dmylogi.com

Hoe teken Aang, die meester van die lug

Almal hou van Aang, van Avatar: die ultieme airbender, veral sy vrolike persoonlikheid en sin vir humor. Aang is `n 12 jarige airbender, met unieke vaardighede en `n baie interessante voorkoms. Met hierdie handleiding leer jy om hierdie karakter stap vir stap te teken.

stappe

Metode 1
Teken die volle liggaamskarakter

Prent getiteld Aang-basisvorms Stap 1
1
Teken die basiese vorms vir die bolyf, kop, arms en bene. Dit sal die basis van Aang se liggaam wees, wat soortgelyk is aan dié van enige ander 12-jarige seun.
  • Prent getiteld Verfyn Oorsig Wis oorvleuel Stap 2
    2
    Dit vee die lyne van die liggaam uit en skep `n meer gemerkte silhoeët. Op hierdie manier sal jy die liggaamsvorm beter kan sien.
  • Trek-Aang-Afrika se top-Outline-stap-3.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken Aang Top Oorsig Stap 3.jpg
    3
    Teken die bokant van Aang se klere. Die boonste gedeelte van die stof moet die silhoeët van die skouers volg en vorentoe vorder, met voue wat oorvleuel soos `n gordyn.
  • Prent getiteld Teken Klere Oorsig Onderkant Stap 4
    4
    Dit vee die dele van die silhoeët van die liggaam wat deur die klere bedek is, uit. Gaan voort met die res van Aang se klere. Hy dra gewoonlik broeke wat onder die knie buig, terwyl sy stewels die vorm van die res van sy bene en voete vorm.
  • Prent getiteld Teken Aang Wapen Stap 5
    5
    Teken nou jou sweeftuig. Dit moet soos `n eenvoudige staaf lyk, aangesien Aang in hierdie tekening nie Aang sal gebruik om te vlieg nie. Moenie vergeet om die diamantvorms aan elke kant te voeg nie. Maak ook seker dat die lyne reguit en goed gemerk is.
  • Trek-Aang-Face-stap-6.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken Aang Face Stap 6.jpg
    6
    Teken Aang se gesig. Gebruik riglyne om die oë, neus, mond en pyl van jou voorkop korrek te teken. Sy oë is groot en het `n klassieke anime-styl, sowel as `n breë en kinderagtige glimlag.
  • Add-Detail-tot-aangesig-stap-7.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Voeg Detail by Gesig Stap 7.jpg
    7
    Voeg besonderhede by (soos om die oë te skadu) en definieer gesigseienskappe. Moenie vergeet om die pyle in jou hande te teken nie. Sodra jy die besonderhede voltooi het, verwyder die riglyne om `n werk meer aan te bied.
  • Prent getiteld Finale BW Stap 8
    8
    Dit is dit. Al wat jy nou moet doen is om die lyne te definieer en enige onvolledige spasie te sluit. Maak seker dat daar geen riglyne oor is nie. As jy wil, kan jy Aang aangevul word.
  • Prent getiteld Finale Gekleurde Intro 1
    9
    Dit is die finale uitslag.
  • Metode 2
    Teken slegs die gesig en kop

    Trek-Aang-stap-1.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 1
    1
    Om te begin teken `n groot sirkel naby die middel van die boonste rand van die vel. Dit is die basiese vorm vir jou kop. Dit hoef nie `n perfekte sirkel te wees nie, aangesien dit net `n gids is.
  • Trek-Aang-stap-2.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aangepas stap 2
    2
    Teken `n geboë gidslyn om die onderste deel van Aang se kakebeen en ken te skep. Oorweeg dat die onderkant van die kromme effens puntig is. Ook, dit het sagte groewe aan elke kant van die kakebeen.
  • Trek-Aang-stap-3.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken aan stap 3
    3
    Trek twee lyne onder die kop vir die nek. Trek twee kort kurwes aan die onderkant van die kakebeen wat dien as gidse om Aang se nek te teken.
  • Trek-Aang-stap-4.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aangepas stap 4
    4
    Skep twee gekruiste lyne op die kop, een vertikaal en een horisontaal. Maak seker hulle buig hulle effens sodat hulle ooreenstem met die vorm van die kop. Trek `n korter horisontale lyn tussen die onderkant van die sirkel en die onderkant van die ken. Hierdie handleidings sal u later help om Aang se gesigstrekke te definieer.
  • Trek-Aang-stap-5.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 5
    5
    Teken die oë. Teken `n gids vir Aang se oë, teken twee sirkels op die boonste horisontale lyn en aan elke kant van die vertikale lyn.
  • Trek-Aang-stap-6.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aangepas stap 6
    6


