dmylogi.com

Hoe om te speel as `n Ingenieur in Span Fortress 2

Ingenieur (ingenieur), werktuigkundige Team Fortress 2. oorloop kennis en bier, ingenieurs is spelers wat die gebied te verdedig deur die verwerping van die offensief van die vyand. Hulle kan dodelike wagte wat vuurrakette ontwerp, herstel en herstel, asook wapens, metale of gesondheidsorg, en kan ook teleporters vorentoe toerus om die stryd te handhaaf, `n sone te handhaaf of die opponerende span terug te druk. Wat ook al die situasie is, sal `n ingenieur altyd daar wees om sy spanmaats te ondersteun en `n beheerpunt te vestig wat sy span sal help om die wedstryd te wen. As `n plan misluk, kan ingenieurs die Shotgun, die Pistool en sy betroubare sleutel onmiddellik verwyder.

conținut

stappe

Beeld getiteld Speel `n Ingenieur in Span Fortress 2 Stap 1
1
Gryp jou gereedskapskassie. Die ingenieurs het `n haelgeweer met `n mediumafstand van 6/32 kogels (primêre wapen), `n pistool van 12/200 kolletjies (sekondêre wapen) en `n sleutel wat hulle help om al hul wapens te bou. mal contraptions (melee weapon). Daarbenewens het ingenieurs verskeie strukture wat metale vir hul konstruksie benodig (sleutel vier).
  • Beeld getiteld Speel `n Ingenieur in Span Fortress 2 Stap 2
    2
    Kry metale. Aan die begin van die spel begin alle ingenieurs met `n maksimum van 200 metale (die aanwyser kan hieronder regs gesien word). Om die metale te verkry, benader die doosies van ammunisie, die wapens van die dooies, `n resupplykas of `n spuiter. As jy klaar is met die bou van iets, onthou dat jy verbeterings moet maak sodat dit sy maksimum potensiaal bereik. Elke konstruksie kan opgegradeer word vanaf vlak 1 (wanneer dit nuut gebou is) tot vlak 2 (benodig 200 metale) en uiteindelik tot vlak 3 (volledige verbetering). A brandwag verbeter sy hoogtepunt (3) maak dit raak die dodelikste konstruksie, in staat is om masjiengewere en vuurpyl vuur dubbel (gelykstaande aan twee en een soldaat Pesados ​​wanneer gelyktydig gevuur op dieselfde teiken). Die verbetering van `n dispenser help die span deur meer ammunisie, metale en toenemende genesingsvlakke te lewer.
  • Beeld getiteld Speel `n Ingenieur in Span Fortress 2 Stap 3
    3
    Herken wanneer en hoe om jou primêre wapens te gebruik. Die ingenieurs kry `n haelgeweer, `n pistool, `n moersleutel en `n instrument waarmee hulle hul eie konstruksies kan ontplof.
  • Gebruik die haelgeweer vir kort en medium reeks aanvalle. Dit is jou basiswapen, wat jy in die meeste gevalle sal aanval.
  • Gebruik die geweer vir langafstandaanvalle. Terwyl dit nie noodwendig die akkuraatste is nie, is die Ingenieur se geweer goed vir die afronding van `n onttrekkende vyand. As jou haelgeweer tydens die hitte van die geveg uit ammunisie loop, haal die geweer uit en begin dadelik met vuur.
  • Gebruik jou moersleutel om jou strukture te herstel. Die sterftes wat deur die apsleutel veroorsaak word, is pret, hoewel hulle nie prakties in `n hand-tot-hand-geveg is nie. Slaan jou sleutel tot jou Sentry Gun (Sentry geweer) en ander strukture te herstel, maar jy kan gebruik aanvallend wanneer `n spioen is met behulp van die sappeur in jou construcciones- eerder as skakelaar wapens, is vinniger en meer effektief aan te val met dieselfde wapen jy gebruik om vas te stel wat jy gebou het.
  • Beeld getiteld Speel `n Ingenieur in Span Fortress 2 Stap 4
    4


