dmylogi.com

Hoe om goed te wees in Stepmania

Stepmania is `n speletjie wat `n bietjie oefening verg, sodat jy dit kan bemeester. Dit is egter nie net vaardigheid nie, daar is verskeie dinge wat jy nie deur oefening kan kry nie. Hier is `n paar instruksies, sodat jy die beste uit jou Stepmania-ervaring kan gebruik.

stappe

Prent getiteld Kry goed by Stepmania Stap 1
1
Soek jou styl Daar is baie maniere om Stepmania te speel. Alhoewel die moontlikhede feitlik eindeloos is, is daar `n paar hoofstyle wat u voorheen moet probeer. Hou die een wat die beste vir jou is.
  • Neem in ag dat u die sleutels waarmee u speel, moet verander deur na Opsies> Sleutelinstellings (of Beheervlakke) te gaan.
  1. `N hand Dit is `n styl waarin slegs een hand gebruik word om die spel te speel. Hierdie hand gebruik byna altyd die pyltjie sleutels, aangesien enige ander van jou vereis dat jy jou hand te veel strek. Dit is waarskynlik die moeilikste manier om te bemeester.
  2. Indeks. Dit is wanneer jy albei hande gebruik, maar slegs die indeksvinger van albei. Alhoewel hierdie styl meestal met die pyltjie sleutels gespeel word, kan jy dit ook met ander sleutels speel, soos die alternatiewe sleutelbord (met 2468).
  3. Vier vingers Dis wanneer jy met albei hande speel en twee vingers van elkeen gebruik. Die mees algemene vorm van hierdie voorbeeld is (← = linker middelvinger, ↓ = linkerwysvinger, ↑ = regterwysvinger, → = regtervinger). Waarskynlik is dit die mees algemene vorm onder toevallige spelers en dit is baie veelsydig onder al die patrone.
  4. Versprei. Basies is dit dieselfde as om met vier vingers te speel, maar die posisie van die vingers is anders. Die mees algemene vorm is die verspreide ASKL, bestaande uit (A = linker middelvinger, S = linkerwysvinger, K = regtervinger, L = regtervinger). Daar is ook ander vorme van hierdie styl, soos die verspreide diagonale (verspreide QLSP).
  • Prent getiteld Kry goed by Stepmania Step 2
    2
    Leer die stelsel. Daar is baie terminologie wat jy in Stapmania moet leer. Probeer om dit te onthou wanneer jy speel.
  • Leer die puntestelsel. As jy Stapmania speel, sal jy `n effens verwarrende telling kry. Dit is die betekenis van die meeste tellings.
    • AAAA. Jy het hierdie telling as jy `n liedjie met al die belaglike aantekeninge slaag. Die waarskynlikheid om hierdie telling te behaal is amper onmoontlik, moenie verbaas wees as jy dit nooit kry nie. U moet ook Ridiculous Timing aflaai om die geleentheid te kry om dit te verkry.
    • AAAA. Jy kan ook hierdie telling behaal as jy `n liedjie deurbring met al die wonderlike notas of die beste notas. Weereens, om hierdie telling te kry, is uiters moeilik, so moenie verwag om dit te bereik tensy dit `n baie maklike liedjie is nie. Jy moet wonderlike tydsberekening aanskakel (wat ingesluit is in Stepmania, anders as Ridiculous Timing) om dit te kry.
    • AAA. Jy kan hierdie telling kry as jy `n liedjie met al die perfekte aantekeninge of die beste aantekeninge slaag.
    • AA. Jy kan hierdie telling kry as jy `n liedjie met `n totale kombinasie (of iets benader) en baie akkuraatheid slaag.
    • A. Jy kan hierdie telling behaal as jy `n liedjie met net `n paar kombinasie skakelaars en baie akkuraatheid slaag.
    • B. Jy kan hierdie telling behaal as jy `n liedjie met `n goeie aantal kombinasie skakelaars en `n aanvaarbare presisie oorlaat.
    • C. Jy kan hierdie telling behaal as jy `n liedjie met baie kombinasie skakelaars en miskien `n ordentlike akkuraatheid slaag.
    • D. Jy kan hierdie telling kry as jy skaars `n liedjie slaag. Jy sal ook baie kombinasie skakelaars en min presisie benodig.
    • E. Jy kry hierdie telling as jy nie `n liedjie slaag nie.
    1. Leer die terminologie. Daar is ander terme wat jy moet leer wanneer jy Stapmania speel, soos die name van die patrone.
    1. Leer die patrone. Daar is baie patrone wat jy moet leer in Stepmania, waarvan sommige jou probleme sal gee. Neem dit in ag in die afdeling ← = 4, ↓ = 2, ↑ = 8, en → = 6 (soos gesien op die numeriese sleutelbord).
    • Ry. `N Deurlopende string van sestiende note (geel notas).
    • Redoubles. `N Patroon van rol tussen die 4 pyle (68246824). U kan ook verwys na `n lang noot wat vereis dat u herhaaldelik moet tel om te tel.
    • Trappe. `N Patroon soortgelyk aan die redobles, maar met `n leerpatroon (6824286824).
    • Trillers. `N Herhaalpatroon tussen 2 pyle (686868 of 646464).
    • Verbindings. `N Patroon bestaande uit herhalende en vinnige beroertes na `n pyl (888888 of 666666).
    • Drietalle. `N patroon wat 3 vinnige treffers en `n pouse (686, 424 of 464) behels.
    • Saltos. `N Patroon wat tegelykertyd twee pyle tref.
    • Spring volgorde. `N Opeenvolging met spronge.
    • Galop. `N patroon wat bestaan ​​uit die druk van 2 pyle vinnig en agtereenvolgens, wat sal `n galop klank (kraan tap) maak.
    • Cruces. Hulle is patrone van 4262426, 4868486, ens., Waarin die dans sal vereis dat jy die voet oorsteek om dit aan die ander kant van die pad te plaas.
    • Hardlopers. `N Patroon waarin `n pyltjie voortdurend getref word en tussen twee pyle afwissel. Let wel: die twee afwisselende pyle moet aan dieselfde kant van die pyl wees wat voortdurend getref word - anders is dit `n mini-ladder of `n kruisingstrap.
    • Kettings. `N Patroon bestaande uit afwisselende spronge en individuele aantekeninge, gekoppel aan `n individuele en algemene noot. Byvoorbeeld, (46), 6, (26), 2, ens.
    • Hande en viervoud `N Hand bestaan ​​uit gelyktydig drie pyle en `n viervoud bestaan ​​uit gelyktydig vier pyle.
  • Prent getiteld Kry goed by Stepmania Stap 3


