Hoe om `n magiese prentjie op te los
Magic vierkante het in gewildheid gegroei met die koms van wiskundige speletjies soos Sudoku. `N Magiese vierkant is `n stel getalle wat in `n vierkant gerangskik is, sodat die som van elke ry, kolom en diagonaal dieselfde getal is, ook genoem "magiese konstante." Hierdie artikel sal jou leer om enige soort magiese vierkant op te los, aangesien wees vreemd, ewe of dubbelpariteit.
stappe
Metode 1
Los `n vreemde magiese vierkant op1
Bereken die magiese konstante. U kan dit vind deur `n eenvoudige wiskundige formule te gebruik, waar n = die aantal rye of kolomme in die magiese vierkant. Byvoorbeeld, in `n magiese vierkant van 3 x 3, n = 3. Die magiese konstante = [n * (n2 + 1)] / 2. In ons voorbeeld met die magiese vierkant van 3 x 3:
- som = [3 * (32 + 1)] / 2
- som = [3 * (9 + 1)] / 2
- som = (3 * 10) / 2
- som = 30/2
- Die magiese konstante vir die 3 x 3 vierkant is 30/2 of 15.
- Wanneer ons die rye, kolomme of diagonale byvoeg, moet ons hierdie nommer kry.
2
Plaas die nommer 1 in die middelste boks in die boonste ry. Jy moet altyd by hierdie plek begin as die magieplein onewe kante het, maak nie saak hoe groot of klein dit mag wees nie. Terug na ons voorbeeld, in die vierkant van 3 x 3, plaas ons die nommer 1 in boks 2- in `n vierkant van 15 x 15, plaas ons nommer 1 in blokkie 8, ens.
3
Vul die oorblywende bokse in deur een boks op te skuif en dan een boks aan die regterkant. Jy sal altyd die nommers opeenvolgend gebruik (1, 2, 3, 4, ens), een ry na en dan een kolom regs. U sal dadelik besef dat om die nommer 2 te kan opspoor, moet u buite die boonste ry buite die toorkant beweeg. Niks gebeur nie, hoewel jy altyd met die vorige volgorde sal werk, is daar drie uitsonderings wat ook reëls het wat `n voorspelbare patroon volg:
Metode 2
Los `n magiese vierkant vir1
Verstaan die konsep van magiese vierkante. Almal weet dat `n ewe getal deelbaar is deur 2, maar towervierkante, daar is verskillende metodes om towervierkante pare of dubbel gelykheid te los.
- `N Magieplein met ewe vierkante het `n aantal blokkies aan weerskante wat deelbaar is met 2, maar nie met 4 nie.
- Die kleinste moontlike magiese vierkant is 6 x 6, aangesien die magie vierkante van 2 x 2 nie opgelos kan word nie.
2
Bereken die magiese konstante. Gebruik dieselfde metode om vreemde vierkante te los: die magic konstante is gelyk aan [N * (n2 + 1)] / 2, waar n = die aantal selle per kant. In die voorbeeld met die vierkant van 6 x 6:
3
Verdeel die magiese vierkant in vier kwadrante van dieselfde grootte. Noem hulle A (boonste linkerkwadrant), C (boonste regterkantste kwadrant), D (onderste linkerkwadrant) en B (onderste regterkantste kwadrant). Om die grootte van elke vierkant te definieer, verdeel eenvoudig die totale aantal selle in elke ry of kolom in die helfte.
4
Ken `n reeks getalle toe aan elke kwadrant. Kwadrant A is toegeken aan die eerste kwart van die getalle- tot kwadrant B die tweede kwart- tot kwadrant C die derde kwartaal en tot kwadrant D die vierde punt van die totale getal getalle vir `n magiese vierkant van 6 x 6.
5
Los elke kwadrant op met behulp van die metodologie om vreemde magiese blokkies op te los. Kwadrant A sal maklik wees om te vul, aangesien dit met nommer een begin. In ons voorbeeld begin kwadrante B, C en D egter met onderskeie getalle, 10, 19 en 28.
6
Lig areas A en D. As jy probeer om die kolomme, rye en diagonale op hierdie oomblik by te voeg, sal jy sien dat jy die magiese konstante nie as gevolg daarvan kry nie. Jy moet `n paar blokkies tussen die boonste linkerkwadrant en die onderste linkerkwadrant ruil om die magiese vierkant te voltooi. Ons sal hierdie areas noem, uitgelig, uitgelig area A en uitgelig area D.