    Leer hoe om elkeen van jou strukture te gebruik. Ingenieurs het die vermoë om `n sentinel, `n dispenser, en ingange en uitgange van `n teleporter te bou. As jy wil, kies `n plan van die konstruktor en draai dit in 90 ° deur regs te kliek. Plaas `n struktuur op die verlangde plek en kyk of dit outomaties begin bou. Om die proses te bespoedig, kan jy dit `n paar keer met jou moersleutel slaan. Maak seker dat jy dit goed beskerm tydens konstruksie - anders kan `n vyand dit maklik vernietig voordat dit klaar is.
  • Sentinele wapen (130 metale). Hierdie torings is fundamenteel in jou verdediging, want hulle skiet outomaties teen enige vyand wat weeg. Sentinels het `n beperkte omvang, `n muur van jou span se kleur beperk jou offensiewe bereik voordat jy dit installeer.
  • Sentinels het drie vlakke van vuurkrag (vlakke 1, 2 en 3), dit kan verbeter word deur meer metaal te kry en die gebou met jou moersleutel te slaan. Elke vlak van verbetering benodig 200 bykomende metale. Op sy laagste vlak, die brandwag net vul die verdediging en die aanval van die span van vlak 2, die Sentinel in staat is om vyande in sy reeks te vernietig behalwe spioene.
  • Die vlak 1 sentinels is baie basies. Hulle brand koeëls en draai baie stadiger as in die ander vlakke. Dit maak hulle meer geneig om skade aan die vinniger spelers te veroorsaak. Sy aanval is vergelykbaar met die Explorer se geweer, bykans enige soort speler kan `n sentinel op hierdie vlak vernietig.
  • Vlak 2-sentinels het groter aanvalkrag en kan vinniger draai as vlak 1-sentinels. Hulle is min of meer vergelykbaar met `n swaar mini-pistool.
  • Vlak 3 sentinels is die mees kragtige, in staat om vinnig roterende en vuur vuurpyle, sowel as `n groter verskeidenheid van koeëls. Hulle is gelykstaande aan `n swaar masjien (mini-geweer) en `n soldaat se vuurpyllanseerder.
  • Dispenser (100 metale). Die verskaffer genereer stadig metaal en ammunisie vir jou spanmaats. Hy kan hulle ook genees, alhoewel in `n baie stadiger manier as `n dokter.