    3
    Laai die toepaslike liedjies af. As jy `n beginner is, moenie `n volledige pakket moeilike liedjies aflaai nie. As jy met die indeksstyl speel, moenie `n volledige stel liedjies aflaai vir mense wat met die verspreide styl speel nie. Dit begin `n paar en verhoog geleidelik die moeilikheid.
  • wenke

    • beginner
    • Hou aan speel! As jy oorgee, sal jy nie nêrens heen kom nie.
    • Moenie kies vir liedjies wat te moeilik of maklik is nie. Uitdag jouself, maar moenie oordryf nie.
    • Om te merk of te applaud, `n kleurgekodeerde noteskin en `n C-gradering is dinge wat baie nuttig kan wees. As jy meer besonderhede wil hê, lees wat voorheen geskryf is.
    • Moenie probeer om terug te gaan na die maklike liedjies en dwing jouself om `n AAA-telling te kry nie. Die presisie sal kom met die tyd. Dit is beter om te vorder as om terug te gaan.
    • gevorderde
    • Om voort te gaan met jou daze as wat jy verbeter, is daar twee bands wat `n groot verskeidenheid stappe in [FFR] en dit leer die tegnieke wat u die meeste benodig. Die eerste van die twee is My Chemiese Romantiek. Die liedjies van hierdie groep is nie baie goed gedoen nie, maar hulle sal jou die chaostegniek (die knoppie konstant slaan) baie goed leer. Ook, hulle is nie baie moeilik nie en is streng genoeg om jou uit te daag (aan die begin).
    • Die tweede band waarmee jy jou vaardighede kan verbeter, is Dragon Force. Die liedjies wat in die FFR van hierdie groep is, is baie vinnig en vereis baie oefening, selfs om net te slaag. Soek vir een wat `n hoë telling van downloads het, aangesien dit oor die algemeen beter gedoen word.
    • Dit verg baie geduld om goed met die DragonForce-liedjies te wees, maar daar is verskeie dinge wat jy kan doen om te verbeter.