7
Ruil die uitgeligte areas A en D uit. Jy moet `n een-tot-een-uitruil uitvoer - lig die vierkante tussen kwadrant A en kwadrant D op en vervang dit sonder om hul bestelling te verander. As jy dit gedoen het, sal jy as jy al die rye, kolomme en diagonale van die magiese vierkant byvoeg, die magiese konstante wat jy aan die begin bereken het, kry.
8
Voer `n bykomende ruil vir die magiese vierkante pare groter as 6 x 6 uit. Benewens die uitruil vir kwadrante A en D hierbo genoem, moet u ook kwadrante C en B uitruil. Merk die kolomme aan die regterkant van die vierkant aan die linker een minder as die aantal kolomme wat vir A-1 gemerk is. Gebruik dieselfde een-tot-een metode om die waardes in kwadrant C te ruil met dié in kwadrant B vir daardie kolomme.
Metode 3
Los `n dubbele pariteit magiese vierkant op1
Verstaan die konsep van dubbelpariteit magie vierkant. `N Ewe magiese vierkant het `n aantal blokkies per kant wat deelbaar is met 2. `n Magiese vierkant van dubbele pariteit het `n aantal blokkies per kant wat deelbaar is deur dubbel, dit is 4.
- Die kleinste moontlike vierkant van dubbelpariteit is 4 x 4.
2
Bereken die magiese konstante. Gebruik dieselfde metode om vreemde of ewe vierkante op te los: vind die magiese konstante met die formule = [n * (n2 + 1)] / 2, waar n = aantal blokkies per kant. In die voorbeeld van die vierkant 4 x 4:
3
Skep uitgeligte areas A, B, C en D. Merk in alle hoeke van die magiese vierkant `n klein blokkie met sye waarvan die lengte n / 4 is, waar n = die lengte van een kant van die magiese vierkant. Noem hierdie areas van regs na links as uitgeligte gebiede A, B, C en D.
4
Skep `n sentrale uitgeligte area. Merk al die blokkies in die middel van die magieplein in `n vierkantige area met `n lengte van n / 2, waar n = die lengte van een van die kante van die hele magiese vierkant. Die uitgeligte sentrale area moet nie oorvleuel word met die ander uitgeligte areas nie, maar moet aan die hoeke aangeraak word.
5
Vul slegs die uitgeligte areas van die magiese vierkant. Vul die vierkant in met getalle wat van links na regs begin, maar skryf slegs in die blokkies wat in die uitgeligte areas voorkom. In `n vierkant van 4 x 4 moet u die volgende blokkies invul:
6
Vul die res van die magieplein deur terug te tel. Dit is basies die omgekeerde van die vorige stap. Begin weer in die bokant links bokant, slaan al vier die vierkante wat in `n gemerkte area val, oor en vul die nie-gemerkte blokkies in deur terug te tel. Begin met die grootste getal in die reeks getalle wat jy het. Om `n magiese vierkant van 4 x 4 te vul, moet jy dit op die volgende manier doen:
wenke
- Probeer om variasies van die stappe in hierdie artikel te gebruik om u eie oplossingsmetodes te ontdek.
Dinge wat jy nodig het
- potlood
- papier
- konsep
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die derde kolossus in die skaduwee van die kolossus te vind en te verslaan
- Hoe om `n perfekte vierkant in Microsoft Paint te maak
- Hoe om `n magiese baken in Minecraft te maak
- Hoe om `n magiese wêreld van jou eie vir jou boek te skep
- Hoe om `n sudoku te skep
- Hoe om Minesweeper op papier te speel
- Hoe om die omtrek van `n vierkant te bereken
- Hoe om die diagonaal van `n vierkant te bereken
- Hoe om vierkante sentimeter te bereken
- Hoe om die gebied van `n vierkant te vind
- Hoe om perfekte blokkies in wiskunde te memoriseer
- Hoe om `n artikel in onderafdelings te verdeel
- Hoe om `magic` mondspoel op te stel
- Hoe om `n reeks opeenvolgende onewe getalle te voeg
- Hoe om die oppervlakte of oppervlak van `n vorm (veelhoek) te bereken
- Hoe om `n vierkant vir balke te gebruik
- Hoe om chevron strepe te verf
- Hoe om `n sudoku op te los
- Hoe om `n magiehokkie met haak te brei
- Hoe om `n gelyksydige driehoek op `n vierkant papier te sny
- Hoe om No 2 van Mushroom XIII in Koninkryk Hearts II te klop