  • `N Dispenser, saam met `n nabygeleë wag, kan feitlik `n onbeperkte hoeveelheid metale, ammunisie en gesondheid aan `n ingenieur en die ander spelers verskaf. Hou in gedagte dat dispensers metaal teen `n relatiewe stadige tempo genereer, dus moenie verwag om `n bondel metaal te hê sodra jy klaar gebou het nie.
  • Plaas `n dispenser strategies op die voorpunt van die stryd om jou eweknieë met `n konstante bron van gesondheid te voorsien. Die dispensers is van onskatbare waarde in die skielike doodspele.
  • In teenstelling met die Span Fortress en Team Fortress Classic, kan jy nie vyande doodmaak deur jou dispenser op te blaas nie. Jy kan egter `n spuitmiddel in `n smal gang installeer om `n impromptu hindernis te skep. Dit is handig om struikelblokke in die onttrekkende vyande te plaas, en ook die ingenieur in kennis te stel van die vyande wat kom.
  • Die resepte het 3 vlakke. Hoe meer vlakke die dispenser het, hoe vinniger die genesing van die mense. Op vlak 1 is die herhalingsyfer 10 lewenspunte per sekonde (PV / s) - op vlak 2, 15 PV / s - op vlak 3, 20 PV / s, byna so vinnig soos genees deur `n geneesheer , wat `n koers van 27 PV / s het.
  • Genesende dispensers kan langs nabygeleë dispensers gestapel word, met twee of meer saam, skep `n vinnige genesingspunt vir jou toerusting. Die samewerking van `n tweede ingenieur is egter nodig.
  • Met `n swaar of `n Pyro naby `n dispenser, nooit opraak van ammunisie, hoewel skiet sonder om te stop om hierdie rede, as jy behoorlike plasing van die voerders maak, kan `n Swaar optree as `n tydelike brandwag of `n Pyro het as `n antispiese voog.
  • Teleporter (125 metale). Die teleporter is baie nuttig vir die vinnige vervoer van nuwe regenererende spelers na die strydfront. Onthou dat jy `n inskrywing en uitgang van die teleporter moet plaas.
  • Kies strategies `n plek vir jou teleporter-ingang. Jy sal `n ingang wil vind in `n plek waar jou spanmaats dit vinnig kan sien, maar jy sal dit nie op `n baie voor die hand liggende plek wil hê waar dit blootgestel kan word om vyandvuur te ontvang nie.
  • Op dieselfde manier, vermy die teleporter se afsetpunte in die oop plek. Nie net wil jy die lewe van hierdie konstruksie handhaaf nie, maar ook dié van jou kollegas wanneer hulle uitvind waar hulle teleporteer is.
  • Onthou dat spelers wat deur jou teleporter gaan, tydelik die roete van jou span se kleur in hul nasleep sal verlaat. Ervare opponente sal dit opmerk en probeer om die ligging van u uitgang te spoor.
  • Jou teleporter kan elke 10 sekondes `n speler vervoer, tensy die beste. Wanneer jy dit doen, sal die tyd tot 5 sekondes in vlak 2 en tot 3 sekondes in vlak 3 verminder word.
  • Voordat jy `n uitgang bou, gebruik jou vermoë om die strukture te draai deur regs te klik. Dit help inkomende spelers om `n duidelike visie te hê van waar hulle gaan, in plaas van net `n hoek te sien.
  • Prentjie getiteld Speel `n Ingenieur in Span Fortress 2 Stap 5
    5
    Ontwikkel `n strategie. Alhoewel ingenieurs beskou word as `n soort verdedigende speler, het hulle ook baie maniere om `n offensiewe rol in die spel te speel. Maak seker dat jy eksperimenteer met verskillende tegnieke en planne wat die meeste voordeel vir jou en die res van jou span bied.
  • Hou jou defensiewe rol in gedagte. Die meeste ingenieurs sal hul tyd spandeer in die basis wat wagte op plekke plaas waar hulle nie maklik vernietig kan word nie. As jy baie naby aan die wedergeboorte is, kan jy dit oorweeg om `n dispenser ver weg te bou, naby die eerste reël, om jou spanmaats gesond te maak, aangesien jy maklike toegang tot die voorraadkas het. Moenie vergeet om `n afrit van die afgeleë teleporter te plaas om te help met die vervoer van u spanmaats nie. `N Verdedigingsingenieur moet die sentinelwapen plaas om die teiken beter te beskerm.
  • Oorweeg jou aanstootlike rol. Ingenieurs kan gebruik word om "minibases" te skep, plekke wat gesondheid en ammunisie aan spanmaats kan bied wanneer hulle aftree uit die geveg, waar jy ook `n teleporter kan plaas om hulle te vervoer. In `n offensiewe rol moet `n sentinele wapen dien om die uitset van die teleporter en die dispenser te beskerm.
  • Prent getiteld Speel `n Ingenieur in Span Fortress 2 Stap 6
    6
    Wees versigtig met die spioene en hul sappers. Spioene dra sappers saam met hulle wat jou strukture sal deaktiveer en hulle nutteloos maak. Hierdie sappers sal ook die energie van jou struktuur stadig absorbeer en sal dit vernietig as hierdie aksie vir `n lang tyd voortduur. As `n Spy die sapper op een van jou strukture gebruik, tik dit vinnig `n paar keer met jou moersleutel om die sapper te vernietig en te herstel. Gewoonlik is die beste idee is om eerste te fokus en dan dood te maak die Spy om die herstel of rekonstruksie van jou structures- anders uit te voer, sal die Spy voortgaan om die sappeur oor en oor weer gebruik in jou strukture en kan jy selfs steek in die terug wanneer jy gefokus is op die herstel van jou sentinel.
  • Dit is belangrik om te onthou dat sappers jou strukture sal deaktiveer. Daarom, as `n Spy die energie van jou sentinel uitlaat, sal dit nie kan vuur voordat jy die sapper verwyder nie. Hierdie situasie laat jou nie net kwesbaar vir die aanval van die spioene nie, maar ook aan die aanval van ander vyande wat jou gebied bereik.
  • Natuurlik, moenie vergeet dat jou wagte nie `n Spioen sal aanval wat geklee of vermom is as een van jou spanmaats nie.
  • Tipies, sal die opponerende span as sy eerste prioriteit moet die vernietiging van jou wagte, voerders en nooit keur, hetsy tydens `n aanval of (veral) vir `n verdedigende beweeg. Daarom is die wagte en nooit keur bou in verborge, onverwags en baie ontoeganklik plekke kan dikwels `n beter besluit as hulle net in die tradisionele punte van verdediging, waar hulle onmiddellik kan geleë wees by die vyand te installeer. Oorweeg die gebruik van `n dispenser en spring as jy gebuig om die dak by punt C Gravel Pit bereik, of gebruik die uitsteek hoek op die stadium 1, punt 2 in Gold Rush (Goldrush) is. `N Span staar `n wag geleë in `n ongewone posisie soms is so geskok dat jy `n strategie hoe om hierdie wapen te oorkom kan dit nie vernietig nie kan beplan!
  • Wees versigtig met die Demoman, hulle klewerige bomme kan `n reeks konstruksies van die Ingenieur afbreek as hulle naby is. Maak seker dat jy al die hoeke of blinde kolle konstant nagaan waarvandaan die Demoman sy limpetbomme kan gooi.
  • Prent getiteld Speel `n Ingenieur in Span Fortress 2 Stap 7
    7
    Gebruik meer wapens Om wapens te vind of die doelwitte te bereik, moet u die Justice (Frontier Justice), die Outlaw (Gunslinger) en die Arreo (Wrangler) gee. Jy kan ook nog `n wapen kry as jy dit ontwerp.
  • wenke