    Teken geboë lyne as `n gids vir die ore aan elke kant van Aang se kop. Die bokant van albei moet naby die horisontale lyn wees wat die sirkel oorsteek en moet soos `n letter C. lyk.
  • Trek-Aang-stap-7.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 7
    7
    Verfyn sommige besonderhede. Vanaf hierdie punt moet jy meer gemerkte lyne teken wanneer jy Avatar Aang teken om `n meer gedefinieerde skets te kry.
  • Trek-Aang-stap-8.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 8
    8
    Maak `n paar aanpassings aan Aang se oë met donkerder streke aan die bokant en onderkant van elke sirkel. Binne elke oog teken `n sirkel vir elke iris, en binne elke iris teken `n ewe kleiner sirkel vir elke leerder en skadu hulle. Voeg `n ekstra klein sirkel op elke iris om die skyn te skep.
  • Trek-Aang-stap-9.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 9
    9
    Om Aang se wenkbroue te skep, teken `n dik lyn oor elke oog en voltooi die puntige buitenste punt.
  • Trek-Aang-stap-10.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 10
    10
    Teken Aang se neus. Plaas dit tussen die horisontale lyn en die onderste rand van die sirkel. Die neusgate is twee klein geboë lyne en die res van die neus word verteenwoordig deur twee lyne van verskillende groottes.
  • Trek-Aang-stap-11.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 11
    11
    Teken die glimlaggende mond van Aang, wat net bokant die klein horisontale lyn moet gaan. Die boonste gedeelte van die mond is `n horisontale lyn en die onderste deel is `n geboë lyn. Skep die tande met twee klein lyne in die vorm van die mond. Voeg nog `n klein lyn onder die onderste lip van die karakter.
  • Trek-Aang-stap-12.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 12
    12
    Gebruik die geboë lyne aan die kante van Aang se kop as gidse om die ore te skep. Merk die beroertes en draai hulle `n bietjie op die bodem. Teken `n paar krommes in die vorm om die struktuur van die binneoor te skep.
  • Trek-Aang-stap-13.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 13
    13
    Gebruik die aanvanklike sirkel en die lyn van die kakebeen as gidse om die vorm van Aang se kop te merk. Volg eenvoudig die gidse en skets die omtrek van `n sterker kleur.
  • Trek-Aang-stap-14.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 14
    14
    Teken die pyl op Aang se voorkop. Die punt moet tussen die wenkbroue wees, op die vertikale lyn. Dan maak dit oop in `n V-vorm en strek dit na die agterkant van die kop.
  • Trek-Aang-stap-15.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 15
    15
    Teken die nek van Aang se klere onder die kop. Die vorm is soortgelyk aan `n ovaal maar met `n V-vorm aan die onderkant wat die opening van die kledingstuk skep.
  • Trek-Aang-stap-16.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 16
    16
    Merk die lyne van Aang se nek in die klere. Trek `n paar vertikale lyne en `n geboë horisontale lyn aan die onderkant om die kledingstuk te voltooi.
  • Trek-Aang-stap-17.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 17
    17
    Wanneer jy klaar is, sal jy `n tekening van Aang van "Avatar: Die laaste meester van die lug. " Jy kan dit los soos dit so lyk asof dit `n eenvoudige skets lyk of dit `n bietjie meer voltooi soos hieronder aangedui.
  • Trek-Aang-stap-18.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken aan stap 18
    18
    Merk die lyne goed. Om `n meer gepoleerde tekening te skep, teken die finale lyne van die skets met `n pen of nasiener. Wag vir die ink om te droog en teken die potlood punte uit. Nou, aan die einde sal jy `n goed gedefinieerde tekening van Aang hê. Jy kan hier stop of `n finale stap neem om die tekening selfs meer te voltooi.
  • Trek-Aang-stap-last.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken laaste stap laaste
    19
    Voeg kleur by Om `n goeie afwerking vir jou Aang-tekening te gee, moet jy dit kleur. Jy kan merkers, kryte of selfs kryte gebruik. Hy verf die pyl van sy hemelse hoof. Jou vel is perskleurig, maar as jy nie `n soortgelyke kleur het nie, kan jy `n geel-oranje of ligbruin kleur meng. Jy kan altyd eksperimenteer. Sy oë is bruin en die kraag van sy klere is geel. En dit is alles. Wanneer jy klaar is, sal jy geleer het Avatar Aang, die laaste meester van die lug, te teken.
  • wenke

    • As jy merkers of waterverf gebruik om die tekening te verf, gebruik `n papier wat relatief dik is en die potloodstrokies met `n donkerder kleur omskryf voordat jy begin kleur.
    • Merk die potlood saggies sodat jy enige foute kan uitvee. Begin met ligte beroertes en wanneer jy klaar is, gebruik `n merker om die lyne te hersien. Skrap dan die ongewenste potloodpunte.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Ahsoka Tano uit Clone Wars te tekenHoe om Ahsoka Tano uit Clone Wars te teken
    Hoe om Kevin van Up te tekenHoe om Kevin van Up te teken
    Hoe om Kim Possible te tekenHoe om Kim Possible te teken
    Hoe om te trek KannaHoe om te trek Kanna
    Hoe om Jessie uit Toy Story te tekenHoe om Jessie uit Toy Story te teken
    Hoe om Nemo te trek uit `Finding Nemo`Hoe om Nemo te trek uit `Finding Nemo`
    Hoe om Sailor Mars te tekenHoe om Sailor Mars te teken
    Hoe om Matroos Venus te trekHoe om Matroos Venus te trek
    Hoe Sally Brown van Peanuts te trekHoe Sally Brown van Peanuts te trek
    Hoe om Toph te tekenHoe om Toph te teken
    » » Hoe teken Aang, die meester van die lug
    © 2024 dmylogi.com