur `n sirkel te teken. Op hierdie manier kan jy identifiseer hoe groot of klein die voorkant van Campanita sal wees.
2
Voeg `n kleiner sirkel by. Gaan voort met die omtrek van die kop deur `n ander sirkel te teken wat die vorige een na die voorkop steek. Hierdie keer is dit die skets van die kontoer van die onderkant van die kop.
3
Teken die omtrek vir die kenmerke. Die buitelyne vir die gesigspesies bestaan uit `n vertikale lyn en vier horisontale lyne. Die vertikale lyn is die gids vir die neus. Die horisontale lyne is die gidse vir die wenkbroue, oë, neus en mond.
4
Teken die oorsig van die ore. Die gids om die ore te teken is die begin of einde van die tweede of derde horisontale lyn van die kontoer van die gesig.
5
Teken die wenkbroue, neus en mond. Begin die lyne van die wenkbroue, neus en mond. Gebruik die vorige lyne as `n gids.
6
Teken die oë. Trek twee effens skuins eikelvormige lyne vir jou oë.
7
Trek die iris in elke oog.
8
Voeg die oortjies by. Aangesien die oë die meeste in die gesig uitstaan, moet jy die tyd neem om elkeen goed te teken. Om die oë te teken, maak seker dat jy ook die tabs teken. Die spotprente het altyd `n ander tekentegniek, so jy moet altyd in gedagte hou dat die lyne beperk is. Wanneer jy `n spotprentkarakter teken, is een van die dinge wat daarop dui dat wat jy teken, `n meisie is die wimpers. Jy kan ongeveer 3 of 6 wimpers in elke oog teken.
9
Teken die buitelyn van die liggaam. Nou is dit jou beurt om die buitelyn van die liggaam te teken. Wanneer jy Tinkerbell teken, moet jy in gedagte hou dat dit `n baie vroulike karakter met `n kinderagtige houding is. Maak dus seker dat jy daardie eienskappe in jou pos insluit. Teken die liggaam met syfers van 8 en gaan voort met die omtrek van die arms en bene, sodat dit in die pose is wat jy wil hê.
10
Teken die finale uiteensetting. Gebruik nou die riglyne wat jy vroeër gedoen het, perfek die besonderhede van die liggaam.
11
Teken die sprookvlerke van Tinkerbell en haar rok. Om te wys dat dit regtig Tinkerbell is, maak seker dat jy jou styl teken. Die meeste van die spotprentkarakters het dieselfde uitrustings, maak seker dat jy weet wat die uitrusting wat Campanita altyd gebruik. Haar uitrusting is `n groen rok met `n zigzaghemel en `n paar groen ballerina skoene met wit pompoms bo-op.
12
Dit vee `n paar riglyne uit en begin om die hare te teken.
13
Teken die hare bol. Om voort te gaan met die karakter, teken die bol wat Campanita het.
14
Trek die lint tussen die hare en die bun.
15
Teken die liggaam. Jy kan die riglyne van die rok uitsluit of net die een wat jy nie nodig het, verwyder nie.
16
Teken die skoene.
17
Teken jou rok.
18
Trek die lyne van die vlerke. Maak die riglyne skoon sodra jy klaar is met die teken van jou vlerke.
19
Kleur die tekening.
20
Kleur die agtergrond. Gebruik verkieslik pienk kleure.
21
Voeg fairy stof by.
22
Om dit nog beter te laat lyk, voeg skaduwees en ligte by. Om Tinkerbell te teken, voeg stroke in donkerder aan om die skadu`s en dan in ligter skakerings vir die ligte te skep.
Metode 2
sit
Trek-Tinkerbell-stap-23.jpg" klas ="beeld ligkas">
1
Trek twee ovale wat na die kontoer van die kop sny. Maak seker dat die tweede ovaal kleiner is.
Trek-Tinkerbell-stap-24.jpg" klas ="beeld ligkas">
2
Teken die omtrek van die kenmerke van die gesig.
3
Teken stokke en figure van 8 vir die liggaam. Gebruik hierdie tegniek, teken die liggaam Tinkerbell in `n sitpos. Die figure van 8 sal gebruik word as `n riglyn om die buitelyne van die liggaam te teken terwyl die stokke vir die skelet is, om te wys waar die arms en bene moet gaan.
4
Hierdie gidslyne word liggies uitgevee en begin om die liggaam van Campanita te trek.
5
Die gebruik van die gidslyne perfekte die besonderhede van die kop.
6
Teken nou jou sprookvlerke.
7
Gebruik `n merker om die omtrek van die tekening te spoor.
8
Kleur die tekening.
9
Voeg `n agtergrond by.
10
Voltooi die tekening deur die fee-stof en die glans-effek by te voeg.
wenke
- Moenie die tekening so beklemtoon dat jy die foute wat jy maak, kan uitvee nie.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om Albert Einstein te teken
- Hoe om SpongeBob te teken
- Hoe teken Aang, die meester van die lug
- Hoe om Hatsune Miku te teken
- Hoe om Goku te teken
- Hoe om Minnie Mouse te teken
- Hoe om Naruto op wyse wyse te teken
- Hoe om Mickey Mouse te teken
- Hoe om Mordecai te teken
- Hoe om Rainbow Dash te teken
- Hoe om Shrek te teken
- Hoe om mense te teken soen
- Hoe om regte mense te teken
- Hoe om `n Yorkie te teken
- Hoe om `n haas te teken
- Hoe om `n kat te teken
- Hoe om ninja te teken
- Hoe om `n portret te teken
- Hoe om `n tier te trek
- Hoe om `n skedel te teken
- Hoe om `n neus te trek