    • As jy met ander ingenieurs werk, oorweeg dit om `n teleporter te plaas wat die terugkeer na jou basis toelaat. Hierdie handeling is redelik handig om `n hand in `n oneindige metaalmetaal te leen, en ook die terugkeer van ander vennote te lei om te herstel. Hou in gedagte dat dit die meeste spelers verwar, so wees seker om jou strategie te kommunikeer met jou span.
    • As jy van klasse verander, sal jou strukture verdwyn sodra jy regenereer.
    • Wanneer jy jou geboue verbeter, draai af en toe om seker te maak dat geen spioen of, in werklikheid, enige ander speler agterna met jou kom om jou te vermoor nie.
    • Onthou dat jy jou strukture kan draai voordat jy dit skep deur `n eenvoudige regsklik (standaard) te gee. Deur dit te doen, sal die model 90 ° op die basis draai. Dit is buitengewoon nuttig om uitstaande strategiese fasiliteite of soortgelyke plekke te maak.
    • Dit is `n goeie idee om jou strukture te draai, aangesien dit meer effektief sal wees. Draai af jou teleport eerder so dat dit in die gesig staar die ingang van dieselfde, doen om jou spanmaats het nie verward te draai wanneer die uitgang of tik die teleport eerder. Draai jou sentinels sodat hulle nie tyd mors wanneer hulle moet skiet nie - as jy dit doen, sal jou vyande minder tyd hê om te reageer.
    • Gee aandag aan die ingenieur se stem. Jy sal hom hoor verskillende dinge skree, afhangende van die situasie. Byvoorbeeld, hy sal "Sentinel geval!" Skree. as jou boodskapper vernietig word, of "Spy verswak my sentinel!" wanneer `n spioen jou boodskapper deaktiveer.
    • Moenie aanvaar dat slegs jy jou eie sentinels kan herstel en verbeter nie. As jou boodskapper vernietig word en daar is `n ander ingenieur in jou span, sluit hom bymekaar om die val van sy boodskapper te vermy.
    • Jy kan die sappers verwyder van die konstruksies van `n Ingenieur van jou span, as hy tydens die wedstryd vermoor is.
    • Maak seker dat jy wapens van dooie vyande (en bondgenote) optel, en vergeet nie om ammunisie bokse te versamel nie. Dit is `n goeie bron van metaal om jou strukture te bou, te herstel en te verbeter.
    • Jy verdien 100 metale vir elke wapen wat jy versamel! Moet egter nie te ver van jou kamp af kom nie!
    • Jy kan oor jou strukture spring om hoër konstruksies te maak. Om hoog te word, eend en spring dan in die lug terwyl jy vorentoe beweeg om die boonste van jou strukture te bereik. Staan en spring op jou waghuis of dispenser kan jou toegang gee tot hoër oppervlaktes, plekke waar die Spy nie kan bereik nie! As jy nie hierdie hoë oppervlaktes kan bereik nie, kan jy steeds hoog spring en `n teleporter installeer om daar te kom, sodra dit klaar gebou is. Jou span, veral scherpschutters (scherpschutters), sal jy lief is om hulle te help kry so hoog en buite bereik van spioene en verkenners, karakters wat lief is om jou spanmaats dood te maak.
    • Probeer om naby aan die voorkant van die stryd te bly, maar ver genoeg daarvoor om te kan bou as daar geen kruisvuur is nie.
    • Jy probeer byna nooit die Spy met die moersleutel doodmaak nie. Blykbaar het baie ingenieurs die gewoonte om dit vir hierdie doel te gebruik. Terwyl die moersleutel die grootste kans het om `n kritiese treffer tussen al die melee-wapens in die spel te kry, sal die haelgeweer byna altyd baie meer skade as die sleutel doen. Gebruik slegs die sleutel as die haelgeweerkoeëls die teiken nie tref nie.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die Rocket Jump in Team Fortress 2 te maakHoe om die Rocket Jump in Team Fortress 2 te maak
    Hoe om Wapen II-oorlogvoering vir beginners te speelHoe om Wapen II-oorlogvoering vir beginners te speel
    Hoe om Guns of Icarus Online te speelHoe om Guns of Icarus Online te speel
    Hoe speel Fort Fort 2Hoe speel Fort Fort 2
    Hoe speel jy as Demoman in Team Fortress 2Hoe speel jy as Demoman in Team Fortress 2
    Hoe om te speel met die Spy (Spy) in Team Fortress 2Hoe om te speel met die Spy (Spy) in Team Fortress 2
    Hoe om te speel as `n Explorer in Span Fortress 2Hoe om te speel as `n Explorer in Span Fortress 2
    Hoe om met `n Pyro in Team Fortress 2 te speelHoe om met `n Pyro in Team Fortress 2 te speel
    Hoe om `n Nerf-oorlog te wenHoe om `n Nerf-oorlog te wen
    Hoe om `n Nerf-geweer wat by jou styl pas, te kiesHoe om `n Nerf-geweer wat by jou styl pas, te kies
    » » Hoe om te speel as `n Ingenieur in Span Fortress 2
    © 2024 dmylogi.com