    • Speel met twee hande help regtig. Dit hoef jy egter nie te doen as jy nie wil nie.
    • Opwarm met een of twee liedjies voordat jy moeiliker liedjies probeer. Elke keer as jy begin speel, sal jy `n bietjie lomp wees en dit is `n goeie idee om nie die moeiliker liedjies dadelik te probeer nie.
    • Oefen dubbels in die stadigste liedjies. Jy moet goed met hierdie liedjies wees.
    • Superior oordeel. Alhoewel jy nie uiteindelik `n hoër vlak van oordeel kies nie, is dit `n goeie idee om die vlak as `n oefening te verhoog. Die vlak 7 Dit is `n goeie idee.
    • fokus. As u `n bietjie meer konsentreer, kan u die AAA-telling wat u verlang, bereik.
    • Het selfvertroue. So irrelevant as wat dit mag lyk, sal dit help om in jouself te glo. As jy probleme het met `n liedjie, is dit nie die moeite werd om oor te gee nie. Het vertroue en geduld.
    • Moenie knip nie. Maar as jy dit regtig moet doen, wag vir `n breek in die liedjie. Die minimale gebrek aan fokus op lomp liedjies sal waarskynlik tot `n string ontbrekende aantekeninge lei.
    • As jy regtig `n doeltreffende liedjie wil hê om te oefen, maak jou eie liedjies. Kies `n liedjie waarvan jy hou en vind jou PPM. Voeg enige soort pylpatroon wat jy wil hê of ofigiets wat jy dink, moeilik. Die bemeestering van chaostegniek en dubbele stappe is absoluut noodsaaklik.
    • Speel uit die pols. Ten einde trillings doeltreffend uit te voer, word aanbeveel dat jy die kantel pols op die sleutelbord verhoog. Jy kan die pols vinniger as die vingers skud. Daarom is dit goed dat jy die regte balans tussen die pols en vingers vind.
    • multiplayer
    • Speel teen nuwe spelers. Om te speel teen `n speler wat jy grootliks oorskry, sal gewoonlik veroorsaak dat hy sleg voel oor sy vermoëns, óf as gevolg van jou beledigings of bloot omdat hy nie kan wen nie.
    • Kies geskikte liedjies. Die keuse van baie eenvoudige liedjies, wat beide spelers maklik kan bemeester, sal lei tot `n vervelige uitskakeling, dieselfde sal met baie moeilike liedjies gebeur. Kies liedjies waarmee albei spelers minstens een C-telling kan kry deur alleen te speel.

    waarskuwings

    • Moet nie verwar nie spoed met frekwensie. Spoed is die instelling wat bepaal hoe vinnig die notas gaan (op of af) op die skerm. hierdie geen verander die frekwensie waarmee die pyle gedruk moet word. Die frekwensie is die instelling wat die spoed van die liedjie verhoog of verminder, en dit maak die liedjie harder of makliker.
    • Om met een hand te speel, het baie beperkinge. Jy kan verder en vinniger gaan deur met albei hande te speel. Dit is egter baie pret om met een hand te speel.
    • Die oë en onderarms sal seergemaak word deur oormatige blootstelling. Jy word gewaarsku.

    Dinge wat jy nodig het

    • ten minste een hand (verkieslik albei)
    • `n wye verskeidenheid liedjies
    • `n gevoel van ritme
    • `n goeie sleutelbord (een waarin dit maklik is om die sleutels te druk)
    • hoorbare klank
    • praktyk
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Xbox te speelHoe om Xbox te speel
    Hoe om die Wii te speelHoe om die Wii te speel
    Hoe speel poker pai gowHoe speel poker pai gow
    Hoe om jou hand in `n liga pistool te draaiHoe om jou hand in `n liga pistool te draai
    Hoe om altyd op stokke te wen (speel met jou vingers)Hoe om altyd op stokke te wen (speel met jou vingers)
    Hoe om `n Eiffeltoring met `n draad te maakHoe om `n Eiffeltoring met `n draad te maak
    Hoe om stokke te speelHoe om stokke te speel
    Hoe om `n sy flip met een hand te doenHoe om `n sy flip met een hand te doen
    Hoe om jou sagtebal spel te verbeterHoe om jou sagtebal spel te verbeter
    Hoe om karpale tonnelsindroom te voorkomHoe om karpale tonnelsindroom te voorkom
    » » Hoe om goed te wees in Stepmania
    © 2024 dmylogi.com